Tutti i contenuti pubblicati da turbo986
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Chierico (6)
se vuoi essere neutrale buono, vien da sè la cdp del servitore radioso di pelor (che ha come prerequisito proprio essere NB)... che potresti riadattare a seconda del panteon, con una divinità più adatta come alternativa, il signore del mattino di lathander...entrambe ti concedono la possibilità di distruggere i non morti invece che scacciarli... il chierico puro, in se, è tendenzialmente inutile, poichè non guadagna niente nei livelli... conviene scegliere una cdp che nn ti faccia perdere qualcosa rispetto al chierico puro...come le 2 proposte che ti ho fatto... se poi nel caso non ti interessa scacciare i non morti, potresti fare il conteplativo... o l'oracolo divino.. l'oracolo, il contemplativo e il servitore radioso, sono sul perfetto sacerdote... il signore del mattino di lathander dovrebbe essere sulla guida al giocatore al faerun... metamagia divina è sempre incredibilmente sgrava, e in questa nuova guida, trovi come sfruttarla al meglio...SESBASSAR DOCET
- Gli errori della prima avventura
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Gatsu- Il barbaro che attacca con lo spadone
assaltare lo puoi avere anche con dei livelli da barbaro lion totem...oppure creandoti un oggetto con l'incantesimo presente sul manuale delle miniature (carica del leone)...considerando che l'oggetto lo crea un archivista, ti viene a fare una sciocchezza... tra le 2 comunque è sempre meglio non affidarsi agli oggetti so che vuoi usare lo spadone, ma se fossi interessato a usare una grande scimitarra (molto simile) sarebbe un'arma esotica a una mano e mezza, e potresti prendere 1 lv da maestro delle armi esotiche e mettere 2 volte la forza e avere un range di critico 15/20 facendola affilata o con critico migliorato...
- Gli errori della prima avventura
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Gli errori della prima avventura
all'inizio si andava per idee...concetti...e convinzioni personali... le prove di abilità permettevano le cose più assurde...grandi effetti spettacolari o disastrose conseguenze... anche ad oggi posso affermare di non aver letto per intero dall'inizio alla fine il manuale del giocatore... invidio i burkinafasesi (@Blackstorm: Gli abitanti del Burkina Faso sono chiamati Burkinabé pronunciato [burkiːnəˈbeː]) ad oggi discutiamo per ore su come si debbano applicare le regole, RAI, RAW, errate, FAQ, ecc ecc... c'è da dire che probabilemnte quello era un altro gioco... un PARA D&D... ma nn si può negare che ci siamo divertiti tutti un casino...anche con quelle che oggi vediamo come blasfemie... per certi versi, anche più di oggi... ma forse questo dipende dal fatto che siamo tutti invecchiati...
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Gli errori della prima avventura
io ero uno di quei giocatori che erano fin nel loro profondo NANI GUERRIERI... armatura completa, scudo torre e ascia nanica...consideravo il guerriero di una potenza assurda, e nn degnavo la magia in genere, neanche di uno sguardo... ad oggi, a distanza di anni, sono ancora un pessimo giocatore di incantatori ... ma almeno ne riconosco la potenza... ricordo di aver giocato ad AD&D, un nano guerriero, che per bg avevo scelto di essere una semidivintà... per questo contavo come un chierico di 2 lv in meno al mio (ero in pratica un pg eccelso) e sconfissi da solo un grande dragone antico demoniaco , con la mia fantastica ascia ritornante... non subendo nenache un soffio del drago perchè la gittata dell'arma era superiore a quella del soffio mi ricordo che in AD&D c'erano i difetti e i tratti (non sono sicuro che si chiamassero così)...e tra questi avevo una sorta di vista acuta, olfatto acuto, udito acuto....ero un radar e percepivo qualsiasi cosa... e comunque devo essere onesto...anche a distanza di anni che giochiamo, non c'è sessione in cui non imapariamo qualche nuova regola...
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Domande, richieste, spiegazioni 2
vedo spesso che nei messaggi degli altri utenti, vengono inseriti dei link per siti esterni, all'interno di parole, che diventano gialle... come è possibile fare ciò??? io mi riduco ancora a inserire nel post il sito copiato dalla barra degli indirizzi... Edit: così scusate il post inutile...ma era una prova tecnica per vedere se funzionava... grazie tamriel...
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Gli errori della prima avventura
un mio amico masterò un'avventura in cui fece trovare a un pg nano guerriero, un'ascia "vorpal" che uccideva sul colpo l'avversario facendo con il d20, 13 o più...convinto del fatto che il pg non riuscisse mai a ad avere un dado così alto... quella che penso sia una fissa di qualsiasi PG alle prime armi, è quella di predere dei ricordini dalle creature uccise... forse per trarne il potere, o per poterlo rivendere come oggetto raro: denti di drago...occhi di beholder... ecc ecc
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Planescape
altre avventure dello stesso forum sono espressamente in 3.5... la conversione tra 3.0 a 3.5 penso sia abbstanza facile
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Planescape
e secondo voi sarebbe possibile giocare un'avventura prefatta avendo a disposizione le sole informazioni del manuale dei piani??? se qualcuno fosse interessato l'avventura otrebbe essere questa http://www.goblins.net/downloads/26/0/Vendetta%20di%20Sangue_Versione%20Definitiva.pdf presa da questo forum http://www.goblins.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=26&min=0&orderby=titleA&show=10
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PNG d'ombra
l'ottenebrato sul nephandum... il maestro del sudario su eroi dell'orrore
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PNG d'ombra
una cdp per illumian: la sentinella d'ombra. Razze del Destino
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Succube bardo / mago
magari non è quello che cerchi...ma fare un bardo accordo sublime... è un bardo che casta dalla lista del mago...
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Planescape
Salve a tutti. Ho recentemente trovato in rete delle avventure pregenerate, non ufficiali, che si svolgono nell'ambientazione Planescape. Io non conosco per niente questa ambientazione, e perciò volevo chiedervi: voi la conoscete??? è interessante??? cosa ne pensate??? Esistono dei manuali??? Sono in italiano??? Aspetto con ansia i vostri pareri
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Il Guerriero (6)
se nn vuoi spendere il talento del DV potresti fare prima 2 lv da combattente spichico, così da avere una riserva di punti potere, poter pompare concentrazione e autoipnosi...e guadagnare ben 2 talenti (da guerriero o psionici)... perdendo 1 di BaB bisogna valutare quanti livelli da mente guerriera riusciresti a fare poi...
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Il Guerriero (6)
e qui vien da se l'idea di prendere dei livelli da guardia nera... un mietitore oscuro, devoto a nerull, magari templare devoto... non può non essere anche guardia nera...
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Il Guerriero (6)
bisogna trovare una divinità che abbia come arma preferita la falce...e a istinto non sarà tra le più buone se per il tuo pg può andare bene, qualche livello può essere interessante... come dice il buon vecchio tamriel, ardore non fa mai schifo... se poi vuoi accedere anche agli altri manuali ti rinnovo l'invito a prendere in considerazione la MENTE GUERRIERA sul Manuale Completo delle Arti Psioniche... quella è una cdp per combattenti coi controca**i
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Il Guerriero (6)
saranno stati dei runginofagi... ma ancora più temibili sono i mercuroidi (sempre sul nephandum) che sciolgono qualsiasi metallo con attacchi di contatto.... il terrore di ogni guerriero... diciamo che per essere onesti queste creature rompono a qualsiasi pg che faccia affidamento sulle armi... che sia un kensai oppure no... e comunque: portare sempre con se almeno una seconda arma che sia almeno +1... è il minimo sindacale!!!
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Il Guerriero (6)
come alternativa molto flavouristica, ma nn troppo ottimizzata, c'è il cercatore di morte su eroi dell'orrore... per un oscuro mietitore può essere in tema...
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Incantesimi persistenti
parole sante sono senza dubbio le 2 applicazioni più sgrave... e se prendi il talento epico multiincantesimo, puoi addirittura castare 2 incantesimi rapidi...oltre a quello normale... ma daltronde siamo EPICI ^^
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Incantesimi persistenti
metamagia divina è un talento che permette di utilizzare i tentativi di scacciare per applicare gratuitamente un talento di metamagia ad un incantesimo... nello specifico è applicato a incantesimi persistenti per avere l'effetto dell'incantesimo sempre attivo tutto il giorno... essendo che incantesimi persistenti aumenta il lv di 6, sarebbe impossibile metamagizzare incantesimi di livello alto...con questo talento diventa possibile...e ci si sbizzarrisce a rendere persistenti incatesimi sgravi che altrimenti direrebbero round x lv... NdR: metamgia divina funziona per un singolo tipo di metamgia, che devi possedere prima di prendere metamgia divina
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Incantesimi persistenti
interessante...spiegati meglio per piacere...
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costrutti
penso che convenga prendere la creatura più sgrava che conosci... prima tra tutte un bel drago...
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Incantesimi persistenti
io sapevo che si possono rendere persistenti solo gli incantesimi che hanno una durata diversa da istantanea... ma è probabile che sbagli... come incantesimi interessanti per pompare carisma dovrebbe esserci VOLTO DELLA DIVINITà SUPERIORE... o una bella resistenza agli incantesimi...accedendo al dominio adatto, renderei persistente anche TRASFORMZIONE... ne vale la pena... poter diventare un drago piroclastico con la sua linea di disitegrazione save or die...è veramente sgravo
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Il Guerriero (6)
per il mietitore oscuro la falce è un'arma con portata...e minaccia 3m di base... prendendo il telento deformità volontaria (altezza) la sua portata cresce ancora, diventando 4.5m o 6m (non ho ben chiaro come funzioni in questo caso) poi per ottimizzare sempre più ti conviene fare ranger1/guerriero4, al posto di guerriero4/ranger1... così fancendo hai molti più punti abilità (ma ci perdi 2 PF... potrebbe valerne la pena)