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turbo986

Circolo degli Antichi
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  1. grazie...ma nn risolve la cosa.... mi sai indicare dove posso trovare la descrizione di assaltare??? nn la trovo...
  2. a pag 113 del dm nn c'è niente che riguardi il talento assaltare... dove lo trovo descritto???
  3. e anche il maestro dell'assurdo (nephandum) potenzia le illusioni come gli altri??? o è meno forte???
  4. io mi accodo e domando: come bg, e soprattutto x cambiare un po, mi piacerebbe farlo come razza cangiante con i livelli di sostituzione razziale (su razze di eberron) che ti specializzano su illusione trasmutazione... secondo me è molto carino come pg e sopratutto molto divertente da interpretare.... tutto questo x chiedere: si può fare questa build con il cangiante mago con i lv di sost razziale????
  5. sul razze di pietra c'è il maestro delle arti d'ombra...lo shadowcrafter no...o sono la stessa cosa??? sono pessimo con l'inglese...ancor di più quello dei gdr... :banghead:
  6. io ho gurdato il barbaro del totem del leone sugli arcani rivelati... ho letto su complete champion... e dice Lion Totem: Regal and intimidating, the powerful lion is a symbol of nobility among the races of the wild. By selecting him as your spiritual totem, you gain the pounce ability (MM 313). io che nn capisco molto l'inglese, vedo che cita il "pounce ability (MM 313)"...che cos'è???? e cos'è MM313???
  7. e lo shadowcrafter che cdp è??? dove lo trovo??? volendo farne uno....che combinazione di livelli dovrei usare??? e il maestro dell'assurdo sul nephandum??? aiuta??? conviene farlo più mago, o stregone???
  8. c'è una cosa da fare...il burlone divino!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. ciao ragazzi...leggo un sacco di post che parlano dell'immane potenza degli illusionisiti, dei maestri delle arti d'ombra e simili...addirittura c'è chi dice che invocano meglio di un invocatore... :confused: io nn sono praticissimo degli incantesimi di illusione e delle loro capacità....mi potreste spiegare xk sono così forti??? se avete voglia mi mostrate un build in tema??? grazie:bye:
  10. ho letto...ma nn è il totem a darti questa possibilità....è la variante dell'ira barbarica...che nn ho capito bene come funzioni bene...se l'attacco in più te lo da solo al primo round oppure sempre...
  11. Giusta osservazione! sono questi i consigli di cui sono in cerca... grazie
  12. il livello da ranger lo mettevo per le conoscenze natura...mi servono 5 gradi come prerequisito del maestro stirpemannara....ma dovrei provare se riesco a raggiungerli come abilità nn di classe...si dovrebbero fare i conti...
  13. vedo un sacco di post che parlano dell'immane potenza degli illusionisiti...io nn sono praticissimo degli incantesimi di illusione....mi potreste spiegare xk sono così forti??? grazie
  14. il morfico è una nuova razza di eberron
  15. nella descrizione dei requisiti del mutaforma combattente dice che basta essere un sottitpo mutaforma: e il morfico lo è... il livello da ranger serve per il maestro stirpe mannara e per avere conoscenze religioni come abilità di classe... per i livelli da mutaforma l'immunità ai critici la prendi già con il primo livello... nn ho preso il terzo livello da barbaro (facendone solo 1 da guerriero) altrimenti prendo la penalità ai pe della multiclasse... oltre a perdere un talento poi queste sono solo le mie considerazioni...posto proprio per avere un vostro parere P.S. di inglese nn ci capisco molto....potete usare i termini italiani...grazie:bye:
  16. e dov'è di preciso sugli arcani rivelati???
  17. eccovi una mia build per un pg di 13esimo livello... morfico 1 ranger\2 barbaro\2 guerriero\2 mutaforma combattente\5 maestro stirpe mannara\1 furia selvaggia se ho fatto bene i conti dovresti avere come bonus ira+mutazione (volendo fare gli spacconi super forti) la furia del barbaro ti da +4 a forza e +4 costituzione -2 CA il maestro stirpe mannara (tigre) di 5 lv, in mutazione, ti da un +4 a forza e +4 costituzione la furia selvaggia (ghiottone) ti da un ulteriore +4 a forza e +4 costituzione - 2 CA (che si sommano all'ira del barbaro) il combattente mutaforma ti da +4 a forza e +4 costituzione il tratto zannelunghe del morfico ti da +2 a forza per un totale di +18 a forza e +16 a costituzione +2 a destrezza (razziale del morfico) per i talenti prenderei: affinità animale ira extra ira extra o un altro talento critico migliorato Falchion combattimento ravvicinato volontà di ferro riflessi fulminei fattore curativo ferocia morfica che mi dite??? vi piace??? avete qualche consiglio da darmi???:bye:
  18. turbo986

    Il Monaco (3)

    le regole dell'aumento dei danni in base alla taglia c'è sul manuale de DM...a pag 28 per la precisione! :bye:
  19. turbo986

    Toppate colossali!

    proprio ieri, io e il mio gruppo stavamo esplorando una torre...compare un diavolo uncinato che prende in lotta il nostro bardo...il nostro servitore radioso di pelor, decide di usare un ferire sul diavolo....ma lui vuol fare lo sborone, e lo lancia a distanza...ovviamente il ferire con il 50\50 nn colpisce il diavolo, ma il bardo!!!!! che muore ucciso dal curatore del gruppo!!!!!! la cosa assurda era che, sarebbe bastato al chierico fare 1,5m, per colpire il diavolo a contatto semplicemente...
  20. il solo barbaro nn penso basti...per i prerequisiti della stirpe mannara ci sono le conoscenze natura, e la sopravvivenza...cose da ranger.... mentre per la furia c'è l'addestrare animali...
  21. ciao ragazzi, avevo pensato di fare un bel pg primafila... qualcosa del tipo morfico\maestro stirpe mannara (tigre) e magari pure furia selvaggia.... voi che dite? si può fare? con quali classi base? mi potete aiutare con la progressione??? e i talenti??? il mio dm ci concede tutti i manuali in italiano...quelli in inglese sono da vagliare... ma già ha bannato i nove spade! grazie a tutti
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