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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da primate

  1. Se il giocatore del mago ha voluto un personaggio senza mdl, perché sfavorirlo? Uom é un abilità su carisma (negativa o 0 per un mago) che a lui non serve, visto che 99 oggetti su 100 sono da mago/stregone! Tu vorresti evitare di avere il mago ad un livello più alto degli altri giocatori? Chiedili di fare un tiefling, oppure insieme inventate una sotto razza umana particolare (+2 a int + qualche altro piccolo bonus, in aggiunta) Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  2. l'aquila reale è in grado di artigliare un camoscio. Certo che non lo porta via, visto che non saprebbe come alzarsi in volo, ma roditori e conigli li catturano facilmente. Così come tartarughe e serpenti, e le prime le fa cadere e fracellare al suolo . E se può farlo un aquila (80cm, taglia piccola?) perché un roc alto 8 mt non dovrebbe? Altra cosa strana, non hanno rake! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  3. Come funziona il - 20 della lotta? La traduzione italiana parla di malus al turno successivo, ma in quella inglese il termine corretto è fare e mantenere (in italiano solo mantenere). Per certi animali, i rapaci con grab che cacciano con "attacco in volo", grab viene eseguita con solo gli artigli. io direi che il - 20 loro non necessitino di prenderlo. Così come altre modifiche per chi possiede più gambe. Suggerirei una prova contrapposta di volare. E se lo perdi, sei tu ad essere trascinato. Questo come HR, c'è niente nel gioco? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  4. Ho dei dubbi sulle manovre. Ho iniziato un druido che prenderà un paio di livelli da maestro delle manovre (Monaco). Se mi trasformassi nel Uber usata tigre crudele (large, pounce, rake? ) (posso usare Beast shape 3 per la tigre?) allosauro (huge, pounce, rake) ... Che succederebbe? Supponiamo Druido 6/monk 2 (+ talento che recupera Wild shape fin a - 4 + multiattacco? Può il druido prenderlo? ) Carico--->Pounce - - - >si attiva completo. La raffica di manovre (non è specificato ) mi permette di combinare gli attacchi interattivi con i naturali? Si: uso gli attacchi da bab + manovra extra (diciamo trip) a - 2. Seguono morso, artiglio, artiglio, rake (artiglio artiglio) afferrare. Quando si attiva grab l'attacco finisce? Fare grab ad un avversario prono, mi da vantaggi? Il suo cmb cala come la sua ac? Se con grab decidessi di prendere il - 20 al mantenere la lotta, diciamo col morso, potrei ancora fare un full attack se lui non riuscisse ad uscire dalla lotta? (rinunciando al morso) E se invece fossi in lotta, con greater grapple, otterrei un massimo di 2 rake(cioè 4 artigli in totale)? Per finire a 3 rake con l'altro talento della catena, giusto? (6 artigli) Sono obbligato a seguire un certo ordine per gli attacchi o sono libero di piazzare primari e secondari a piacimento? Se uso solo i naturali, posso rinunciare a grab e fare un Bull rush al posto di un 'attacco? Con la raffica di manovre? Diciamo che ho attacco + manovra + naturali secondari. Se usassi l' attacco e la manovra dopo i secondari così da fare trip e Bull rush con raffica alla fine del completo? C'è un modo per farli molti attacchi, spingerlo di 10foot, buttarlo prono e ripetere la carica (lontano 10foot)? Se mettessi il potenziamento impact nel AoMF, come dovrei calcolare i bonus? Funzionerebbe anche nelle manovre della raffica o solo con quelle naturali? (e quindi grab) Cambiando argomento, zanna magica superiore e strong jaw (non so il nome Ita) possono essere lanciate più volte su parti del corpo diverse, funzionando tutte assieme? Oggetti meravigliosi: Posso creare un oggetto a parola di comando che replichi un bacchetta? A differenza si una bacchetta non c'è UMA da tirare e sarebbe a volontà (e senza limite di lvl). Per esempio un oggetto simile ad una pistola che lancia raggio rovente a comando, e se l'incantesimo fosse un buff? Come mage armor/ barkskin/magic fang greater : cioè attivo a parola e poi tocco con l'oggetto chi voglio buffare. Se metto più incantesimi di questo tipo in un oggetto e metto una sola ed unica parola d'attivazione per tutti, che succede? Grazie infinite! So che sono davvero tante domande Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Se avesse la grande fortuna di un master magnanimo che concede roba dnd, io adorerei il magus archetipo Kensei che diventa Iaijutsu master! Cazzarola, l'abilità è quella! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. Ed i punti vita? Essendo alla prima campagna PF queste piccole varianze non le ho ben capite... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  7. non funziona così. Quando scegli un archetipo devi prendere TUTTE le sue varianti. Non puoi tornare a prendere cose della classe base un livello e poi l'archetipo per quello dopo. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  8. Ho detto in media, proprio perché il doppelganger è un eccezione. Ergo non valido come esempio. Anche se ha attacchi naturali, bisogna essere delle creature stupide per usare l'opzione più debole tra quelle disponibili. Esattamente perché il danno è taglia dipendente, mentre un monaco già al 4o livello non avrà mai motivo di usare gli attacchi naturali. Non dico il contrario, sto chiedendo come interpretare un particolare talento, il quale ha un Tax feat per l'accesso. Feral combat training parla di effect that augment un Unarmed Strike. La diatriba è vecchia, chiedevo aggiornamenti. Se invece non si sa di cosa si sta parlando, evita.. Mi scuso delle parole , ma rispondere con così tanta faciloneria lo trovo scorretto per chi legge il thread. In generale da quello che dite, è sufficiente che un druido prenda il talento colpo senz'armi migliorato /( multiattacco) e può fare i suoi 6(3+3 in media)/7-8 (Rend e rake) attacchi a round... Con una minima penalità di -5( 2 )ai soli attacchi naturali? Ma non vi sembra leggermente sgravo? E con una banale collana dei pugni +3 superò persino ogni ri. Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  9. Ho sbagliato a non specificare, il colpo senz'armi del monaco* In media il d8 è per artigli /schianto di una creatura larga (gigante o tigre ad es.) che equivalgono al Monaco (lvl 1) largo. Si stava parlando del monaco in forma animale che faceva una raffica... quindi sottoinendevo che si continuasse a parlare di lui. Solo lui ha la Raffica, ergo: perché una creatura con attacchi naturali, dovrebbe usarli in una raffica? Mentre scrivo ricordo di rend, quindi viene specificato solo per evitare che si usi rend e rake? Ergo con feral combat training si attivano? Ed in questo caso (visto che servono 2 talenti) il danno aumenterà con i livelli del monk? O dite che è uno spreco? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  10. 1. Contano solo i gradi, mannaggia a me xd. "ranks in your skill", come avrò fatto a non leggere :/ 2. Perfetto. Il dubbio l'ho avuto per via della 3.5. Se non ricordo male, il LI era quello del creatore, nessuna possibilità di scelta. 3. Ho letto gli ultimi annunci, però con il fatto che i Brass knuckled sono (mi sembra ancora ) legali ai fini del colpo senz'armi, sono già 3 oggetti che fanno la stessa cosa. E raw e Rai (la veste parla della collana ) funzionano assieme. Bel caos per davvero. 4. Se così fosse, non vedo perché sulla raffica di colpi venga esplicitato : " A monk with natural weapons cannot use such weapons as part of a flurry (...)". Va bene specificare che non ne può fare di extra, ma dire questo e poi dare la libertà ad ogni creatura con attacchi naturali di non usarli, è un controsenso. Il colpo senz'armi è sempre (a parità di taglia edit :del monaco ) superiore all'attacco naturale. Esiste anche un talento, "feral combat training", solo per usare l'attacco naturale in raffica (e qualche piccolo bonus). Ultima nota: nel bestiario 1 si dice che le creature senza attacchi naturali, hanno il colpo senz'armi. Non dice il contrario, ma sembra quasi suggerire che il colpo senz'armi debba rispettare dei requisiti.... Non esposti! 5. Grazie! Si, mi riferivo al LI del druido (in questo esempio). Non avendola mai usata (nemmeno in dnd) il dubbio l'avevo. Visto che un dispel la rimuove, meglio buttare i soldi un un oggetto che fa la stessa cosa e che posso upgradare Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  11. In realtà leggendo il thread linkato, Jacobs è molto preciso. Il filatterio si può ricreare sempre, che uno lo perda o che venga distrutto. Anzi, si suggerisce che se viene rubato, il lich si debba nascondere per ricrearlo da capo. Passando a me : 1. Talento master crafter: se lo prende un incantatore, può usarlo al posto del suo Li? Se fosse un non-incantatore, dovrebbe. On questo caso però grazie a questo talento si possono creare oggetti, 2-3 livelli prima (limite di ricchezza permettendo). 2. Si possono creare oggetti con un Li superiore al Min? (come magic fang greater a li 20 o barkskin a LI 12)? 3. La diatriba sugli "oggetti" dei pugni potenti, com'è andata a finire? Lo si può creare slotless? E con uno slot differente? Su dnd c'è 1.5x al costo, su pf sembra di no.. Visto il precedente della veste (bodywrap Of m. Strike), devo supporre che raw è possibile? (nei limiti della decenza, Of course) 4. Esiste una lista per poter dire se uno specifico essere (non umanoide) può avere un colpo senz'armi se prende il talento? Es. Un troll è umanoide con artigli e morsi, ma il colpo senz'armi può prenderlo, idem il gigante delle colline che ha 2 schianti. Può il treant averlo? E l'orso? Altre idee? Grazie PS. 5. Un incantesimo sotto permanenza, è suscettibile al cambio di Li del caster? Es: druido casta magic fang greater, mago permanenza. Magic fang migliora? Se il druido deve contare quello slot sempre occupato, allora ritengo di si... Voi che dite? Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  12. cercare è forse il meno, uno può scegliere di prendere 20 e fare la prova con calma! Certo, se dovete esplorare un duengon in tot ore altrimenti diventa buio/non potete più uscire, l'operazione diventa più difficoltosa
  13. Il grado sfida è composto dalla parte fissa e da quella aggiunta. Un minotauro ha lep +2 e grado sfida 4, da manuale, se però guadagnasse 6 livelli da guerriero (di base ha dadi vita mostruosi, che gli danno un aumento del livello del personaggio) diverrebbe un gs 4+6=10. Quindi un guerriero umano lvl10 è un gs10, cioè ad ogni livello di classe corrisponde un punto in più nel gs, di norma. Dico di norma perchè un elfo guerriero lvl1 è GS 1/2. Cioè per i bassi livelli dovresti controllare il manuale, mentre per tutte le creature "custom" vai liscio con il calcolo GS standard/o GS della creatura cresciuta di taglia/DV + livelli di classe. Da ciò si capisce che in dnd, una sfida equa è una sfida dove 4 personaggi di livello 10 ne affrontano 1 di livello 10. Da master capisci che sono sfide facili, solitamente, e se non fosse stato per questa piccola regola dei GS/classi non te ne saresti accorto. E' corretto fare sfide di questo tipo? SI. DND prevede 4 sfide al giorno di pari GS, sfide che NON devono mettere in pericolo nessuno..solo usare 1/4 delle riserve dei tuoi personaggi (che siano di hp o di slot). Perchè 4 sfide? Presto detto: il party tipico è di 4 personaggi..e quindi le sfide sono tarate su ciò. Una sfida di pari capacità è un 4vs4, di pari livello, dove il GS è +4. Il manuale parla esplicitamente di sfida quasi mortale, dove le possibilità di riuscita sono del 50% e con sicuramente 1 morto per parte. Insomma il limite che i tuoi personaggi dovrebbero affrontare. (aggiungo che oltre al png in se, devi considerare particolare come: organizzazione, terreno, situazioni di vantaggio etc; queste alzano il gs di 1-2 punti.)
  14. l'accolito ottiene delle capacità di classe (inutili) rinunciando a 5 livelli da incantatore su 10... Se ti piace il personaggio lunatico, fallo alienista! Trovi una guida all'alienista sul sito. Si, volevo consigliartelo però come capo non è una grandissima idea. Putroppo ha solo incantesimi di illusione, significa che pure un banalissimo charm gli manca. Ha ecletic learning che gli permette di apprendere nuovi incantesimi, ma non rappresenta molto il clichè del capo. In ogni caso prendi 1 livello di dominatore mentale*. Questa particolare cdp ti dona al primo livello la telepatia! Continuarla non ha senso, ma quell'unico livello darà tanto stile alla tua illusionista! Come cdp, esiste lo shadowcraft mage..in pratica divieni un illusionista delle ombre. Molto cool e abbastanza fastidioso come nemico (specialmente con la capacità del dominatore mentale) *è tardi e magari sbaglio il nome della cdp
  15. Sarebbe comodo sapere il BG di questo nemico, perchè è diventato mago e dove, perchè è malvagio e perchè dovrebbe usare incantesimi di influenza mentale. piccoli consigli: 1) razza-- è un boss monoclasse...quindi evita le razze miste, con esse lo depotenzi e basta. Se vuoi farlo elfo per darli le immunità classiche fallo, altrimenti umano è un ottima scelta. Mezzelfo no. 2)classe-- Sappiamo tutti che l'accolito della pelle è una pessima cdp, ma tu sei il dm e tua è la scelta. Quindi ti chiedo..come pensi di legare un personaggio ammaliatore che entra in una cdp da "gish" (debolissimi gish..ma questo è)? Ti consiglierei di fare lo stregone con la variante da battaglia. Ha un dv più alto, meno incantesimi conosciuti ma può usare armature... Proprio perchè gish, dovresti farlo umano..o cmq un elfo senza malus alla costituzione. Ciò ti permette di rendere utile l'abilità dell'armatura naturale che ottieni. 3)cambio strategia. Se è un personaggio opportunista quello che vuoi fare, fallo ammaliatore ed evocatore con una cdp da livelli pieni! (e magari che lanci incantesimi su car..proprio perchè raggira-costringe) a te la scelta
  16. Forse avevano pensato di inserire un ulteriore limitazione nella durata dell'abilità. Da una parte il limite massimo di 3+cos e dall'altra quello dei danni non letali. Cioè, se tu vai in furia (bersker lvl10) ed i tuoi turni finiscono senza aver concluso il combattimento, puoi riandarci..ma dovrai fare attenzione ai tuoi danni non letali. Insomma un limite per combattere la 3tripla furia in un incontro. Chiaramente sappiamo tutti che 4 round sono sufficienti per finire ogni battaglia..ma chi ha scritto la cdp se ne è dimenticato (imho)
  17. primate ha risposto a conteprimus a un discussione D&D 3e regole
    Dici che una classe ninja che lancia monete d'oro/platino si può fare? Giocare a mmorpg che hanno throw coin come skill ti condiziona
  18. Suvvia, ha ragione mad master. fino a prova contraria, niente è fattibile Vuoi una prova? (su giantTP trovi una 30ina di pagina di prove, tutte elencate in griglia...ti fornisco solo uno spunto) 1)Le razze che volano, indicano a che velocità e manovrabilità lo fanno...mentre le altre non l'hanno indicata, significa che gli umani volano a velocità infinita e manovrabilità perfetta?? 2)Sul manuale non c'è la descrizione dello stato di "morto"...significa che un morto può continuare a camminare liberamente 3) ..hai capito che voglio dire vero?
  19. Se il suo master mena l'incantatore, mena ancora più facilmente tutti gli altri..Ciò significa che sono sfide che nessuno del gruppo può/deve superare. In questo caso, che senso ha salvarsi la pelle...se tutti gli altri devono rifare il personaggio?? Credo che Cydro volesse intendere questo, ed imho ha ragione Cmq, oltre agli incantesimi di fuga, vi sono molti che hanno capacità polivalenti! Le nubi ed i vari muri, per esempio. Ottimi sia per combattere strategicamente che fuggire con altrettanta facilità.. col pregio che aiutano tutto il party
  20. Da notare che se tu, giocatore, sai che il tuo master odia gli incantatori ed infila spesso CAM (anche quando tu sei al 5 e servirebbe un mago di 11 od un chierico di 15 per il cam...se per voi è spiegabilissima una cosa del genere, *bene*) ti fai un carinissimo chierico che si tiene l'"armaturona" oppure un druido con legame naturale. Si capisce che il problema tocca sistemarlo a monte.
  21. mi sfugge una cosa, come faresti a farglieli "potenziare", "massimizzare"? Vuoi permettergli l'uso dei talenti di metamagia insieme all'arma? Io davo per scontato che ciò non fosse possibile. Ah, un mantello del carisma gli fa salire di molto il danno. x stroy Vero, ma qua non si parla di un oggetto standard, ma di un artefatto! Mi pareva molto carina l'idea di introdurre una meccanica di questo tipo, per tutte e 4 le armi.
  22. Standard è cosi, ma tanto le cose standard annoiano..nonchè sono totalmente non plausibili (vedere il post sulla plausibilità di un ambientazione) Cmq intendevo agnostico rispetto al "nostro" mondo. Che tu(persona) creda in dio o no è irrilevante nel gioco. Non penso che un fervente "CLino" si metta a "pregare per te" solo perché giochi un personaggio malvagio. Eppure tutti sappiamo che, ogni tanto, fare il cattivone ammazza-tutti è divertente ^^ Diciamo che la moralità del giocatore viene tenuta staccata da quella del personaggio, anche se c'è un "accordo tra gentiluomini" sul limite tollerabile...una questione di decenza diciamo. In questo caso invece la decenza non centra nulla, quindi sono liberi di giocare come il master dice..senza troppe noie. ps: la classe del altro giocatore è "negromante/necromante del terrore" e, come ho già scritto sopra, il nome della classe stesso fa capire che il pg tenderà al male. Ma è tutta una questione di adattamenti, dopotutto. pps: non ci siamo capiti, sto dicendo che *non* esiste un modo di concepire la cosa correttamente..proprio perchè magia e Dei(o Dio) *non* esistono (in maniera palese, cioè si suppone che chi giochi a dnd lo faccia con totale spirito di non-conoscenza...tale da permettergli di leggere il manuale del giocatore senza gridare al diavolo. Accettando per *buono* ogni parola del master, il quale genera il mondo. Non volevo per nulla intendere che i personaggi sono agnostici, ma che lo sono i giocatori. E quindi non vedo come un giocatore possa dire "no, questo va contro l'allineamento del mio pg", quando il master dice che va tutto bene. E, piccolo appunto, negli anni ottanta c'era un fumetto fatto dai degli integralisti cristiani(u.s.a.) che diceva: dnd è il male, abbraccia gesù) Fare il malvagi significa rinunciare ai particolari nelle scene di tortura, non è per nulla divertente cavare un occhio ad una donna mentre la stupri...eppure un personaggio cattivo fa queste cose (un VERO *cattivo*..non i cattivi da video-game per bimbi). Questo non avviene, perchè? Perchè farlo è da malati xD
  23. ti consiglio 2 cdp: force missile mage (dragon magazine compendium) e war mage(dragonlance qualcosa) sono entrambe da 5 livelli e ti permettono di massimizzare quest'incantesimo senza cadere in abusi. Chiaramente prendere rapid metamagic (tramite talento o tramite rinuncia al famiglio, meglio col talento) aumenterebbe di molto le tue capacità (incantesimi raddoppiati+ rapidi e raddoppiati + potenziati con easy metamagic preso un po di volte ti trasformano in un shotgun umano vivente ^^) L'incantatrix è sempre una bella scelta, però essendo stregone casti di 3o solo al livello 6..e quindi non potresti completare nessuna di quelle utilissime cdp (ma se una di loro non richiedesse incantesimi di terzo, la build stregone5/cdp5/incantatrix10 sarebbe fattibile)
  24. x art Spoiler: si ci può stare..ma mi spieghi in che modo si può trovare una trappola MAGICA in un campo ANTI-magia? Va bene la sospensione dell'incredulità, ma qua si esagera! Ah, ricordati che l'arma fantasmagorica +5 del barbaro diventa una banalissima arma perfetta...cosi come tutto il loro equipaggiamento. Per fare sfide di logica ci può stare benissimo una meccanica simile, ma la logica dice che devono essere tutte trappole meccaniche. E cmq mi sembra ovvio che le sfide di questo tipo non siano più adatte a personaggi di livello 10-15, che come "minimo" sono dei vip in tutta la nazione. Ok per i primi 5 livelli, ma davvero serve un cam per affrontare un party di incantatori a quel livello? x nani, idea carina quella di fare 2d6 a livello di slot perso però Al posto di un TS, potresti renderla un raggio con TxC. A questo punto avresti due vie, cioè usare il suo mod carisma per: aumentare il numero di raggi (ad ogni (modCar/2) hai un raggio) (con car 18 ne hai 2, car22 ne hai 3, car 26 ne hai 4, car 30 ne hai 5 MAX) aumentare il danno base( car 14 fa d6, car 18 fa d8, car 22 fa d10, car 26 fa d12, car 30 fa d20 MAX) Alla fine, i blast "forti" che il tuo stregone avrà, saranno tutti ad area, con questo bastone si divertirà anche a blastare 1v1!
  25. Probabilmente un mago evocatore può essere una spina nel fianco ben peggiore dello psion...se proprio vogliamo parlare di "classi destabilizzanti" Alla fine non cambia nulla. Considera lo psion come uno stregone particolare, come la classe del mistico in dragonlance (divino spontaneo che però non venerà nessuna divinità) Certo, se dover studiare una nuova meccanica ed 300 pagine di manuale ti infastidisce, non permetterlo ^^

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