parto dal presupposto di non avere mai giocato a quel videogioco.
per realizzare un pg abile e letale quanto quello del videogioco bisogna impostare tutta la campagna. deve essere ambientata interamente in una città. niente mostri, solo png. o nel videogioco ci sono draghi, beholder e compagnia varia?
quindi appurato questo dettaglio si può passare al pg. io lo farei così:
urban ranger 6°/rodomonte 3°/ladro x°/cdp con furtivo (11-x)° oppure scambiare 4 livelli da ranger con 4 da guerriero (arma specializzata)
il ranger serve per il nemico prescelto (ovviamente umano) da potenziare il più possibile ricorrendo anche al talento apposito, per il bab e per il discreto numero di punti abilità. che vengono bene anche con la furtività, il mimetismo e lo sterminio.
il rodomonte per l'idea di un pg che sappia dove colpire
il ladro per il furtivo
personalmente eviterei come la peste la cdp dell'assassino. il fascino di quella classe risiede tutto nel nome (un assassino ed un mezzorco barbaro ne ammazzano tanti uguali di nemici, forse di più il barbaro) e nell'attacco mortale, per il resto è... insignificante. anche gli incantesimi non si addicono al protagonista del videogioco o sbaglio?
l'ideale sarebbe una cdp che faccia aumentare l'attacco base e i furtivi... purtroppo non sono troppo pratico di ladri ed affini