Tutti i contenuti pubblicati da dragwylya
- Gish (2)
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Gish (2)
le soluzioni proposte dagli altri vanno tutte bene allo stesso modo perché non ne esiste una migliore in assoluto. l'arciere arcano è decisamente PP, l'unico problema è che in questo caso le due "P" stanno per Penoso e Patetico. visto però che ormai sembri deciso non insisto oltre... no, non ce la faccio a lasciarti fare questa fesseria! posso consigliarti di fare sempre l'arciere, ma con una progressione leggermente diversa? guerriero 1°/mago 5°/cavaliere mistico 10°. ti focalizzi sull'arco, tiri frecce come un arciere arcano, ma al 16° arrivi a sparare anche incantesimi di 7° livello... se ti piacciono tanto le frecce mortali, puoi sempre comprartene una faretra piena invece di poterne avere solo una per giorno
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L'Assassino (2)
dai retta a Blackstorm. se avete già una scimmietta nel party, fai il combattente psichico. avere quel manuale tra quelli a disposizione e non sfruttarlo è FOLLE!
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Bardo (2)
perché snobbate tutti la saggezza? comunque ad un bardo serve molto di più quella della forza. purtroppo però non conosco una razza che ti possa venire incontro, mi spiace
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Guerrieri (5)
critico migliorato non deve mancare. oppure un bel discepolo di dispater come classe di prestigio!
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
il cavaliere errante aveva il cavallo. l'armatura. lo scudo. la lancia. lo scudiero. sono cose incluse nel vop? NO! non servono i talenti per l'interpretazione! così come non serve la CdP Assassino per essere un assassino
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discepolo di Mefistofele in 3.5
non puoi iniziare una classe di prestigio se non soddisfi i requisiti, ergo, non puoi iniziarla al quarto livello. se leggi la descrizione della classe del monaco sul manuale del giocatore, troverai tutto quello che ti serve sapere sul combattimento a mani nude.
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Il Mago (5)
ma il famiglio deve essere ad un metro e mezzo da te... ovvero l'alleato lo puoi anche toccare tu. secondo me è un gioco molto rischioso mandare il proprio rospo in giro. se poi al settimo livello hai un lupo invernale, è un altro discorso
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
anche perché se uno potesse prendere solo i talenti per l'interpretazione, quelli di metamagia come si prendono? non puoi potenziare un incantesimo -> non puoi interpretare un pg che potenzi gli incantesimi -> non ti qualifichi per il talento che ti permetterebbe di farlo? non è che confondi talenti e background?
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
quale delle due? il derattizzatore?
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Incantatori Arcani/ Divini
per quello il chierico ha l'armatura completa. non è mica un frate col saio...
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
nel momento in cui un tocco di legno viene modellato allo scopo di avere una forma, assume anche un valore. magari infimo. poniamo il caso che faccia tanto schifo da valere un decimo di moneta di rame, ma HA un valore! il fatto che poi il personaggio non lo vada a vendere è un altro discorso. TUTTO ha un valore. il punto è che il personaggio non deve avere nulla! NULLA. perché concedono il randello secondo voi? perché è un ramo! il che significa che il pg non vi è sentimentalmente legato. non se lo porta dietro. teoricamente dovrebbe cercarne uno ogni volta che gli servisse qualcosa da spaccare in testa a qualcuno. il personaggio non deve avere legami con gli oggetti.
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Incantatori Arcani/ Divini
come la palla di fuoco, rinuncia anche a quella allora...
- Gish (2)
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Il Monaco (3)
- Il Mago (5)
significa al sesto livello mandare il tuo famiglio da 12 pf ad eseguire un attacco di contatto su un guerriero che in un solo colpo te lo maciulla e tu subisci gli stessi effetti di una lobotomia. stupido vero? ma scopriamo fino a che livello... immagina un lich che lanci il proprio filatterio (poniamo essere un anello) contro i nemici nella speranza di colpirli in testa ed ucciderli per danno massiccio. ecco, quel livello di stupidità. ciò non significa che il famiglio sia inutile o stupido. guarda bene la guida che ti ha consigliato Seller.- Un cacciatore di diavoli
armi sacre con anatema degli esterni malvagi- Un cacciatore di diavoli
se non ti serve l'ottimizzazione potresti fare un bel ranger 15/hellreaver 10 ogni volta che ti viene concesso un nuovo nemico prescelto aggiungi i bonus a quello che interessa di più a te: nemico prescelto: esterni malvagi. alla fine dei quindici livelli dovresti avere un +8 contro diavoli ed esterni. ed un +2 contro altri tre nemici prescelti. prendi il talento nemico prescelto migliorato e il +8 diventa +11 ad ogni colpo. se prendi il talento nemesis da BoED, aggiungi un altro +1d6 (con l'hellreaver fanno 5d6) e poi hai intenzione di usare l'attacco poderoso, favored power attack raddoppia i bonus con le armi non leggere (quindi conbatti con due armi medie) se devi fare un cacciatore, fai un cacciatore- Il Barbaro (4)
senza offesa, ma a me non sembra una gran manna il personaggio in generale. per carità, l'idea è bellissima e ti faccio i miei complimenti. un bel gladiatore fa sempre la sua porca figura... tranne forse quando ha a che fare con avversari più grossi... la tua rete quanto potrebbe essere utile contro il termine di confronto cui si deve sottoporre ogni build di 20 livelli? poniamo il caso che tu abbia anche una rete da tonnare, contro un dragone d'oro quante probabilità hai di tirarlo in terra? ho finito di fare il guastafeste. scusa- Pugno Sacro
http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=34417&highlight=pugno+sacro- Gish (2)
inoltre non credo che il suo obiettivo possa essere un gish. non con un 11 di carisma. personalmente mi immagino che abbia visto i talenti per lo stregone e si sia detto: "POWER! devo troppo farli prendere ad un tizio in armatura completa" se proprio vuoi continuare, fai un umano stregone 1°/guerriero 19°. non avrai NESSUN bonus incredibile, ma almeno non avrai i malus all'esperienza. saluti- Gish (2)
lasciando completamente perdere le mie impressioni personali su ciò che hai intenzione di fare con quella build... non puoi prendere resistenza draconica al secondo livello come talento da guerriero. i talenti bonus che ti dà, fanno parte di una lista (molto ampia), ma limitata a talenti da guerriero. e resistenza draconica non lo è. un livello da stregone per avere un +1 all'armatura naturale? esistono amuleti da 2000 monete d'oro per quello. scippa un vecchina e vattene a comprare uno.- Il Paladino (2)
ne ha pochissimi di incantesimi, è a questo che servono le perle. alcuni incantesimi però sono ottimi. con il talento "practiced spellcaster" il livello di incantatore diventa metà del livello da paladino + 4. nel caso del paladino di decimo livello, 9.- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
quanto costa al master? nulla. - Il Mago (5)