Tutti i contenuti pubblicati da dragwylya
-
Guerrieri (5)
sì, perdonami, avevo contato solo i livelli di classe. è che il bruto combattente secondo me è stato tradotto male. era brutto!
-
Guerrieri (5)
il bruto combattente è quello che non fa aumentare il bab, ma solo la forza? il terzo attacco per round ti fa per caso schifo?
-
Il Chierico (5)
perché il chierico sfonda ognuna di quelle tante e belle classi
-
Guerrieri (5)
un war-cosa?
-
Guerrieri (5)
potresti dare qualche informazione in più?
-
Il Paladino (2)
e se invece facessi sia il paladino che il mago? io però consiglio la variante del paladino del terrore. che se non sbaglio è quello che abbassa i tiri salvezza altrui, vero? insomma, paladino fino al punto in cui non ottiene l'aura in questione e poi tutti livelli da mago. incantesimi in mischia e semina il panico! edit: con livelli da mago intendo classi che alzino il livello da incantatore: paladino 3°/mago 2°/incantaspade 1°/abiurant champion 5°/qualcos'altro 9° evita il cavaliere mistico perchè il primo livello non è da incantatore, oppure prendilo, ma non casti di 9°
- Gish (2)
-
Il Monaco (3)
eppure è dai tempi di napster che non si può più fare una cosa del genere, ok che sei giovine, ma dovresti saperlo cooooooooooooomunque, come disse un camionista nella sceneggiatura del film "scemo e più scemo": "fagli il qulo, grande..."
-
Incantatori Arcani/ Divini
ho forse detto che sia scarso? o che abbia nulla di meno rispetto ad un altro druido? solo che è MOLTO insolito. come i drow ranger caotici buoni... sono rari, non inesistenti. poi vacca boia il fanciullo sembra ben deciso a fare il chierico e non il druido, ha fornito pure una motivazione, basta col druido!
-
Il Monaco (3)
arrangiati. vuoi far chiudere il sito?
-
Incantatori Arcani/ Divini
per forza hanno deciso lui ed il master! chi senno? gli elfi sul serio? facciamolo anche astemio allora!
-
Incantatori Arcani/ Divini
nel breve BG dice che non può fare il druido perché gli elfi lo snobbano... a mio avviso è giusto così. un nano druido è più raro di uno zombie arcimago
-
Incantatori Arcani/ Divini
nessuno dei due. è 10 (3 mago + 4 geomante + 3 incantatore provetto) incantatore provetto darebbe +4, lo so, ma non hai abbastanza dadi vita occhio però alle differenze tra LI e livello effettivo. puoi lanciare solo incantesimi di 4° livello, ma con i modificatori numerici come se fossi un mago di decimo livello a tutti gli effetti
- Gish (2)
-
Gish (2)
ma sì! in ogni caso cambia ben poco, a prescindere dal modo in cui si interpreti. e poi qualunque guerriero degno di questo nome non si porta dietro una sola arma. come insegnano i rugginofagi. ho tirato fuori quell'incantamento per ribattere all'opinione di un utente sull'ingiustizia del colpo del wraith, facendogli vedere che anche i guerrieri hanno la loro controparte
- Gish (2)
-
Gish (2)
non capisco dove sia il problema... l'arma è inefficace perché la lama (nel caso della spada lunga) ignora le cose non viventi, l'anatema invece colpisce coi suoi 2d6. no? è come se con un hobbit con forza 4 andasse contro un solar armato di un pugnale +1 sacrilego. non supererà mai la riduzione del danno, ma i 2d6 da male-malissimo dovrebbe entrare sempre. o no? non è polemica, cerco di capire
- Gish (2)
- Gish (2)
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
libro delle imprese eroiche. il wonderworker è una classe di prestigio che è... POTENTISSIMA! quasi... forse... probabilmente no.
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
tanto lo sanno tutti che il BoED è il solo ed unico manuale per i veri power players! il ToB fa schifo come tutte gli altri manuali. pure voi fate schifo! il mio guaritore/wonderworker col voto di povertà annienta tutte le vostre possibili build in un round (mi sono sacrificato per la comunità, ora accanitevi contro di me e tornate amicici)
- Gish (2)
-
Squilibrio? (mischia vs magico)
l'unica cosa senza senso era "copse"
-
Gish (2)
costerebbe pochissimo, ma sarebbe anche inutile. fatemi il piacere di leggere la descrizione del'incantesimo. ora vi spiego: il pg spende 2000 monete d'oro per avere l'incantamento del colpo accurato. sbagliando! perchè l'incantesimo non ha durata e se anche ce l'avesse è di un round e quindi il prezzo dovrebbe essere di 8000 monete d'oro. 2000x4. l'unico modo per avere quell'effetto è di avere un oggetto che permetta il lancio un numero infinito di volte. livello incantesimo x livello incantatore x 1800 = 1 x 1 x 1800 = 1800. poniamo comunque il caso che il pg abbia detto arco: usa un'azione standard per attivare l'incantesimo (perchè serve un'azione standard per farlo) e nel round successivo ottiene un bonus di +20 al PRIMO txc. SOLO AL PRIMO. quindi ha buttato via un round per un bonus insignificante, dimezzando il suo numero di attacchi nei due round in cui ha agito. poniamo il caso che il pg allora voglia poter lanciare l'incantesimo come azione gratuita. metamagia con incantesimi rapidi nella creazione dell'oggetto e si arriva ad un prezzo di 5 x 9 x 1800 = 81000 monete d'oro. ora però può incoccare la freccia, attivare l'arco come azione gratuita, ottenere un +20 al colpire per il suo attacco successivo, tirare la freccia, incoccare la seconda e... attivare di nuovo l'arco? NO UNA SOLA AZIONE GRATUITA PER ROUND. ergo quell'arco è inutile ed il master uno sciocco. o per lo meno un incompetente... colpo del wraith ha: 1°) una durata. e quindi può essere reso persistente 2°) nella descrizione parla di TUTTI GLI ATTACCHI PORTATI IN QUEL ROUND
- Gish (2)