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Dragons´ Lair

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dragwylya

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dragwylya

  1. Salve! credete che si possa riaprire il thread più sotto con stesso titolo, ma invertito? ero curioso di vedere come andava a finire tra i due robottoni. sempre se il giudice di gara Mizar ha tutto pronto
  2. alienista proprio no. rinunci agli esterni, ed è castrante perché sono quasi sempre le creature migliori da evocare. taumaturgo... bah, va a gusti. a me personalmente non piace. il malconvoker invece è quello che fa per te. qui trovi discussioni per i beati: http://www.dragonslair.it/forum/search.php?searchid=325610 chi cerca...
  3. temo servano due mani per usare una fionda, quindi la possibilità di impugnarne due non credo sia nemmeno da potersi prendere in considerazione. quindi buona notizia, non sei costretto a scegliere tra due talenti, puoi prendere solo il tiro multiplo. in effetti è più logico caricare più pietre su una stessa fionda che non rischiare di rimanere legato dalle proprie braccia e da due strisce di cuoio diventate un bolas per la schermaglia... direi di sì, si applicano i danni bonus a tutti i tiri (finché se ne soddisfano i parametri)
  4. prova con la green ronin publishing. a me piacciono soprattutto per le illustrazioni. i quintessential invece sono molto carenti da quel punto di vista
  5. non credo che si possa fare per motivi di copyright. mi spiace. cerca in giro...
  6. riecchime 1°: una claymore è una spada. credo di origine scozzese, nella forma e nelle dimensioni è una spada bastarda/spadone. 2°: è un talento sul manuale "champions of valor", si chiama "sword of the arcane order" ed ha mooooooooolto più senso se giocato su un ranger mistico. il ranger mistico è una variante presentata sul dragon magazine 336. questa combinazione di talento e classe base permette ad un ranger di usare i suoi slot di incantesimi da ranger per preparare incantesimi fino al 5° livello. da ranger o da mago. 4°: il wildrunner è una classe di prestigio per elfi o mezzelfi e permette di poter andare in una sorta di "ira sbabbara" che dà +2 in forza, +6 in destrezza, un attacco aggiuntivo con morso e diverse altre abilità.
  7. è semplicemente meglio di un livello da stregone
  8. 1°: io ho letto che la spada d'argento assomiglia ad una claymore... mi sbaglierò... 2°: e quindi va benissimo il ranger. ha il bab pieno, incantesimi anche dalla lista del mago e volendo fino al 5° livello. 3°: allora ti riferisci al "travel devotion". che non ti fa fare proprio quello che dici tu, ma vabbè... e che è utilizzabile solo per uno scontro... non proprio utilissimo 4°: prova allora con 10 livelli da ranger mistico e 10 da corridore selvaggio. è una classe di prestigio da races of the wild
  9. 1°: http://www.gamershell.com/static/screenshots/2565/271933_full.jpg quale di quelle tre sembra una spada corta? 2°: prendi una CdP per trasformarla nel ranger? perché mai? 3°: il dominio del viaggio da dove salta fuori? 4°: questo ha senso.
  10. sennò prova a riadattare una delle classi di prestigio per draghi sul draconomicon. mi pare di ricordare che ce ne sia una che punti proprio all'ascesa alla divinitudine
  11. ma le pozioni si possono creare!
  12. prendi il talento "creare costrutti" e ti fai tutti i golem che vuoi
  13. invece di fare l'upgrade a quelle caccole, non puoi costruirti subito un paio di golem spaccarompitutto? secondo me fai prima...
  14. ma pure un cacciatore di mostri: ranger. allora come non detto, torna sul ToB e fine... sfondalo di gradi in artigianato alchimia e se ti va prendi il famiglio oggetto per avere un bonus alle abilità.
  15. il fatto è che combatte con un'arma impugnandola con due mani (credo di ricordare), quindi una mano libera per il duellante va a farsi benedire. il ranger può combattere anche con un'arma sola... (esiste la variante con attacco poderoso invece del combattimento a due armi) anche se secondo me in questo caso sarebbe molto meglio unire una serie di "alternative class features": 1°: non so cosa siano i segni, ma se sono incantesimi, prendi la variante del ranger mistico (dragon magazine n° boh) ed un paio di talenti per permettergli di usare gli slot di incantesimi da ranger per preparare anche quelli da mago (roba di faerun). 2°: pozioni. il ranger è un incantatore. prendi il talento per mescere pozioni e sei a cavallo. (se rileggi sopra, puoi fare anche le pozioni da mago) 3°: cambiare forma? non so cosa intendi, ma se significa che diventa più grosso e cattivo senza trasformarsi in un diavolo della fossa puoi prendere la variante degli arcani rivelati che ti da la forma selvatica del druido invece dello stile di combattimento. mi dirai: "e io che strapippa me ne faccio???" una volta che hai la forma selvatica, corri a prendere il manuale dragon magic e cerchi un'altra variante. questa ti fa rinunciare alla forma selvatica per avere dei bonus alle caratteristiche senza doverti trasformare in un animale. di più non saprei che fare EDIT: mi è venuto in mente cosa fare... D&D_Sellerchu, scelgo te! ora sarò bannato a vita, vero?
  16. allora datti alla vera potenza: la psionica
  17. hai il druido, puoi avere lo stregone, ci manca il chierico...
  18. non mi pare combatta con uno stocco, una spada corta od una sola mano... quindi nulla duellante... non credi?
  19. ma la maggior parte sì. anche sulla guida del master (vedasi l'anello di saltare) la prima che hai detto e allora??? 3.0 e 3.5 sono uguali? allora voglio le regole della 3.0 per costruire gli oggetti magici! ho detto che non l'hanno aggiornata e se non l'hanno aggiornata è ovvio che sia rimasta come nella 3.0! hai dato un'occhiata alla differenza di prezzo e di bonus di molti oggetti nelle due guide del master? (vedasi l'anello di saltare: prezzo aumentato di 500 m.o., bonus diminuito di 25 e cambio dei requisiti per la creazione!)
  20. evidentemente non hanno aggiornato tutti i testi dalla 3.0. oppure non sono tornati a rivedere tutto il materiale... (non gliene posso fare una colpa, vista la mole) comunque fatto sta che da qualche parte credevo di averlo letto (lo cercherò) e se controlli il magic item compendium, vedrai che tutti gli oggetti che concedono bonus di competenza alle abilità, hanno tra i requisiti di creazione lo stesso numero di gradi nella stessa abilità. è anche sensato... un paladino di sesto livello con il talento di creare oggetti meravigliosi non dovrebbe poter costruire una "fascia di raggirare +5"
  21. no, no. se lo perdi non sono cavoli, sono proprio ***** acidi! resta comunque il talento più sottovalutato di tutti. è di una puuutenza indescrivibile.
  22. ma il creatore dell'oggetto deve avere un numero di gradi nell'abilità pari al bonus conferito dall'oggetto. per un incantatore di 20° livello significa poter creare un oggetto conferente un bonus massimo di +23. o ricordo male?
  23. a dire il vero esiste un incantamento che mi pare si chiami halfweight che riduce qualsiasi armatura alla categoria leggere... non ricordo più il manuale. forse roba di faerun

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