Tutti i contenuti pubblicati da dragwylya
-
Caratterizzare il PG Psionico e dargli talenti
se il master ti concede la trasparenza tra magia e psionica e puoi prendere quelle classi buon per te, ma visto che i talenti di creazione si riferiscono ad un livello da incantatore, deve anche concederti di usare le controparti psioniche per poterti qualificare per le classi di prestigio -creare armi e armature - non te ne fai nulla, non sei un incantatore. devi prendere creare armi ed armature psioniche... -creare oggetti meravigliosi - non te ne fai nulla, non sei un incantatore. devi prendere creare oggetti universali... -innestare carne (i primi 3 mi servono per le dp) - qui non si potrebbe comunque aggiungere nulla -artigiano straordinario (abbasso il costo del 25% per creare) - comodo. più magia, più puteeenza -artigiano leggendario (abbass il costo degli xp del 25% per creare) - comodo, ma puoi fare di meglio. prendi il talento "famiglio oggetto" da UA. prendi il 10 % in più di punti exp da poter usare come vuoi ed in più un sacco di altri bonus succulenti. -temerario (l'immunità alla paura fà sempre comodo) - effetto che puoi ottenere o con oggetti o con tiri salvezza riusciti... non dovresti avere problemi senza il talento, prendine un altro -affinità allo psicocristallo (dite che è utile?) - fondamentale direi. il cristallo risente dei benefici di vigore e con un semplice potere di secondo livello (non ricordo il nome con recisione) puoi praticamente vedere triplicare o quadruplicare i tuoi punti ferita. utile se ti vuoi lanciare a capofitto a spaccare teste. -espandere conoscenza (il potre destino del singolo è utilissimo e questo è l'unico modo che ho di prenderlo) - molti poteri si meritano questo talento... -poteri massimizzati (danni massimi, non male) - molto meglio poteri potenziati... -trasferimento metamorfico (alcune capacità soprannaturali di qualche mostro sono utili) - lascio alla tua interpretazione -manifestazione epica (indeciso) - non lo conosco, mai portato un pg a livelli epici. quando una partita si trasforma in un calcolo di fisica quantistica per determinare i danni, la partita mi perde di fascino -pelle corazzata (un aumento della ca fà sempre comodo) - non lo conosco -prodezza epica - idem come sopra per i talenti non sò che altro prendere... cosa mi potreste consigliare? meditazione psionica! doni? ehm... senza offesa, ma mi sanno di porcata vi avvengono delle mutazioni? non siete mica gli x-men!
-
Il Druido (4)
un reietto non è male come personaggio, maggiori le difficoltà, maggiori le soddisfazioni nel vederlo sopravvivere. purché tu non faccia un drow caotico buono. di Drizzt ne esiste uno solo. per essere un ribelle verso l'ordine costituito della società drow matriarcale, potresti anche fare un sano drow maschilista neutrale malvagio, fedele a Vhaeraun e votato al massacro delle sacerdotesse di Lolth. senza farti scoprire, sennò ce l'hai nello stretto...
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
-
Famiglio
si può sapere cosa non capisci? 1) il famiglio migliorato a te non dà nulla a parte il talento "allerta" 2) lui si prende esattamente gli stessi bonus e le stesse capacità che sono elencate sul manuale del giocatore. LUI, NON TU. 3) per poter prendere il famiglio che vuoi, DEVI soddisfare i requisiti segnati nelle tabelle del famiglio migliorato e dei famigli alternativi. allineamento E livello E tipo/sottotipo
-
Famiglio
eludere è utile, è inutile il thread. discutere se sia possibile o meno ottenere eludere con un talento è folle! allora il famiglio ti dà anche la resistenza agli incantesimi? ed al primo livello la tua intelligenza viene settata a 6. per fortuna al ventesimo arriva a 15. andiamo! un po' di buon senso... comunque, quanto al sottotipo del fuoco, non è un bonus per te, ma un REQUISITO per poter prendere quel determinato famiglio. impariamo a leggere le tabelle!
-
Famiglio
che thread inutile. come vi viene in mente che un famigio possa garantire eludere al padrone? al primo livello oltretutto!
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
e allora di cosa hai bisogno? sai già tutto!
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
ho chiesto il genere di pg, non la razza. cosa vorresti fare? il curatore? un picchiatore? un arcanista? un ladro?
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
non credi di aver tralasciato qualche particolare nella richiesta? genere di pg? livello di partenza? manuali a disposizione? regole o limitazioni imposte dal master?
- Il Druido (4)
-
Il Mago (5)
puoi dire di essere stato un fattone alcolizzato e cannabinomane come ogni bravo elfo
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
sei fatto... ora sei caotico neutrale. l'indifferenza verso un massacro non è certo da considerarsi bontà. così come non lo è il trovare un finto colpevole da far ammazzare per salvare il **** a uno che ti stia più simpatico. non dovresti tollerare la schiavitù ed in quella situazione, da caotico buono, avresti dovuto massacrare i padroni e liberare gli halfling. il caotico buono è un guerrigliero comunista
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
quella discussione è completissima. non vedo come possa non andarti bene. c'è tutto quello che devi sapere. la scheda la trovi sul sito della wizards o in giro per internet ne trovi di tutti i tipi, i formati ed i colori. dovrebbero esserci anche nella sezione download di questo stesso sito
-
pg picchiatore lvl14
e 4 di carisma
-
L'Esploratore
un goblin bardo "leccanatiche" che ti tesse lodi ad ogni pie' sospinto? il classico sgherro senza spina dorsale del cattivo insomma. ruolo che ben si addice al goblin secondo me. razza codarda e servizievole come nessun'altra
-
Il Monaco (3)
e soprattutto ti annoieresti a morte... tiro, prendo, tiro i danni, morto. so che è la sezione sbagliata per un commento del genere, quindi rinfoderate le armi. è che a parer mio senza il patimento del "ce la farò o non ce la farò" il gioco perde molto del divertimento...
-
Guerrieri (5)
per il paladino non viene meglio la sottorazza di nano con penalità in destrezza anziché in carisma? non ricordo se sia quello dorato o quello degli scudi...
-
L'Esploratore
sei uno scout ranger quindi. dimmi che non è un elfo... ci starebbe bene un adepto (la classe per png) non performante, ma si addice un sacco il goblin sciamano insomma
-
Il Chierico (5)
ehm... no. brambles dice che l'arma incantata infligge danni sia perforanti che contundenti e che l'incantesimo funziona solo su armi che abbiano la superficie d'impatto costtuita di legno. non il bastone ferrato quindi. che non è certo ferrato nel mezzo per essere impugnato più agevolmente
-
Il Mago (5)
accidenti! non l'avevo letto
-
Il Mago (5)
un'ottima classe di prestigio per blaster è su manuali di dragonlance. chiedi al master se te la concede. si chiama warmage se non ricordo male. in cinque livelli ti permette di aggiungere 3 danni per ogni dado di danno dei tuoi incantesimi. palla di fuoco di decimo livello = 10d6 + 30
-
Il Chierico (5)
anche perché l'incantesimo dice di funzionare solo su armi di legno. ti basta prendere una spada lunga di uno di quei "legni ferrosi" dei forgotten realms e se apposto. comunque, visto che c'è un solo picchiatore tu dovresti buttarti nella mischia. i domini che hai scelto vanno benissimo, lascia perdere oghma. le caratteristiche mettile così: for 16 - des 14 - cos 17 - int 14 - sag 17 - car 15 dovrebbero diventare: for 16 - des 16 - cos 15 - int 16 - sag 17 - car 17 hai due punti da aggiungere, io propongo di buttarli tutti sulla saggezza. portandola quindi a 19. la destrezza è altissima anche se in armatura completa non ti servirà a molto. a meno che tu non ne prenda una di mithril alla prima occasione. forza e costituzione sono da tirare su con oggetti magici o incantesimi, quindi non sprecare punti su quelle. anche se quel 15 te ne facesse venire voglia. i talenti dipendono da come giochi il pg. io ho un mezzodrow chierico di corellon e l'ho focalizzato sulla battaglia attraverso la creazione di oggetti magici su misura. di sicuro, come mi aveva consigliato Seller, un ottimo talento per un prete delle botte è "domain spontaneity"
- Classi Psioniche (2)
-
L'Esploratore
che idee servono? in due messaggi non hai detto assolutamente nulla. solo la razza. 1) cosa deve fare? 2) di che livello sarà il goblin? 3) manuali permessi? 4) il tuo personaggio cos'è?