
Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf
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[TdG] Reign of Winter (topic 2)
Yegor Guardo per un attimo in cadavere del troll con un misto di ribrezzo e disgusto "Datemi pure dello schizzinoso, ma io quello non lo tocco!"
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Teschi e Ceppi
Amir Avendo prestato servizio su varie navi pirata non sono nuovo alla pratica del giro di chiglia, ma non avevo mai visto nessuno godere tanto nell'infliggere tale supplizio. Le informazioni raccolte in giro non mi sono di grandissima utilità, ma meglio che niente. Decido quindi di ritirarmi nella mia brandina, tenendo comunque un occhio aperto in caso Kira o Kriggit dovessero aver bisogno. GM
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
GM
- Creazione pg ranger pathfinder
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Build Warpriest
Mettiamo le mani avanti: scordati nella maniera più assoluta i picchi di potere dei vecchi chierici con MMD sarai un buonissimo tank, ma ovviamente qualsiasi full caster ti starà sopra a livelli di potenza e utilità.
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Build Warpriest
Puoi anche combattere con due armi ad una mano, ma avresti penalità di -4 anziché -2. L'ideale quindi è scudo leggero+bastarda o scudo pesante+arma leggera.
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Build Warpriest
È un grado abilità a livello. Magari non sembra tanto, ma già ad esempio al livello 10 significa avere 10 gradi in meno. Sì che il warpriest non è uno skillmonkey, ma tra 10-15-20 gradi (dipende dalla lunghezza della campagna) e un punto in meno al modificatore di Saggezza, io preferisco i gradi
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Build Warpriest
Con gli oggetti è rischioso: se dovesse succedere qualcosa perderesti i talenti fino a che non ritorni a rispettarne i prerequisiti. Personalmente, farei For 16, Des 15, Cos 14, Int 10, Sag 14, Car 8. La Sag è importante ma secondo me non è essenziale averla fin da subito a 16. Tieni inoltre conto che hai bab 3/4: i primi attacchi con mano primaria e secondaria possono colpire, ma quelli dopo rischiano molto di mancare il bersaglio.
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Build Warpriest
I lich buoni non ci sono. Combattere con Due Armi Migliorato al 6° non puoi prenderlo: ti serve Des 17. L'Int sei sicura di volerla tenere a 8? Due gradi abilità livello sono pochini.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
GM
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Potrebbe essere una svista sua se tra le capacità non ha nulla che sia portata allora non ce l'ha
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Devo essermi perso qualcosa: come fai ad avere portata 3 m?
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Teschi e Ceppi
Amir Durante il giorno faccio del mio meglio, rassettando le vele e gestendo il sartiame. Ogni tanto mi guardo attorno per studiare i membri della ciurma, ma non lascio che questa operazione mi distragga troppo dai miei compiti. La sera, dopo cena, cerco di intrattenermi con la Longfarting. L'occhiata del giorno prima non è passata inosservata, e forse potrei riuscire a scucirle qualche informazione utile sulla Wormwood. GM
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[TdG] Reign of Winter (topic 2)
Yegor "Meglio esser cauti..." Dico agli altri mentre lentamente recupero le mie normali dimensioni. Una volta al riparo, accendo la mia adorata pipa e tiro fuori il mio spesso libro degli incantesimi, sul quale finisco di scribacchiare alcune formule e schemi che avevo abbozzato nei giorni precedenti.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Livelli pari metà e dispari metà+1?
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Io direi arma focalizzata, almeno hai più probabilità di colpire. E al prossimo livello il +1 alla Forza, che almeno la fai passare a 14 XD Ecco la scheda, mancano solo i punti ferita: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=171810
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Teschi e Ceppi
Amir GM
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Gelon "Ehi voi! Rospi con le zanne! Di qua!" Urlo all'indirizzo degli orchi, nella spernza che lascino perdere i quattro sventurti soldati. "Volete vedere di che pasta è fatta la gente di Trunau! E allora fatevi sotto!" GM
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[TdG] Shattered Star
Valiano "Questa è una gradita sorpresa..." Commento seccato mentre scocco la prima freccia. GM
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[TdG] Reign of Winter (topic 2)
Yegor Un altro folletto è finalmente a terra, e il rantolo di Teb Knotten mi fa acapire che anche lui è stato sistemato una volta per tutte. Rimane solo un folletto e il misterioso essere che ci bersaglia dall'alto. Essendo quest'ultimo coperto dalla neve, prendo di mira lo spiritello supersite, cercando di renderlo temporaneamente inoffensivo, GM
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[TdG] Shattered Star
Valiano "Non preoccupatevi signore: tanto ci va Bradley in prima linea." Affermo sornione, mentre metto via diario e pennino in favore dell'arco.
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Da dove iniziare con un nuovo gruppo
Ciao Roxlskandar, ho fatto spostare qui la tua domanda in quanto la sezione dove l'avevi scritta in origine è dedicata solo ai quesiti du natura meccanica. Dunque, se avete un minimo di basi, potreste anche iniziare con i manuali ed eventualmente chiedere qui per i vostri dubbi. Se sentite invece di avere molte lacune, private a vedere se riuscite a reperire il set base (lo vendono ancora?) per poi passare ai manuali. Per quanti riguarda le avventure prefatte, beh, praticamente sono quelle che trainano il gioco ne esistono di tre categorie: - Pathfinder Society Scenario: Sono avventure singole che possono essere completate in una sessione circa. Alcune si ricollegano ad altre per formare storie più lunghe. In genere sono usate per gli eventi ufficiali PFS. - Moduli: Si tratta di avventure singole più corpose. Ne esistono per vari livelli e alcuni sono delle mini campagne (Dragon's Demand ad esempio porta i pg dal 1° al 7° livello). - Adventure Path: I signori delle prefatte. Sono avventure epiche che portano i pg dal 1° fino al 17° livello circa (varia da AP ad AP, comunque mai sotto al 15°).
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Teschi e Ceppi
Amir "Capito... Quindi è per merito tuo se Mastro Scourge può vantare degli stivali così lucidi!" Rispondo sornione, alludendo alla sua inclinazione di lecca piedi.
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Mago insegnante/diplomatico
Dunque: - Quando prendi sacred geometry, scegli anche due talenti di metamagia che non conosci. In pratica son tre talenti al prezzo di uno. - Per applicare sacred geometry, scegli i talenti di metamagia che vuoi applicare all'incantesimo e calcola il nuovo livello effettivo della magia. Deve rientrare tra i livelli a cui hai accesso. - Quando hai trovato il nuovo livello effettivo della spell, guarda nella relativa tabella per scoprire i tre numeri associati. - Tira tanti d6 quanti sono i tuoi gradi in Conoscenze (ingegneria). Quindi crea un'operazione matematica che dua come risultato uno dei tre numeri che avevi segnato prima. Se ce la fai, lanci l'incantesimo con gli effetti di metamagia senza usare slot di livello più alto, ma solo aumentando il tempo di lancio. Se fallisci sprechi l'azione e l'incantesimo.
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Mago insegnante/diplomatico
Sacred Geometry potrebbe essere utile al tuo mago professore http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-geometry