
Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf
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Stregone Discepolo dei Draghi
La variante Linnorm la trovi qui (in italiano si trova sulla Guida alla Magia). Per le stat, la Cos la terresti media comunque e non credo che un 12 in For sia un problema come le generi le caratteristiche?
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Stregone Discepolo dei Draghi
Uhm, se devi gestire da solo la parte magica (nel caso l'altro PG sia un guerriero) personalmente ti sconsiglio il discepolo dei draghi in quanto (tenendo presente la build su 10 livelli): 1) Ti leva almeno 1 livello da incantatore, impedendoti di lanciare gli incantesimi di 5°. 2) Ti da benefici da mischia che mal si combinano con i DV e bab da stregone e che risulterebbero superflui con già un ladro e un guerriero pronti per la mischia. Detto questo, se proprio lo vuoi fare io direi: 1) Stregone 6/discepolo dei draghi 4: volendo potresti anche fare 5 e 5, ma imho quello che guadagni al 5° da discepolo non giustifica la perdita di un altro livello da incantatore. 2) Dovresti gestire le Caratteristiche in maniera tale che i bonus per la mischia che ottieni (in particolare il +4 For) non vadano sprecati. Per questo ti consiglio di iniziare a giocare con almeno For 12 e Cos 14. Così al 10° avresti For 16, bab +6 (stregone 6/discepolo 4), arma con potenziamento +1 = +10 minimo al txc. 3) Se puoi, prendi la variante Linnorm della stirpe draconica, secondo me ti da poteri più interessanti
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Oggetti Magici e Costi
Specifico solo: 750 se creata a 1° livello da incantatore (quindi cura 1d8+1), puoi cercare bacchette di cura ferite leggere create a LI più alto per curare un po' di più (ma in genere a quel punto conviene cercarsene una di cura ferite moderate)
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M.I.D. Master In Difficoltà
Secondo me con 6 si può ancora fare: con i PbF c'è tutto il tempo di gestire gruppi numerosi, mentre in real la pressione di dare a ciascuno il suo spazio nelle 3-4 orette di sessione si sente molto di più.
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M.I.D. Master In Difficoltà
Credo che User69 parli di un rallentamento nell'accumulo di esperienza in maniera tale che i PG rimangano 1 livello indietro rispetto a quanto previsto per l'avventura (invece di affrontare il dungeon degli orchi al 5° livello come di norma, lo affronteranno al 4°, ad esempio). Io al momento sto masterando un modulo con 7 giocatrici, e mi sto trovando bene nel potenziare gli avversari (per i primi livelli basta anche solo massimizzare i pf dei nemici).
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Morte Sovrana: pareri e considerazioni?
L'ho masterata fino a circa metà del secondo modulo, poi l'entusiasmo è scemato (non perché l'avventura non fosse bella, ma a causa di fattori vari tra il primo e il secondo modulo abbiamo fatto passare più di un anno, e quindi non eravamo più presi come prima). La campagna ha molto flavour, le avventure hanno la giusta atmosfera ed è anche adatta ad alcune CdP molto in tema (se hai un paladino in gruppo digli di dare un occhio al Cavaliere di Ozem).
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Magic Origins
Prendetela con le pinze, ma in rete girano voci sulla presenza di alcune (si dice 5) carte trasformabili/flippabili. Si pensa si tratti di 5 creature che, sotto certe condizioni, possano essere trasformate in planeswalkers.
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Warpriest
allora 1) In effetti me lo chiedo anche io. Non vorrei avesse sbagliato a scrivere. 2) Sì, in effetti la Cos è bassina. Riguardo la Des, ti parlo per esperienza personale: la CA è utile solo ai livello medi. Ai livelli alti trovi nemici (in particolare mostri) con tiri per colpire talmente elevati che devi avere CA 35 solo per fare un 50-50. Insomma, la CA è utile solo se hai intenzione di investirci tanto.
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Warpriest
Sulla guida che ti avevo linkato la dip nel master of many styles è presa in considerazione, ma mi pare di capire solo per una particolare build (quella che mira a prendere Pummering Charge).
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Magic Origins
Quindi passato inteso come moneto "pre-scintilla"?
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Magic Origins
Uh, dovremmo aspettarci un set con tipo una dozzina di Planes?
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Magic Origins
Non ho seguito l'annuncio. Sarebbe?
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Classi per changeling
Classi da corpo a corpo che fruttino bene Saggezza e Carisma... l'unica che mi viene in mente che trae vantaggio da entrambe è la CdP del Campione di Irori, alla quale puoi accedere partendo come monaco 3/ paladino 2. Un'altra alternativa un poco meno marziale potrebbe essere un oracolo 4/ barbaro 2/ profeta furioso: con il Carisma casti, la Saggezza ti alza per bene il TS su Volontà (i picchioni sono i primi ad essere soggiogati di solito) e il -2 a Cos tra i 2 d12 del barbaro, il d10 della CdP e i bonus dell'ira viene abbastanza attutito.
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Bjorn "il meraviglioso" Herlingson
Scusa... com'è che hai 4.000 mo al 1° livello?
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Lupin III vs Detective Conan
Io avevo visto l'altro Lupin vs Conan (quello con lo scambio tra Ran e la sua sosia). Spoiler: Che dire... è stato un "vs" senza il "vs" dato che inveche che scontrarsi hanno solo collaborato
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Si tratta di bonus senza nome, quindi dovrebbero potersi sommare tra di loro.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
1) Il leone è inserito nei compagni animali che un druido può avere al 1° livello (le sue statistiche base si trovano a pagina 53 del Manuale di Gioco) 2) O compagno animale o dominio, l'unica cosa che cambia dal druido normale è la lista di domini selezionabili
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Questo è un problema che devi risolvere col tuo GM: è compito suo rendersi conto che nel party ha un PG piccolo, con delle esigenze diverse.
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Eildolon e bonus alla CA
Yes
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Eildolon e bonus alla CA
Che casotto facciamola semplice: gli unici bonus dello stesso tipo che si sommano tra loro sono Schivare e i bonus senza nome. Gli altri di norma non si sommano tra loro, ma meno che non sia chiaramente specificato. Quindi: 1) Bracciali dell'armatura + armatura magica: no 2) Bracciali dell'armatura e/o armatura magica + armatura "normale" (il 6 che dici tu): no 3) Amuleto dell'armatura naturale fornisce direttamente bonus di armatura naturale, senza specificare altre fonti (tipo "potenziamento" o "sacro"), quindi NON si somma all'armatura naturale già posseduta dal soggetto 4) Armatura Naturale Migliorata, il bonus di +2 dell'Eidolon e pelle coriacea si possono tranquillamente sommare tra loro.
- Orda Diabolica contro Esercito Umano
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Warpriest
Sì, se l'arma che scegli come sacra di base fa più danno, si tiene quello fino a che non diventa più potente mano a mano che si sale di livello. Per quanto riguarda la scelta dell'arma: arma e scudo o arma a due mani? Per la seconda domanda Quindi sì, puoi incantare l'arma. I bonus di potenziamento "normali" (+1 a tiro per colpire e danni) si cumulano però solo fino a +5. Quindi se, ad esempio, hai un'arma+4 nuda e cruda e il privilegio del warpriest arma sacra ti concede un ulteriore bonus di potenziamento +2, puoi aggiungere solo +1 all'arma, e l'altro +1 deve essere convertito in un potere di pari valore (ad esempio la capacità infuocata)
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Volendo non si potrebbe ovviare al "problema" (che in fondo problema non è) utilizzando delle fiale di terracotta (materiale di sicuro meno costoso del vetro)?
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Dominio fortuna
Sì, ma non c'è scritto da nessuna parte che il GM debba rivelare i risultati del primo e secondo tiro
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Riprendere un mazzo Elfo dopo 10 anni
Proprio sopra il tuo messaggio ha scritto che non organizzano tornei Pauper dove va lui