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Dragons´ Lair

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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji

  1. Meglio equipaggiarsi con un anello di libertà di movimento e un anello rifletti incantesimi allora.
  2. Era la scatola rossa di BD&D.
  3. Ji ji ha risposto a Avenger a un discussione Dungeons & Dragons
    In pratica il tuo IL di una classe marziale è pari a Livello di quella classe + metà di tutti gli altri DV. Un Warblade 5/Ranger 4 ha un IL uguale a 7, cioé 5 + (4/2). Un Warblade 3/Guerriero 4/Ladro 2 ha un IL uguale a 6, cioè 3 + (4+2)/2 Un Warblade 4/Crusader 2/Guerriero 2 avrebbe un IL uguale a 6 per le manovre da Warblade, ovvero 4 + (2+2)/2; e un IL uguale a 5 per le manovre da Crusader, ovvero 2 + (4+2)/2. Questo vale anche se non hai nessun livello marziale. Se un guerriero di livello 9 prende il talento Martial Study, avrà un IL uguale a 4, cioè 9/2; quindi potrà imparare una manovra di livello 1 oppure 2, perché il livello massimo delle manovre conosciute con un IL di 4 è 2 (come per il livello degli incantesimi di un chierico o di un mago).
  4. Ma è così fondamentale bilanciare? Io non conosco Pathfinder e quindi non so se il monaco sia stato ribilanciato rispetto alle altre classi. Conosco però la 3.5, dove i monaci le prendono da guerrieri, barbari, ranger, ladri/guerrieri, ladri/rodomonte, insomma da chiunque. Tralasciando il ToB altrimenti l'ilarità raggiunge livelli inenarrabili. Quindi potenziare un pochino il monaco in sé non avrebbe nulla di male. Diverso è invece se temi che, modificata la classe, i tuoi giocatori la usino per potenziare ulteriormente le solite build assurde.
  5. Sottoscrivo in pieno. Aggiungendo un livello da Crusader o prendendo Martial Study e Martial Stance ci si qualifica anche per la CdP Ruby Knight Vindicator, ovviamente adattando il background di questa classe che prevede di adorare Wee Jas a Tyr.
  6. Mi sembra un'idea mooolto carina. L'incantesimo in sé non è particolarmente potente, e ruolare il rituale è ottimo.
  7. Un'arma che potrebbe essere interessante per il monaco indiano è il kukri. Storicamente la sua origine non è chiarissima: non si sa se fosse un'arma originale della tradizione indoeuropea o se derivi dalla khopis dei soldati macedoni che arrivarono da quelle parti con Alessandro Magno. Comunque da molti secoli è una delle armi nepalesi per eccellenza. Una strada alternativa a quella da te seguita per creare un monaco/asceta di matrice indiana sarebbe quella di utilizzare come classe lo Swordsage del Tome of Battle. In questo caso dovresti mescolare le regole di Pathfinder con il manuale 3.5.
  8. Subottimale? Forse fino al momento in cui ti serve una certa manovra che non hai preparato, e ti serve subito. Cinque minuti per prepararsi sono molto lunghi.
  9. Penso che Adaptive Style sia IL talento, per un marziale. Secondo me è imprescindibile.
  10. La cosa bella di Fosche Tenebre è che è uno dei pochi manuali della terza edizione che si introduce regole davvero al servizio del ruolo. A me piacciono moltissimo gli incantesimi corrotti e i capitoli su maledizioni e sacrifici.
  11. Sarebbe meglio accorpare tutto nel topic Tome of Battle per principianti di MizarNX.
  12. Interdizione alla morte e Influenza sacrilega.
  13. Ci vedrei meglio un banjo rispetto a una chitarra... è bello pesante e massiccio.
  14. Le trovi sul Tome of Battle - Book of Nine Swords.
  15. Ji ji ha risposto a Natariel a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Per curiosità: è specificato da qualche parte che il punteggio di intelligenza sia un decimo del QI?
  16. 2,5 è il danno medio dell'arma. Ipotizziamo una forza base di 14, aumentata a 22 dalla taglia grande (il Duergar può usare Ingrandire Persone su sé stesso). Con Wraithstrike trattiamo gli attacchi in mischia come attacchi di contatto; possiamo spostare l'intero Bab (immaginiamo un +8 se è di 8° lvl) ad Attacco Poderoso. Ricordo che l'arma è a due mani. 2,5 + 9 (For x 1,5) + 16 (Poderoso) = 27,5 Due colpi sono 55 danni. Senza contare eventuali incantamenti dell'arma, colpi critici o altri incantesimi di buff. E a 9 metri di distanza.
  17. Sbilanciare migliorato? Inoltre è un'arma a due mani, quindi usabile proficuamente con Attacco Poderoso. Poi c'è Improved Combat Reflex, che permette di fare due AdO quando l'avversario ne provoca uno. Poi c'è l'incantesimo Wraithstrike. Ecco unisci queste cose e il guerriero si prende una cinquantina di danni solo per aver provato ad avvicinarsi. Come creatura può andar bene un duergar, grazie alla capacità Ingrandire Persone.
  18. Talento Haft Strike, su Dragon Magazine #331. Talento Snap Kick sul Tome of Battle.
  19. I tre punti che ti avanzano potresti metterli a Int, di sicuro non sono sprecati
  20. Sì, un chierico di Wee Jas può essere neutrale buono.
  21. Il LI dovrebbe essere l'ultimo dei tuoi problemi, visto che vuoi fare un tank e non un'incantatore. Immagina gli incantesimi come un "di più" che molto aggiungono e nulla tolgono. I veri punti di forza di un RKV sono le capacità di classe; ad esempio la potente capacità di usare due azioni swift in un round, che possono essere due booster, due counter, un booster e un counter, un counter e un incantesimo rapido, eccetera. edit: avevo letto LI invece di IL
  22. Se sei di taglia grande e hai una Rope Dart di taglia grande, sì. Ad esempio un Ogre potrebbe.
  23. Non so se Dragon Magazine 319 sia mai stato tradotto (non ho mai capito la corrispondenza con l'edizione italiana di Dragon&Dungeon). Nella versione americana è all'interno dell'articolo "Animal fist". Le statistiche della Rope Dart sono: Arma a due mani, danno 1d4 perforante, critico x2, peso 2 kg (4 lb.), prezzo 3 mo. Ha una portata di 4,5 metri, e si può attaccare in tutti i quadretti (anche adiacenti) come con la catena chiodata. Inoltre, come con la catena chiodata, si può applicare il talento Arma Accurata, può essere usata per sbilanciare e dà un bonus di +2 alle prove di disarmare. Spoiler: Qui la puoi vedere in azione in tutta la sua tamarraggine.
  24. Una combo molto carina è Quill Blast massimizzato + quello che piace con TS (Distruggere viventi, Dominare mostri, Baleful Polymorph eccetera); efficacissimo contro creature mastodontiche o colossali. Trasformi un drago in un ranocchio o lo rendi il tuo migliore amico. La combo non funziona con la versione aggiornata di Quill Blast sullo Spell Compendium ma solo con l'originale del Complete Divine. Un'altra, che non so se ho già scritto, è Parassiti Giganti + Venomfire massimizzato. I tuoi parassiti infliggeranno con ogni attacco velenoso 6 danni x LI, danni da acido senza TS né RI. Venomfire dura un'ora per livello E' molto scenografico anche in sinergia con Mano del Ragno. Ti stacchi la mano e la trasformi in un ragno colossale che fa centinaia di danni da acido ad ogni attacco.
  25. Un talento ottimo per un Crusader è anche Competenza nelle armi esotiche, per usare la catena chiodata o - meglio ancora - la Dart Rope, come consigliavo in un'altro topic. Quest'ultima è in pratica una catena chiodata con una portata di tre quadretti invece che due (si trova nel Dragon Magazine #319). Tra le stances quella irrinunciabile è Thicket of Blades. Ti consiglio anche di leggere il topic "ToB per principianti" che trovi nella firma di Mizar, se non lo hai già fatto.

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