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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Feezel regge sul palmo della mano il ciondolo trovato da Rallo in modo che tutti possano osservarlo. Non ha proprietà magiche come assicurato dal goblin, e la scritta sul medaglione in un'alfabeto a voi sconosciuto non vi è comprensibile. Ma Andrej riconosce chiaramente la fattura: non appartiene al Faerun occidentale, e neppure alle lontane terre orientali vagamente note come Kara-Tur. E' invece un prodotto delle culture nomadi della Desolazione Sconfinata, incastonata tra i due continenti precedenti e ponte tra di essi, più di recente divenute note come Terra dell'Orda per via dell'immensa armata che ha cercato di invadere il Faerun occidentale. Ovviamente fallendo, altrimenti le vostre vite sarebbero molto diverse... O non sarebbero affatto. La Desolazione Sconfinata ospita numerose stirpi nomadi, quasi tutte umane, ciascuna con le proprie particolarità culturali, religiose e linguistiche. Nel caso di questo medaglione, Andrej ritiene possa appartenere ad una etnia nota come agli studiosi occidentali come Turani, a sua volta suddivisa in sottoetnie, alcune delle quali hanno il lupo come animale di riferimento nei propri miti fondativi. Si riterrebbero, in soldoni, figli del lupo. E considerato il vostro combattimento appena concluso, non faticate a comprendere perché.
  2. Avviso ai naviganti: il weekend sono alle prese in Italia con una combo letale di compleannoamici-conferenza-compleannoparenti. Quasi impossibile io riesca a postare. Approfittatene per conoscervi, fare amicizia, stringere le manine e magari il punto della situazione attraverso il foglio della trama (in firma). Quando rientro vi spedirò a Glister.
  3. Dei corpi dei compagni d'arme di Eren non v'è traccia attorno alla tenda. Se se li sono mangiati, hanno sgranocchiato tutto, ossa comprese. Oppure se ne sono disfati portandoli lontano dal campo. Rallo ed Eren entrano nella tenda per recuperare gli averi di quest'ultimo. Fuori Kyrian sembra stare finalmente molto meglio, grazie alle cure di Feezel. Quello più malconcio è al momento Andrej, sebbene nessuno possa dirsi in piena salute. Valutate di avere ancora qualche ora di luce, prima che giunga la sera. @Tenda
  4. Sìsì, aggiornati, comprese le cure di Feezel a Kyrian. Scusa, l'avevo fatto, ma non avevo messo il nome nella descrizione.
  5. Wilhelm Il paladino scosse la testa Non penso ci saranno problemi con chi è morto. Comunque stanotte faremo turni di guardia e sorveglieremo sia il campo dei nani sia l'ingresso alla torre. Il buio gioca a loro favore, ma le orecchie le abbiamo tutti ed i nani non sono famosi per il passo felpato.
  6. Tahra Con la comparsa di un altro non morto, la situazione si fa più pericolosa. E io più rabbiosa. Scatto come un animale in trappola e soffio, mulinando l'alabarda verso il cadavere ambulante che minaccia sia me sia Braum. DM
  7. Dmitrij ha risposto a Menog a un discussione Discussioni in In Nomine VR
    Beast Ah eccoli! dico facendo cenno con la mano in alto per farmi vedere e ricongiungerci. Quindi? Novità? Pare che gli elfi del posto abbiano grano da spendere e finanziano spedizioni di avventurieri. Pensavamo di prenderci una quest, intascare l'oro e usarlo per trovare l'uscita da questo mod buggato. Se c'è...
  8. Byrnjolf Due Asce ebbe la dovuta premura di dedicare, a chiunque lo guardasse fisso troppo a lungo, un gorgogliante rutto di apprezzamento per la qualità del posto e del vitto. Poco dopo smisero di fissarlo e ognuno si fece bellamente i fatti suoi. Una volta fuori dalla locanda si stiracchiò pigramente. Che ne dite di fare un giretto dal Capitano delle guardie, prima di sera? Così, giusto per sapere a che punto sono le indagini. Altrimenti schiaccerei volentieri un pisolino. Sia mai che stanotte si debba ballare ehehe...
  9. Mi autocito e rinnovo la richiesta a tutti. Intanto @AndreaP prima di procedere a me e a Nereas servono i check delle prove che ti abbiamo messo in spoiler.
  10. Omar L'accolito condivideva il malumore della Sorella. Avevano sistemato qualche eretico, grazie all'Imperatore, ma non avevano ancora scoperto assolutamente nulla collegabile al vero motivo per cui erano arrivati sin lì. Avete visto niente su quell'aggeggio, il Dei-Phage ? chiese strada facendo.
  11. Foglio di utilità pag 2 😉
  12. @Minsc appello accolto! Ho editato il mio e il tuo topic e aggiunto 15 pf a Rallo.
  13. Il gruppo si raduna all'interno del cerchio di pietre, dove ancora crepita il fuoco del falò e il prigioniero, che dice chiamarsi Eren, è appena stato liberato da Rallo. Feezel si prodiga con la sua bacchetta per curare se stesso, Kyrian e Xor, mentre anche Eren stesso vorrebbe dare una mano, guarendo in parte le ferite di Rallo. Dovrà anche recuperare il suo equipaggiamento presumibilmente custodito all'interno della tenda. Anche solo per coprirsi meglio dal rigore del clima del Thar.
  14. Con 3 turni di anticipo ti devo dire quello che vedi, no? Ti devo dire che dalla collina da cui spiate gli avversari ancora ignari, puoi constatare con i tuoi occhi che (a parte il cespuglio in basse a destra nella mappa) non ci sono punti che offrono copertura. Poi giustamente la conclusione "non funzionerà" deve essere tua. Hai voluto provarci comunque, e te l'ho lasciato fare. Dopo non è andata esattamente come suggerisci. Lo scontro era a sud, dove 4 licantropi tenevano a bada Kyrian e Andrej. Quest'ultimo ha cercato di fare quanto voleva, ingaggiare il boss, che a sua volta cercava di prendere le distanze per continuare ad usare gli incantesimi man mano che individuava delle minacce prioritarie (il colpo di fuoco suilla vostra prima linea all'inizio, le mandibole su Feezel quando questo s'è dimostrato il più pericoloso). Poi arrivi tu da ovest, in campo aperto, con tutta l'intenzione di fiancheggiare/liberare il prigioniero, e gli piazzi pure giustamente l'area di silenzio (ottima mossa!), togliendogli di fatto gli incantesimi. A quel punto tu diventi la minaccia prioritaria, tanto più che Andrej è stato riassorbito nella mischia furibonda con i gregari. Ci tengo a ribadire: in D&D 3.5 pg e png vedono a 360°, non esiste fronte retro. In certe situazioni ne terrei comunque conto. Se Andrej chiacchiera con uno straniero per distrarlo mentre Rallo arriva da dietro per borseggiarlo... benissimo, è possibile, ma voglio sapere Rallo come si avvicina, da dove parte, cosa fa. Nel nostro caso, non potevo far altro che ribadire ad ogni post che si era in campo aperto. Discorso a parte per quanto riguarda la CA del capobranco. Era alta, sì, ma non impossibile. Ha anche avuto 2 round di tempo per i buff mentre era nella tenda, quando i lupi hanno lanciato l'allarme. Una volta avevate Vendavel con i suoi dissolvi magie (il png l'ho fatto settimane fa), ora non più. C'è anche da dire che Kyrian con un semplice ira+fiancheggiamento+IC (la vostra rountine offensiva) arriva a +20 al colpire. Feezel tira bombe +15 a contatto. Andrej fa un bel po' di attacchi, compresi di opportunità con sbilanciare). Rallo arriva ad un onesto +16 che se entra con un furtivo fa più danni di chiunque altro. Il vostro nemico non è stata la CA, ma la RD. E questo era previsto e fa anche parte della storia. Eh io ho qualche riserva sul fatto che sia una regola aurea. Questo scontro è un caso tipico per cui non s'ha da fare. Quando ci sono RD fastidiose di mezzo, l'unica è superarle (Feezel ad esempio può) o concentrare le botte su un nemico alla volta. In generale, finora gli incantatori sono stati il vostro tallone d'achille, perchè siete un gruppo costruito per la mischia pesante: tanta CA, alto TxC, giù botte, ma poco o niente battlefield control e poche armi contro la magia o simili. Adesso vedremo come va con l'arrivo di Minsc/Eren.
  15. E' esattamente di questo che abbiamo parlato in privato, subito nel turno in cui hai compiuto il primo movimento verso destra salutando il gruppo. Siccome c'è sempre la possibilità che la mappa non sia chiara, o che le cose siano più chiare nella testa del DM che non in quella dei giocatori (cosa assai frequente), ti ho scritto subito proprio per avvisarti che se le intenzioni erano fare il giro e confidare nella distrazione della battaglia, avrebbe funzionato solo fino ad un certo punto. Perchè gli avversari possono essere impegnati in mischia, ma non necessariamente completamente ignari della tua presenza. E perchè per avere diritto a nascondersi, il turno deve finire in una posizione in cui ci sia copertura o occultamento, e questo non era possibile in questo scenario in campo aperto. A quel punto potevi tranquillamente cambiare strategia, invece hai fatto 2/3 turni ancora di giro largo. Non sono intervenuto di nuovo perchè avrei dato l'impressione di voler "guidare" io troppo i giocatori/personaggi e penso sia brutto. Forse non sono stato abbastanza esplicito io, però in mp 12 giorni fa ti avevo scritto "Sei anche tu in iniziativa, primo con un 18. Quindi se vuoi fare qualcosa mi scrivi qui in privato e io tengo conto delle tue azioni e dei tuoi tentativi". Non importa, ormai ci siamo. Piuttosto, tieni presente che sei già libero (ti ha appena liberato lo gnomo, l'ho scritto), mentre nel tuo primo post mi sembra che ti consideri ancora legato. Per il resto, concordo con quanto dice @dalamar78 e ne parlavo privatamente anche con AndreaP: in questo scontro avete pagato da un lato le disattenzioni nelle indicazioni che vi dato, dall'altro la mancata coordinazione tra voi. Scontri come quello dell'idra (ininfluente ai fini della storia) servono a me per misurare il vostro "grado sfida" nei miei confronti, ma anche a voi per conoscervi e affinare l'affiatamento. L'avere avuto nuovi giocatori/pg (Pentolino e Ghal prima, ora arriva Minsc) costringe purtroppo a ricominciare da zero. Speriamo di aver stabilizzato i membri della campagna ora :) Se ci sono domande o dubbi, potete sempre scrivermi qui o in privato, come preferite. Meglio il TdS perchè aiuta a chiarire le cose per tutti, il pvt se avete bisogno di riservatezza.
  16. L'esploratore si allontana di troppo dal concept di Rallo. Piuttosto, in tutta onestà mi sarei aspettato almeno 1 post di Eren nel corso dello scontro. Non dico addirittura di provare a liberarsi con una prova di forza per rompere le corde, un tentativo disperato per un uomo in condizioni disperate che vede FORSE davanti l'unica possibilità di salvarsi... ma nemmeno un semplice post di ruolo per descrivere il proprio pg prigioniero sì, ma cosciente?
  17. Per Hit&Run intendo semplicemente come usare il personaggio, non particolari build. Tenere Rallo appena dietro i vostri uomini di prima linea (Andrej e Kyrian), e farlo avanzare quando questi ingaggiano, prendendo sul fianco il nemico. Aiuti loro a colpire e inneschi il tuo furtivo. Ma hai ragione, nessuna classe o CdP ti regala questo in automatico. Perchè tutte le classi con furtivo possono farlo, devi solo dare tu le istruzioni. Nello scontro con l'idra Rallo ha fatto tutto quello che poteva fare e l'ha fatto al meglio. 1) esplorazione senza farsi beccare, anzi individuando il nemico 2) primo round di combattimento partendo da nascosto e innescando il primo attacco furtivo grazie alla furtività. Valanga di danni. 3) round successivi innescando il furtivo grazie al fiancheggiamento. Valanghe di danni. Cosa si può volere di più? Pochissime classi attuano il continuo nascondersi/furtivo/nascondersi/furtivo, e solo a livelli alti o con oggetti particolari. In quest'ultimo scontro, l'unico punto dolente era il 2, per via del campo aperto dello scontro. Ma: 1) è stato ancora Rallo ad individuare il nemico senza farsi beccare. 3) potenzialmente Rallo poteva stare in mischia e dare il suo contributo (valanghe di danni), la scelta di mandarlo largo per campi è stata tua, e ne abbiamo discussio ampiamente in pvt. Per me Rallo è un ottimo pg, ben costruito, Arma accurata+darkstalker+craven sono tra i migliori talenti in circolazione possibili per un ladro. Lo gnomo del sussurro è tra le razze top per un ladro. Però qualsiasi build ladresca, in ultima analisi, funziona con un gioco smart, o a volte non funziona proprio. Stavolta aveva un ambiente sfavorevole alle sue caratteristiche (ma nemmeno troppo) e le scelte intraprese non hanno pagato. Non potevano farlo, intestardirsi su un avvicinamento furtivo quando ogni indicazione era contraria. Pazienza eh! Può succedere.
  18. Permettimi di dissentire. Combina poco? C'è stato tutto un primo capitolo di investigazione dove il ladro ha fatto abbastanza e poteva fare molto di più. Nello scontro con l'idra è stato l'esploratore che ha individuato la bestia permettendo al gruppo di prepararsi, e quello che più ha contribuito alla sua uccisione con la marea di danni che ha fatto. Questo è stato uno scontro in campo aperto, è chiaro che nascondersi diventa quasi impossibile. E neppure è stato vicino ai suoi alleati per sfruttare l'altra grande abilità del ladro: il fiancheggiamento. Cosa che, con tattiche di hit&run e acrobazia per spostarsi, perfettamente alla portata, avrebbe permesso a questo scontro un'evoluzione del tutto diversa. Penso, in tutta onestà, che dire che "un ladro puro in questo pbf combina poco" solo perchè non può nascondersi ogni round sia fuorviante, e anche un po' ingiusto. Ciò detto, l'ombra danzante è accessibilissima da livello 8 in poi, quindi potresti già avere il primo livello. PS nell'ultimo scontro, di giorno e in campo aperto, l'ombra danzante sarebbe servita comunque a niente.
  19. PS: puoi però rivedere i tuoi livelli per vedere se puoi già essere entrato in quella CdP da subito. Scrivimi la tua idea in privato, se vuoi.
  20. Consiglio... Nei PbF in generale si livella poco. Nei miei ancora meno, visto che i personaggi livellano con il progredire della storia. Questa campagna è partita di 8°, arriverete al 9° alla fine di questo capitolo, probabilmente dopo oltre un anno di gioco. Non fare build di prospettiva, non ha senso, e pensa piuttosto a cosa puoi usare quotidianamente sin da ora. Poi come vuoi eh 😄
  21. Altra info per tutti. In vista dell'arrivo a Glister, apro una parentesi per consentirvi di apportare modifiche alle vostre schede, a patto che non stravolgano il concept del personaggio. Se volete cambiare talenti, incanti, punti abilità, anche qualche livello di classe, o quant'altro, fatemelo sapere e ne discutiamo.
  22. Immaginavo. Tieni presente che interrompere la tua capacità di silenzio richiede un'azione standrd. Ora siete fuori iniziativa, quindi chissenefrega. In combattimento, dovrai usare quest'azione.
  23. Ho chiuso l'iniziativa considerando la situazione generale (siete tutti a pochi pf) e che Xor è l'unico in grado di stare al passo con il capobranco, ma non credo Feezel voglia mandarlo avanti da solo. Andrej potrebbe forse fare altrettanto con qualche uso di Alterself, se ha delle conoscenze a supporto. Naturalmente se avete altre azioni aggressive che volete svolgere nessun problema, lo scontro posso sempre riaprirlo. EDIT dimenticavo, a meno che @Pentolino mi dica diversamente, considero che se cominciate a chiacchierarvela allora l'area di silenzio è disattivata.
  24. Feezel è finalmente libero dalla stretta dall'incantesimo, Rallo si prodiga a liberare il prigioniero, e un Kyrian completamente spossato si accascia contro la tenda, poggiando la schiena poco prima di perdere i sensi. Il barbaro ha probabilmente bisogno di cure urgenti. Tutt'attorno a voi è il silenzio. Sono invece Xor ed Andrej ad incalzare il capobranco. Il bardo lo raggiunge in mischia e l'ululatore lo assalta aggredendolo con un morso poco convinto che viene schivato facilmente. Perduto ormai il vantaggio numerico e strategico, la bestia osserva Andrej con i suoi occhi allo stesso tempo bestiali e intelligenti. Tekrar görüşeceğiz dice inaspettatamente con voce gutturale e raschiante, in una lingua che Andrej non ha mai sentito. Il suo corpo prende poi la forma naturale di un grosso lupo e scatta via. Il bardo cerca di fermarlo con un colpo trasversale alle zampe, ma è troppo debole e la bestia scatta via. *INIZIATIVA E CONDIZIONI*
  25. Per l'occasione candido nientemente che l'Incredibile Rodario (TM), Arcimago. Ci sarebbe anche il paragrafo "Chi è veramente l'Incredibile Rodario", ma lo terremo nel mistero della leggenda. Voci sussurrano che il suo vero nome sia Dean Jansen. Chi ha orecchie per intendere...

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