Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Grigory Tutto ciò è molto più antico di ogni cultura Tralardan... disse il prete stentoreo, evidentemente non intendeva cedere al panico in alcun modo. Invocò quindi la triade affinchè aprisse i suoi occhi sui pericoli posti sul loro cammino. DM
  2. Byrnjolf detto Jolfbyrn Accolse il cameriere con un ampissimo sorriso Una birra ragazzo. Vanno bene patate formaggio montone e uova. Ah e anche una birra! Avrebbe divorato le mattonelle del pavimento dalla fame che sentiva. Si tolse gli stivali e si allungò sulla sedia. Da ovest, amico. Ho passato abbastanza giorni nella foresta da essere davvero felice di godermi una locanda decente. Che regina? Ahia, la cosa non gli piaceva affatto.
  3. Wilhelm Olf, al mio fianco! Caspar e Radagast, copriteci le spalle. Sarebbe stato uno scontro duro e il templare sollevò lo scudo davanti a sé, pronto a ricevere il nemico. DM
  4. Tanis Il mezz'elfo era tornato taciturno. Dentro di sè il tumulto per aver messo fine a creature legate e rese inoffensive era forte, ma avrebbe portato quel fardello sulle sue spalle ed era lieto di non averlo caricato su altri. Mi raccomando prudenza disse a Flint e Tass, ben sapendo che quest'ultimo non l'avrebbe ascoltato. Nel frattempo aiutò a preparare il campo e ad accendere un focolare riparato dal vento. Le mura avrebbero schermato la luce ad occhi indiscreti, ma preparò comunque un mucchio di terra fresca da usare per spegnere immediatamente la fiamma in caso di necessità.
  5. uhm... potevo mandare Ed a socializzare coi fratelli, ma devono comunque lavorare. L'ideale sarebbe "intercettarli" alla fine del turno: Narcy si bomba le guardie, Ed chiacchiera coi minatori
  6. Edwarf Potremmo portar dentro l'elfa da "vendere"1... Insomma, probabilmente non tra i minatori, ma tra le guardie qualcuno coraggioso che se la chiava lo troviamo. Saremo in due dentro e potremo ciascuno portare a casa un pezzo di storia di quel che sta accadendo là dentro. 1 copyright dell'idea a Pippo
  7. Non so, anche Ed è tecnicamente da BG uno del posto e in pasta con i (magri) giri loschi di Lago di Diamante. L'idea di Pippo mi piace e Ed è quello giusto per fare da padrino all'elfa. Però credo che i nani non vorranno chiavarsela, a meno che non siano proprio messi male (Ed li guarderà con un misto di disgusto e contempo). In compenso le guardie sono tutte umane, quindi l'idea è buona!
  8. Don Jansen Finalmente si dispiega il disegno orrendo del nemico davanti ai nostri occhi. ...e quanti lo meritano più di tutti, incontreranno il loro crudele destino. Cito a memoria il passaggio del diario per ricordare ai miei compagni smemorati gli indizi ritrovati. MA NON SARA' COSI'! urlo per infondere convinzione nei loro giovani e vacillanti cuori. Ripuliremo questo luogo di nequizie costi quel che costi. Giusto Martino? La scimmietta per tutta risposta solleva in alto il pugno della mano sinistra e canticchia una musichetta che si diffonde nell'aria. Comunque, è chiaro che qui ci manca qualcosa. Vediamo se siete attenti... li sfido. DM
  9. Io avevo scritto così Sarò più preciso la prossima volta!
  10. Edwarf Imbraccio ben stretto lo scudo, mi porto schiena contro schiena con Theogrin e quindi calo ripetutamente l'ascia contro il più vicino degli infami. Vi ricacceremo sottoterra sacchi di vermi! DM
  11. Baegorn Ancora una volta conosco il significato del fallimento, quando impedisco al nemico di portare al suo fianco una creatura degli inferi. Mi sento sempre più frustrato e al contempo determinato dal voler aiutare i miei compagni, finché uno schema arcano sconosciuto prende corpo nella mia testa, facendomi rabbrividire. Mi avvicino ai compagni e, quasi come un automa, evoco la magia in nuove forme. DM
  12. Thord Endar L'eccessivo gusto per il lusso di Gra'atz è incarnato nei fasti della sua dimora. Gli alchimisti, si sa, guadagnano bene anche e soprattutto in tempo di guerra. Certo che è scomodo vivere in un posto dove rischi continuamente di frantumarti le dita dei piedi contro qualcosa. Per non parlare dei giacigli sempre troppo morbidi... Dopo una notte comodamente passata sul pavimento, mi sveglio riposato eppur nostalgico delle pareti della mia dimora, dove gli Antichi abitano e vegliano sul mio sonno. --- ......... No Tariam, va bene così dico scostando la clava sollevata sopra la sua testa. Ancora un po', e drastici rimedi sarebbero occorsi per arginare il fiume di verbosità. L'uomo è capace di coagulare in un respiro le parole che io ho potuto sentire in cinque o sei anni di eremitica esistenza. I tunnel dovrebbero essere sgombri, ma lungo il percorso tenete gli occhi aperti per vedere quali punti ritenete ideali per fermare il nemico. @ dm e altri
  13. Non dev'essere necessariamente una missione furtiva, ma "di guastatori e guerriglia". Melissa può fare il suo, siete tutti a bordo.
  14. Fuer'yon Desideroso di lasciare la città in rovina, divenuta terreno che scotta troppo, attendo che la sacerdotessa indichi la via. Sono ancora troppo nuovo per suggerire una scelta e d'altronde ben vedo come reagisce alle proposte umilmente offerte da Izzquen.
  15. Diarmuid altri
  16. Roondar Finalmente posso uscire, e mi avvicino a passi lenti, delicati, al resto del gruppo. Che tra l'altro continua a chiacchierarmi rumorosamente nella testa. Sollevo l'indice alla bocca ssssstt!!! quindi indico la teca e mi porto le due mani unite accanto alla testa, come a dire Dormono! Quindi sempre attento a non fare troppo rumore, bisbiglio appena: Signor Paquir moltissime grazie per la disponibilità di alloggio, ma temo non faccia al caso mio. Anzi, per la verità non so ancora come io sia capitato lì dentro... Ma non intendo offendere eh! Bellissimo posto, ottimi comfort, fantastico design, sistema d'allarme sofisticato... o quasi. Raccomanderò di certo ad un sacco di amici. Grazie mille sentitissime. Mi prodigo in un inchino. Andiamo? sussurro quindi agli altri Mi è venuta fame.
  17. Il problema è che è Roondar a non saperlo
  18. Thord si è già espresso su Braknak e Yayi, Melissa è già attiva nelle difese di Trunau. Ho dimenticato qualcuno? In serata posterò comunque.
  19. @dalamar78 il dissolvi magie lanciato è ad area, quindi dissolve anche 1 incanto per ciascuna creatura coinvolta nell'area, amica o nemica. Quindi anche l'incantatore e gli orchi.
  20. not wise 😕 Yep tipo il foglio di trama che ho in firma per la mia campagna. Un googledoc dove trovare il sunto degli eventi, con i link ai post del DM piu rilevanti.
  21. Raggiungere la camera di tuo fratello non è difficile, così come frugare nei suoi armadi e trovare uno degli abiti che sovente gli hai visto utilizzare di ritorno da Sujaerldar'en. Indossato questo, poi incamminarti con Streek in direzione della Rocca. Ti avvicini al cancello d'ingresso a Sujaeldar'en e subito alcuni dei maghi-guerrieri di guardia, ne conti un gran numero, appuntano su di te il loro sguardo. Uno di essi avanza e ti si para davanti. E' un maschio dai lineamenti affilati, sottolineati dai capelli raccolti in una crocchia sopra la testa. tra le pieghe del mantello scorgi un'armatura di cuoio nero. Una lancia corta sbuca dalle sue spalle, assicurata alla schiena. Che ci fai qui fuori, apprendista?
  22. Grazie! Ricordami chi è Smenk... 🤣 E puoi aggiungere lui e Ragnolin all'elenco dei png?
  23. Khelm è evidentemente preso alla sprovvista, forse si rende conto dell'errore, forse no. Stringe i denti e con gesti veloci intreccia un trucchetto che emula quello contenuto nella bacchetta che gli hai sottratto. Forse per il panico che lo attanaglia, forse per l'inesperienza, il risultato è un completo disastro e il fiotto d'acido colpisce il pavimento, innocuo. Disperato, Khelm si avvicina alla porta, portando la mano alla maniglia.
  24. Con tutta la cautela di cui sei capace, percorri strisciando gli ultimi metri di tunnel. Il caldo è ora molto intenso, e ti accorgi di sudare copiosamente. L'aria è pesante, satura di umidità, ed ogni respiro ti costa il doppio della fatica, oltre a darti un leggero senso di stordimento. I lamenti della donna continuano a giungere chiari alle tue sensibili orecchie: dolore, angoscia e disperazione la deformano, insinuando queste stesse sensazioni nella tua anima. Giungi al termine del cunicolo senza che nuovi rumori ti mettano in allerta. Lo spazio che si apre sembra una nuova caverna, ma non riesci a vederne i limiti, le pareti si allargano a destra e a sinistra dell'uscita da cui potresti sbucare, ma le volute di nebbia densa e calda, vorticando placide, oscurano completamente la tua vista al di là di poche decine di centimetri e colorando ogni cosa di rosso cupo... rosso sangue. Il pavimento è a malapena visibile a meno di due metri sotto di te, sconnesso, ricoperto da una coltre biancastra di pietruzze e rametti pallidi, sotto i quali solchi e scanalature rendono la superficie irregolare.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.