Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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[Nym] Prologo – Necrodivinazione
Magari qualcuno della servitù l'ha visto. O le guardie ai cancelli... ti suggerisce, anche se dal tono di voce la cosa sembra importarle relativamente poco. Ora però lasciami in pace, ho molto da fare e non posso correre dietro a voi marmocchi.
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
È ancora nei magazzini e ci sono un sacco di paesani e testimoni. Meglio non farci vedere.
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Chierico Combattente 3.5
Mica ti devi scusare! Il forum è apposta per scambiarsi idee. Comunque sei messo bene, hai fatto delle scelte giuste e per quanto riguarda i domini, anche quelli che hai potrebbero avere un loro perchè. Piuttosto, mi aiuterebbe capire chi è il tuo chierico. Quando, come e perchè ha trovato la fede? Qual è il suo dio? Perchè ha scelto una carriera più militare rispetto al cenacolo? Come si relazione con i fedeli e con gli infedeli? Se ti rispondi a queste domande, il tuo chierico diventerà più performante.
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Chierico Combattente 3.5
Per me questo e' un chiaro caso di "Quando le guide consigliano male..." 😄 Fare un buon Pg non significa mettere insieme le cose considerate piu' performanti. Non si ottimizza una classe, si ottimizza l'idea (possibilmente orginale) di Pg. Comunque, il chierico base per la mischia e' ben attrezzato. Con quei due talenti, un'arma a due mani e' meglio ma in verita' dipende dalla divinita' scelta, ciascuna ha la sua arma di riferimento. Un chierico che usa un'altra arma e' come un marito infedele 😀 19 in forza al livello 2 e' un'autentica benedizione, un fatto prodigioso, direi che merita attenzione. Oltre ai talenti citati sopra, io guarderei anche ai talenti che hanno Poderoso come requisito, in particolare Oltrepassare Migliorato. Poveretto, sempre snobbato. E invece un chiericozzo puo' caricare la linea nemica, sfondarla, attirare su di se' l'attenzione e fare macello anche con incantesimi ad area centrati su di se'. E quando ha finito, curarsi i due graffi che avra' subito. In tutto cio' concordo che quei domini stonano: dal MdG, Distruzione, Fuoco, Guarigione, Protezione, Forza e naturalmente Guerra sono quelli a cui guarderei. Naturalmente dipende dlla divinita'. PS so che i chierici possono in teoria adorare degli "ideali"... pero' dai su... 😂
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Of Orcs and Men - TdS
- I Regni del Buio
Fuer'yon Altri non morti? Non e' normale... Qualcuno e' all'opera e rianima i cadaveri dei caduti. Forse gli gnomi, forse un altro potere oscuro? Provvedo a cercare un ingresso sicuro, Malla Ilharess. Mi allontano per esplorare il perimetro e valutare le opzioni che abbiamo.- [TdG] Shattered Star - Parte 2
Black Bones- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Thord Melissa sembra agitata. Forse le occasioni mondane la mettono in ansia come me? Lo stress sembra farla parlare con qualcun altro. Sono io, Thord. Le dico per rassicurarla che con me non c'e' nessun altro. Quindi, senza alcun preavviso, Melissa si gira, si piega, e fa sfoggio della sua... mercanzia. Gambette esili, fianchi asciutti, natiche striminzite. Nessuna traccia del ben di Moradin che adorna la struttura magnifica di una nana. Dalla posa, comunque, sembra proprio voglia accoppiarsi come molte volte ho visto fare le capre di montagna. Melissa io... le assicuro un po' imbarazzato dall'apprendere del suo calore ...sono onorato, ma... non e' questa la carne secca che io intendevo. Quando si volta, la ragazza ha il viso del colore di un verme purpureo. Speriamo non si sia offesa per averle negato il seme di Thord. Non spiccica una parola e mi sbatte la porta in faccia. Mi sa che si e' davvero offesa. Almeno ho della carne secca da portare a Tariam. Penso sia meglio non mettere pressione a Melissa attendendo sul suo uscio. Lasciamola elaborare il lutto. Quindi mi dirigo verso la camera di Tariam. Intravedo la sagoma di Braknak, ma non faccio in tempo ad invitarlo al ritrovo che svanisce in punta di piedi. Mi sa che non ha voglia. Quindi finalmente raggiungo la porta di Tariam, busso (ormai ho imparato) ed entro esibendo un gran sorriso. Tariam, ho trovato della carne secca per cena! annuncio soddisfatto. La tua pentola?- Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Baegorn Devo avvicinarmi di piu' per usare poi la divinazione. Far muovere tutto il gruppo era pero' un problema. Lo spirito e' innocuo, almeno per ora. Vado da solo, devo solo riuscire a vederlo da un poco piu' vicino, anche solo per un istante, cosi potremo seguirlo. Mi nascondero' non lontano da dove presumo fuggira' con il cibo rubato.- [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Vero potrebbe!- [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Desumo sia uno spirito Intrappolato. Quindi non un non morto (che sono Lost), ma neanche un elementale... Questo nello specifico che cos'e'? E come si intrappolano?- [Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Edwarf ... neanche se la divisione si mettesse una sopra l'altra. Quindi invito tutti a rientrare nel tumulo, tenendo d'occhio la situazione dall'ingresso.- Cap.2 - Il Culto segreto
Don Jansen Come un Mose' che scende dal monte e porta le tavole del menu' del giorno, cosi' discendo i gradini distendendo le mie benevoli manine verso i piccoli goblin. goblin Accompagnato da Dan, mi avvicino all'hobgoblin poggiando delicatamente la mano sul suo braccio per fargli abbassare l'arco. Non oggi. Oggi parliamo. Recupero cinque razioni da viaggio e le distribuisco. Quindi porgo il mio calice, che magicamente si riempie di buon brandy ogni volta che passa di mano in mano Prendete, e bevetene tutti. Quindi possiamo cominciare con le domande. Che ci fate qui? Siete di guardia al tempio? Come vanno le cose la' dentro? Possiamo entrare a porgere omaggio? Che tempo fara' nel weekend? Quanto durera' in carica il governo? E' nato prima l'uovo o la gallina? Eccetera, eccetera...- Cap. 2 La miniera
Edwarf Sollevo una mano per zittire tutti e indico l'orecchio. Rumori, da est. In fretta invito i compagni a piazzarsi contro le pareti per nascondersi alla vista di chiunque stia arrivando. Io stesso mi infilo in fondo al vicolo cieco, sbirciando quindi oltre l'angolo della parete in direzione dell'incrocio dei corridoi. DM- Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Tanis Fortunatamente non aveva prestato orecchio all'idea per cui gli zombie volevano "accoglierlo". Riuscirono a chiudere il portone, ma bloccarlo era altra faccenda. Mentre Tanis si guardava attorno per individuare qualcosa che bloccarne i movimenti, Gilthanas si appello' alla magia e dichiaro' che al momento erano al sicuro, anche se non per molto. Titubante, chiese ai suoi compagni di allentare la spinta e verificarono l'effettiva tenuta. Quindi poterono proseguire il loro cammino. Quale dei due chiese a Tass che era andato in avanscoperta.- Capitolo 3 - Coin's End
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeByrnjolf Dalla parte opposta. Volontari. rispose Due Asce mentre passava la caraffa di Birra ad Eri e afferrava la sua. In men di un respiro era gia' vuota per meta'. Quindi chiese di avere delle stanze per la notte. La mia che sia ben lontana da lui indico' Gromnir russa come un mulo che raglia e non mi lascia mai dormire. Rise di gusto e affondo' il cucchiaio nella zuppa, insieme a del pane nero.- Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wilhelm Lo scudo appartiene ai nani, ho gia' visto quell'araldica alle spalle di Re Gorim, a Grissenwald. Lo porteremo con noi, insieme al denaro e alla soluzione di quanto accaduto: questo dovrebbe permettere ai nani di riabilitarsi e cominciare una nuova vita. Rigiro' l'anello tra le mani: non gli diceva nulla, ma quel simbolo che portava doveva avere un significato. Lo riconoscete? chiese a Olf e Caspar, visto che Rad se ne era andato. Quella chincaglieria pesa troppo, non possiamo portarla con noi. In marcia, e' ora di andare.- Capitolo 5 - Maggots in the Meat
Omar- Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Grigory L'uomo poso' lo sguardo austero sull'elfo, quindi emise un lungo sospiro e disse semplicemente Fa' vedere. Gli scosto armatura e vesti, esponendo la ferita. Era restio a trattarla in quelle condizioni, con le zanne dei lupi celate dietro chissa' quale svolta di roccia. Ma doveva rischiare e pregare che Zirchev intercedesse per lui. Rimettere in sesto gli uomini era essenziale se volevano uscire vivi di li', lui compreso. DM- [Nym] Prologo – Necrodivinazione
Procedi a passo spedito lungo scale e corridoi fino a giungere alla stanza di tuo fratello. Trovi la porta chiusa a chiave, bussi, ma non ricevi risposta.- [Jhalven] Prologo – Mille lame nel buio
Riesci ad affiancare l'anziano mettendoti dalla parte opposta rispetto all'orog, facendoti scudo con il corpo stesso del maschio. In ogni caso, l'orog appare completamente disinteressato e docile nelle mani del mercante. "Solo" curioso... ridacchia Un vezzo pericoloso, tra di noi. E nondimeno necessario per chi vuole progredire. Quanto al mio carico waelin, io sono solo un mercante, non un fabbro. Ho semplicemente l'onore di contarmi tra gli storici fornitori delle nostre prestigiose istituzioni. Ogni cosa ha il suo tempo e puo' rompersi, essere smarrita, donata o rubata. Anche le armi. Dopo una breve pausa, il vecchio ti chiede Quindi ti stai addestrando al Sentiero? Come va?- Talenti duskblade 🤔
Pensi di entrare nel Jade Phoenix Mage? Secondo me ne vale enormemente la pena e in tal caso, dipende con che classe entri (warblade, crusader, swordsage) e di conseguenza arrivano i talenti da prendere. Altrimenti qualche talento di metamagia per ridare vita a Shocking grasp. O il sempreverde Versatile Spellcaster.- [Capitolo 2] Il buio è vivo
Lasciate quindi che siano Feezel e il suo Ragnocchio ad esplorare un po' la zona, mentre Pennarossa esamina con più attenzione il terreno attorno a voi grazie alla luce della torcia di Kyrian. La caverna in cui vi trovate è sicuramente gigantesca, probabilmente più grande anche di quella in cui avete incontrato Marmo. Si estende per decine di metri in ogni direzione e non riuscite a stabilirne le effettive dimensioni. Così come immensa è la forra davanti a voi, dalla quale sale un leggero alito di vento. @dalamar78 @PietroD- Mago Specializzato in Necromanzia
Sinceramente, sono perplesso. Vedo la logica, ma alcune sono scelte che non farei, per quanto anche la tua distribuzione funziona senza dubbio. Premessa: le caratteristiche dovrebbero come il personaggio è immaginato, prima che l'ottimizzazione. Se uno vuole un mago forte, si mette 16 in forza e via. Qui stiamo però parlando di come farle rendere al meglio, quindi... Carisma 15 vs 13. A livello numerico, non cambia praticamente nulla, neppure per autorità. Forse soltanto qualche seguace in più? Anche con la variazione del punteggio, il gregario resta di livello -2, che è ciò che conta. Certo, è un +1 alle abilità sociali... Saggezza 13 vs 15 e talismano. Personalmente odio legare le mie possibilità ad un oggetto che può essere perso, rubato o distrutto. In genere costruisco pg che funzionino a prescindere dall'equip, che è un'aggiunta. Però sì, può essere una strada da percorrere. Anche se preferisco avere un TS volontà più alto. Intelligenza a 16 vs 18. Penso ci siano troppe cose legate ad intelligenza per un mago per sacrificarla. Slot bonus, CD incantesimi, bonus alle skills... Des a 17 vs 14. Inutile, la Destrezza è importantissima. Ma non deve essere necessariamente un mantra. Parliamo di un +1 di differenza. Sarà forse che per un necromande vedo più importante... Costituzione 16 vs 18. Per uno che dovrà avere a che fare con i non morti, nel bene o nel male, più pf e migliore Tempra lo vedo, nel caso specifico, più importante che il +1 a destrezza. Comunque in sintesi sono differenze minime, entrambe le soluzioni funzionano. Basta provarle sulla scheda e si sceglie la personale preferenza ;)- migliori incantesimi arcani dal 1°al 9° livello.
Premetto che non sono un giocatore che ruola arcanisti come se fossero Gatling. La loro forza è l'intelletto e la creatività, non le CD. Perchè ogni incantesimo può essere fermato o vanificato, incluso Giara Magica ovviamente. Ciò detto, io adoro quell'incantesimo perchè apre mille porte e soluzioni, alla stregua ad esempio dei vari Immagine Maggiore e simili. Se si pensa di usare Giara Magica come fosse un Palla di Fuoco, siamo proprio sulla strada sbagliata. Il suo uso dev'essere ponderato in base a ciascuna situazione specifica. E ponderare è appunto l'arte di giocare un arcanista. Quanto alle "misure di sicurezza", dipendono molto dal livello di gioco (siamo al 10, al 20 o nell'epico?) e dalle condizioni specifiche della situazione. Puoi draconizzare il famiglio (metamorfosi draconica) come custode, o puoi miniaturizzare il tuo corpo (Shrink Item) e farlo nascondere in una borsa conservante/trucco della corda, puoi nasconderlo in un Baule Segreto gestito dal tuo famiglio, puoi temponareamente spedirlo 5m sottoterra, o spostarlo planarmente nel semipiano che tu hai stesso hai creato, dove risiede un altro servitore che se ne prenderà cura finchè non ti serve. Puoi anche usare Giara MAgica come contingenza: "Se vengo ucciso, si attiva giara magica" e darti un'altra chance di sopravvivenza. Mille opzioni. Qualcosa può andare storto? Sempre. E non parlo di protezioni dal male ovunque, che non fioccano come pollini a maggio, o c'è davvero qualcosa che non va nel mondo di gioco. Di solito accade quando stai abusando del trucco e il DM giustamente vuole metterti un freno. Ponderare. E non giaramagizzare il Vescovo della chiesa di Tyr, perchè fallirai. PS l'altro incantesimo da danno su volontà questo stregone ce l'ha già, è ombra di un'evocazione/invocazione -> whatever you need. - I Regni del Buio
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