Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Intuisco la volontà del duezampe corto corazzato, precedo gli altri duezampi compagni di Shpok calando impietosamente sul liberto e squarciandogli la gola con una possente zampata senza dargli il tempo di emettere un solo respiro. @ Tutti
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Ehi, tutti su zio Rurgosh? esclamo con stupore vedendomi circondato da questi gnomi malefici. E va bene, tanto ce n'è per tutti: fatevi sotto! Cercando di non abbassare la guardia, utilizzo lo scudo per tenere lontani i miei avversari mentre col martello da guerra distribuisco colpi casualmente a tutti coloro che mi hanno circondato.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Faccio una finta col coltello verso l'addome e, non appena il miuo avversario abbassa la guardia per parare con la sua daga il mio coltello, gli assesto un uppercut sotto il mento. @ Check
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Non faccio in tempo a realizzare che uno dei due uomini è morto per mano del mio coltello che già l'altro è su di me. L'attimo di lucidità mi consente di schivare per un pelo la pericolosa daga che passa a pochi centimetri dai miei occhi! Mi ritraggo istintivamente e subito scatto in avanti con un colpo di reni preventivo mirando al torace del mio secondo avversario. OFF (Maste)
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Stavo per dire la stessa cosa, Ramingo, dico a mezzelabbra con tono soddisfatto mentre mi scaglio sul lato sinistro menando colpi di martello da guerra a destra e a manca.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Mi scaglio sul wojek ferito prima che, con le sue urla da femminuccia, attiri gli altri suoi simili... e sperando che i duezampe sistemi quel fastidioso dworek senza-zalle il prima possibile!
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Scatto a mia volta, ingaggiando in un combattimento all'arma bianca col mio pugnale, per evitare di attirare altri nemici con lo scoppio della pistola.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Con un ruggito ferale salto alla gola del primo wojek a portata... di zanne e artigli!
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory @ Master, Francis
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Non è male come concetto se andiamo a vedere, Darth, perchè può aggiungere profondità strategica alla partita: ogni mago può essere differente in questo modo perchè il repertorio di incantesimi varierà a seconda di come vorrà gestire la propria riserva di PM. A questo inconveniente puoi rimediare tranquillamente facendo trovare al mago pergamene nel contesto del bottino riservato nel corso dell'esplorazione del dungeon. In fondo, se ci pensi, quando si tira casualmente la composizione dei tesori, le pergamene possono venir fuori, perchè no? Il master se ne esce con eleganza e fai contento il giocatore mago senza forzare la plausibilità degli avvenimenti. Il regolamento di SM prevede che il mago possa imparare incantesimi nuovi anche da pergamente ritrovate nel corso dell'avventura?
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Come già ribadito, per essere inesperto nei PbF, da master ti stai comportando alla grande... e a dirtelo è un master stagionato della Old School Di PbF qui su DL ce ne sono tantissimi ma questo lo sto seguendo volentieri perchè tutti state evocando molto bene le atmosfere Old School a me tanto care
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Mi fiondo dall'altro lato del corridoio per... "zittire" chi sta cercando di gridare l'allarme.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory @ Master, Francis
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory @ Master, Francis
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Inizio a ringhiare sommessamente...
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Strange Magic - GdR Old School
Concordo con te su tutto per quanto riguarda Aeldor, Ilmena Hai fatto una disamina accurata. Già, per il Barbaro hai ragione Però col fatto che guadagna Resistenza a ruota libera (e, quindi, Punti Destino a ogni sessione) qui sì che rispetta il canon del Barbaro a torace nudo con l'ascione bipenne e "levati che devo schiantare in modo ignorante" Dungeoneer Games mi ha scritto stamattina sulla loro pagina di Facebook e il loro obiettivo con questa Classe era proprio di realizzare un tank sgravato macchina di morte ignoranza estrema Crom!
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Strange Magic - GdR Old School
Esatto, era proprio quello che intendevo: al di là degli aspetti puramente meccanici, ma mi premeva introdurre una variante appunto per caratterizzare meglio il personaggio. E' vero che tu puoi scrivere quello che vuoi nel background a prescindere dalle abilità effettive scritte sulla scheda ma se risulti essere esperto di vita nei boschi (come da background) e poi all'atto pratico sbagli tutti i check relativi perchè non puoi avere la relativa Abilità Speciale (per es., Sopravvivenza), allora si crea il bug. Mi sa che devo seguirvi nel PbF per rendermi conto di come funziona. Mandami qui il link del topic di gioco, per favore.
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Strange Magic - GdR Old School
Darth, leggendo il manuale ho notato che il Barbaro è l'unica classe che non guadagna mai Punti Magia con l'avanzamento di livello. Questo significa che nasce e muore tank, che nell'idea degli autori del gioco ci sta tutto però viene meno la figura canonica del selvaggio: già per come è come concepito, in fase di creazione i 4 punti difficilmente verranno assegnati anche alla Magia ma, per carità, mettiamo pure di assegnargli un Magia 1, con quell'unico punto potrà acquistare o Furia I (se decide di avere un controllo sul Berserk) o, appunto, una e solo una delle Abilità Speciali distintive di questa Classe (che so, Forzuto piuttosto che Seguire Tracce o Sopravvivenza...), rimarrà sempre troppo confinato nella sola figura di tank. Bisognerebbe provare a dargli 1 Abilità Speciale (da scegliere fra Combattimento o Generica) tipo ogni 4 o 5 livelli, per renderlo più lento del Guerriero dal quale si differenzierebbe comunque perchè può indossare solo armature leggere e non è agile come il secondo. Hai avuto anche tu questa impressione?
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Direi di sì e li calpestiao pure se decidono di intralciare il nostro cammino. Cosa vuoi che siano delle mezze tacche di 60 cm di altezza? E te lo dice un nano, Arkteus, termino la frase con tono ironico.
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Strange Magic - GdR Old School
Eccomi qui, mi aggiungo alla cumpa di estimatori di SM, di cui ho acquistato i pdf del Boxed Set 1 e di Aeldor, nella speranza di riuscire ad accaparrare le relative copie cartacee alla prossima play con di turno. Riguardo all'ambientazione ufficiale di SM, credo che l'intento degli autori sia stato proprio quello di mantenersi sul generico onde poter garantire l'effetto sandbox tipico proprio della Old School: sarà il master, infatti, a riempire gli spazi vuoti con l'aiuto dei giocatori stessi, sia utilizzando le moderne tecniche di world building collaborativo (alla Dungeon World, Omen, Avventure in Prima Serata, Microfiction, ecc. per intenderci) sia improvvisando (quasi) sul momento in base alle azioni dei pg. Che poi, se andiamo a vedere su Drivethrurpg, ormai il mercato digitale è stracolmo di offerte di prodotti creati per la generazione casuale di tutti gli aspetti del fantasy: cito giusto i due più famosi, "D30 Sandbox Companion" della New Big Dragon e l'uber-mostruoso "The Dungeon Dozen" di Jason Sholtis. Cioè, utilizzate questi tools insieme con le dritte che vi possono fornire i players stessi, e Aeldor diventerà di colpo un posto fin troppo affollato Dico questo perchè sono un fan di Swords & Wizardry, di cui ho giocato avventure sia in real che qui via PbF, ma non sono mai riuscito a leggere completamente tutti i supplementi ambientazione in quanto troppo dettagliati, esattamente come i moderni rpg fantasy che avete citato anche voi: con SM mi sono sentito di colpo a casa, come nei primissimi anni '90, dove, prima dell'arrivo dei Gazzetteer, vivevamo avventure felici e spensierate basandoci solo sugli sprazzi di setting forniti dai vari moduli del D&D Basic. Con l'arrivo dei Gazzetteer e, conseguentemente, tutta la cultura dell'iperdescrizione (coi Forgotten Realms di AD&D 2nd ed. e successive, Golarion di PF, ecc.), ci siamo persi in troppi dettagli che ci hanno imprigionati in schemi rigidi. Certo, sono altresì d'accordo con voi sulla eccessiva semplicità delle mappe di Aeldor presenti nel supplemento dedicato.