
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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News generiche II
Rimane il fatto che allo stato attuale non c'è nulla di concreto che il publbico sappia. L'unica prova che google sia in grado di fare un os è in android, che inizialmente era destinato ai netbook. E bigG stessa sta adesso sconfessando il suo prodotto. Questo, come evidenziato nell'articolo, dipende da come si evolverà il mercato dei netbook. Si sono pentiti di aver acquistato un netbook per quali motivi? Se si aspettavano un portatile piccolo, continueranno ad essere delusi. Inoltre, di avere i dati archiviati sui server google mi cambia solo nella capienza dell'hd. E potrei anche volerli archiviare sul mio hd. Certo. Il problema è un altro: più che la quantità di driver, google con chrome os dovrà garantire che i driver funzionino senza alcun problema (è quello che l'utente si aspetta e quello che per loro ammissione devono dare: sono loro a dire che l'utente vuole un accesso istantaneo a internet), mentre purtroppo, sotto linux non sempre è vero (spesso per mancanza di supporto ufficiale che costringe a wrappare i driver di windows per alcune schede di rete, o a scriverne di alternativi che però funzionano a fasi alterne), quindi google si troverà a dover riscrivere molti driver non funzionanti o per lo meno a modificarli. Inoltre non è detto che google usi i driver disponibili, potrebbe anche volerli fornire lei. Non sto sminuendo, è semplicemente che se non vedo qualcosina di concreto, mi viene difficile pensare che sia una idea considerevole, specie visto il fallimento di android sui netbook.
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conflitto tra master e giocatore
Fate fare il master a qualcun altro. E che sia di polso.
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dove li trovo i manuali di D&D online?
Fatti un giro su Crystal Keep, c'è parecchia roba interessante.
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Incantatori Arcani/ Divini
Gli arcani di 9° livello li puoi usare solo da pergamena. Esiste roba ben peggiore che non ha bisogno di fare affidamento sull'equipaggiamento.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Non si fanno TO senza avere a disposizione i manuali da consultare. No. Luce diurna, però, dovrebbe fare al caso (non conosco l'archetipo, vado a intuito: potrebbe bastare come no).
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Traduzione di termini di gioco
Knock è bussare. Paasapareti è passwall.
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Chiarimenti su incantesimi
Per la precisione, all'inizio del turno successivo dell'incantatore.
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Infliggere danni all'intelligenza
Si, ma con nebbia mentale ti entrano molto più facili gli altri.
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Differenze tra la 3 e la 3.5
Se solo non ne avessero introdotti altri Entrambe hanno le loro cose buone e le loro cose brutte. A parte questo, semplicemente è tutto un altro gioco. Se è per questo hai la srd a disposizione, già linkata da solkanar. E' una tua impresisone. Gli aggiustamenti importanti sono davvero minimi. Ad esempio le azioni che da parziali diventano standard, ma il significato è uguale. Semplicemente hanno risistemato, in molti casi, la terminologia. Si e no. Sono sparite alcune delle cdp più carine a livello interpretativo (maestro delle catene, flagellatore, gladiatore, indagatore della milizia...), anche se ce ne sono altre introdotte anch'esse molto carine...
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Il Chierico (4)
Sugli incantesimi sbagli te, leggiti le errata. Non era una battuta. Un pg cosìha moltissimi punti deboli. Se conti sulla sola armatura e scudo per non essere colpito, fallisci miseramente. O punti sugli incantesimi come scudo della fede e simili, oppure soffrirai tantissimo sugli incantesimi a contatto.
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News generiche II
Il problema è che allo stato attuale non c'è niente, a parte android, che anche lui ha avuto qualche problema... inoltre queste considerazioni le trovo sensate. Non so come si evolverà il mercato dei netbook, ma il 2010 potrebbe diventare già troppo tardi.
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Giochini semplici
Il sito migliore da cui scaricare abandonware, imho, è Home of the Underdogs, ha un database impresisonante... O meglio aveva... scopro ora che è morto e poi rinato in due siti diversi... In ogni caso immagino che qui puoi trovare diversi siti di abandonware. Gli emulatori in se non sono illegali. Sono le rom che possono essere illegali, se relativamente recenti.
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Giochini semplici
Monkey Island!
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Il Chierico (4)
L'esorcista sacro fornisce scacciare extra. Di animare morti e dissacrare di dominio non te ne fai una mazzafionda. Wow. +4 for, +2 cos, +2 armatura naturale, rd 3/ bene o male. +3, e non aumenta. Dove si trova? Livello? E sopratuttto è da chierico? Si, un po' una pippa, ma va beh. Dipende. Puoi anche non portare niente, se subisci attacchi di contatot. Pagandole entrambe. Manuale delle miniature, incantesimo sign. Vuoi la bicicletta? Pedalare. L'anello dei controincanteismi fino ad un certo punto. Un altro punto debole è il CAM. Se dimezzi il movimento vai a 4,5 metri che diventano 3 metri in completa. Se vuoi diventare inutile, è un ottimo difetto. Mai pensato ad agilità divina per risolver eil problema dell'iniziativa?
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La Lama Iettatrice
Hexblade con variante dark companion.
- Alla conquista degli Inferi!
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Metamorfosi
Non c'entra niente: la scuola di metamorfosi applica i suoi effetti alla forma base, non a quella trasformata. Holy transformation concede, via metamorfosi, un tipo al tuo pg. Se dopo casti polymorph any object, l'alterazione la hai sulla tua forma base, che non ha il tipo cambiato e che "nasconde" holy transformation.
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Il Guerriero (3)
Domanda, ma quali sono i manuali a disposizione?
- Alla conquista degli Inferi!
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Talenti esageratamente forti
Senza contare che un troll che si può permettere un -10 di poderoso, vuol dire che ha almeno altri 6 dv, quindi è un pg di 17 livello (6 razziali + 5 ml +6 di classe per arrivare a bab +10). E Se al 17° livello riesci a colpire i mostri con un -10, c'è qualcosa che non va. Ma seriamente.
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idea per una CdP : il Cartomante.....suggerimenti?
Si, mi vengono gli incubi solo a sentire accostare quel beota di yugioh a dnd... In ogni caso, Ravenloft, Dungeon Master's Guide, Capitolo 4, ci sono un mare di suggerimenti su uso di tarocchi, dadi, sulla struttura delle profezie, ed una classe per png che si chiama profeta dalla quale puoi prendere ispirazione. In attesa, vediamo come è venuto sto coso.... A parte che non mi piace per niente l'idea del giocatore d'azzardo, ma se proprio vuoi: le competenze nelle armi lasciale stare, incanteismi solo divinazione, gradi conoscenze arcane, scrutare e rapidità di mano di cui almeno una di queste a un mininmo di 8 gradi, talenti incanteismi focalizzati divinazione, ed abilità focalizzata scrutare o rapidità di mano. Con tutto l'abominio che gli dai, metà. Ma si può arrivare a tutti tranne il primo se la rendi giocabile. Wow. Un incantatore arcano che tira poderosi... shuriken. Tu sai che non li userà praticamente mai? Inoltre mi pare che non ne abbia davvero bisogno. In due lettere... no. La limitaizone è abbastanza incomprensibile, se gli dai il lancio spontaneo sugli evoca mostri daglielo bene.. Leggo una leggera influenza di yugioh. Solo per questo la eliminerei. Piuttosto gli darei la capacità magica o soprannaturale di usare un tot di carte al giorno come statuine del potere meraviglioso, o qualcosa del genere. Definisci "usare le carte in combattimento". Questa non l'ho capita per niente. Ah, proprio per non dargli niente di sgravo, vero? Questa può avere senso. TS Volontà contrapposto? Tu stai scherzado, vero? E' una battuta di una grande barzelletta, si? Praticamente con sufficienti carte, non solo riduco sensibilmente la popolazione del mondo, ma soprattutto ho il mio piccolo esercito privato. Ed al livello in cui la prendo, questa capacità, con sta ceppa che me la levano. All'8° livello mescolare va benissimo. Potresti mettere un uso che consente di fare ritirare ad altri il tiro una volta al giorno. Lui dà momento di prescienza al 13° livello di personaggio e non è neanche tanto sgrava... A parte tutta la mia solita opera di demolizione (solita nel senso che è la prima cosa che tendo a fare con le cdp amatoriali, perchè per quanta buona volontà ci si mette, si tende quasi sempre ad esagerare), il problema è un altro: quello non è un cartomante. Puro è semplice... le carte entrano in gioco come entità astratta, messa lì per caso. Non vedo un limite al numero delle carte che può avere, cosa che rende alcune abilità troppo forti, mentre sarebbe carino dargli un certo numero di carte da poter usare in una giornata. Se vuoi mantenere l'intrappolamento, fai creare ogni carta che serve per essere intrappolata, come se fosse un oggetto magico, leva il ts contrapposto e mettine uno basato sul livello, che sarà lo stesso ts volontà per sfuggire al cartomante. Le altre carte saranno un tot, che si rigenerano all'inizio di ogni giorno. Inoltre, se fra i requisiti metti anche scrivere pergamene potresti dargli la possibilità, invece di quella roba abominevole degli shuriken, di scrivere gli incantesimi sulle carte e lanciarle poi facendo un txc a distanza per l'incantesimo (cosa che potrebbe anche essere carina)... Insomma, fagliele usare per bene, ste carte, no?
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Il Monaco (2)
Premesso che secondo la mia personale filosofia e inerpretazione delle regole, nel momento in cui prendi voto sacro, devi essere buono fino in fondo, e al primo sgarro sei fuori (e che vale per qualsiasi voto), e scordati i talenti che hai preso, e che secondo me, giudicati così il 99,9% dei giocatori con VoP lo perderebbero entro 3 livelli... 1) il monaco decide di vendere la sua spada. Al guerriero con due armi serve? Bene, il guerriero paga monetame sonante al monaco e il monaco dona il monetame sonante ai poveri e alla sua chiesa e in altre opere di bene. 2) Non so che campagne giochi tu, ma poveri ce ne sono sempre.
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Diritti D&D
Scusami? E questa dove diavolo l'hai letta? Le srd sono in inglese perchè è la lingua madre. Se le vuoi tradurre e mettere online liberisismo. Assicurati solo di seguire la terminologia che usa la 25 edition (non perchè sia obbligato, ma in quanto traduttori ufficiali dei manuali - anche quelli non srd - la loro traduzione dei termini tecnici è quella ufficiale (è una questione di omogeneità)), poi se vuoi tradurre la srd, te ne saranno grati in molti. Il materiale sotto ogl è liberamente traducibile, impaginabile, citabile, sblindabile come preferisci, finchè rispetti i temrini d'uso (cioè finchè non ci lucri sopra ocn le meccaniche). Ad esempio, nephandum usa il d20 system, ma quando lo vai a comprare tu non compri il regolamento, ma l'ambientazione.
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Tessitore d'incantesimi
Guarda che Larin sa leggere benissimo. Ti riporto quello che tu stesso hai scritto: E ti quoto quello che ha detto Larin: Ora, rileggi attentamente e spiega dove ha sbagliato Larin. E cosa c'entra? Tessere incantesimi rimante una capacità speciale del mostro, ed è straordinaria. Ergo? Si, le regole dicono esattamente questo. No, le regole parlano chiaro: il tessitore può lanciare solo incantesimi il cui livello sia minore o uguale al numero delle sue braccia. Il che vuol dire che se ne vuoi fare una versione avanzata con 10 braccia, non solo la devi fare in accordo al dm, ma è lui a decidere se ti ic puoi trasformare o meno. Ma non puoi. Non c'entra niente: con metamorfosi, forma selvatica, forma alternativa, maestro mutaforma e quant'altro, i tuoi dv non cambiano e i dv dell'animale in cui ti trasformi nemmeno. Punto. Per trasformarti in versioni avanzate, se il dm lo permette, l'avanzamento te lo fai tu. Non vedo perchè. Le sue capacità sono che lancia incantesimi fino al 6° livello come uno stregone, e ne può lanciare fino a 6 livelli a round. Nella sua forma normale è ottimamente efficiente per quello che fa. Se poi tu hai le manie di grandezza è un altro discorso e allora ti casti benedizione del girallon dopo esserti trasformato in questo coso e preghi che il dm ti conceda l'abuso. Altrimenti, l'handicap lo vedi solo tu perchè vuoi castare anche il 9° livello.