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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Intendi il divoratore di anime? Anche se fosse corretto, mi risulta che la capacità del divoratore risulta essere un attacco di contatto in mischia da fare come azione standard.
  2. Normale. Gli psion già mi fanno schifo di base, poi se sono in una ambientazione in cui non sono nativamente previsti diventano si onnipotenti. Non stai scrivendo un sms. A parte questo, la tua soluzione è abominevole. Ti assicuro che lo psion in 3.0 fa anche più schifo del 3.5. La tua soluzione sega tremendamente le gambe ad uno psion, e soprattutto lo costringe ad avere un mad. Con queste soluzioni rischia di non diventare mai competitivo. Di sfizioso non ci vedo un ceppa di niente. E' solo una castrazione piuttosto pesante rispetto agli altri incantatori. E fra l'altro, l'unica differenza fra uno psion e un incantatore è il modo in cui lanciano gli incantesimi, slot vs punti mana. Tu hai fatto una proposta discutibile, ma la master ha fatto una scelta davvero brutta. Lo psion non avrebbe mai dovuto essere introdotto. Vuoi davvero bilanciare gli spion con gli altri incantatori? Allora usate questo sistema. Può non piacerti, ma è l'unico che veramente riesce a bilanciare.Il resto sono solo palliativi inutili, nella mia esperienza. Nessuno dei due va bene, imho. La wizards HA commesso un sacco di errori. Vedasi BoED.
  3. E nei sogni da bambino la chitarra era una spada. Il lep si calcola come ML+DV razziali. L'orso mannaro ha 6 dadi vita razziali e un modificatore di livello di +3. Fare le combo senza sapere come funzionano, mi sa che non è proprio il piede giusto ocn cui partire. Per quanto riguarda l'interpetazione, io un pg così lo farei bruciare fra le fiamme delll'inferno. Un mezzo drago orso mannaro è semplicemente abominevole. Poi, fra l'altro, almeno dovresti conoscere le regole prima di voler fare il wannabe powerplayer. Ora, facciamo due conti: Visto che hai un ML di +6, e che il mezzo drago è un +3, il +3 rimanente va al licantropo il che indica che è un licantropo naturale. Quindi i casi sono due: o il tuo pg è nato licantropo oppure è nato mezzo drago. Partiamo dal caso più semplice: 1) Il tuo pg è nato mezzodrago: il suo tipo diventa drago, ergo non gli può essere applicato in alcun caso il template licantropo, dal momento che il tipo non corrisponde. 2) il tuo pg è nato licantropo: in tal caso, è un licantropo naturale, ma, essendo sia il licantropo naturale che il mezzodrago due archetipi ereditati e non acquisiti, dovrebbe essere contemporaneamente licantropo e mezzodrago. Ammesso e non concesso che sia possibilie e che tu applichi il template mezzodrago dopo il template licantropo, il template mezzodrago va a cambiare il tipo di creatura in drago con sottotipo mutaforma, ma allora il template licantropo non potrebbe più essere aplicato, dato che diventa effettivo solo su umanoidi e giganti. Ora, sapendo che 2+2=42, il risultato è che semplicemente, non solo non puoi fare un pg di 15° con le caratteristiche da te indicate, ma non puoi nemmeno unire in quell'abominio insulso i due archetipi.
  4. Il vigilante è una classe stupenda. Ha il difetto di essere molto legata ad una città, ergo molto difficile da giocare.
  5. Se lo specializzi nella lotta, diventa devastante. Si, ma heren ha risposto alla domanda "si considera arma doppia?", e il colpo senz'armi non è un'arma doppia. Può essere considerato avere due armi, ma non un'arma doppia. Stica... Parte dal primo livello? Ehm... siete sicuri di avere letto bene il manuale? Non per essere cattivo, ma è scritto nel manuale... non capisco la perplessità.
  6. Se è un round di sorpresa no, altrimenti si. Allora, se è il round di sorpresa gli puoi fare solo una azione standard, ergo vuol dire che gli tiri o una freccia a bab +9 (e il tuo txc sarà bab+1 di tiro ravvicinato+ modificatore di destrezza+ talenti vari+ qualità perfetta o magica dell'arma), oppure due frecce a +5/+5 (con tx come sopra), dal momento che puoi sfruttare tiro multiplo, ma non tiro rapido. Se hai un round ocmpleto puoi fargli o il tuo normale attacco completo a +9/+4, o sfruttare tiro multiplo come sopra (+5/+5, e ti avanza il movimento), o sfruttare tiro rapido con un attacco extra usando l'attacco completo a +7/+7/+2. Domanda, tu li hai letti e capiti i talenti che hai messo nel titolo? A prescindere dal numero di attacchi, se l'unica condizione che ti permette di cogliere alla sprovvista il tuo avversario è il fatto di essere nascosto, solo al primo. In ogni caso, con tiro multiplo il furtivo, anche se tu avessi le condizioni per ogni tiro, lo applicheresti solo al primo. Mentre con tiro rapido potresti, se rispettassi le condizioni per i tiri successivi, applicarlo anche a tutte. Il fatto di essere nascosto, ti aiuta solo sul primo tiro per colpire. Tu parli del cecchinaggio: Quindi lo spostarti dopo il cecchinaggio nascondendoti non si può fare, essendo una azione di movimento ed entrando in contrasto con il movimento. Uh? Cosa? Azione standard. Ergo o attacchi o zompi nell'ombra.
  7. Suggerisco un iniziato dei sette veli, perfetto arcanista.
  8. Il cappello del cammuffamento assolutamente. Io confermerei un po' tutto. Però aggiungerei anche lo zainetto pratico, per riempirlo con tutti i tool degni di mcgyver (farina, sapone, biglie, elastici, gessetti campanelli, fischietti, robe così ). Altra cosa: so che è 3.0, so che probabilmente non hai intenzione di multiclassare, so che probabilmente è inutile anche solo proporlo, ma... Indagatore della milizia, dovrebbe essere su il canto e il silenzio. Non è una cdp particolarmente potente, ma ha uno stile pauroso. Quasi quanto il vigilante (che se fate una campagna urbana potrebbe anche essere interessante).
  9. Ragazzi, se proprio volete trasportare in dnd una cosa che non c'entra assolutamente niente e che NON può seguire passo passo l'anime (non esiste il concetto di scambio equivalente, a meno di non renderli pippe), date un'occhiate all'artefice di eberron, che è quanto di più simile a cioò che volete fare si possa trovare.
  10. Blackstorm ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hmm. Tu sei cosciente che un bardo di 5 ha ts base di +1 tempra, +4 riflessi e +4 volontà? E che con i tuoi punteggi i ts dovrebbero essere +2/+6/+3? Non esiste un solo modo per fare le cose, e non esiste solo la ricerca della combo sgrava. Opinione tua, opinabile. Molto opinabile. Per non dire totalmente falsa.
  11. Ah... quell'arma. Si, la ricordo. In teoria è in grado di sostituire solo quella del flagellatore, ma va beh. Lasciamo stare. Burn the master. Io prego tantissimo che tu non trovi mai un mago sula tua strada. Ai primi livelli basterebbe un sonno per metterti fuori gioco. E a quelli più avanti un comando o un dominare persone potrebbe essere molto ma molto peggio. Fra l'altro, capisco che vuoi un pg forte, ma incentrarlo solo su cos e des mi pare una cosa abbastanza folle. Sei bravo a tenere in aria 9 birilli facendoli come il più consumato dei giocolieri. In che modo il fatto di riuscire a farlo dovrebbe renderti più capace di, che ne so... ascoltare o osservare? In che modo saper tenere in aria più o meno birilli ti permette di fare più o meno cose? Ti rendi conto che usare una abilità fisica per i punti abilità non ha alcun senso? Da nessun punto di vista. Il fatto che tu possa reggere il soffio di un drago che ti arriva nel muso (pf), in che modo ti rende più o meno capace di scalare una montagna? Farlo attraverso talenti è praticamente impossibile. Il livello da swordsage fallo il più tardi possibile. Per il resto, ricordati che le abilità del flagellatore non possono essere usate tutte in danza. Ad esempio la capacità di 10° livello del lasher non la puoi assolutamente usare mentre sei in danza (ti previene dal fare tutti i tuoi attacchi e interrompe la danza), o anche terza mano. Ehm... che vorrebbe dire? Ehm... Esattamente, da che livello partite? Perchè io vedo due mezzi draghi, ML +3, un fey'ri, ML +2/+3, un felinide che ha un +1, ed un mezzofolletto (dove diavolo lo siete andato a pescare ) che probabilmente avrà anche lui un 2 o 3 di ml.
  12. Assolutamente d'accordo. Saggezza e intelligenza servono tutte ad un novello sherlock holmes. La prima per intuire gli indizi, la seconda per collegarli razionalmente. E naturalmente sarai anche carismatica
  13. Si, spero che tu ti renda anche conto che non è un'arma leggera e che quindi le penalità non sono esattamente piacevoli, che non minaccia l'area intorno a se, che hai bisogno della competenza nele armi esotiche (e quindi insieme ad oversized twf sono due talenti che devi prendere per farlo funzionare)... Non mi pare che siano proprio sinergici.
  14. Forse ti sei confuso: esiste il fatto che una taglia magigore aumenti i pf, ma solo nel caso dei costrutti (e forse dei non morti). Ma non mi risulta che aumenti di costituzione diano anche aumenti di taglia... Forse ti riferisci a Giusto Potere, incantesimo clericale che aumenta taglia E costituzione, ma le due cose in se non sono legate.
  15. Mi spieghi come dovrebbe funzionare, dal momento che il lasher usa la frusta e il derviscio è praticamente forzato a usare le scimitarre? Non ci credo nemmeno se lo vedo. Ammesso e non concesso un 18 di base a entrambe des e cos (che con un point buy a 32 ti lascerebbe tutte le altre a 8), un felinide dovrebbe avere fra le altre cose un +6 des e +2 cos... e non mi pare proprio che li abbia. E no, un personaggio al primo livello non può avere caratteristiche superiori al 18 a meno di modificatori razziali. Scusami tanto, ma dexterous will è molto bello, ma fino al 20° livello come te la cavi su volontà? E direi anche diverse altre cose. Non che mi risulti. Anche perchè sarebbe idiota anche solo concepirlo. Un paio di cdp lo fanno, di sicuro, nel link di ikar lo trovi.
  16. A sto punto, se non ti convince rinuncia a umd e butta i gradi in decifrare scritture e se ti avanzano in leggere le labbra
  17. Esattamente quello che intendevo, grazie ikar per la chiarificazione
  18. Ma se sfrutti il seguire tracce in città, immagino che ti baserai più che su sopravvivenza su una cos atipo ocnoscenze locali... perchè non chiedi al master di farti spostare il bonus che dà in sopravvivenza sull'abilità che devi usare per fare l'urban tracking?
  19. Allora, il mago sarebbe più battlefield controller, più versatile. Il chierico è un po' meno versatile, ma riesce comunque a fare il suo porco lavoro. Anche qui, dipede da cosa preferisci. Come uspporto, io punterei sul chierico, che all'occorrenza può andare anche in mischia.
  20. Domanda, hai pensato alla variante del ranger urbano? E' di UA, ma potrebbe essere una scelta interessante, visto che sfrutta proprio l'urban tracking. Non particolarmente. Non sarai il massimo dell'efficacia in combattimento, ma non mi sembra particolarmente suicida. Un paio di suggerimenti per i talenti: Jack of all trades, che dovrebbe stare sul CAdv, e Open mind in caso non ti bastino i punti abilità. E poi, se potessi usare anche il complete scoundrel, potresti pensare a qualche trick. PS: per controllare i talenti, fai un salto qui Assolutamente si, per me. Allora, non so se esiste anche in 3.5, ma in 3.0 esiste un oggetto meraviglioso che è una lente che conferisce un bonus a cercare quando viene usata... fa molto sherlock holmes e sarebbe anche simpatica come cosa.
  21. Il fatto che cambiare impugnatur asia azione gratuita, rende superfluo il poter usare l'arma sia con una che con due mani. E' solo una quesitone di scelta stilistica.
  22. Io sto provando la closed beta. Se dessero un po' più di due slot, non sarebbe male. Altrimenti esiste ance Dark Age of Camelot, che ha un discreto numero di free shard tra cui uno molto popoloso.
  23. Con un'arma a due mani si può ugualmente castare, lasciando la presa con una mano.
  24. Se vuoi fare il main tank, due mani per forza.
  25. Dopo aver acquisito l'archetipo tu se un mezzo drago, quindi hai acquisito il tipo drago, ergo non puoi prendere talenti che richiedono un tipo di creatura umanoide.

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