
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
-
Colpo Barcollante non è troppo forte?
Perchè proseguendo nella lettura oltre il titolo, si evince chiaramente che il problema sorge nei confronti di un ladro che ha preso questo talento. Così, come ipotesi di lavoro, mi sembra ragionevole. Può esserlo come no. Dipende tutto da quanto è forte l'effetto in se. Questo non leva che la cd sia alta. Ad esempio, craven. Il talento è utile ed è forte. I modi per limitarlo tuttavia esistono, specialmente al 13 livello. Ciò detto, la cd dipendente dai danni è una meccanica di base sbilanciante.
-
Gli dèi chi pregano per gli incantesimi?
E' anche vero che ad esempio in FR esistono le overdeities.
-
Colpo Barcollante non è troppo forte?
E quindi? Conosci schivare prodigioso? Condizione già pesante di base. Che balordaggine. Se tu gli concedi ste boiate, poi chiaro che diventa molto più forte. Ora spiegami come fa in una taverna a risultare intermittente senza che nessuno gli dica niente. Dai siamo seri, concedere una cosa del genere è solo ridicolo. Anche perchè quello dovrebbe passare il tempo ogni 40 secondi circa a pronunciare la parola di comando. Per favore, non scadiamo nel ridicolo del gioco. No, solo quelli dovuti al movimento. E con una prova di acrobazia si deve muovere a metà dellla sua velocità (e di base si muove già a 3/4). E poi con una singola azione standard si può preparare un'azione modello "appena mi arriva a portata", che acrobazia o meno ti fa malissimo. Se un avversario ha portata, e il ladro si muove di base di 9 metri, sotto intermittenza si muove di 6 metri (6,75 per difetto), con una prova di acrobazia spende il doppio del movimento, quindi considerando che almeno 1,5 metri li deve fare in acrobazia, si muove di 3 quadretti al massimo. Oh, beh, ne bastano due. Li toglie perchè gli metti contro tutti avversari che non hanno modo di avere visione del vero, schivare prodigioso o simili? Io mi chiedo perchè mai non leggete mai quel manuale inutile come si deve, almeno una volta. Davvero, se vi prendeste la briga, ogni tanto di leggere tutto quella schifezza di coso che passa per manuale, e cioè il boed, potreste scoprire cose molto interessanti. Prova anche tu. Hint: lo trovi leggendo il capitolo dedicato ai talenti. Mi stai dicendo che non sei in grado di strutturare un gruppo in grado di tenere testa ai tuoi pg? E tu da master puoi anche non concedere i difetti (hint: è il nome dei succitati "malus pesanti", che poi pesanti non sono). A parte questo, risulta sempre che l'avversario debba essere malvagio. E anche se fosse, una piccola pozione di vigore inferiore risolverebbe il problema alla radice, e tanti saluti al barcollante. Andava in giro con armatura di lattine di cocacola e spada in plastica di carnevale? E' insensato? Per pietà di Pelor, sono pg di 13 livello. Cosa gli mandi contro, goblin zoppi? Hai paura che si facciano male? A costo di sembrare ripetitivo, vigore inferiore.
-
Società di creature caotiche
Una società come quella dei drow non potrebbe stare in piedi. Sta in piedi solo per merito di lolth, che usa i drow come pedine. A parte questo, una società CM non necessariamente passa il tempo a sbudellarsi. Sarà tendenzialmente anarchica, avrà leggi (o ciò che passa per leggi) molto rozze, e probabilmente molto malleabili, ognuno farà i suoi interessi e ci sarà una lotta per la supremazia, più o meno aperta... Ma potrebbero avere anche un forte senso tribale, ocme gli orchi, che si potrebbero scannare a vicenda per una faida, ma che in generale, come tribù sono relativamente uniti.
-
Attacco di Contatto a Distanza
Manuale del giocatore: 1) un attacco a distanza contro un nemico in mischia subisce un -4. 2) un attacco di contatto a distanza è un attacco a distanza. 3) un incantesimo che richiede un txc di contatto a distanza è 1+2.
-
Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
i maghi erano folli, questo è certo. La loro apatia poteva dipendere dal demone, yuna volta morto nessuno garantiva la continuità dello stato catatonico.
-
Riduzione del danno
le armi naturali hanno un tipo di danno, contundente, tagliente, perforante. Se hanno qualche poprietà utile ai fini della rd è scritto nella descrizione del mostro.
- Scusa per non morire
-
Idee malsane per personaggi molto malvagi
Beh, suggerivo un comportamento meno ovvio e banale In ogni caso, se vogliamo andare sull'evergreen, diramate l'annuncio che un grande tesoro si torva in un certo sotterraneo, e aspettate gli avvebturieri.
-
Sudden strike del ninja
Uomo di poca fede Il link è quelllo da dove puoi scaricare tutto il pdf con le faq di 3.5
-
Idee malsane per personaggi molto malvagi
A parte che razziare villaggi e vendicarsi non sono esattamente cose da super malvagi, imho. Ma se volete fare dei malvagi veramente seri, gettatevi in politica. Abbandonate quell'antro, fondate una gilda di maghi in centro città, in un palazzo lususoso, arieggiato e solare, fate opere pubbliche, e via dicendo. Prima costruite la facciata, e poi dietro potete metterci quello che volete. Fate in modo di diventare signori di un piccolo feudo. Ragazzi, il vero malvagio non è il tipo che sta nel suo antro oscuro in mezzo alla foresta a rosicchiar eossi circondato da non morti mentre pensa alla sua nuova superarma finale. Questo succede giusto nei fumetti marvel o DC. Il vero malvagio è colui che sembra buono e caro.
-
Sudden strike del ninja
Sbagliato. C'è una faq in proposito: funziona più come invisibilità migliorata che come invisibilità.
-
Stormwind legacy, possibile ?
Ma si chiama proprio così? Cioè, hanno fatto una teoria per spiegare una cosa che basta un attimo di buon senso a capire? Ho i brividi...
-
Png "Boss" da mettere contro il gruppo
Io non è per cattiveria, ma punterei su qualcosa di diverso. Innanzi tutto via gli archetipi: ti portano via punti di gs e non forniscono i pf necessari per il loro sfruttamento (intendiamoci, sono anche utili, ma a livelli più alti). Se vuoi descriverlo mostruoso o simili, non ci sono problemi. Se devi rendere impegnativo lo scontro ti servono molti pf, e qualche opzione simpatica. Vediamo un po'... SE vuoi mantenere il barbaro, direi che gli puoi aggiungere un paio di livelli da guerriero, magari lo fai tiefling, che fa figo e non impegna, e non viene dominato. Altrimenti, penso che l'idea migliore sia quella di cui sopra. Forse, pensandoci su nephandum si trova qualche buon mostro, ora cerco.
-
Cerco CdP contro gli incantesimi
Che in italiano è tradotto come apostata.
-
Il Guerriero (6)
1) il presupposto è perchè pensate che le regole siano sbagliate? 2) che un cm sia ininterpretabile o che debba per forza agire come lo dipingi tu è una opinione non uspportata dai fatti. Potrebbe essere la persona più tranquilla del mondo. Mai visto shining?
-
Png "Boss" da mettere contro il gruppo
Allora, prima di tutto, mi piacerebbe che non si pensasse a troppi archetipi, che a questi livelli sono quasi inutili, in un senso o nell'altro. Come seconda cosa, un barbaro di 3 quanto può durare? Diciamo che anche senza ottimizzazione, in un round si becca: 4d6+6 (media 20) dallo psion, direi circa altrettanti dal guerriero, circa 10 dal compagno animale del druido, direi un altro 5-10 dal chierico, e un 12-13 dal ladro. Il bardo potrebbe farne altri 5 o 6. Siamo a circa 80 danni in un singolo round. Pensi che potrebbe sopravvivere?
-
Indovinelli.
Ragazzi, ma davvero non concepite un barbaro con int 6 che risolve un indovinello? Voglio dire, è il giocatore a risolverlo. L'errore che può aver commesso, semmai, è di aver interpretato un po' ,ale, nel senso che invece di sparare la soluzione secca, magari la poteva metter ein maniera un po' stupida, o farlo sembrar eun tentativo goffo che chissà come ha funzionato.
-
Dubbi del Neofita
No, le discussioni che forse ti hanno confuso sono riguardo alla scelta dell'arma primaria o secondaria, ma se decidi di attaccare con due armi, puoi usarle entrambe nello stesso round. Nota bene: puoi usare questa opzione anche senza alcun talento, anche se hai delle penalità mostruose, senza la catena di combattere con due armi.
-
Psion: sbilanciati?
Mi pare che possa cambiare i poteri ocnosciuti...o forse solo il wilder. In ogni caso a me non piacciono proprio di base.
-
Psion: sbilanciati?
E tu non ti sei preoccupato di dare una letta veloce, dove magari avresti visto che non può spendere su un singolo potere più pp del uso livello di manifestatore? In ogni caso ci sono un paio di trucchetti per andare oltre, come overcharge (che però è una ciofeca di talento) o il potere del wilder, che manda su di fino a 3 livelli il livello di manifestatore. Scusa, ora a parte che il paragone non ha senso, perchè uno stregone ha più slot di un mago, ma ciò detto, davvero ti crea problemi uno psion che va in nova? Basta mettergli due o tre scontri in una giornata invece che uno solo. Va in nova il primo scontro, e poi diventa inutile. E se il primo scontro SEMBRA difficile, mentr enon lo è... Beh, ciao psion. Gli psion mi fanno abbastanza schifo proprio per questo: se vanno in nova sono devastanti, ma la loro utilità finisce lì.
-
Super size me
Detto in parole povere: quoto Kazao e Aerys. Anche se non sono d'accordo che un mese a fiorentine riduca in quelle condizioni. In ogni caso, giusto un americano può aver bisogno di un film per scoprire che mangiare patatine fritte, hamburger e coca cola a colazione, pranzo e cena per un mese di fila fa male. Ma non mi posso aspettare altro da un popolo in grado di mettere il gatto nel microonde per farlo asciugare "perchè nelle istruzioni non dice che non si può". PS: questa me la tengo d aquando è cominciato sto topic: a parte la giustissima osservazione di aerys sul guardare un film come compito, ma dove dovrebbe entrare in gioco l'anatomia in supersize me?
- [3.5] Talento Balzo in battaglia + Volare
-
Programmare Videogames: un Sogno o un'Utopia?
Piccolo ot: stiamo parlando del development kit derivato da QUEL Unreal?
-
Proposta per un mostro
Uhm... A vederlo così, di primo acchitto gli darei cecità+vista cieca, telepatia 18 metri, un ruggito che può fare da aura di paura, e poi lo renderei piuttosto brutale, più che dargli poteri di controllo mentale. Magari il ruggito potrebbe modularsi con effetti di paura, stordimento, nausea, ma non gli darei poteri psi o incantesimi veri e propri.