
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Status multipli
Uhm. Ero convinto che si prendesse un ts per ogni cosa che ha addosso... credo di aver male interpretato una faq in proposito.
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Spezzare le caviglie ai Pg
Allora, si casta unto sui pg svenuti, ecco
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Il Monaco (3)
No. I talenti eroici implicano che tu debba essere buono. Ma non solo buono. Tu devi essere l'archetipo della bontà. Perfino superiore a un paladino in questo. Altrimenti perdi il voto. Leggiti il manuale delle imprese eroiche, e leggi tutta la parte iniziale sulla bontà e sui talenti eroici. Specialmente il paragrafo "La strada stretta e dritta". Lì vedrai cosa si vuole da te per mantenere non solo il voto, ma qualsiasi talento eroico tu voglia prendere. Leggi attentamente, e valuta se la cosa ti interessa ancora. Se hai un maste rche prende sul serio quel libro, alla prima vaccata che fai fare al tuo pg, saluti il vop, e tutti i talenti che ai preso con esso, e non puoi nemmeno sostituirlo.
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Il Monaco (3)
Questo implica già di base la perdita del VoP: li segue SOLO perchè gli servono. Ossia li sta sfruttando. Ciao VoP. E carta canta, eh. Parlo di regole. Il VoP andrebbe interpretato seguendo i paletti molto rigidi sul manuale apposito. Spero che il master ti abbia già concesso la deroga. Perchè, pensi che un pg con l'archetipo Santo non picchi mai nessuno?
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C.L.A.W. Presentazione del gioco e aggiornamenti
Ho sempre un problema con i giochi che "io e i miei amici stiamo sviluppando, è totalemnte nuovo ed ha il sistema di gioco sbrilluccioso". Il problema è che mi scatta la spia luminosa dell'allarme. Di solito è accompagnata da un post-it che dice "Ocio, che qui sta per usare un sistema che funzionerà male anche sulla carta". Di solito leggendo partono i campanelli di allarme che avvisano il crescente livello di DefCon. A volte mi piacerebbe sbagliarmi. Sarà che sono troppo critico. Ciò detto passiamo agli allarmi. Ecco, questa frase in genere prelude a dei disastri meccanici. Un po' come quando ti cade il caffè sulla consolle di controllo di un reattore nucleare. BEEEP! Primo allarme: 9 caratteristiche per il profilo primario, non voglio pensare a quanta roba aggiungerai fra profilo seocndario e modificatori alle prove. BEEP! Secondo allarme. Cito poche righe sopra: La realtà pura e semplice è che se io voglio fare un personaggio con poca fortuna, non mi riuscirà mai niente. Ossia non colpirò mai, non mi difenderò mai, i miei incantesimi/poteri/attacchi saranno facili da respingere. Il che già obbliga a spendere un quantitativo almeno decente di punti in fortuna. Io non la chiamo libertà. BEEP! terzo allarme: un giocatore tenderà ad averla mediamente altà, in modo da avere abilità più alte. Non faccio fatica a pensare ad un simpatico loop che potrebbe, se non regolato, autoalimentarsi. Tiro per colpire e Classe Armatura ti paiono realistici? A parte questo: BEEP! Quarto allarme: realistico? Siamo in un mondo steampunk con nerd, psionici e maghi, e tu vuoi il realismo? Uhm. Chiedo scusa, qui no allarmi, ma una curiosità: lo sai che il d20systyem è praticamente identico? Anzi, se usiamo anche la variante di Unhearted Arcana della difesa variabile, abbiamo che txc: 1d20+bab+modificatori, e difesa 1d20+des+modificatori. A parte la differenza dei dadi di taglia, non vedo proprio l'innovazione. O il realismo, se proprio vogliamo essere pignoli. E ora... BEEP! Quinto allarme: se io ho una HR di +20, diciamo, ma tiro 1d6 come dado, e il difensore ha una DR di 16 e tira il d4, è carne morta. Ossia, la differenza di taglia rende inutile la difesa. Stesso discorso nel caso in cui ci si debba difendere, e non si deve tirare nemmeno il dado. Oppure diciamo che io magari ho il d6, mentre il mio avversario ha il d4 perchè è uno sfigato. Ma se la sua difesa fosse 20, e il mio attacco 14, allora ci troveremo di fronte al paradosso che l'attaccante, pur più fortunato del suo avversario, si trova di fronte un tipo che gli risulta impossibile colpire, qualsiasi cosa faccia. E che l'attaccante sia più fortunato del difensore me lo dice la scheda e il dado di taglia più grande che uso. Come fa un tipo che è più sfortunato ad essere così fortunato da non essere colpito nemmeno con un colpo di fortuna da parte di uno più fortunato? Capito nulla? Ok, traduco: la caratteristica fortuna andrebbe imho eliminata. Oppure ripensata in maniera completamente diversa e più assennata. BEEP! Sesto allarme: GURPS era pieno di tabelle. Anche per le ferite. Per quanto divertenti le descrizioni, se per allacciarti le scarpe devi cercare sulla tabella, ti scartavetri i cosiddetti nel giro di una sessione. Inoltre che ci siano "tutti i possibili valori di VD e Resistenza fisica" mi sembra una affermazione come minimo azzardata. BEEP! Settimo allarme: Due amputaizoni e il pg è morto. Ossia, se gli va un poco di sfiga, al primo combattimento. A me girerebbero tanto. BEEP! Ottavo allarme: la mortalità elevata dei pg, nonchè la possibilità di morte sul colpo, sono due ingredienti che reagiscono come il napalm e l'aria. E' un po' come la famosa house rule del d20 system sul tripplo 20: quella era stupida, ma almeno era una hr, questa invece è addirittura prevista da regolamento. E poi glie lo racconti tu ai giocatori che si devono rifare il pg? BEEP: Nono allarme: foglie e tabelle? Una copia ciascuno? Da AGGIUNGERE alla scheda del pg? E se ci sono valori che sforano la tabella? Nove allarmi. Non male. Ma se ti può consolare, il sistema di combattimento è forse la parte più rognosa di un gdr. Ora, quello che mi interesserebbe è sapere tutto il resto, anche a puntate. Nell'ordine, mi interessano: profilo secondario, creazione del personaggio, spesa dei px, spesa dei punti abilità, sistema magico/psionico.
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Spezzare le caviglie ai Pg
La figura è del master. Se pensi di poter spezzare le caviglie a un eroe che è in grado di caricare un drago pesante tonnellate dopo che questo lgi ha soffiato in faccia, sopportare i colpi di un gigante, massi di centinaia di chili, tutto senza rompersi un osso, allora hai qualche problema anche tu con le meccaniche e con il mondo di gioco. Ok, diamolo per buono. Peccato che quello che non sia risaputo è che si parla di eroi e avventurieri. Ora, presupporre che un avventuriero, che praticamente viene fornito col kit base zaino-corda-lanterna-arma-armatura alla consegna dalla fabbrica, non sappia legare in maniera decente i suoi compagni, o non sia a conoscenza del fatto che applicando una certa forza potrebbe spezzare le caviglie, cosa che il giocatore potrebbe non sapere, è pura presunzione e anche stupidità da parte del master. Ragazzi, non voglio ripetermi, ma qui si parla di gente in grado di girare tranquillamente con una full plate, uno cudo torre e un mazzafrusto per qualcosa come 16 ore al giorno, senza risentirne minimamente. Parliamo di gente in grado di cavalcare 8 ore filate per mesi senza avere alcuna piaga nelle terga. E voi volete farmi credere che sia normale che un avventuriero: 1) non sappia usare una corda quel tanto che bastaper legar edecentemente i suoi compagni per trascinarli. 2) non sappia che può spezzarlgi le caviglie facendo così. 3) sia in grado di spezzare le caviglie per trascinamento a degli avventurieri descritti come sopra. Ma davvero dite? Dai, cerchiamo di essere seri e di non dire boiate. Malus? Penalità al movimento? Ma scherziamo? Ragazzi, ma volete essere un poco coerenti, e usare un minimo di logica quando tirate queste affermazioni? Mi trascini per le caviglie: malus a qualsiasi cosa; vado in giro per tutta la vita, dal 1 al 20 livello in full plate e non mi prendo nemmeno un minuscolo malus di affaticamento? Giusto per fare un esempio. Ragazzi, davvero, inserite queste vostre grandiose idee nel contesto regolistico, e poi ditemi se tutte le altre regole similari rimangono coerenti con questo ragionamento, o anche solo verosimili. Essù. Per la precisione è data dalla tua massa, non dal tuo peso
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Status multipli
Tre, uno per ogni effetto presente.
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Il Monaco (3)
Anche perchè: 1) ML +2 2) Da regole può essere concesso solo a pg che abbiano raggiunto almeno il 6 livello. Chi è che aveva seguito scrupolosamente le regole?
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Talento Incantatore prodigio + talismano saggezza= CD???
In 3.5 incantatore prodigio non conta ai fini della cd degli incantesimi.
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Morte del pg che fare?
Da regole l'ira non termina se il barbaro è incosciente, se non ricordo male... Credo di aver letto una faq in proposito, ora la cerco.
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Incantesimi persistenti
Che dovresti limitare allo stesso modo di canto metamagico anche metamagia divina.
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Il barbaro (5)
Se lo basi sulla forza si. Come talenti colpo senz'armi migliorato e superior unarmed strike. A livello di combattimento ci potrebbero essere uno o due talenti tattici e di stile che potrebbero interessarti.
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Qualche domanda
Da regole è possibile, tu devi solo rispettare un requisito, il come non è influente...
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Presa della scimmia
Che è, hanno il gusto dell'orrido? Non può. La spada bastarda è un'arma grande per creature di taglia media. Al limite può usare una bastarda per creature di taglia grande, ergo dovrebbe fare 2d8. Con monkey grip ha sempre e comunque la penalità di -2. Che gli serve, questo si, ma non elimina il -2.
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Incantesimi persistenti
Si per metamagia divina e no per canto metamagico.
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Parola del potere stordire
Non vedo perchè: una volta che ha subito l'effetto, l'effetto permane per una certa durata. Un controllo mentale implica una durata un po' superiore a istantanea. Si, si chiama prevenzione. C'è un motivo ben preciso per cui in dnd si goca in gruppo, sai? Essere un forgiato, tanto per dirne una a caso? I tuoi canoni non sono quelli di tutti. In ogni caso, il Ring Of Mental Fortitude è sufficiente. Se i tuoi maghi sono solo blaster non puoi incolpare noi. Un mago che tira incantesimi come power word è più un controller. Quindi le protezioni del barbaro van bene se si parla di danni ma non se si parla di stordimento? Ma che tristezza. Che in genere non si fa. La perde, la perde. Basta leggere il manuale. Persino un chierico? Lol. Li trovi sgravi perchè pensi al pg come uno che va da solo, mentre dnd è fatto per andare in gruppo. Che lui non abbia conoscenze magiche è un tua supposizione. 1) riguardo all'efficacia del ring of mental fortitude, se hai regole in proposito alla sua inutilità portale. 2) un barbaro intelligente preferirebbe un anello che dà immunità a effetti mentali, perchè di pf ne ha abbastanza. Si chiama "usare lgi oggetti magici per minimizzare i punti deboli". Un mago in 2 o 3 round ti rende impossibile toccarlo. Un mago di alto livello che non va in giro con vuoto mentale, ammesso che non sia di una scuola proibita, mi pare un po' folle. Che sia overpowered o illogico sono affermazioni indimostrabili. Quanto al resto, i punti deboli che ha cerca di renderli il meno sfruttabili possibili. O tutti i pg che fai hanno int 3?
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Guida alla Filosofia di Gioco
Innanzi tutto, Ithilliond, hai sbagliato una cosa: il DD non è una Punta di Diamante (espressione che può indicare un elemento molto utile, o il massimo dello sviluppo - come in "questa macchina è la punta di diamante della FacciamoAutomobiliBelle"), ma un Cannone di Vetro: cannone perchè fa un mare di danni, di vetro perchè a causa di CA o pf (o entrambi) generalmente bassi, al primo colpo che prende va in frantumi. Attento, il punto non è la possibilità id farlo, e nemmeno che si sia d'accordo. Il punto è che permettere ai pg di agire per i fatti loro vuol dire rallentare la campagna, bloccare certi eventi, e soprattutto lasciare inattivo per un periodo di tempo più o meno lungo. Questo non dovrebbe mai succedere in un gioco: se altri giocatori stanno fermi, rischiano di annoiarsi. Inoltre dnd è stato creato per essere giocato in gruppo. Infatti lui parlava di "PNG da impersonificare". Ossia fondamentlamente, il famoso "PG del master". I png devono essere più o meno caratterizzati, ma non devono MAI prendere il sopravvento sui pg. I pg sono i protagonisti, non i png. Il png può rubare la scena per un attimo, se può servire, ma mai monopolizzare il gioco o essere il risolutore di tutto.
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Il barbaro (5)
A livello di pura ottimizzazzione, il vop è inutile. Tornando in tema, e parlando di ottimizzazione, io suggerirei 2 livelli da barbaro, visto che fornisce anche schivare prodigioso che ci sta bene. Inoltre suggerisco il talento reckless rage, per un ulteriore +2 a for e cos in ira al costo di un ulteriore -2 alla ca.
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Spezzare le caviglie ai Pg
Essendo una hr, mi stupisce che sia stata adottata così presto.
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Il barbaro (5)
voto di povertà è una cag**a mostruosa, non lo prendere che non ti ocnviene una ceppa. E inoltre è fatto pure alla membro di segugio.
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Qualche domanda
Se sono percentuali di occultamento si prende la migliore, da regole. Ero convinto di aver letto da qualche parte che non si riducesse.
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Pergamene
Beh, con discepolo arcano potrebbe risolvere.
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personaggi per campagna mostri
Segati ammaliamento che non ti serve a una mazza.
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Qualche domanda
No, non sono cumulabili. No. Con il talento ignori la percentuale, ma incorri in tutte le penalità associate alla non competenza. Se usi un'armatura in mithral, vale a tutti gli effetti come un'armatura di una categoria inferiore, anche per la competenza. E quindi si, annulli il fallimento. Si, se guadagni due talenti nello stesso livello puoi prenderne due talenti che siano uno il requisito dell'altro. Esempio classico, un ladro umano che prende schivare e mobilità al primo livello.
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Spezzare le caviglie ai Pg
Ecco dimostrato come un eroe che sopravvive a un soffio di drago si può rompere le caviglie come se fosse un pupazzo di cartapesta. Bella figura del master. Ecco dimostrato come un master può rovinare il gioco con una regola idiota. O forse sarò io che trovo motivo di ridere dei master della situazione invece che di poveri giocatori che non hanno colpe...