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Opinioni riguardo il Bruto Combattente
Nemmeno troppi. 10 punti id poderoso, che a meno di shock trooper, si possono anche sacrificare. Specialmente se hai un adeguato oggetto magico creato ad hoc. Mah, insomma. Non mi pare che ci si possa mettere a piangere. Meno efficiente si, ma svantaggiato decisamente no. Semmai lo svantaggio è l'impossibilità di uscire da un labirinto in un tempo decente. Goliath con riduzione del lep, 18 base +4 razziale, +4 barbaro +2 reckless rage + 6 berserker + 5 incrementi + 20 war hulk + 6 cintura + 5 tomo= 70 (+30)... Si va ben oltre il 50 con un po' di otitmizzazione, nemmeno spinta.
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Dubbio sul potenziale svantaggio delle classi "incantatrici"
Se il master fornisce gli oggetti magici del livello adeguato.
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Doppio scudo, doppia energia!
Corretto. Inoltre, se non erro, anche in 4ed dovrebbe esister eun talento o forse una catena di talenti per usare lo sucdo come arma. Di certo quando lo usi come arma, non puoi usufruire del bonus di scudo, se ricordo bene. Il problema è che usare due scudi è una idea che si ripresenta con una certa ciclicità. In odnd il master andava molto ad muzzum, collocando qua e là qualche bonus o malus. In ADnD immagino che si potesse fare qualcosa del genere con skill&power. In 3.x c'erano i talenti apposta. In 4e, non saprei come lo hanno risolto...
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Il sistema di combattimento di D&D 3.5 non è valido?
Non a quei livelli, ma abbastanza brutto da vedere. Lol. Meriti una fama
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La Purezza del Dado
Se cambi le maggior parte delle regole, stai cambiando gioco. Google è amico tuo. Tutte quelle che finora sono state chiamate in causa. Pagina e manuale, la memoria è fallace. Problema tuo. Se vuoi sapere cos apenso della gravità ho un sacco di post in cui faccio diverse considerazioni in proposito. Basta pappa pronta (cit.) A ghiribizzo tuo? Bello. Hai cambiato il sistema di creazione degli oggetti rispetto all'edizione che stai usando? Se si, lo stai cambiando, punto. Pagina e manuale, grazie. La richiesta è semplice, se non sei in grado di produrre suddetta pagina e suddetto manuale per sostenere l'affermazione che stai producendo, il problema è tuo che non sei in grado di sostenere le tue affermazioni con ciò che tu citi a fonte delle stesse. Cosa c'entra? Se cambi le regole dell'edizione a cui stai giocando, non è più dnd, con dnd riferito a qualsiais edizione tu abbia come riferimento abbozzato. Il manuale del giocatore. Sarebbe bene leggerlo. Vuoi sapere l'edizione? Fino a specifiche contrarie io parlo di 3.x, e tu non hai fatto nulla per smentire tutto questo. Se usi manuali di altre edizioni come riferimento regolistico, il problema è tuo che non lo specifichi. Se invece usi questa edizione, il problema continua a esser etuo che porti in gioco obiezioni futili. Sempre il solito manuale, eh. Se non sai nemmeno di cosa parlo. Ah, quindi un braccio di ferro una volta potrebbe richiedere un prova di forza contrapposta, e la sessione dopo vince chi ha la forza più alta, se il tavolo decide così? Coerente. Infatti non stavo parlando dell'essenza di dnd, ma dello specifico esempio portato in causa. Quando qualcuno ti chiederà cos'è dnd, tu continuerai a non aver euna risposta, e ricorderai delle righe che si riferiscono in maniera precisa e puntuale a un preciso manuale, citato per rispondere ad una osservazione che nulla ha a che vedere con ciò che è dnd (che per inciso è un gioco, prima di ogni altra cosa - questa riga ricordatela). Sei tu che hai detto che per bracico di ferro si deve fare una prova di forza, mica io. Le regole sono sul manuale, bast acercarle. Certo, ma non pretendere di convincere qualcuno che tu giochi al vero dnd, hai la padronanza della sua essenza, e cose del genere. Se tu lo pensi, il problema è tuo. ?????????? 6000? Ciumbia. Sono arrivato a più di 20 mila post, in tutto. Mi sa anche a 22 mila. Accidenti, volevo festeggiare il 20millesimo post.
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strategia nelle campagne e nei combattimenti
Semplicemente facico dichiarare al tank in che direzione punta l'anello e faccio partire il fulmine nella stanza. fulmine, palla di fuoco ed effetti ad area possono essere tranquillamente tirati alla cieca.
- Dubbi del Neofita
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Sviluppo Drow Ranger dal I liv
Con i manuali ocncessi, imho l'unica cosa che puoi fare è il tempesta, possibilmente chiedendo anche la concessione di un paio di talenti dal perfetto combattente: "bersaglio elusivo" e "spada e ascia armonizzate". Se il master te le concede, ne possiamo parlare, altirmenti vai di ranger puro o ranger/guerriero. COme idea, attacco poderoso è penoso, dal momento che sulle armi legger enon funziona, quindi non solo hai il problema dei malus del combatitmento con due armi, ma addirittur ai benefici si dimezzano, dato che lo applicheresti al sola arma primaria. Molto meglio un'arma focalizzata.
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Compagno animale
Il compagno animale può avere un'arma se la può impugnare. Questo vuol dire che praticamente oslo un primate la può avere. Deve prendere la competenza, e se non erro la può prendere solo se ha una int di almeno 3.
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spacco nell'armatura spiegazione azioni
Se usi velocità versione 3.0 si. Eppure è tanto semplice.
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Il sistema di combattimento di D&D 3.5 non è valido?
Però, personalmente trovo curioso che in genere le risposte estenuate siano date dalle stesse persone che alzano il muro di gomma. L'impresisone che ho avuto dal precedente flame è che i narrativisti pensino che se a uno piace giocare con la matematica delle meccaniche allora non voglia prender ein considerazione l'interpretazione nemmeno di striscio. Cosa che nessuno ha mai detto. Il punto è proprio quesot: le cosiddette frasi provocatorie sembrano fatte apposta per esasperare l'altro, sembra che non si voglia capire che le due cose non si escludono a vicenda. Condoglianze. Quelli del ruolo a tutti i costi sono pericolosissimi. Anche se hanno i loro lati positivi, tipo che bruciano il BoED. Premesso che l'opposto è un evento piuttosto raro, a quanto vedo in giro, se qualcuno chiede un consiglio per fare pp, di solito arrivano le schiere di ruolisti a tutti i costi... E anche se sono solo provocazioni è brutto a ogni piè sospinto sentirsi dire in maniera più o meno velata che non si pensa all'interpretazione.
- Scacciare Extra Superiore
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Il sistema di combattimento di D&D 3.5 non è valido?
guarda, in pochissime parole: il sistema di combattimento di dnd non ha niente che non va, da questo punto di vista. Ha difetti di tipo meccanico dei quali però in questa sede non ci interessa. È divertente quanto uno lo trova divertenti. Il mischione di classi mi lascia indifferente, se non per il fatto che purtroppo in 3.5 il classe pura perde sempre troppo. Chi dice tutta la roba che hai detto è semplicemente gente che non ha capito cosa è dnd, cosa è un gioco di ruolo, e in genere che appartiene a quella che io chiamo "Setta dei Narrativology".
- Portale
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Portale
No, sia chiaro: un chierico buono non può evocare creature malvage via portale, poichè portale acquisisce il descrittore relativo all'allineamento della creatura o al suo tipo elementale. Ergo se evoco un demone, portale diventa un incantesimo con descrittore male, e un chierico buono o di una divinità buona non può lanciare incantesimi con descrittore male. Quindi non è che ci può provare, è che non ci riesce proprio.
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Incantesimi persistenti
Aggiungo che per chi vuole fare il counterspeller, metamagia divina va su incantesimi intensificati. E' devastante.
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Portale
Chiunque lo abbia fra i suoi incantesimi. Un chierico buono non può chiamare creature malvage: Più che punto oscuro è cecità selettiva Scegli cosa evocare, fino al limite descritto, e controlla sul manuale dei mostri. E' scritto chiaramente: solo la creatur aevocata. "Puoi", non "devi" ossia puoi usar eportale per richiamare un elementale minuscolo da 2 dv, non necessariamente il colosso da 8000 dv. O>ppure puoi scegliere di usarlo per il viaggio planare. Ha lo stesso significato che ha in tutti gli incantesimi.
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
- cut - Non ci arrivi? Strano, tu che sei così bravo. E sto ancora aspettando una risposta a una domanda ben precisa, alla quale aggiungo: se non lo hai mai fatto, lo faresti? Meno male che sono gli altri a non avere capito niente, eh. Anche tu fai un bello sforzo. Che considerando come funziona la fama, non è che ci voglia molto.
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Marco, il TWnova
Conclusione, la build in se non è ottimale. Ora non ricordo se il warblade può avere anche le TC, ma se può, deve assolutamente, imho, anche a costo di sacrificare l'eternale blade.
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Marco, il TWnova
Non vedo nel novero delle manovre la raging moongoose. Sono due attacchi ad arma.
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
Uhm. Scelta disturbante. Si possono fare entrambe le cose, più o meno con la stessa profondità, senza per questo dover preferire una via o l'altra. Come il fatto che un pg con un buon bg non può essere efficiente? Sigh. Ma dai. A parte ch eognuno si basa su quel che vuole, ma tralasciando il dettaglio, seriamente, dnd è un gioco di ruolo, benisismo. Ergo è un gioco, e prima di tutto i giochi servono per divertirsi. Solo dopo diventa un gioco di ruolo. Perchè se il ruolo non contribuisce al divertimento, non ci facico niente. Io non ho voglia di recitare sempre e comunque. Io voglio giocare il mio pg, farlo muovere in un contesto circa coerente, e nel mentre voglio fare un rutto epico perchè mentre un altro pg giocava io mi osno scolato una birra. Santa miseria, ragazzi, dnd serve per divertirsi, non per diventare Robin Williams. A parte che le assurdità le dici tu. Ma si, se avete deciso di fare una campagna incentrata sullo sgravo, certo che li accontenti. Anche io sarei felice di avere un tomo +5 al primo livello. Non per questo mi aspetto di averlo. Le assurdità e dici tu confondendo l'infantilismo ocl divertimento. Aspetta, te lo ripeto: dnd è PRIMA DI TUTTO un gioco. A quel paese la coerenza, se i miei pg si annoiano. Io ho fatto scelte di campagna che ti farebbero rabbrividir,e in cui la coerenza salta in aria spesso e volentieri, perchè non posso fare altro, per farli andare avanti nella storia che gli ho proposto, ma guarda un po' si divertono tutti. E nessuno si pone il problema della coerenza. Dai, siamo seri. Se dnd deve essere un'accademia di recitazione, il problema è un altro. - cut - Peccato. Se fosse più importante il divertimento avresti molti meno problemi. Ci sarà un motivo per cui sono giochi diversi, no? Non mi sembra una cosa così strana. :facepalm: Tutti dei novelli robert de niro. C'è da chiedersi perchè si tirano i dadi.
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Vantaggi di attaccare da posizione rialzata?
Eh, è noto che gli scontri cavalieri vs fanti in corpo a corpo vedessero vantaggi spropositati dei fanti.
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Aiutatemi a costruire una bella trama^^
Provo a darti idee sparse: -perchè scappano dall'inquisizione: la spia, anche se non aveva il tmepo di informare l'inquisizione del piano dei ribelli, è riuscita a inviare un messaggio, magari proprio poco prima di essere uccisa, ha inviato la comunicazione che i pg avevano tradito l'inquisizione, e siccome messaggio è un incantesimo che dura poche parole, la spia è stata uccisa prima di poter entrare nei dettagli. Ergo l'inquisizione li considera dei traditori, e probabilmente, se i pg erano particolarmente abili, qualcuno che gli vuole fare le scapre cercherà di venitlare l'idea che fossero infiltrati della resistenza. - creazione del mondo: nel manuale dei livelli epici c'è il seme genesi. In realtà non importa cosa fai prima, anche se in genere, prima il suolo e poi l'acqua, perchè sennò non sai dove metterla Ho anche alcuni dubbi: - perchè l'artefice dovrebbe usare un clone? - perchè mai il clone non ha sterminato la razza subito? - anche ammesso che non fosse riuscito, perchè solo quella razza si è evoluta? teoricamente avrebbero dovuto iniziare a evolversi tutte le razze. E ben prima della comparsa della nuova razza. - legato al precedente: come nasce la nuova razza? Consiglio: conosci l'ambientaizone di Midnight? Cercala.
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Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
Beh, considerando che non sono nemmeno laureato, e soprattutto non ho mai seguito corsi di lettere, dubito seriamente che possa essere considerato esperto. Però questa è una cosa che ho imparato attraverso le discussioni. Ovviamente dal punto di vista del popolano il mondo è reale. Va benissimo. Ma io prendo quasi sempre la prospettiva del giocatore, perchè altrimenti diventa difficile definire cosa è realistico e cosa verosimile. Esattamente. A livello accademico ti darei anche ragione. Il problema vero è che alla fine la teoria non tiene conto della realtà dei fatti. E io credo fortemente che sia una cosa voluta, proprio perchè si gioca per divertirsi. Vedi, c'è gente che pensa ch eil ruolo a tutti i costi e per ogni inezia sia buon gioco di ruolo. E' solo buona recitazione. Ed è questo che trovo sbalgiato: cnfondere recitazione e gioco di ruolo. Ed è il motivo per cui non possiamo passare anni in game fra un livello e l'altro. Esattamente. Hai centrato perfettamente il punto: non tutti hanno la possibilità di imparare la magia. Un ocntadino che porta a casa poche mo l'anno, non può perdere tempo su libri per imparare a leggere tomi di magia. Il tempo che ci metterebbe a imparare incantesimi utili, la famiglia crepa di fame.
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La Purezza del Dado
Non esattamente: se leggi il paragrafo, ti dice quando fare la prova di caratteristica e quando non usarla. Ovvero, non si tratta di spiegare una eccezione, poichè altrimenti sarebbe stato un: "le prove di caratteristica si fanno sempre, con le seguenti eccezioni". Invece ilo paragrafo spiega anche quando non sidevono usare, ossia quando queste prove non vanno fatte. Più che un'eccezione, si tratta di due regole. Temo di non capirti. Allora, a parità di cd da superare per la prova, uno con forza 8 varierà il risultato della sua prova da 0 a 19. Uno con forza 18 varierà da 5 a 24. Ora, se non ricordo male, le prove di caratteristica non dovrebbero avere il successo o il falimento automatico. In questo caso, una prova con cd 20, uno con forza 8 non iruscirà mai a farla.