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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. No, non direi. Dal momento che ira può fare quelle cose e mantiene la lucidità mentale. Quando è in furia, invece, è costretto ad attaccare e non distingue, e questo è un effetto della furia, non dell'ira. Molto probabilmente il talento era inteso circa così, il problema è che il wording è inutile. Così come è scritto, in ira distingue amici, nemici, si ferma, fa danni non letali eccetera, ma se entra anche la furia, entra un effetto che non viene limitato ne annullato in alcun modo dal talento. Inoltre, sarebbe paradossale la tua interpretazione, si avrebbe che un berserker seriamente icaxxato come una iena, ossia ira+furia, che dovrebbe essere l'apice del non ragionamento, si possa più facilmente controllare di quando non va in sola furia, dal momento che giusta ira non mitigherebbe. Ossia, avremmo un talento che limita il potenziale più elevato senza alcun effetto, anche minimo sul potenziale minore.
  2. Mi dai una definizione di mercenario abile nel mondo di gioco? E mi dici, meccanicamente, entro che range di livelli posso dire al gruppo che un mercenario è abile? Un mercenario di 5 livello è abile, inutile, o dipende dal livello del gruppo? E se dipende dal livello del gruppo, vuol dire che lo stesso mercenario di 5 definito abile quando il gruppo è al 5 livello, davanti al gruppo di 15, qualche mese dopo, dovrebbe essere definito una schiappa? Starà anche ai giocatori/pg valutare le capacità dei mercenari. D'altronde, in un villaggio ove il massimo è un esperto di 3 livello, immagino che un mercenario di 5 sia considerato ben più che abile, e tale verrà descritto. Ora, se pensi che questo vuol dire ingannare i giocatori, c'è qualcosa che non va. Scusa, ma anche se i mercenari non avessero avuto possibilità di arrivare vivi, questo cosa c'entra con un comportamento decisamente fuori dalle righe dell'allineamento? Porta pazienza, ma uno si deve giocare l'allineamento nelle situazioni che si trova, se io ignoro totalmente il mio allineamento, non si tratta di "essere puniti per predeterminazione del master". Non c'entra una mazza. Ma niente. Proprio niente. Ennò. Proprio no. Se un piano va male non è perchè il master lo ha voluto. Perchè un master può fare anche i tiri allo socperto, e avere pronte tutte le schede e l'avventura, e tu fai un piano e ti va male con i dadi e NON PUOI, per la miseria, dare la colpa al master "che lo ha voluto". E NON PUOI, nella manier apiù assoluta, considerare il fallimento del tuo piano una punizione. Non ci siamo proprio. E' un ragionamento che mi manda in bestia. Tu pensi di essere punito perchè il master manda in fumo il tuo piano perchè lo vuole lui? Oh, ma che siamo, all'asilo che la maestr ati sequestra il gioco? Dai, su. Veramente, affermazioni del genere mi mandando in berserk.
  3. Tecnicamente no: giusta ira non permette di non risentire degli effetti della furia, dacchè parla solo di ira. Inoltre, non parla di maestria, raw non si può usare... inoltre come giustamente fa notare d@rk, non ti permette di fare cose in più. Segnalo questa risposta di Idrahil che spiega abbastanza chiarament eperchè non ha molto senso che giusta ira possa eliminare determinati limiti basandosi oslo sulla lucidità maentale insolita. Per quel che vale, tendo a essere d'accordo ocn la sua analisi.
  4. Ma soprattutto cosa dovrebbe entrarci il mmo con il cartaceo? L'incremento id vendite dovute all'eventuale mmo associato non è mai stato sensibile. Inoltre le regole in ogni caso non saranno quelle della prd.
  5. Senza oggetti magici? Pesante. Allora, posto che per il berserker basta un unto sotto i piedi mentre è in furia, e posto che il master che concede un vampiro senza mdl è un pazzo furioso, L'importante è usare incantesimi senza ts, dacchè senza oggetti magici, difficilmente avrà cd elevatissime. Ora, domanda fondamentale: ha accesso alle classi di prestigio o lo deve fare puro? E soprattutto di che livello sono chierico, ladro e berserker?
  6. Aveva da non concedertela dall'inizio. Dipende, manuali a disposizione?
  7. Credo che stiamo parlando di due cose un pochino diverse. Nel senso, tu di base per controincantare non hai bisogno di sapere l'incanteismo specifico che viene lanciato, se usi dissolvi magie. LA riuscita del check di sapienza magica non è determinante ai fini del counterspell. Per quanto riguarda la capacità specifica, dice chiaramente che di base se riesci in un check di rapidità di mano, casti senza che l'avversario se ne accorg,a nel qual caso può venire negata la possibilità di ocntroincantare, anche con un dispel. L'unica cosa è che ricordavo che anche le componenti materiali fossero incluse nel check di sapienza magica per identificare l'incantesimo, cosa che evidentemente ricordavo male.
  8. Se l'avversario fallisce il check, non sa cosa stai castando, ma sa che lo stai facendo, se ti vede castare. Si, dissolvi magie è pensato apposta anche per questo uso.
  9. Aggiungo, per bassi livelli, anche pirotecnica.
  10. Spada e ascia armonizzate. Perchè rispetto a hammer edge non ha il ts e manda proni lo stesso (in genere è più facile riuscire a sbilanciare che non vedere fallito un ts - specialmente se combatti usando la destrezza alta, invece di puntare su forza), anvil of thunder può essere intressante ma le penalità di un perosnaggio sbilanciato sono preferibili, imho, mentre three mountains ha un effetto più limitato, oltre ad avere il ts: ossia, la condizione di nauseato è inutile, ad esempio, su non morti e costrutti, mentre se li sbilanci, sono sbilanciati.
  11. Hmmm. Se non erro c'era una cdp di faerun che era fatta solo per le donne...
  12. Consideri qualitativamente scadenti le pubblicazioni della wyrd? A parte il mezzo passo falso con il manuale base (e parlo di qualità della traduzione e della stampa), comunque prontamente corretto e a cui è stato posto parzialmente rimedio con un fortissimo sconto sull'edizione riveduta e corretta, non mi pare che ci sia da lamentarsi chissà quanto. E ribadisco, la percentuale di errori nel caso dle manuale base non era più elevato degli errori nel manuale del giocatore di 3.5... Quindi non mi par enemmeno questo abominio. Non difendo nessuno, ma la qualità della traduzione e della stampa mi sembra elevata. Poi puoi recriminare sui ritardi, sulle mancate uscite, sulla bassa quantità, ma non mi pare che la qualità sia così scarsa. E questo di base, senza contare che come dice kiba, quel passaggio è riferito alle traduzioni fatte dal 5 Clone
  13. Dipende. Se hai componenti materiali e/o focus da dover utilizzare, la prova può comunque essere fatta. Corretto.
  14. Dipende se hanno un master, cosa che mi è sfuggita, e che ruolo ha. Ossia, anche se ha potere sulla determinazione delle build. Sii più specifico, perchè se ci limitiamo al dissolvi magie, mi limito a ripeterti se stai scherzando, dacche wild shape è una capacità soprannaturale. E tu sai che gli fa il dispel a una capacità sop, vero? Una mazzafionda cosmica. Si presenta in forma elementale e ci resta. Inoltre, anche se seguisse le regole sui duelli, credo che ci sia almeno 1 round di preparazione. Problema risolto.
  15. Ma se sei asmatico, rimani asmatico. Vorsen, ancora non hai imparato a scrivere in italiano?
  16. GH! Spinning halberd funziona molto bene anche su un kensai. Avevo aiutato un mio amico a fare una build per un kensai, dato che il master aveva avvisato che oggetti magici ce ne sarebbero stati pochissimi. Con spinning halberd si rendeva notevole. Aggiungo che alcuni talenti di stile sono anche fighi, ma hanno effetti che richiedono un ts, cosa che non ho mai amato.
  17. E' semplicemente per distinguere la linea editoriale della parte gdr. Se è per questo Arkham horror ha ancora i loghini nexus. La presenza del logo ha pochissimo o niente a che fare con la vecchia stratelibri. Chiedi sul forum di GU, ti sapranno delucidar emeglio di me. Per i miei gusti cambia troppo. Ci sono alcune scelte che non capisco, sinceramente.
  18. Stratelibri è stata acquisita da GU, quindi si parla di GU, non di stratelibri. @kiba: se sia un bene o un male lo vedremo in seguito, quando vedremo il progetto. Però vorrei spezzare una lancia in favore della wyrd: ha avuto molte mancanze, ma è pur vero che senza la wyrd col cappero che si aveva pathfinder. Nota che GU ha pensato all'acquisto dopo che la wyrd ha gettato le basi.
  19. A parte che se te lo prendi dai livelli bassi puoi tranquillamente farlo, ma in assenza di dm, come mi pare di capire in questo caso sia, te lo scegli tu il gregario e come è costruito. Tant'è che la srd non fa assolutamente cenno al potere del dm. Poi se vuoi aprir eun topic dove parlarne, fai pure. Stai scherzando, si? Al 20 livello, forma selvatica dura al druido 20 ORE. Lui ci arriva di base in forma elementale, altro che. In che modo?
  20. No, non è una regola. Nelle srd non si trova traccia del fatto che non si possano scegliere i talenti. E anche se fosse, basta cercare un gregario con quei talenti.
  21. Eh, però un po' di stile non ce lo vuoi mettere? Dai, il druido che ride in faccia al monaco che viene maciullato fa stile Comunque, a parte tutto, il pugno stordente potrebbe essere problematico.
  22. Ma giusto per: una cara vecchia autority chain? il druido pernde autorità per prendere un bel barbaro berserker furioso, il bf si prende un warchanter, dopodichè il druido trasformato in elementale dell'aria con una contingenza per spostarsi in alto appena attaccato,poi warchanter che fa la song of recklessnes, e bf che caric ain ira e furia col classico shock trooper e leap attack. Ciao ciao monaco.
  23. Si, ma io voglio la build del monaco, appena ce l'hai faccela vedere.
  24. Shapechange, in italiano Trasformazione, fa cambiare il tipo (tace però sul sottotipo, che non cambia, quindi). Ovviamente si.
  25. Corretto. La carica di suo non provoca ado, ma il movimento associato o il tipo di attacco che si fa con la carica, o qualche opzione o talento particolare potrebbero provocarlo.

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