Tutti i contenuti pubblicati da sorano
- La "Casa del metagioco"
-
Il DM più stupido che avete avuto
Ragazzi! a sentire queste storie, posso essere fiero e commosso di dire che sono un bravo master!! :')
-
Il DM più stupido che avete avuto
Non si rende conto della gravitàà della situazione. (b-dumm tsss!)
-
Dubbi da DM
Ciao ragazzi! (madòò quanto tempo non scrivevo qui!) Volevo chiedervi un parere: riguarda il compagno animale, nell'edizione 3.5 che gioco io. Siccome un paio di miei amici che gioca da D&D da anni si inventa spesso e volentieri le regole, ho scritto un breve articolo per metterli nell'ottica di come funziona un compagno animale. Premetto che loro, da 3.0, praticamente trattano il compagno animale come una bestiolina con intelligenza/capacità di comprensione pari ad un PG... insomma, il druido gli parla e gli dice cosa fare senza limiti. La mia domanda è: è corretto quanto dico in questo articolo, o io stesso a mia volta non ho compreso le regole? (ve lo copioincollo qui di seguito in spoiler) Spoiler: Druidi e compagni animali: non date per scontati poteri che non hanno! Il compagno animale del druido è un amico per la pelle: grazie alle doti del druido di saper farsi capire dagli animali ed interpretare il loro atteggiamento, egli coi suoi poteri può conquistarsi la fiducia di un animale il quale lo seguirà, e che se trattato bene starà ai suoi ordini. IL COMPAGNO ANIMALE DEL DRUIDO NON E' MAGICO, ma ha dei bonus grazie alla grande comunione con la natura che il druido possiede (infatti l'animale ha dei bonus di natura Straordinaria, non magica). Come spiegato nel capitolo sul druido, il compagno animale come un qualunque altro animale addestrato conosce un numero limitato di comandi che il druido stesso gli insegna: per far sì che li esegua il druido deve comunicare con l'animale in qualche modo, fargli capire ciò che vuole che quello faccia, il che equivale ad una prova di addestrare animali. E il druido può anche fallirla. Come spiegato nell'abilità "addestrare animali", la CD aumenta se il druido cerca di impartire ordini che non corrispondono ad alcun comando appreso dall'animale ("spingi" l'animale a fare qualcosa). Se gli ordini sono troppo complessi, tali che un animale non può comprenderli, oppure se si tratta di un compito aldilà delle possibilità dell'animale in questione, probabilmente il DM dirà "Il tuo amico leprotto ti guarda, poi si guarda in giro, si gratta un orecchio con la zampetta e poi torna a fissarti." MA BASTA. Il druido non ha un legame telepatico con l'animale. L'animale ha un intelligenza da animale, pari a qualunque altro animale della sua specie. E' quindi inutile cercare di dargli ordini del tipo "vola sulla foresta e avvertimi se c'è qualcuno", e nemmeno "vola sopra di noi e grida se qualcuno si avvicina" e nepppure "sgattaiola nella stanza e dimmi cosa sta succedendo": NO. Come scritto nel manuale del giocatore, i comandi che possono essere insegnati sono "annusa, attacca, cerca, fermo, indietro, intrattieni, lavora, proteggi, recupera, segui, vieni". Un animale può eseguire un comando alla volta. Inoltre si parla di un "compito generico" in cui può un animale può venire addestrato, cioè un compito come "fare la guardia" o "cavalcare in combattimento": si tratta di una piccola serie di ordini che viene ricollegata in un obiettivo ben preciso. [serve il benestare del DM per i compiti generici, egli valuta se l'animale è in grado o meno di imparare certe cose e a quali comandi corrispondono]. Certo, in questo caso posso insegnare alla mia aquila a "fare la guardia": vola sopra di me e urla quando ci sono nemici. In questo caso però è facile che l'aquila non avrà abbastanza comandi per poter imparare qualcos'altro, e quindi non imparerà i comandi per combattere o recuperare un oggetto. Inoltre il druido non può dire all'aquila "Ok, fai la guardia, ma invece di urlare devi venire silenziosamente da me e farmi capire se ci sono nemici o no": questo non si può proprio fare! L'aquila è ormai addestrata ad un compito ben preciso, sa fare quello e sa farlo in quel modo lì, inoltre non ha abbastanza intelligenza per comprendere che "stavolta non deve gridare", senza contare poi che il druido non può parlare con l'animale ma si fa capire a grugniti e gesti, imitando i comportamenti della specie di quell'animale. In conclusione il compagno animale non è un famiglio di livello 6: non può parlare col druido. Certo, poi esistono degli incantesimi per ovviare a certe cose, ma normalmente non succede così.
-
Tab. casuale del Tempo atmosferico
oh! scusa il ritardo ma sono mesi che non vengo in questo forum ^^ non ho pensato alle stagioni/regioni, ho sempre pensato che il master potrebe utilizzare una delle colonne (gelo/freddo/caldo/deserto), scegliendola in base alla regione e alla stagione. poi basta un attimo per sistemare le temperature medie scelte, il creare questa tabella mi è servito più che altro per le precipitazioni e i venti forti
-
Quando i PG muoiono tutti...
Beh, nel mio caso è già successo che morissero tutti.. ma con più di qualcuno parlando è saltato fuori che avrebbero voluto PG diversi, cambiare classe e cose così... sarebbe anche una buona occasione per lasciare loro questa libertà. in ogni caso grazie dei consigli! credo che lascerò stare la campagna, riprenderò qualcosa di nuovo. dopo quanlche tempo però, farò in modo che si ricollegheranno alla campagna precedente potrei persino far trovare i loro cadaveri dei pg precendento.. muahahahah)
-
Quando i PG muoiono tutti...
cdt. Quando i PG muoiono tutti? mi sono spesso posto il dubbio nell'eventualità. Se accadesse, chiederei ai giocatori di fare delle nuove schede (PG diversi ovviamente), e con quelli frei iniziare una nuova campagna, partendo dal livello cui erano arrivati coi vecchi PG. Il problema è che mi dispiacerebbe non poco lasciare in sospeso una campagna (ora sto giocando 'la mano rossa del destino'). D'altronde potrei sempre riprendere tale campagna con qualche strattagemma, il difficile sarebbe essere un atttimo coerenti ^^ è alquanto difficile inserire dei nuovi PG in un contesto tale, in cui i vecchi PG si sono già fatti un nome e sono in medias res... dannazione, spero di essermi spiegato. Voi che fate se i PG vi muoiono tutti? o comunque, che fareste al mio poto se accadesse?
- [D&D] Blog: gli Evil Company
-
Conseguenze del fallimento critico
Bella idea, avevo iniziato a usare una cosa simile tempo fa.. però mi sono stufato subito, troppi dadi da tirare.. adesso faccio tirare di nuovo il d20, e in base al risultato improvviso (facendo così, una volta un paladino ha mancato il bersaglio, e ha squartato una bambina che stava dietro di lui e che loro dovevano proteggere ahahah XD però alla fine è sopravvissuta). così se esce un numero basso basso faccio accadere cose abbastanza brutte e sfortunate. con tiri un po' più decenti mi adeguo (però bene che vada non colpisce comunque).
-
Tra Realtà e Fantasia
Mah, a mio avviso se si crea un mondo non è necessario costruire i minimi dettagli, dal momento che se è per scrivereun libro non c'è nessun problema, basta inventare il necessario. se è per un gioco di ruolo, ha senso creare l'idea generale e i principali eventi importanti accaduti. Poi va bene, arricchire di dettagli suggestivi e caratteristici le città e i vari luoghi. Ma per fare un esempio, se non si ha a che fare con la capitale del paese, è faticoso e poco appagante inventare la storia di quella città. A mio avviso parlando della "realisticità" : se in questo mondo esiste la magia, allora trattala "realisticamente". ossia si sa che esiste, si sa che è potente, e rendi coerente con la magia il contesto. Ecco!! invece di parlare di realisticità, rimugina sulla "coerenza" se c'è coerenza, allora è fatta
-
Il giocatore più stupido che avete avuto
sì lo avrei fatto anche io. uahahahahahah!!! XD
-
[d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
idea geniale sui domini! incantesimo: sarebbe bellissimo usare il pisolacqua, fossa e tuonoshock!! *.* e naturalmente, lo spalsh di magikarp xD
-
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
le migliori ** The gamers 2 rulez ahah adoro quel paladino!
-
TS Riflessi e armatura
Che io sappia no. Colgo l'occasione per una mia domanda: non trovo mai questa regola da nessuna parte, accidenti: un giocatore può trasportare più del carico massimo, oppure non riesce a portarlo proprio? oppure semplicemente se supera il carico massimo non può muoversi? (dubbio esistenziale nato quando al paladino hanno risucchiato 3 punti di Forza, e io DM non sapevo come comportarmi :'( )
-
Nuova scheda personaggio D&D 3.5
ora è in fase di test nel mio gruppo, i giocatori sono contentissimi di avere una scheda così! a breve avrò delle critiche un po' più costruttive
-
Tab. casuale del Tempo atmosferico
Visto che dal MdM non mi soddisfaceva, ho voluto costruire una tabella a partire dalle indicazioni dello stesso manuale. L'ho provata troppo poco per affermare se è efficace, per ora mi sono limitato a programmare il tempo atmosferico del prossimo mese di gioco... Se volete osservarla e/o testarla, eccola qui ^^ Ho cercato di far tirare meno d% possibili (è una gran rogna doverne fare diversi ogni volta... ) ne caso non fosse chiaro (non si sa mai ): -Prima di tutto stabilire in che fascia di temperature "standard" si trovano ora i giocatori (gelo-freddo-caldo-deserto), poi tirare d% e fare riferimento alla prima colonna della tabella -durante una tempresta con fulmini, per un'ora c'è un fulmine al minuto, e ogni fulmine ha l'1% ti possibilità di colpire qualcuno che non sia al riparo e fa 10d8 danni da elettricità, tutt'al più (non so se si scriva così ) se indossa armature metalliche. -in ogni tempesta, c'è il 3% di possibilità che ci sia un tornado e 10& che ci sia grandine -nella riga "ondate +/-6°C", tirare nuovamente per stabilire se sono ondate di freddo (F) o caldo © -"v." = vento. -nelle tempeste e nelle precipitazioni, per stabilire la potenza del vento si fa riferimento al tiro d% appena eseguito -se esce "precipitazioni", tirare di nuovo d% per stabilire la natura delle precipitazioni ps: non ho fatto chissà che gran calcoli eh! per cui sugegrimenti & Co. sono bene accetti! Nota - %2$s La Sezione Risorge GdR non è pensata per delle discussioni aperte, ma per prodotti "finiti e testati", una volta terminata, testata ed, eventualmente, riportata su un foglio elettronico potrai metterla come risorsa.
-
Creare mappe per avventura
Io sto giocando la stessa avventura. per luoghi particolarmente caratteristici ho voluto ridisegnarli su fogli quadrettati (perchè noi usiamo dei fogli quadrettati su cui disegno lo scenario, e poi sopra mettiamo una lastra di plexiglass e usiamo i pennarelli cancellabili per segnare le creature). Per ora ho fatto solo la mappa del ponte sulla gola del teschio, dato che è molto suggestivo... altri luoghi non particolari non le farò..
-
Nuova scheda personaggio D&D 3.5
A primo impatto è moooooooolto interessante!!! davvero, lavoro fantastico!! quando l'avrò testata con cura riporterò le mie impressioni
-
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Il nostro druido è mezzo imbecille, e si dimentica SEMPRE di usare gli incantesimi. fin qui, cavoli suoi... ma alla sessione di ieri, in stagione calda e afosa, il cielo era nuvoloso. sono arrivati a un ponte presidiato da un'avanguardia di un esercito, con vari hobgoblin esperti e un drago verde. tutto ok vero? mi immagino già la loro triste sorte..... e in quella il druido ne esce e fa "inizio a lanciare invocare il fulmine!!!!". tutti lo guardano mezzi intontiti dalla sorpresa ("il nostro druido che fa un incantesimo!! oooohhhh!") sta di fatto che con il caldo afoso e il cielo nuvoloso invece che 3d6 l'incantesimo fa 3d10. santo cielo! O.o
-
Cervello o pancia? Ovvero come giocate voi?
io trovo divertente seguire le regole...
-
Gestire un Passaggio di livello in una situazione particolare
Io li faccio passasre di livello appena hanno sufficiente exp, a patto che nel corso del livello precedente si siano allenati/addestrati nelle nuove cose che i pg apprenderanno, o comunque si siano allenati nelle cose che già sanno fare così da migliorarle (esempio: il ladro affina la sua bravura perchè usa spesso le sue tecniche, lo stregone impara nuovi incantesimi perchè si mette a fare ogni tanto degli esperimenti e in più usa molte volte quelli che già sa. altro esempio, nel mio gruppo il basro non ha cantato nè lanciato incantesimi da 4 sessioni [ causa della licantropia :D ] e ora che passeranno di livello a questo bardo non lascerò prendere livelli da bardo, visto che non si è allenato nelle cose che già sa fare per migliorarsi)
-
Accumula Incantesimi
spadone +4-infuocato-infuocato-infuocato-esplosione folgorante ?
- Avventura iniziale
-
Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
si ok, forse mi sono espresso male: non intendo sulla velocità. ma se un pg può trasportare 100 kg, e lui ha 80 kg di equipaggiamento. se un raggio lo porta a poter portare al massimo 50 kg, cosa succede? si blocca lì sul posto? (ma sul manuale ripeto non trovo nulla di nulla, non si parla del caso in cui uno abbia più peso di quanto possa trasportare)
-
Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
scusate, sul manuale non trovo che succede se il carico massimo viene superato... il pg non si può più muovere? io ho ipotizzato di sì (cioè: si, non si può più muovere) ma volevo conferme... (è successo che il paladino è stato colpito da raggio di indebolimento, e non aveva più sufficiente forza a trasportare armi e armatura)