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sorano

Circolo degli Antichi
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  1. ora è in fase di test nel mio gruppo, i giocatori sono contentissimi di avere una scheda così! a breve avrò delle critiche un po' più costruttive
  2. Visto che dal MdM non mi soddisfaceva, ho voluto costruire una tabella a partire dalle indicazioni dello stesso manuale. L'ho provata troppo poco per affermare se è efficace, per ora mi sono limitato a programmare il tempo atmosferico del prossimo mese di gioco... Se volete osservarla e/o testarla, eccola qui ^^ Ho cercato di far tirare meno d% possibili (è una gran rogna doverne fare diversi ogni volta... ) ne caso non fosse chiaro (non si sa mai ): -Prima di tutto stabilire in che fascia di temperature "standard" si trovano ora i giocatori (gelo-freddo-caldo-deserto), poi tirare d% e fare riferimento alla prima colonna della tabella -durante una tempresta con fulmini, per un'ora c'è un fulmine al minuto, e ogni fulmine ha l'1% ti possibilità di colpire qualcuno che non sia al riparo e fa 10d8 danni da elettricità, tutt'al più (non so se si scriva così ) se indossa armature metalliche. -in ogni tempesta, c'è il 3% di possibilità che ci sia un tornado e 10& che ci sia grandine -nella riga "ondate +/-6°C", tirare nuovamente per stabilire se sono ondate di freddo (F) o caldo © -"v." = vento. -nelle tempeste e nelle precipitazioni, per stabilire la potenza del vento si fa riferimento al tiro d% appena eseguito -se esce "precipitazioni", tirare di nuovo d% per stabilire la natura delle precipitazioni ps: non ho fatto chissà che gran calcoli eh! per cui sugegrimenti & Co. sono bene accetti! Nota - %2$s La Sezione Risorge GdR non è pensata per delle discussioni aperte, ma per prodotti "finiti e testati", una volta terminata, testata ed, eventualmente, riportata su un foglio elettronico potrai metterla come risorsa.
  3. Io sto giocando la stessa avventura. per luoghi particolarmente caratteristici ho voluto ridisegnarli su fogli quadrettati (perchè noi usiamo dei fogli quadrettati su cui disegno lo scenario, e poi sopra mettiamo una lastra di plexiglass e usiamo i pennarelli cancellabili per segnare le creature). Per ora ho fatto solo la mappa del ponte sulla gola del teschio, dato che è molto suggestivo... altri luoghi non particolari non le farò..
  4. A primo impatto è moooooooolto interessante!!! davvero, lavoro fantastico!! quando l'avrò testata con cura riporterò le mie impressioni
  5. Il nostro druido è mezzo imbecille, e si dimentica SEMPRE di usare gli incantesimi. fin qui, cavoli suoi... ma alla sessione di ieri, in stagione calda e afosa, il cielo era nuvoloso. sono arrivati a un ponte presidiato da un'avanguardia di un esercito, con vari hobgoblin esperti e un drago verde. tutto ok vero? mi immagino già la loro triste sorte..... e in quella il druido ne esce e fa "inizio a lanciare invocare il fulmine!!!!". tutti lo guardano mezzi intontiti dalla sorpresa ("il nostro druido che fa un incantesimo!! oooohhhh!") sta di fatto che con il caldo afoso e il cielo nuvoloso invece che 3d6 l'incantesimo fa 3d10. santo cielo! O.o
  6. Io li faccio passasre di livello appena hanno sufficiente exp, a patto che nel corso del livello precedente si siano allenati/addestrati nelle nuove cose che i pg apprenderanno, o comunque si siano allenati nelle cose che già sanno fare così da migliorarle (esempio: il ladro affina la sua bravura perchè usa spesso le sue tecniche, lo stregone impara nuovi incantesimi perchè si mette a fare ogni tanto degli esperimenti e in più usa molte volte quelli che già sa. altro esempio, nel mio gruppo il basro non ha cantato nè lanciato incantesimi da 4 sessioni [ causa della licantropia :D ] e ora che passeranno di livello a questo bardo non lascerò prendere livelli da bardo, visto che non si è allenato nelle cose che già sa fare per migliorarsi)
  7. sorano

    Accumula Incantesimi

    spadone +4-infuocato-infuocato-infuocato-esplosione folgorante ?
  8. ce n'era una coi pg semplificati, "le caverne di..." qualcosa XD
  9. si ok, forse mi sono espresso male: non intendo sulla velocità. ma se un pg può trasportare 100 kg, e lui ha 80 kg di equipaggiamento. se un raggio lo porta a poter portare al massimo 50 kg, cosa succede? si blocca lì sul posto? (ma sul manuale ripeto non trovo nulla di nulla, non si parla del caso in cui uno abbia più peso di quanto possa trasportare)
  10. scusate, sul manuale non trovo che succede se il carico massimo viene superato... il pg non si può più muovere? io ho ipotizzato di sì (cioè: si, non si può più muovere) ma volevo conferme... (è successo che il paladino è stato colpito da raggio di indebolimento, e non aveva più sufficiente forza a trasportare armi e armatura)
  11. Se tu DM fai salire me PG di due livelli così a gratis sarei contento! però dopo un po' pensandoci su, avrei preferito fare quei due livelli giocando... ma va beh, così è andata..
  12. SAnto cielo... i miei pg hanno lasciato morire la loro guida... beh non lo hanno fatto con cattiveria, erano minacciati da mostri cattivi e brutti, però lo hanno lasciato lì..... e poi quando sono tornati per curarlo era troppo tardi..
  13. piscine o vasche colme di sangue!!!!!!!!!!!!
  14. uhm la cosa delle più tabelle ti dico che non mi attrae... anche perchè basta che fai 1 e se quasi stecchito @Blackstorm effettivamente... effettivamente si potrebbe fare qualcosa di molto più potente come dici tu! sarebbe di sicuro più longevo e intrigante... sarebbe da scrivere un apposito effetto per ogni numero, ma non sarebbe male anzi!
  15. dici? tieni comunque presente che su di esso influiscono entrambe le dèe.. comunque ho ripensato alla cosa di più rubini, magari a fini del gioco potrebbe essere carino, ma a livello di oggetto magico creato da due divinità non ha senso... quindi tornerò sulla strada di un unico rubino. dunque dunque.... io vorrei lasciare le cose come scrissi sopr,, quindi sulla falsariga di queste: pensando a quello che hai detto blackstorm però, in effetti ci starebbe molto bene anche un effetto negativo per il 2 (non voglio troppi efetti negativi, altrimenti i pg sarebbero troppo scoraggiati a tirarlo più volte...) ci devo pensare..
  16. FAntastico! direi un totale di 5 pietre di colori diversi... =) che ne dici? in effetti con certi bonus funziona bene per un poco di tempo... ma è probabile che scoperto il potere cattivo i pg lo usino poco ^^ riguardanti: -Precisione -CA - PF? -danni (effetti magici elementali) -boh...incantesimi?
  17. secondo me è a discrezione del DM: se si tratta di dare px perchè uno interpreta bene il suo ruolo...
  18. il guaio che non ho appena iniziato: siamo partiti da livello 1... certe mie improvvisazioni i giocatori le ricordano ancora aesso e ridono come imbecilli come se fosse successo ieri ( è dall'estate scorsa che giochiamo .. però mi ritengo comunque mediocre perchè sbaglio continuamente un fracco di cose v.v
  19. io quale DM mediocre e non bravo, sto al primo capitolo de La mano rossa del destino... speriamo bene >.<
  20. ma no non ha senso non si può come da regole, puoi o prendere una nuova classe/CdP o aggiungere un livello a una classe/CdP esistente
  21. sorano

    Sulla nave

    Il cuoco sta male e i pg devono cucinare, e devono ingegnarsi a trovare ingredienti abbastanza coerenti scegliendo tra emerite schifezze i pg scoprono che il figlio del capitano è una donna molto ben travestita, che ha convinto il padre a farsi accompagnare in viaggio (sempre se esiste il detto che le donne sulle navi portano sfortuna) il pappagallo del nostromo muto è un emerito rompiscatole (ok, non c'entra nulla ma è un elemento divertente xD ) poi potrebbero esserci vari giochi d'azzardo per ingannare l'attesa, tipo il gioco dei dadi che si vede sul film de la maledizione del forziere fantasma ( si chiama Perudo, trovi le regole in internet)
  22. sorano

    Desiderio

    Io glielo darei buono così. usare un desiderio perchè l'incontro è troppo difficile è sufficiente secondo me ^^ mi pare equo..
  23. io ci avevo pensato, ma fare un effetto diverso per ognui numero è troppo... in effetti si potrebbe fare tipo 3 o 4 effetti con ognuno un diverso range... del tipo 1= vai a -1 PF 2-11 = bonus ai TxC 12-18 = bonus TxC+ bonus danni (di varia natura, magari ad un elemento così ne esce anche un bell'effetto visivo) 19-20 = boh... qualche effetto di un incantesimo figo di protezione + uno offensivo? scusa ma in termini di incantesimi sono abbastanza ignorante, non ho molta memoria ^^'
  24. per quello dura pochissimo e lo puoi usare quanto vuoi.... >=)
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