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sorano

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di sorano

  1. sorano

    Fulmine

    Io la frase "questo incantesimo... non funziona sott'acqua" penso che si riferisca che anche "sull'"acqua non funzioni. Ese quel giorno il mio gruppo mi si rivolterà contro facendomi capire che "sull" non significa "sotto", allora dirò: bene, ma qui si parla di MAGIA, non di elettricità, per cui il fulmine si muoverà sul pelo dell'acqua normalmente, come farebbe di norma.
  2. beh quando ho parlato di potenza mi riferivo soprattutto al filatterio, che avevo compreso male. Però devo dire che hanno davvero molta fortuna, perchè molte volte mi usciva un oggetto magico.. vabè ^^
  3. OH MIO DIO!!! mi hai salvato, leggendolo velocemente capivo "azioni altrui", ma effettivamente c'è scritto "azioni proprie"... grazie!!! @pablito e Lone Wolf : ecco allora il mio errore: siccome non avevo voglia di tirarli mentre progettavo l'avventura, il mio problema è che li tiro al momento, quindi per forza che escono discrepanze assurde!! accidenti... anche se non lo hai fatto apposta, grazie mille comunque sono nella stessa situazione, abbiamo raggiunto il quinto livello da un paio di sessioni =)
  4. Salve a tutti! Tirando molte volte i tesori con le tabelle casuali nel manuale del DM, mi sono trovato a notare che è abbastanza squilibrata: sacchi di monete di oltre 60 Kg sono all'ordine del giorno, e spesso gli oggetti magici sono davvero troppo forti per pg di quel livello a mio avviso ( un paladino a livello 3 che trova un filatterio della fedeltà, a livello di gioco mi sembra molto pericoloso per il DM.. nel senso che qualsiasi trama diabolica si architetti loro la scoprono subito XP ho capito che è diritto dei pg, lo hanno trovato e basta, ma non è molto divertente (per me DM XD) ma non è questa la questione.) volevo chiedervi se voi utilizzate tabelle casuali per i tesori (io si, perchè diventavo scemo a pensare a ogni tesoro da trovare), e se avete notato lo stesso problema mio... ^^
  5. Ok, sembrerà una cosa stupida e un po' banale ma... Paladino lv 5 inun boschetto stava avendo la peggio (la peggio!) contro un normalissimo hobgoblin (un hobgoblin per la miseria!!!!!) e sapete perchè: questi erano i tiri del paladino nei quattro round del faccia a faccia: 1,1,2,1. enon scherzo! se non arrivava lo stregone il paladino moriva, gli rimanevano 3 PF ! XP
  6. Ma stai tranquillo! E' un po' difficoltoso all'inizio ma dopo un po' ci prendi la mano! ;D
  7. ahahaahha mitico oddio, veramente gravee pesante, ma mitico XD oppure mostri che si muovono anche quando non è il loro turno: <<Eh ma si è accorto!>> <<Ok ma sarebbe il mio turno...>> ragazzi è davvero spaventosamente impressionante tutto ciò O.o Io in questi casi implorerei di seguire le regole, e letteralmente sbattergliele in faccia: <<ma no guarda, c'è scritto qui!>> oppure da pg potresti semplicemente dire "ma perchèccavolo il mio mazzafrusto ora fa così pochi danni di colpo? c'è un motivo? almeno ridammi i soldi!!!!!>> ah ecco: vai a caccia del mercante che te l'ha venduto e fatti ridare il doppio dei soldi perchè per colpa del suo mazzafrusto difettoso stavi x lasciarci la pelle.
  8. sorano

    Attacco Furtivo

    Ho letto manuale e i post precedenti, scusate se mi ripeto ma voglio essere sicuro al 100% di questa cosa: in combattimento: lasciando stare il round di sorpresa (che sia stato giocato o meno), nel primo round di combattimento, colui che non ha ancora agito, fino a che non ha fatto il suo turno all'interno del round è considerato colto alla sprovvista. giusto? E se uno nel primo round, prima che tocchi a lui viene attaccato da due altri PNG, entrambi gli attacchi vengono considerati alla sprovvista? o solo il primo dei due? Nel manuale non ho trovato riferimenti a questo, quindi presumo siano entrambi alla sprovvista (perpiacere, lasciate stare la logica perchè spesso essa va "contro" le regole, qui parliamo di manuale). inoltre un ladro con due armi che riesca a mettere a segno due attacchi contro un avversario colto alla sprovvista, sono considerati entrambi furtivi? (faccio notare che non è come invisibilità, che appena attacchi diventi visibile, e allo stesso modo se cogli uno alla sprovvista non è che quando fai il primo attacco non lo cogli più alla sprovvista... di nuovo: lasciate stare la logica perfavore, vi prego di citarmi il manuale, la pagina o anche solo in quale manuale. perchè molti mi dicono che il secondo non vale come furtivo perchè l'avversario "si è accorto dell'attacco, dopo che gli hai sferrato il primo", ma nel manuale non doce così..) grazie mille =)
  9. sorano

    Reputazione - parte III

    A me sembra un'idea simpatica
  10. sorano

    Talenti di [Creazione]

    Beh,tieni conto che puoi anche indossare due anelli contemporaneamente, di amuleti soltanto uno. Scusate, in effetti non ha senso questo ragionamento, pensando che effettiamente l'anello costa meno.. XD
  11. Ehm, ma dividere raggio non raddoppia assolutamente i danni si tratta solo di un raggio addizionale, e tale raggio addizionale richiede un Tiro x Colpire separato tutto suo, e se colpisce fa danni "come di norma", cioè tiri i danni anche per quel raggio lì, separato dagli altri raggi "consueti" e non addizionali (perfetto arcanista pag 76)
  12. oddio scusate XD non ho specificato accidenti XD eheh ^^' in soldoni, per il mio gruppo è importante che i tiri dei mostri siano nascosti, e i tiri dei pg (beh, se ci sono dei tiri che se fatti in pubblicano guastano una sorpresa li faccio comunque dietro allo schermo) siano ben visibili e tirati dai pg.
  13. Io dico che una delle cose più belle nel giocare a D&D è tirare i dadi. e , pur da master, affermo concertezzza adamantina che se io pg non tirassi i miei dadi, questo gioco sarebbe molto meno divertente.
  14. E' stato lo stesso anche per me! avevo esperienza zero e pochissima esperienza come pg! ora ti dico cosa ho fatto: Mi sono lettto bene il manuale del master in cui spiega come tenere viva l'azione (anche se non sempre ne sono capace), ci sono molti validi consigli! una cosa utile per non andare a rilento è tenerti un foglietto con le statistiche utili dei pg, tipo la CA e l'allineamento. poi (giochiamo da tipo 9 mesi e lo faccio ancora adesso) ti consiglio di ispirarti ad avventure ufficiali, o comunque di dargli diverse occhiate, per farti un'idea e per non cadere nel banale con le avventure (beh, ma se hai già esperienza come pg questa parte la puoi saltare xD) cosa fondamentale, o almeno lo è stato per me: metti subito in chiaro ai tuoi amici che non hai esperienza. che all'inizio avrei difficoltà a ricordarti molte regole, e dovrai sfogliare spesso il manuale. Chiedi loro di essere comprensivi nei primi tempi, che è la prima volta che fai il DM e hai bisogno di abituarti, che non se la prendano se certe volte vai a rilento o non tieni vivissima l'attenzione (per questo poi, dovrai anbche chiedere aiuto a loro se perfavore si impegnano a darti una mano). per me è stato molto importante metterlo in chiaso sin da subito, ho fatto moltissimi e clamorosi errori da quando sono master, ma mi sono stati tutti perdonati... beh d'altronde se non mi perdonavano.... ihihihihihih No dai scherzo
  15. Io uso un sistema diverso, e devo dire molto comodo e molto funzionale: prendo uno di quei block notes a quadri grandi (mi pare di lato 1cm) così da avere già una griglia, e sopra ci disegno la mappa con una matita. Disegnata la mappa, prendo il foglio e ci metto sopra una piccola lastra di plexiglass (io ce l'ho un po' piccola, circa 35x20, per ora ci basta ma dovrò procurarne una più grande presto perchè è un pochetto scomoda). ora prendo dei pennarelli di quelli con cui si scrive sulle lavagne bianche che poi sono cancellabili con un fazzoletto o anche con il dito, e con quelli segno con delle lettere i pg e i mostri sulla lastra, ed essendo la lastra trasparente di capisce benissimo su quale punto della mappa il mostro/pg in questione si trova poi se il mostro occupa più quadretti, per evidenziare meglio i quadretti che occupa faccio una lettera grande, e poi la contorno con un cerchio passando sopra tutti i quadretti occupati da tale creatura. Io uso il nero per le creature, il rosso per il sangue (heheehhehehehe.... quello non manca mai nei combattimenti xD ) e per il fuoco, il blu lo tengo generico per le magie. E' una cosa molto molto comoda, perchè nello spostare un pg basta cancellarlo e poi riscrivere subito e velocemente la sua lettera sul quadretto in cui si è mosso, inoltre (cosa essenziale) non devo stare attento a non cancellare gli elementi dello scenario perchè essi sono disegnati a matita sul foglio sotto la lastra. E' davvero comodo, che idea geniale che ho avuto! i pennarelli non costano molto (fate conto 1,20 Euro l'uno), e la lastra di plexiglass trasparente l'avevo a casa quindi non mi è costata nulla... a dire il vero non è proprio perfetta, perchè rimane un piccolo impercettibile segno del colore anche quando lo cancelli,e dopo molte battaglie la lastra risultà abbastanza segnata (non tanto, solo in trasparenza, ma non dà per nulla fastidio giocando, non si nota nemmeno) ma dal momento che usare un semplice foglio e stare lì a cancellare la matita ogni volta è sconvolgentemente lungo, preferisco così =) a dire il vero una lastra di vetro sarebbe perfetta perchè non vi rimane praticamente alcun segno, ma sarebbe pericolosa e consiglio di usarla solo se giocate sempre nello stesso posto, in modo che non serva portarla in giro (ah giusto, il plexiglass è comodo anche perchè non è fragile! :) )
  16. Io i miei pg li avevo tenuti sospesi un bel po' con una statua con un sacco di occhi, e una filastrocca-indovinello da "interpretare" che indicava la sequenza di occhi da premere per aprire la porta.. è presented nell'avventura "il ghiaccio li rese eroi". poi tempo fa avevo iniziato a convertire in 3.5 un'avventura per AD&D mi pare, era "la città perduta" o qualcosa del genere. insomma una specie di piramide nel deserto che nascondeva una città. uno dei tanti aspetti mooolto carini dell'avventura era un piano del dungeon articolato in vari corridoi, e al centro della stanza c'era una piattaforma circolare con 2 aperture: con delle leve apposite, la piattaforma ruotava, permettendo così ai pg di accedere ai diversi corridoi di quella stanza (era una stanza molto grande ^^ ) oppure si potrebbe anche inserire una sequernza musicale suonata con un magico flauto, recuperabile o vincendo una serie di sfide o pagandolo uno sproposito xD ehi, una cosa assai divertente sarebbe quella di un tranello temporale: tipo i pg devono eseguire determinate azioni, altrimenti il tempo torna indietro e si ritrovano al punto di partenza (magari con un po' di mostri per non annoiarsi). oppure in una stanza o in una palude incantata, oppure un bosco incantato, una particolare pista da seguire (previa mappa o indovinello, che suddivide in quadranti il uogo interessato) e se sbagliano: mostri e trappole a manetta! :D (come vedi le idee sono diverse, peccato che io sia spesso troppo pigro per metterle in pratica xD )
  17. sorano

    One shot?

    Beh allora inserisci almeno una stupenda ragazza. Sperando che qualcuno ci provi con lei xD che poi questa ragazza scapperà col borsello (spunto per una bella banda di ladri, o una famiglia povera costretta a rubare, o un clan oppresso che necessita denaro per corrompere qualcuno, una piccola comunità di goblin che hanno perso il comandante e vogliono solo vivere in pace che vengono reclutati a forza.... mah xD ) poi se riesci fai un pg prigioniero... magari un ricco signore bramoso di potere si oppone alla missione dei pg... ci starebbe un bell'interrogatorio con qualche tortura... i pg odiano essere catturati sarebbe interessante poi un'eccitante missione di salvataggio.. fagli oppure trovare un oggetto magico maledetto... ahah è troppo divertente XD
  18. Scusatemi... io pensavo che un'arma magica potesse avere più capacità speciali insieme (tipo gelida/tonante). manel manuale non lo dice, e dice che un'arma ad esempio può avere 2 capacità come nel caso di un mazzafrusto doppio, che avrà quindi una capacità diversa per ogni estremità (in questo caso 2). quindi io ho capito che una balestra possa avere solo una capacità speciale. mi sbaglio? (x favore se sbaglio potreste citare o rimandarmi alla fonte? grazie ) ah e un'altra cosa: dal momento che le armi si possono incantare (e non vengono incantate al momento della creazione intendo), posso andare da un mago e dargli il mio arco lungo+1 perchè diventi un arco lungo +1 infuocato? (pagando il costo dell'arma secondo il manuale, più un eventuale sovrapprzzo per il servizio?)
  19. Risposta meravigliosa! XD Volevo chiedervi, ma PEr multiclassare nelle CdP, si contano o no le penalità ai PE che normalmente si hanno nel caso di disparità di livello tra le varie classi? perchè il buonsenso mi suggerisce di no visto che per avere una CdP il PG deve essere già a un certo livello di classe che determinerebbe già da subito una penalità in PE e non mi pare equo. D'altra parte sul Manulae non trovo nulla che che me lo confermi.. nmi potreste aiutare?
  20. mah... con fallimenti e successi critici ci si diverte un disastro di più! XD
  21. sorano

    Acrobazia

    confermo la cosa de cd25 per attraversarla... ma a quanto so non ci si può fermare all'interno dello stesso quadretto fai cd15 se vuoi passare in un'area minacciata, 25 se vuoi passare attraverso un quadretto occupato da un nemico. giusto?
  22. io non ne ho mai visti :D in ogni caso non serve fare tanto rumore... in nessun dado, gidierramente parlando, può uscire zero che io sappia, poichè 1 è fallimento critico e in nessun dado (dadamente parlando) può uscire zero che io sappia, perchè il minimo è uno...altrimenti il massimo numerop che si può fare con un dado non sarebbe il numero di facce, ma il nunmero di facce -1 , cosa totalmente inafferrabile. adios ;D
  23. scusate se disturbo ma ho uno strano dubbio.... si parla del costo delle armi magiche: per esempio un potenziamento "infuocato", che costa come un potenziamento+1. ora se io compro una faretra di frecce infuocate mi costano come costo base+costo potenziamento (ok dovrebbero essere come minimo frecce +1), no ? ma se io compro un ARCO infuocato, tutte le frecce che spareràpotranno essere infuocate, e il costo sarebbe sempre il potenziamento+1 più il costo base... ma non è un po' sbilanciata la cosa? invece di spendere una barca di soldi per prendere ogni mese delle frecce infuocate, basta prendersi un arco infuocato e apposto? è così?? ps: sono un DM e questa cosa mi lascia perplesso... probabilmente sono in errore ma vorrei capire allora dive sbaglio ^^
  24. sorano

    Iniziativa

    confermo. (io la faccio tirare una volta sola... già ci vuole un po' di tempo solo per una volta....)
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