1) Il fight club in questione potrebbe essere esteso a diverse città, in cui si estende la mano di un'organizzazione, e il capo di questa organizzazione oltre a essere cattivo ci fa anche un sacco di soldi (direi però che pochissimi o nessuno dei membri sia un incantatore, non credo si addica loro). potrebbero indagare, anche dall'interno, oppure con interrogatori e/o furti di documenti importanti (molto difficili da recuperare però). Ehi potresti mettere anche un infuiltrato di un ordine buono che sta indagando.. sai che ridere se lo catturano e iniziano a dargliele xD
2)Direi che i mercenari ce ne sono un tot per fight club, non troppi... e ognuno di questi ha un referente, che risponde direttamente al grande capo. Magari per soldi, per amicizia.
3)quella di mettere a disposizione i mercenari è una buona idea, così i cittadini inizierannoa volergli bene e difficilmente crederanno aille accse che i pg muoveranno contro di lui. Che brutto non essere creduti ^^
4) con la fortezza nella foresta non saprei cosa dirti... ciò che ho detto finora non ci sta molto bene potresti allestire una serie di basi (molto nascoste, non così facili da trovare.. magari con documenti rubati o con prigionieri che sputano il rospo )
Però un attimo.. se non metti incantatori potrebbe essere troppo facile... magari il supercattivo è solo un golem, manovrato da un cattivo incognito che potrai tirare fuori più avanti, o che sarà l'obbiettivo ultimo della campagna? che ne dici?