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sorano

Circolo degli Antichi
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  1. mah... io lo faccio risolvere ai giocatori, altrimenti non è divertente
  2. Beh, di certo, se ti vuoi attenere ai PG, devi limitarti a fare un check di intelligenza e dal momento che la cosa è veramente triste, io lascerei fare ai giocatori mi spiego meglio: se per te uno con int 6 non può risolvere un indovinelllo e decidere tu in qualità di DM che lui non può, allora qualsiasi altro PG che tenterà di risolverlo dovrà attenersi solo alla sua int, e quindi fare un check int.. "questo indovinello" "rollroll.. 20!" "l'hai risolto!" "bene! qual'è la soluzione?" "non lo so nemmeno io... però l'hai risolto ^^ " che triste T_T
  3. esatto, acnhe perchè senno anche a te PG potrebbe capitare...
  4. oh sarebbe bellissimo
  5. In ogni caso io propongo di evitare di inoltrarsi troppo nel realistico (ricordiamo che in D&D, un pg cieco [CIECO!!!] ha solo il negato bonus destrezza alla CA e ha una percentuale 50% da superare di occultamento... si d'accordo, può usare l'udito quanto vuoi ma non è merosimile come non è verosimile l'assalto silenzioso a una sentinella che non si era accorta di te, e tu ladro gli vuoi tagliare la gola: eh no! non puoi, al massimo tiri i danni da furtivo!! e tutta una serie di condizioni che ti danno un semplicissimo -2 alla CA quando invece sarebbero senza alcun dubbio certamente FATALI in un mondo un po' più realistico... per questo io consiglio di non andare a scavare troppo a fondo nel reale/realistico)
  6. hai perfettamente ragione, ma la meccanica e il ragionamento sono gli stessi
  7. e che mi dite allora di un guerriero di millemila livelli che ha davanti a sè un popolano da uccidere, e tale guerriero di millemila livelli lo manca perchè sul dado è uscito uno? non è molto diverso. certo, la MORTE è ben diversa dal "mancare il bersaglio", ma a livello di meccaniche di gioco legate al realismo dei combattimenti e alla bravura degli avventurieri, è la stessa identica cosa del fare triplo 20. Lasciate stare la probabilità, quello è un discorso a parte, e lasciate stare anche per un momento il "morire", io parlo di questa "uccisione automatica solo per numeri alti del dado" e basta quale meccanica di gioco. non pensate anche voi che sia la stessa cosa? tipo un n-mila guerriero che fa uno e manca un contadino vecchio brutto puzzolente e deforme?
  8. ma non importa. però in effetti, i PNG che attaccano i giocatori in ogni scontro molto spesso sono più numerosi dei pg, ergo c'è una maggiore probabilità che i pg lo subiscano. ma in generale i png subiscono molto più attacchi di ogni singolo png, quindi è normale che ci sia questo squilibrio. e dal momento che la regola del 20-20-conferma è una variante alle regole base, quindi è possibilissimo usarla ai fini dell'equilibrio di gioco, la modifica di essa in 20-20-20 non comporta alcun turbamento particolare. EDIT: o santo cielo, non vi ho specificato che se uno subisce questo colpo, nel mio gruppo, tale pg o png va a -1 PF e non a -10. scusate =P
  9. avete ragione... mi avete convinto: nnnessuna storia dei "boss", da adesso la appilicherò comunque... comunque ho capito perchè la voglio applicare: perchè è un gioco. e non squilibra nulla visto che sia pg che png lo possono fare.
  10. riguardo a questo, posso assicurarti che è vero al 100%
  11. sorano ha risposto a KillerBee a un discussione D&D 3e regole
    no, non si libera in automatico... nel Manuale del giocatore, in combattimento, c'è lottare: qui c'è una lista di azioni che si possono fare quando si è in lotta (c'è anche l'azione "liberarsi dalla lotta" ).. guarda quello non so risponderti con esattezza, ma dipende da che azione è lo stritolamento: azione gratuita o standard... basati su che tipo di azione sia e così capisci, sulla descrizione del mostro c'è scritto che azione è e anche nella lista delle azioni in lotta c'è scritto il tipo di azione per ogni azione in lotta. che io sappia si
  12. Uhm... ma DM a parte, i giocatori che ne pensano? i miei sono d'accordo
  13. Beh a me questa HR mi fa sempre accapponare la pelle perchè è grandiosa! secondo me mette questa minuscola percentuale di fortuna con la C maiuscola che quando capita tutti fanno "oh! wow!" e cose del genere.. XD in qualità di master (in erba) pongo delle limitazioni in base alla quantità dei PF totali del mostro rispetto ai PF del pg che mette a segno questo colpo... ecco, parlando in termini più videoludici, direi che questo colpo non funziona con i boss ps: io ho sempre usato il 20-20-20 come Maldazar, e allo stesso modo uso anche la regola (da me introdotta, che bello essere master) dell 1-1-1. Così i giocatori imparano a fare 1-1-1 xD (che tra l'altro, è la stessa identica probabilità di fare 20-20-20.. O.o ahahahahah )
  14. Beh io Recito a Teatro da 5 anni, e faccio il master in D&D... teatro mi serve molto a questo ruolo, per potermi immedesimare nelle azioni dei PNG di turno nelle sessioni dialogate! beh, a questo non è fondamentale il teatro, basta un po' di coinvolgimento emotivo... però oper esempio per improvvisare nei dialoghi teatro mi è servito molto, sapendo a memoria una quantità enorme di battute, a volte (solo a volte! il problema è che sono un master molto in erba! ^^ ) riesco a ispirarmi bene, nell'improvvisazione. beh, comunque fare teatro è la cosa più bella del mondo, dopo fare l'amore
  15. concordo, secondo me avrebbero dovuto avere male, e quindi malus al movimento e ai ts e ai TxC per un po', magari un malyus alla destrezza... mavabbè, quando ci si trova a improvvisare, cosa volete pretendere! ^^'
  16. Mi spiace, io no... ce l'ho in inglese, non che non lo sappia ma vado un po' fuori di testa se leggo troppo in inglese xD
  17. ma sì è stata un uscita del DM davvero divertente XD
  18. interessante ^^ però la cosa dei bracciali è un pochetto macchinosa secondo me.. non è un po' un casino per il DM stare lì a tirare continuamente D%? comunque, se a causa del d% il pg si colpisce da solo, eviterei di fare un altro TxC: colpirebbe automaticamente (poi non so se ti convenga dettagliarli COSì tanto, dal momento che appena i pg si accorgono che c'è qualcosa che non va smetteranno di usarli a mio avviso
  19. Io uso il calendario di FR, anche se non gioxco nessuna particolare ambientazione... mi è utilissimo per tenere conto del tempo che passa però non lo uso nel gioco come calendario standard... nel senso, se un pg chiede a un contadino che giorno sia, questi molto probabilmente risponderà con un suo proprio calendario.. insomma, serve più a me che ai pg, ai quali non importa praticamente nulla (a parte al licantropo)
  20. Accidenti8! fa paura questo tizio? ma non ho ben capito.. che consigli ti servono?
  21. A me piacerebbe UNA CIFRA!!!! cavoli però non ho davvero tempo perchè faccio i turni in ospedale... cacchio! e comunque sarebbe figo un pg a testa
  22. 1) Il fight club in questione potrebbe essere esteso a diverse città, in cui si estende la mano di un'organizzazione, e il capo di questa organizzazione oltre a essere cattivo ci fa anche un sacco di soldi (direi però che pochissimi o nessuno dei membri sia un incantatore, non credo si addica loro). potrebbero indagare, anche dall'interno, oppure con interrogatori e/o furti di documenti importanti (molto difficili da recuperare però). Ehi potresti mettere anche un infuiltrato di un ordine buono che sta indagando.. sai che ridere se lo catturano e iniziano a dargliele xD 2)Direi che i mercenari ce ne sono un tot per fight club, non troppi... e ognuno di questi ha un referente, che risponde direttamente al grande capo. Magari per soldi, per amicizia. 3)quella di mettere a disposizione i mercenari è una buona idea, così i cittadini inizierannoa volergli bene e difficilmente crederanno aille accse che i pg muoveranno contro di lui. Che brutto non essere creduti ^^ 4) con la fortezza nella foresta non saprei cosa dirti... ciò che ho detto finora non ci sta molto bene potresti allestire una serie di basi (molto nascoste, non così facili da trovare.. magari con documenti rubati o con prigionieri che sputano il rospo ) Però un attimo.. se non metti incantatori potrebbe essere troppo facile... magari il supercattivo è solo un golem, manovrato da un cattivo incognito che potrai tirare fuori più avanti, o che sarà l'obbiettivo ultimo della campagna? che ne dici?
  23. Ma scusatemi, da quello che è stato scritto finora, non sembra anche a voi che è il DM in questione a prenderla come diablo? o come un videogioco in cui ammazzi mostri e v*********? Grazie al cielo per me i giochi come D&D sono molto di più che tirare dadi cercando di superare un numero. prova a dire al tuo master che è lui che non si sta comportando da master.
  24. Ma ricorda che gli incantesimi bonus derivanti da un punteggio alto di caratteristica contano solo nel numero di incantesimi al giorno, non negli incantesimi conosciuti.

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