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sorano

Circolo degli Antichi
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  1. Se tu DM fai salire me PG di due livelli così a gratis sarei contento! però dopo un po' pensandoci su, avrei preferito fare quei due livelli giocando... ma va beh, così è andata..
  2. SAnto cielo... i miei pg hanno lasciato morire la loro guida... beh non lo hanno fatto con cattiveria, erano minacciati da mostri cattivi e brutti, però lo hanno lasciato lì..... e poi quando sono tornati per curarlo era troppo tardi..
  3. piscine o vasche colme di sangue!!!!!!!!!!!!
  4. uhm la cosa delle più tabelle ti dico che non mi attrae... anche perchè basta che fai 1 e se quasi stecchito @Blackstorm effettivamente... effettivamente si potrebbe fare qualcosa di molto più potente come dici tu! sarebbe di sicuro più longevo e intrigante... sarebbe da scrivere un apposito effetto per ogni numero, ma non sarebbe male anzi!
  5. dici? tieni comunque presente che su di esso influiscono entrambe le dèe.. comunque ho ripensato alla cosa di più rubini, magari a fini del gioco potrebbe essere carino, ma a livello di oggetto magico creato da due divinità non ha senso... quindi tornerò sulla strada di un unico rubino. dunque dunque.... io vorrei lasciare le cose come scrissi sopr,, quindi sulla falsariga di queste: pensando a quello che hai detto blackstorm però, in effetti ci starebbe molto bene anche un effetto negativo per il 2 (non voglio troppi efetti negativi, altrimenti i pg sarebbero troppo scoraggiati a tirarlo più volte...) ci devo pensare..
  6. FAntastico! direi un totale di 5 pietre di colori diversi... =) che ne dici? in effetti con certi bonus funziona bene per un poco di tempo... ma è probabile che scoperto il potere cattivo i pg lo usino poco ^^ riguardanti: -Precisione -CA - PF? -danni (effetti magici elementali) -boh...incantesimi?
  7. secondo me è a discrezione del DM: se si tratta di dare px perchè uno interpreta bene il suo ruolo...
  8. il guaio che non ho appena iniziato: siamo partiti da livello 1... certe mie improvvisazioni i giocatori le ricordano ancora aesso e ridono come imbecilli come se fosse successo ieri ( è dall'estate scorsa che giochiamo .. però mi ritengo comunque mediocre perchè sbaglio continuamente un fracco di cose v.v
  9. io quale DM mediocre e non bravo, sto al primo capitolo de La mano rossa del destino... speriamo bene >.<
  10. ma no non ha senso non si può come da regole, puoi o prendere una nuova classe/CdP o aggiungere un livello a una classe/CdP esistente
  11. Il cuoco sta male e i pg devono cucinare, e devono ingegnarsi a trovare ingredienti abbastanza coerenti scegliendo tra emerite schifezze i pg scoprono che il figlio del capitano è una donna molto ben travestita, che ha convinto il padre a farsi accompagnare in viaggio (sempre se esiste il detto che le donne sulle navi portano sfortuna) il pappagallo del nostromo muto è un emerito rompiscatole (ok, non c'entra nulla ma è un elemento divertente xD ) poi potrebbero esserci vari giochi d'azzardo per ingannare l'attesa, tipo il gioco dei dadi che si vede sul film de la maledizione del forziere fantasma ( si chiama Perudo, trovi le regole in internet)
  12. sorano ha risposto a Drago Temporale a un discussione D&D 3e regole
    Io glielo darei buono così. usare un desiderio perchè l'incontro è troppo difficile è sufficiente secondo me ^^ mi pare equo..
  13. io ci avevo pensato, ma fare un effetto diverso per ognui numero è troppo... in effetti si potrebbe fare tipo 3 o 4 effetti con ognuno un diverso range... del tipo 1= vai a -1 PF 2-11 = bonus ai TxC 12-18 = bonus TxC+ bonus danni (di varia natura, magari ad un elemento così ne esce anche un bell'effetto visivo) 19-20 = boh... qualche effetto di un incantesimo figo di protezione + uno offensivo? scusa ma in termini di incantesimi sono abbastanza ignorante, non ho molta memoria ^^'
  14. per quello dura pochissimo e lo puoi usare quanto vuoi.... >=)
  15. potresti prepararti kit di pugnali e dardi avvelenati... poi vabbè una volta che sei in mischia non puoi usare sempre sempre il veleno ^^
  16. dai almeno ditemi se è una cavolta inutile
  17. sorano ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    Un unico, stupendo e perfetto rubino icosaedrico del diametro di 4 cm creato dalla dèa Tymora. Esso, lasciato alla gente del mondo, doveva essere un prezioso amuleto di potere divino che avrebbe conferito particolari abilità agli avventurieri, avrebbe acuito i loro sensi in battaglia, li avrebbe più facilmente portati alla vittoria contro ogni nemico. Troppo allettante la malignità per l'avversaria dèa Beshaba, che intercettò il rubino e lo incantò a sua volta. In esso non riuscì a stabilire un buon equilibrio col potere di Tymora, allora ne modificò completamente la natura. Da innumerevoli secoli questo oggetto calca le sabbie, le acque, le selve, le steppe e i ghiacciai del mondo mortale, ma le informazioni su di esso assai rare dal momento che chi tentò di studiarlo volle usarlo una volta di troppo. Il rubino è di un affascinante e lussurioso rosso scarlatto, perfettamente liscio, assolutamente di valore incalcolabile da qualsiasi esperto in gioielleria. Solamente sotto un'esame con degli appositi strumenti di ingrandimento, come appunto quelli dei gioiellieri, si possono notare delle infinitesimali incisioni su ogni faccia di tale rubino: si tratta di facce numerate. Eh sì, da 1 a 20! Se un qualsiasi essere vivente in grado di maneggiare oggetti che tiri questo rubino, anche per sbaglio o costretto con la forza da altri (se convinto a tirarlo o fisicamente costretto, cioè gli vene messo il dado in mano e poi lo si obbliga a farlo cadere), gli effetti dell'oggetto si applicano a chi lo ha tirato: -->se esce da 2 a 20, chi lo ha tirato ottiene subito un bonus fortuna di +4 a tutti i tiri per colpire, +2 a tutti i tiri salvezza; in più riuscendo a colpire con più efficacia gli avversari, ottiene un bonus di 1d6 ai danni (solo con l'arma primaria). Il tutto per 4 round. -->se esce 1, chi lo ha tirato viene colpito dall'agghiacciante potere di Beshaba, sul suo corpo si aprono decine di sanguinanti ferite e i suoi PF vanno mandati direttamente a -1. E i suoi PF continuano a scendere come da regolamento, come se fosse stato colpito da una normale arma prima di perdere i sensi, quindi con i vari lanci di d% perchè si stabilizzi. Eventuali prove di guarire o magie curative funzionano normalmente. Il Rubino della Sorte può essere agevolamente trasportato in tasca o nello zaino o in altri contenitori, purchè venga appositamente e con cura inserito (con calma e tranquillità) in tale contenitore con l'unica intenzione di riporlo e non di tirarlo. Se per qualche motivo durante questa operazione il dado dovesse cadere, è come se fosse stato lanciato dall'ultima creatura che lo ha toccato. Lanciare il Rubino della Sorte, estraendolo dalla tasca, è un'azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità e che necessita di una mano libera. (se preferisce, chi lo ha tirato può soffermarsi a ossrvare il risultato del lancio, anche se i suoi effetti sono immediati... e si capisce all'istante che numero è uscito ) Raccoglierlo da terra è un'azione di movimento che provoca attacchi di opportunità. Può essere usato quante volte lo si desidera. Se lanciato di nuovo prima che il suo precedente effetto sia finito, il nuovo lancio prevale su quello precedente (i bonus non si sommano, come se il nuovo lancio coprisse quello vecchio. Ovviamente il lanciarlo subito dopo aver ottenuto 1 non annulla gli effetti dell'aver ottenuto quell'1) Per essere considerato "lanciato", il Rubino deve cadere su di una superficie solida, o perlomeno sufficientemente densa da farlo rimbalzare almeno una volta (per esempio non funziona se lanciato nella melma, nel fango o nell'acqua poichè affonda o comunque si impantana istantaneamente. Funziona invece nella ghiaia, nella sabbia e affini). Se il lanciatore in qualunque modo tenta di tirarlo in modo che esca un particolare risultato (quindi tenta di imbrogliare), su su di esso si attiva immediatamente l'effetto maligno del Rubino. --------------------------------------------------------------------------------- Nome banale a parte, che ve ne pare? Mi è venuta l'idea dal mio d20 rosso trasparente e da un dado che avevo visto anni fa sull'anime di HunterxHunter. voi lo usereste? lo vedete come oggetto inutile o stupido? o altrimenti cosa cambiereste di questo oggetto?
  18. Scusate la sezione non giusta, ma non mi va di aprire un topic su una futile facezia.. ma si dice archetìpo o archètipo?
  19. con un buon d% passa tutto
  20. sorano ha risposto a sorano a un discussione D&D 3e regole
    il caso sembra identico ma secondo me non lo è... una cosa è non vedere nulla, un'altra è vedere tutto il resto tranne il bersaglio. grazie comunque è che il manuale non ne parla, e non parla nemmeno di penalità all'"indivinuare i nemici", come se uno non avesse altro che il tiro occultamento...
  21. sorano ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Allora allora allora. Cecità, come da manuale, dà tot malus. il problema è questo: se uno è cieco, non può sapere così dov'è di preciso l'avversario (certo, lo può distintamente sentire (mi pare che la CD ascoltare uno in combattimento che fa un sacco di rumore sia 0 o addirittura meno di 0), ma con il semplice ascoltare può capire dove si trova perfettamente? a parte HR e interpretazioni varie, sul manuale non ho trovato nulla. dice solo che è come se l'avversario avesse occultamento totale e vattelapesca. e dal momento che non voglio mettermi a interpretare le regole (è una cosa che porta solo guai in D&D, vedi: uno cieco alla CA ha solo un cacchio di -2.... ma vi prego lasciamo perdere questo discoro) volevo chiedere se qualcuno sa qualcosa di più preciso riguardo a regole da manuale, FAQ e simili ^^ la mia questione è in soldoni: dal manuale, io capisco che un tizio cieco può avventarsi sui nemici normalmente, l'unica cosa è che deve tirare per occultamento. e non ho trovato nulla sul "fare prove di ascoltare", e non voglio dare <b> nulla per scontato </b> ( anche questo porta solo guai in D&D). Dunque come si deve fare in questi casi?
  22. A livello di meccaniche è molto semplice... la cosa più bella è iniziare a fare discorsi ad alta voce, rivolgersi a qualcuno come se si sapesse con certezza chi è, bluffare... molto divertente davvero ^^
  23. concordo con il fatto che gli indovinelli sono totalmente matagamici, dal momento che "mago dovrebbe aver messo indovinelli nel suo labirinto? Se è una misura di sicurezza, deve essere un mago molto sciocco"... quindi dal mio punto di vista la discussione è totalmente chiarita ^^
  24. Pur avendo io stesso da DM usato l'indovinello (a dire il vero era su un avventura prefatta), concordo appieno con jiji, il primo paragrafo del suo penultimo messaggio è stato molto illuminante. (ps: confermo quanto ho detto in ogni caso... se inserirò indovinelli, lo farò puramente per i giocatori).
  25. Concordo.. Ithiliond, intendevo che lascio l'indovinello totalmente all'intelletto dei giocatori, nessuna prova di intelligenza... anche perchè imho O lo risolve il giocatore, O il PG. non trovo giusto dare suggerimenti al giocatore previa prova di intelligenza del PG

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