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Dragons´ Lair

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lloyd_88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da lloyd_88

  1. già visto, ma sono fuori portata, visto che sono del gruppo 3 tutte le classi di incarnum Sono indeciso su: dragon shaman, warlock e mago combattente. Che mi consigliate come classe più divertente? Ribadisco: Mi piace picchiare sodo sia con spell che con abilità/cazzotti.
  2. Ciao a tutti! Come da titolo, con il mio gruppo abbiamo intenzione di iniziare una campagna giocando classi "non standard" quindi niente druidi, maghi, chierici, psion o classi giocate molto o con altissimi livelli di potere. Per adesso sicuro c'è solo un lurk nel gruppo. A me piacerebbe blastare o, in alternativa, essere bello grosso xD C'è verso di imbastire qualcosa? Manuali concessi, solo grey hawk per il momento, però proponete al limite cerco di convincere il master XD Dopo un consulto abbiamo deciso di restringerci solo ai tier 4 e 5 della graduatoria delle classi secondo le loro abilità di darth bobo.
  3. Io con ESTREMA calma sto progettando la guida al marshal...
  4. Per l'excalibur del capricorno, visto che se non sbaglio dopo diventa specter, sarebbe anche figo farlo con la deflagrazione mistica del warlock che prende la forma di una spada. Mi pare si chiami elericht blade. Scarlet Needle mi fa venire in mente porcate con l'incantesimo per druidi su serpent kingdoms (non mi ricordo il nome) per usarlo basta avere un qualsiasi attacco da veleno.
  5. Se ricordo bene non si somma 2 volte la sag alla CA con monaco e swordsage. Il primo la somma quando senza armatura il secondo quando indossa armature leggere. Per quanto riguarda lo sviluppo io farei swordsage con la variante del colpo senz'armi che praticamente diventa un monaco, per il resto io direi di fare anche un semplice swordsage / guerriero / apostata. Manovre buone ce ne sono molte dipende cosa ti serve di fare, per i danni sicuramente ti consiglio di dare un'occhiata alla desert wind che è molto interessante.
  6. Ora non ricordo bene le specializzazioni, ma il wu jen nel perfetto arcanista non aveva anche una specializzazione per l'aria? Tematicamente dovrebbe essere il suo. Poi concordo con maldazar: il windwalker è troppo flavour per non prenderlo.
  7. Perché non la variante arcana dello swordsage che casta su saggezza? Int e carisma bassi, brutto e stupido che impara solo attraverso esperienza (della serie se tocco fiamma mi brucio non lo faccio più) xD
  8. lloyd_88 ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Io non ho problemi ad aiutarti, anzi mi farebbe molto piacere. Poi se consideri che un po' di programmazione la mastico posso anche aiutarti nelle fasi di sviluppo successive. Poi vedi tu, se ti va bene ^^
  9. allora è più che perfetto se arcane thesis me lo fa arrivare a +0: con lo slot di 4° che ci viene fornito da arcane spellsurge possiamo castare un chain missile anziché dardo incantato se prendiamo abbastanza talenti per ridurre a +0 il modificatore di tutti gli altri, che ci dovremmo già essere quindi ne faremo una marea di dardi. per gli 8 inc di 1° sono 40d4 + 40 invece per i 12 di 4° sono un bel po' di più: sono 120d4 + 120 i 12 chain missile che spariamo sono raddoppiati potenziati massimizzati ripetuti. ovviamente se intraprendiamo anche il force missile mage sono di più i dardi.
  10. no, purtroppo easy metamagic non permette di ridurre a +0... metamagic school focus si però è solo 3/d e come sai io schifo un po' la roba che non posso fare sempre xD
  11. Secondo me l'idea è buona, fare spirit shaman 5/ storm caster / spirit shaman 5 non è affatto male secondo me, tanto gli incantesimi forti che hanno bisogno di concentrazione si prendono a livelli alti.
  12. vabè per sorpassare la ri c'è il talento che permette di prendere 10 lol a sto punto se uno volesse fare il bastardo ci mette risucchiare i caduti e da 1 livello negativo per dardo... si uccide un impero intero e potremmo tranquillamente sbattercene di massimizzati e potenziati a quel punto lol come idea è molto carina però forse toglie un po' l'idea del cecchino di cui parlavo io, questo sembra più un caster normale dato che questa cosa si può fare con qualsiasi incantesimo di primo... P.S. non ricordo bene, ma c'è qualcosa che fa arrivare il modificatore di metamagia a +0? perché se così fosse anziché lanciare dardi metamagizzati possiamo sparare chain missile metamagizzato con gli slot di quarto, cioé il doppio dei dardi incantati!
  13. Beh, se vuoi scacciare non morti + caster level la risposta è quasi sempre una: Esorcista sacro. Prerequisiti onesti e ti permette di ottenere scacciare non morti sin dal primo livello di prestige class senza perdere caster level. IMHO dovresti decidere cosa fare: se non dici il ruolo che vuoi ricoprire è difficile aiutarti. Da ciò che dici mi pare tu voglia fare un blaster/damage dealer. Per ciò sono meglio gli arcani, non lo nego, però sicuramente nel tuo caso un talento che può farti sicuramente comodo è Versatile Spellcaster. Con questo talento sfrutti i molti slot che si ritrova ad avere uno spirit shaman.
  14. Vero, la combo è fortissima, però ho scelto mago proprio perché ho pensato ad una build efficace dall'1 al 20. Ci penserò, anche perché non mi sembra male. Il fatto è che dovremmo calcolare i danni perché per lo meno sapremmo quanti ne facciamo, se devo fare tutto sto macello per un beneficio relativo (calcola che celerity non lo includo mai nelle build perché è da bannare da d&d secondo me) quindi devo rendermi bene conto di quanti ne facciamo. grazie per l'idea comunque! P.S. sopratutto una domanda... quanti livelli di incantrix e dove li infiliamo? Idea malsana... visto che siamo stregoni se ci infilassimo anche versatile spellcaster? dite che funziona con questa combo? che con gli incantesimi di 4° anziché tirare dardi incantati metamagizzati a kaiser potremmo tirare la metà di quelli slot ma di arcane fusion e farlo all'infinito mi sa, ottenendo slot di 1° a sfare.
  15. Sicuramente questo metodo è uno di quelli più sbroccati che abbia mai visto. L'unico dubbio che mi sorge è: ma quanti slot spendiamo? Solo i 2 per arcane fusion greater raddoppato ripetuto e la sua versione rapida? oppure dobbiamo utilizzare anche gli altri? E l'altro dubbio è che cosa faccia un personaggio del genere verso il livello 6...
  16. Beh, secondo me verrebbe bene druido x/barbaro x se ti fai morfico e prendi la roba (mi pare ci sia anche una variante) per i druidi morfici e ovviamente anche la variante sul ph 2. Mi sa che più o meno ci dovremmo essere.
  17. A quanto dice D&D tools: http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/arcane-thesis--104/ Quindi ergo è un -1 allo slot richiesto per OGNI talento di metamagia escluso heighten spell.
  18. Beh, innanzitutto dovresti dirci il livello massimo al quale si può accedere, altrimenti partiremmo con quelle di 9°. Immancabile sicuramente Iron Heart Surge di 3°che è una delle manovre più forti. Time still stands di 9° è molto forte anch'essa e pure moment of perfect mind non scherza. Dipende tutto a cosa si può accedere come hai visto. Dacci un livello massimo e una descrizione di cosa vuoi che facciano le manovre e ti sappiamo dare risposte più precise!
  19. Tutto corretto a parte una cosa: un mago non fa solo più danni di un guerriero, può completamente alterare il mondo di gioco, ovviamente se saputo giocare. Quello che cerco di farti capire è che ci vuole esperienza di gioco (e nemmeno poca) per vedere realmente ciò che stiamo dicendo che, comunque, si integra alla perfezione con ciò che tu hai detto. Paragonare le classi non è assolutamente come paragonare gli eroi dei fumetti visto che, a meno che il master non faccia lanciare solo incantesimi di livello 0, un mago può alterare il multiverso, un guerriero no. Da qui come detto prima nascono i sistemi di gioco integrativi per permettere ai combattenti in mischia di essere più competitivi e meno brain-less da giocare.
  20. Mi astengo dal commentare sul fatto che tu possa stare antipatico, perché posso parlare solo per me, in quanto a me non vedo motivo del perché dovresti starmi antipatico visto che non mi hai fatto niente, ma non per questo, devo essere d'accordo con ciò che dici. Ora, veniamo al punto. ToB, ToM, MoI & CO. sono tutti manuali in Eng come giustamente è stato fatto notare. Il fatto che vengano additati come "sgravi" è perché probabilmente non si ha una visione a 360° delle classi presenti sul Manuale del Giocatore, visto che esso da solo contiene oltre il 30% della roba sgravata che si può usare in quanto incantatori. Per il ToB posso essere d'accordo che, a prima vista, sembri sgravato rispetto a classi come il guerriero base ed il barbaro, ed infatti è così. Ma perché è così sgravato ce lo siamo mai chiesti? Risulta così sgravato per il semplice fatto che le classi per picchioni base sono oscene come bilanciamento rispetto agli incantatori. Poi faccio un piccolo appunto con una singola parola: ARTEFICE. Ora, secondo diverse classifiche di "potenza" dei personaggi l'artefice è l'unica classe che può raggiungere il Tier 0. Cioè una specie di pun pun legalizzato. Penso vada da se che anche se è su un manuale in italiano sia molto più sgravo di robe come beguiler, crusader e non parliamo nemmeno del knight... Semplicemente i manuali in inglese sono scritti in un'altra lingua e non sono stati tradotti, ma non per questo risultano più sgravi. Il mio consiglio è che ti conviene giocare un po' di quella roba e solo dopo fare il paragone, elucubrare opinioni senza aver testato su campo vuol dire che sono opinioni fondate su dati ipotizzati, non certi. Buon game e buona scoperta!
  21. @Kòræn Agrioχéimona: non capisco la tua affermazione O_O Cioè fino a prova contraria un Minotauro NON E' un folletto XD
  22. Beh, se devono avere a che fare con aberrzioni io guarderei subito su Lords of Madness. Visto che devono essere per forza arcani, io penserei di fare uno stregone o mago (non ricordo quale dei due la ha) con la variante che conferisce forma selvatica e prendere il talento aberrant wildshape che permette di trasformarsi in aberrazioni ( a mo di Dragon Age). Un'altra idea può essere un incantatore che si focalizza principalmente su incantesimi con tentacoli (tentacoli neri di ervard ecc...). Adesso sbircio un po' a giro e vedo se mi vengono altre idee xD
  23. Visto che il master generosamente mi concede il sistema alternativo dei Punti Incantesimo con variante di affaticamento ed esaurimento, la incorporo in questa build. Se potete fatevi concedere questo sistema alternativo che permette di avere una versatilità maggiore senza dover pianificare niente ad inizio giornata.
  24. @Kòræn Agrioχéimona: visto che sono toscano anche io se cerchi altri gruppi per giocare fammi sapere magari stamo vicini. Beh, che dire, un dm che reputa i minotauri folletti....
  25. lloyd_88 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, ho letto da poco questo sistema ma non c'ho capito molto. Uno stregone resta spontaneo e fin qui tutto ok, ma cosa succede ad un mago? E sopratutto mi spiegate cosa cambia fra la variante che ti da affaticamento ed esaurimento ed il sistema normale? Grazie in anticipo!

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