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Dragons´ Lair

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lloyd_88

Circolo degli Antichi
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  1. Capito, ma in questo caso QUANDO la farei fare?
  2. Non ho capito niente XD Comunque effettivamente io pensavo di fargli fare la prova ad ogni incantesimo, l'incantesimo viene comunque lanciato ma lui prende il malus. Tu come intendevi farla fare? Considera che cd troppo alte praticamente non gli permettono di giocare!
  3. Boh, non so, per me i piani sono tipo "universi paralleli" e per quanto ci siano teorie a riguardo ancora niente è stato dimostrato credo. In ogni caso la mia ambientazione si svolgerà sulla terra che altrimenti si scala troppo a mio avviso. Ho modificato il sistema da te proposto così, mi sembra un po' più accattivante e fastidioso per i nostri amati caster: Spoiler: --------------------------------------------------------------------------- VARIANTE PER EFFETTI NEGATIVI SU PUNTI INCANTESIMO <*---------------------------------------------------------------------*> Modalità di scelta: Viene scelto un metdo di malus derivanti dall'abuso della magia o dei poteri psionici la X sta ad indicare il numero di volte al giorno che l'incantatore o il manifestatore ha superato la prova Questa penalità viene scelta al momento della creazione del personaggio fra le seguenti: Affaticamento: TS TEMP 10 + Spell Lvl + X [(Affaticato/Esausto/Barcollante) + Danni = Spell Lvl + X] Terminale (Fine del Mana): Svenimento per X ore. ---------------------------------------------------------------------------------- Calo Sensoriale - [Visivo]: TS Vol 10 + Spell Lvl + X [Colto Alla Sprovvista/Cecità/Può subire colpi di grazia] Terminale: Cecità per X ore. ------------------------------------------------------------------------------------ Calo Sensoriale - [Mutismo]: TS Vol 10 + Spell Lvl + X [Muto 1/r, Muto 3/r, Muto X/r] Terminale: Muto X ore. ------------------------------------------------------------------------------------- Calo Sensoriale - [Motorio]: TS Rif 10 + Spell Lvl + X [Ostacolato/Rallentato/Immobile] Termimnale: Non agisce per X ore. -------------------------------------------------------------------------------------- Debilitazione: TS Temp 10 + Spell Lvl + X [infermo/Nauseato/Malattia] Terminale: -X al Car per X ore. --------------------------------------------------------------------------------------- Paura: TS Vol 10 + Spell Lvl + X [scosso/Paura/Terrore] Terminale: -X a Int per X ore. ---------------------------------------------------------------------------------------- Caos: TS Vol 10 + Spell Lvl + X [Confuso/Confusione Peggiore (Tira 2 dadi e prende il peggiore)/Confusione Totale (Tira 4 dadi e prende il peggiore) Terminale: -X a Sag per X ore. ------------------------------------------------------------------------------------------ <*---------------------------------------------------------------------------------*> Tutti gli effetti NON sono curabili tranne che con il metodo standard ad escludendo metodi magici/psionici o similari. Che ne dici?
  4. Ti devo dire la verità: mi pare geniale questo sistema! L'unica cosa è che direi che la X è il numero di volte che hanno superato il ts della condizione negativa così sale la cd in base a quante volte superano In base a cosa le faccio avvenire però? Io pensavo di farle collegate alle scuole di magia o ai sottotipi, così gli incantesimi di più scuole/sottotipi danno doppio malus XD Pensavo poi di inserire incarnum dovuto alla mutazione genetica della gente (vedi Psy di Psyren) e gli psionici (per ampliare le possibilità dello psy) applicherei anche agli psionici gli stessi malus degli incantatori arcani. Pensavo che dato che hanno questi malus pensanti di aumentargli un po' il numero di punti incantesimo, tanto se li baso sul numero di occorrenze non c'è problema per il discorso del terminarli che porta comunque i soliti malus (affaticamento, esaurimento, svenimento) che ne pensi? Ah, ma Crt che cosa è??? Il fatto è che sto seriamente pensando di eliminare gli incantatori divini perché nella mia campagna non ci sono divinità né piani, la cosmologia è molto simile a quella reale.
  5. Ebbene si l'ho riletto in questi giorni e m'è venuta l'idea per la campagna: cosa sarebbe accaduto dopo che uroboros si sarebbe schiantato? E mi è balzato in testa Underworld xD Quindi visto che l'idea d'avere un leader dei licantropi frost rager mi ispirava una cifra, mi sono detto: perché no? Soprattutto i belli spunti che può dare il fatto che i licantropi si possono infiltrare in forma umana negli accampamenti umani xD Comunque effettivamente l'idea dell'mdl gratis mi piace un botto. Così non ci dovrebbero essere grossi problemi: fornisco mdl gratis ai combattenti ed elimino gli incantesimi più sgravi (celerity?) fornisco il sistema a punti incantesimo così sono più versatili ma meno "esauribili" visto che impongono delle condizioni scomode (che io impedirò di recuperare magicamente) e punti salute mentale per gli incantatori divini. Penso/spero che questo sia abbastanza, che ne dite?
  6. La mia intenzione era quella di uno scenario post apocalittico dove una grande meteora chiamata uroboros, si è schiantata sulla terra disintegrandosie rilanciando una polvere che ha completamente oscurato il cielo ed ha portato ad una seconda glaciazione. I popoli vivono in città sotterranee (pensavo di usare solo umani, vampiri e licantropi come razze giocabili, a proposito, c'era una versione inferiore del vampiro da qualche parte? ) e praticamente il mondo è una cosa simile underworld. Non ci sono divinità e praticamente tutto si svolge sul piano materiale oltre al fatto che ci sono molti mostri causati dalla mutazione genetica di animali e persone, o costrutti di vario genere che sono sentinelle esterne. Questa più o meno era la mianidea, ho anche già in mente come fare il leader dei lupi mannari. Che consigli mi potete dare per non far risolvere tutto a sciami di meteore?
  7. Salve a tutti, è da un pezzo che non scrivo più qui sul forum, ma avendo ritrovato la voglia (e soprattutto il tempo) di masterare una campagna, sarei interessato a creare una campagna custom. Il problema che vi pongo è il seguente: E' ben noto che ad alti livelli i personaggi incantatori sono in grado di fare cose raccapriccianti con una facilità ignobile, basti pensare che il viaggio fra piani è semplice come varcare la soglia di casa. Visto e considerato che sono dell'opinione che "il troppo stroppia" vorrei vostri pareri su come poter ragionevolmente limitare l'utilizzo della magia. Per intendersi, se un giocatore mi prende un beguiler e non prova a farmi giochetti con mago delle arti d'ombra, non ci sono problemi, ma se mi fa una costruzione del tipo mago3/archivista 3/porcate varie ed arriva a castare di 9° da entrambi i lati, un po' mi scoccia. Come limitare l'utilizzo di queste combinazioni? E poi, visto che sono un tipo di master a cui piacciono i PNG Boss "completi" cioé che abbiano un loro tratto psicologico marcato, uno stile di combattimento proprio e tutte le altre caratterizzazioni del caso, tralasciando il fatto che con uno sciame di meteore si risolvono molti problemi o che quell'Hecatoncheires proprio non ci va ed è a mio avviso per i personaggi più bello interfacciarsi con un nemico ancora umanoide, che consigli potete darmi per generare un bel phatos nell'avventura che non sfoci nel solito "Mostro Grande Cattivo Con Millanta Capacità Speciali"? Grazie a tutti!
  8. Io resteri sul bardo, sacerdote ur e teurgo lirico. A quel punto è come un cantore funebre solo un po' più ottimizzato. u.u
  9. Io rispondo fuori dal coro di obbligare il master a concederti HoH (Heroes of Horror, Eroi dell'orrore) e farti un bardo dirgesinger (Cantore Funebre?) ha abilità legate alla non morte ed oltre questo ha un flavour veramente notevole!
  10. La soluzione è molto seplice caro il mio Dungeon Master: Visto che sei di Firenze fai entrare anche me nella campagna
  11. Beh, io così di primo acchito suggerirei un maresciallo sul manuale delle miniature. E' una classe molto basata su carisma e ha abilità per potenziare il party.
  12. Lol, si scusami XD In ogni caso sbaglio o c'erano delle pozioni che facevano cambiare allineamento? Altrimenti sarebbe easy.
  13. Come citato sopra appunto, o per lo meno è ciò che ho trovato io, aumentare in qualsivoglia modo l'int del compagno animale fino ad un minimo che lo faccia arrivare a poter parlare il comune. Dopo ciò diplomatizzare ed insegnargli e spiegargli le bellezze del proprio ideale, visto che comunque ha scelto di seguirci dovrebbe, quantomeno in parte, condividere ciò che diciamo. Da lì in poi è tutta questione di tempo. Se poi siamo abbastanza fortunati da avere un master che da un "rate" ai voti per importanza, potremmo dare al nostro compagno prima voto sacro (tipo iniziazione alla via del bene supremo) e poi voto di obbedienza (ovviamente nei nostri confronti) a quel punto dovrebbe essere sufficientemente fanatico del bene da poter prendere anche il VoP. Ovviamente come ho detto e ripeto, il problema su questi talenti è che lasciano il dubbio su cosa sia questo "bene supremo" quindi c'è chi li concede con poco e chi non li concede manco se il pg dai livelli infimi al 40 si è sempre fatto un c*lo impressionante per il bene. Per aumentare l'int anche un semplice risveglio va bene, mi pare si possano tenere i compagni risvegliati.
  14. Per quello è relativamente semplice. Ci sono molti modi per alzare l'int di un compagno animale, e per farlo partecipare ad i tuoi ideali ci sono moltissimi modi (diplomazia, Anyone?) così da fargli avere i prereq giusti. Io parlavo di RAW non di COME renderlo possibile, in ogni caso per aumentare il punteggio di int e spostare l'allineamento dei png c'è talmente tanta roba che potremmo farci una pentalogia di manuali. In ogni caso è sbroccata da morire quindi ovviamente non la consiglio lol
  15. Porcate Immani ModeOn Visto che il tuo personaggio ha Voto di Povertà perché non farlo prendere anche al compagno animale? RAW è possibile, e se sollevassero qualche obiezione fagli prima prendere voto di obbedienza Porcate Immani ModeOff
  16. Basta pensare al sistema delle instance di world of warcraft per i piani collegati a quello materiale: anche se provenienti dallo stesso piano ma di ambientazioni diverse, le divinità sono costrette a tornare al proprio piano e non rimanere mischiate (potrebbe essere anche dovuto a qualche casino temporale) e posso battersi solo una volta ogni X tempo perché si crea una falla spazio-tempo che gli permette di accedere a quel mondo. Esso si è venuto a creare perché volevano espandere i loro imperi.
  17. Se entrambe dicono "passa da +2 a +4" non raggiungi i +6 se è questo ciò che vuoi sapere.
  18. Si si, il fatto del monoclasse me lo ricordavo xD Il fatto è che molto spesso (anzi quasi sempre) siamo in campagne con super-ultra-low magic. quindi anche trovare un pelapatate della sbucciatura migliorato è un casino.
  19. Sicuramente carisma alto perché un figo nel gruppo ci vuole, solitamente facciamo gruppi con gente che non supera il 10 di carisma... Insomma sgorbi malformati XD Stavo quasi pensando di biclassare con una classe arcana per prendere gli incantesimi come animare soffio e co. Che ne pensi?
  20. Mi sa che mi toccherà essere malvagio, che voglio il soffio di bahamut a 5 teste :-Q_____ Poi vedrò se non ti è di disturbo se mi posti una pseudo build di un pg di liv 3 che si basa sui metasoffi almeno mi faccio un'idea sicuramente anche lingering e clinging breath li devo prendere che sono sgraverrimi
  21. Via, mi hai convinto alla fine Potresti aiutarmi a buildarlo visto che anche se ho leggiucchiato la guida sulle boards ma non m'è venuta nessuna idea a parte entangling exhalation e cercare di farmi concedere la razza quella dei gemelli XD
  22. Allora abolirei il mago combattente che mi sa molto di petardo a questo punto Fra dfa e warlock non saprei, a me basta che sia divertente da giocare Poi certo se blasta come un dannato non guasta XD
  23. Niente duskblade/warlock perché il duskblade sta nel gruppo 3! La sfida ora è fra warlock e dragonfire adept e warmage che mi sono accorto essere nel gruppo 4 O_O Che mi consigliate?
  24. L'idea del duskblade warlok mi ispira molto Anche l'idea del dragonfire adept mi ispira molto... io quasi quasi mi faccio un warlock/dragonfire adept. Dite che può funzionare?
  25. Il cacciatore di ombre è dragonlance, purtroppo non mi è concesso! Per quanto riguarda il truenamer è interessante, mi ricordo d'averlo letto un paio di volte, potrei farci seriamente un pensierino. Altre idee?

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