Vai al contenuto

lloyd_88

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    327
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di lloyd_88

  1. Ciao a tutti, sono di nuovo io. Dopo molto pensare (e molto sbattimento da parte di D@rK-SePhiRotH e di THE Bard XD) vorrei provare nella mia nuova campagna a giocare un maestro delle molte forme con classe base ranger con la variante di arcani rivelati che gli permette di avere forma selvatica. Ora arrivano i problemi: apparte Ranger 5/Mestro delle Molte Forme 10 non ho idea di che cosa fare! Non ho assolutamente memoria delle creature piu' forti nelle quali trasformarmi in base ai dadi vita (ricordo solo la crioidra con il talento frozen wildshape) e apparte i talenti per velocizzare la forma selvatica e quelli di prerequisito per il Maestro delle Molte Forme non mi viene in mente altro. Classi che so' ci potrebbero stare bene sono first of the forest e warblade (per ironheart sourge). Ancora non so bene come buildarlo ed anche sulla razza per ora ho molta nebbia... Mi sono letto sul forum praticamente tutti i post e mi sono letto anche l'handbook su brilliantgameologist. Mi rimetto a chi e' meno arrugginito di me e si ricorda qualcosa che ormai son vecchio grazie a tutti!!!
  2. Beh, non sapendo la quantità di oggetti magici nella campagna non mi son sentito di consigliargliela... ovviamente se la trova è meglio del livello sicuramente!
  3. Beh vedendo la costruzione del party un incantatore divino si sente che manca, ma dipende molto da quanti oggetti magici trovate. Il mio consiglio è questo: cosa vuoi fare tu? Se il tuo obiettivo primario è pestare a sangue ed essere duro come una roccia e solo in secondo luogo avere qualche trucchetto di utilità vai con druido/monaco/maestro delle molte forme/mutaforma combattente altrimenti se preferisci scagliare stormi di elementali e mini piogge di meteore (e spesso fare anche da infermierina sexy XD) prendi sicuramente druido 19 / monaco 1. Io un livello da monaco lo ritengo quasi un must, per un giocatore che tira le statistiche (sono sfigaterrimo anche io) avere UNA sola statistica che dà iniziativa (se halfling che secondo me è un must pure questo per farlo più mono stat possibile) armatura e la usi come stat per castare. Se invece fai il mutaforma sicuramente senti meno il bisogno di altre caratterstiche all'infuori di COS una sag di 15 dovrebbe bastare per castare tutto.
  4. Necromante del Terrore 20. Semplice ed efficace. Al 20° livello diventi lich quindi più morte di così proprio non puoi portare. Per quanto riguarda gli AdO il problema si presenta sulle statistiche: ti servono for per i danni, des per il numero di ado e car per castare. La cos TEORICAMENTE potremmo ignorarla visto che al 20° diventi lich quindi tutti i punti spesi andrebbero a farsi benedire. La mia idea è la seguente ti prendi il talento del liber mortis mi pare, anima sepolcrale o qualcosa del genere (mi sento lobotomizzato non ricordo esattamente il nome XD) che ti permette di curarti con i danni da energia negativa, prendi anche il talento che una volta che i tuoi scheletri muoiono esplodono e fanno danni da energia negativa ad area. Nel tuo turno ne uccidi uno se hai bisogno di cure, altrimenti li lasci li a picchiare, e con i talenti robilar's gambit e riflessi in combattimento pesti.
  5. Allora, intanto si se sei in forma selvatica e DOPO esserti trasformato ti lanci un bite of the XXX il buff si attiva normalmente. Per quanto riguarda la build un druido è abbastanza libero, diciamo che ci sono soltanto dei must have a certi livelli. Incantesimi naturali e incantesimi estesi il prima possibile. Poi gli altri talenti sono molto liberi. Se ti fai halfling non rinunciare a prendere sensi di yondalla che ti permette di sommare la saggezza alla tua iniziativa. Per restare su una cosa molto semplice farei: Druido 6/Monaco 1/Druido 13 Il level dip nel monaco ti permette di sommare saggezza alla classe armatura facendola diventare quindi la statistica più importante visto che userai sempre le statistiche fisiche delle cose nelle quali ti trasformerai, in secondo piano passa la cos che con l'alta armatura che hai non ti dovrebbe dare molti problemi. Spero di essere stato utile ciao! edit: Ah, dimenticavo non ricordo se sono in faerun o eberron ma green bound summoning e rashemi elemental summoning se li puoi prendere PRENDILI perché ti fanno diventare le evocazioni veramente fortissime!
  6. lloyd_88

    Rodomonte

    Se posso darti il mio misero parere, visto che già prendi daring outlaw perché non prendi anche il talento che ti fa sommare i livelli da rodomonte e da guerriero? Facendo così ad ogni livello da rodomonte prenderesti sia i talenti del guerriero che le abilità del ladro! In questo modo penso che ti si faciliterebbe il lavoro perché praticamente se avanzi di rodomonte sale tutto...
  7. Mi sono letto gran parte del topic e l'ho trovato molto interessante! L'unica cosa che sto pensando e' se posso trarre qualche beneficio dal talento shape soulmeld oppure da un dip in totemist per poter utilizzare i girallon's arm (la soulmeld che mi farebbe spuntare altri 2 arti) non capisco un po' di cose: Claws of the beast si applica anche a quegli arti? Otterrei attacchi anche con quelli? Oltre a questo nel topic leggo che lui arriva a fare 6 attacchi con un punteggio di BAB di +18/+18/+13/+8/+8/+8 e' dovuto a rapidstrike e la sua versione improved oppure c'e' qualche trick dietro?
  8. Credo che il King of Smack mi abbia conquistato!!! Non ho capito una mazza di come funziona la build perché è spiegato non bene troppo caotico come post! Però è interessante se qualcuno sa come funziona pregherei di spiegare!!!
  9. @Tamriel: sicuramente hai ragione però scoccia non poter avere manovre di 9° nel caso in cui mettessi tob al massimo le prendo di 7° (correggetemi se sparo na boiata XD) e i poteri della mente non arrivano già in alto di suo 6° livello al 20° max quindi al 10° non so quel che spara sinceramente! in alternativa avevo pensato alla ACF per il combattente psichico che mi tratta i poteri come incantesimi arcani ed intrare nel jade phoenix mage. Che ne pensate? Io per farvi capire ho praticamente usato il 70% delle volte gish di qualche tipo quindi non so come rigirarmi ora che i caster "Grossi" non sono concessi XD
  10. Avevo in mente una cosa del tipo: combattente psichico X/ mente guerriera X/ illithid slayer X, però non so se è meno performante di qualcuno del tob! Altrimenti pensavo a qualcosa che usasse spade fatte con le ombre ma non ho idea ancora di come sviluppare sta storia....
  11. Ebbene si gente son di nuovo io Il mio problema è il seguente: ho praticamente sempre giocato melee ed ho provato tanta roba, conosco bene le classi che ci sono ma farmi il solito warblade/stormguard warrior mi prendeva un pelino male visto che l'ultimo che mi sono fatto è morto esploso da un dito di morte xD Quindi ho provato ad avvicinarmi agli psionici (nella campagna dove gioco io abbiamo eliminato i tier1 e 2 della guida alle classi di darthbobo) ma non ho elaborato ancora niente che non riesco a trovare qualcosa che mi ispiri. Sicuramente qualcosa basato su forza. manuali concessi tutto grayhawk. qualcuno ha qualche idea?
  12. lloyd_88

    Il Gish (3)

    Si lo posso prendere Necropolitano come archetipo, ma purtroppo non posso utilizzare l'Hellfire Blast dato che non ha punteggio di costituzione! Il problema principale comunque è cosa abbinare al Warlock, non ho veramente idee!!!
  13. lloyd_88

    Il Gish (3)

    Ciao a tutti! E' molto che non scrivo sul forum causa lavoro che purtroppo mi ha fatto abbandonare per un po' di tempo D&D. Visto che ultimamente ci stiamo riuscendo ad organizzare avevamo intenzione di iniziare una nuova campagna dove utilizziamo solo le classi dei tier dal 3 al 5 della graduatoria di darthbobo per bilanciare un po' le cose. Avendo io sempre giocato più o meno gish e non volendo cambiare ramo, ho deciso di provare qualcosa di diverso. Per adesso ho solo molte idee confuse e spero che qualcuno di voi possa darmi una mano a chiarirmi alcuni punti oscuri che mi frullano in testa. L'intezione era di farmi un warlock/glaivelock petalo che prendesse poi la cdp dell'hellfire warlock, ma non ho idea di che classe accostarci. Avevo pensato al soulborn in un primo momento ma non mi ha convinto molto, ho cercato classi e cdp che potessero darmi sviluppi interessanti (soprattutto sotto il profilo del DV e del BaB) ma non ho trovato molto. Premetto che ho già letto la guida al gish di MizarNX (che per altro ringrazio per l'ottimo lavoro ) ma non sono ancora riuscito a venire a capo di niente. E soprattutto sto benedetto Eldericht Glaive è un attacco che devo fare in mischia o no? Oltre al livello da Binder ci sono altri modi per prevenire o curare i danni dell'hellfire??? Grazie in anticipo a tutti coloro che risponderanno!!!
  14. lloyd_88

    Compagno animale

    Si scusami ho fatto una gaffe sui punti statistica XD. E' sempre bene prendere qualcosa che si adatti al proprio stile di gioco. In ogni caso la mia scelta ricade quasi semrpe sul flashraker dinosaur MMIII. Si prendendo compagno animale eroico nel libro delle imprese eroiche. Non sono molti i compagni animali disponibili ma ci sono.
  15. lloyd_88

    Compagno animale

    Ricordiamoci una cosa fondamentale: il compagno animale acquisisce talenti e punti statistica come un pg normale con l'aumentare dei DV. Quindi possiamo far prendere talenti utili ed interessanti al nostro compagno animale quali voto di povertà (basta fargli avere un'intelligenza sufficiente) e risparmiare un bel po' sull'equipaggiamento, ovviamente potreste obiettare che il controllo sull'animale andrebbe a farsi benedire ma basta far prendere al nostro fido voto di obbedienza e siamo a cavallo^^. Questo discorso vale per tutti gli altri talenti che conferiscono benefici particolari che un qualsiasi pg è in grado di prendere spero di aver aiutato!
  16. Non credo di aver ben capito, per quello che ho letto sul PHB non ci sono problemi di taglia, viene solo preso un bonus per la propria sia da me che dal mio avversario, veniva inteso che questo bonus surclassava completamente il mio punteggio oppure c'è dell'altro?
  17. Scusate se riesumo questa discussione, ma volevo sapere dove si trova improved combat reflexes nominato da jiji che sicuramente non è la versione epica in quanto ha un effetto diverso. Io ho cercato fra i manuali nei quali pensavo potesse trovarsi ma non ho trovato niente. Nessuno sa qualcosa?
  18. Ho guardato sul dragon compendium ma non ho trovato niente, non è che mi sapresti dire dove è nascosta questa meraviglia??? O_O
  19. lloyd_88

    Manuale del Gish [beta]

    Su questo mi trovo parzialmente d'accordo. Il fatto che il druido benefici più dal rimanere puro che dal biclassare deriva da due grandi verità. 1 - Gli incantesimi che lancia il druido sono, in proporzione, molti meno di quelli del chierico e più settoriali, quindi utilizzando livelli da druido come lato di incantatore divino si finisce con l'essere inferiori ad un chierico (anche per il fatto che non ci sono cdp molto utili per fare un gish druidico) 2 - La gran parte delle abilità interessanti che ha un druido non migliorano acquisendo livelli in cdp. Questo porta ad un sostanziale svantaggio da parte del druido visto che il chierico è nato per essere una classe da 1 level dip mentre il druido, apparte build particolari, ha abilità interessanti per tutti i 20 livelli di classe. Detto questo mi sorge un dubbio visto che stavo per l'appunto provando a costruire un gish druidico: Arrivare a BAB di almeno 16 non è così semplice, avevo pensato di fare 1 level dip in esorcista sacro per diventare più simile ad un chierico, ma in quel caso sono costretto a bruciarmi un talento per avere congedo oppure dissolvi il male che sono i prerequisiti dell'esorcista. In quel modo potrei accedere a metamagia divina & CO. Resta comunque il fatto che non è una costruzione valida come le più famose (Pugno Sacro, Paladino Stregone & CO). Mi chiedevo quindi se c'è qualcuno che si mette con me a pensare un modo per migliorare il gish druidico così da aggiungere consigli alla parte del druido visto che, almeno per la mia esperienza, druido e chierico sono due pianeti distinti. Ringrazio MizarNX per il lavoro Gargantuan ++ che sta facendo!!!
  20. Facendo un po' di brainstorming sono arrivato a fare questo: Razza: Umano Draconico Classi: Guerriero 4/Crusader 16 Flaws - Mano tremula, Disattento Stats Buypoint 32 Str 18 Mod +4 Dex 16 Mod +3 Cos 16 Mod +3 Int 14 Mod +2 Wis 8 Mod -1 Cha 10 Mod +0 Feats: 1 - Competenza nelle armi esotiche(Spiked Chain) 1U – Stand Still 1D – Deft Opportunist 1D – Stone Power 1B – Riflessi in Combattimento 2B - Willing Deformity 3 - Deformity (Tall) 4B – Maestria in combattimento 6 - Sbilanciare migliorato 9 – Mage Slayer 12 – Robilar's Gambit 15 – Defensive Sweep 18 – Overwhelming Assault Per adesso sono arrivato a questo ditemi che cosa ne pensate, a mio parere soffre un po' di MAD o è una mia impressione??? Edit: Soprattutto cosa che mi sono completamente scordato: Che oggetti gli metto???? Che non sono affatto pratico di incantamenti & co. Considerate comunque che gioco in una campagna low magic e quindi se mi dite le priorità vi sarei molto grato!!!
  21. L'idea era quella di creare un pg basato interamente sugli ado che "bloccasse" anche l'avversario. Quindi traendo ispirazione dalla guida di MizarNX direi che un bel Crusader ci sta bene. Razza - Umano Draconico Classi - Crusader 8/??? 6/Crusader 6 Buyponint 20/32 Str 16 -> 18 Dex ??? Cos 16 -> 18 Int ??? Wis ??? Cha ???+2 Talenti Sicuramente Extra Granted Maneuver, Robilar’s Gambit, Defensive Sweep, Overwhelming Assault. Per il resto a voi la parola!!!
  22. lloyd_88

    Il Druido (4)

    Con i manuali base c'è poco da fare: Druido 20. Picchia, Casta, Evoca ed ha il compagno animale. Una delle migliori macchine da guerra della 3.5 con i manuali base. Quindi tranquillo se non sai veramente cosa fare del tuo druido al limite puoi sempre ripiegare sulla ormai stracollaudata tattica del "mi trasformo in piccione ed evoco bestioni mentre sto in alto senza farmi prendere" penso sia abbastanza autoesplicativa come tattica:-D
  23. Io non voglio entrare in difesa di nessuno, ma ricordo che esiste un talento su Champion of Valor: Arcane Order. Secondo me gran parte della versatilità del bardo può anche essere imputata a questo talento. Per quanto riguarda il lock è un bel vantaggio non scaricarsi come una mitragliatrice e quindi poter affrontare anche attività più longeve, ma ahimè le varie aggiunte che hanno fatto non lo hanno reso molto più versatile di quanto non fosse. Quindi alla fine dei salmi per me stanno bene come stanno o al limite rivedrei solo la posizione del bardo se proprio volessimo spaccare il capello in quattro:-D:bye:
  24. @MizarNX: Craven è su Champions of Ruin non su Heroes of Horror, che si potrebbe creare confusione sennò @D@rK-SePHiRoTH-: Una build meno incentrata sulle manovre e stance potrebbe essere questa: Razza: Halfling Cuoreforte (con tutte le aggiunte dette da MizarNX che ci stanno benissimo ) Nessun difetto. 1 - 2° Ladro (Combattere con 2 armi, Craven) 3° Rodomonte (prendiamo Daring Outlaw) 4° Ladro +1 5° Swordsage da qui in poi Teflammar shadowlord e Ladro, al 6° prendiamo Shadow Blade in seguito Telling Blow e Critico migliorato. Sicuramente come build è MOOOOOOLTO meno ottimizzata di quella di MizarNX ma ho pensato che un qualcosa di più incentrato sui furtivi non facesse male:cool:
  25. Il mio problema è il seguente: leggendo su questo topic http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=103.0 mi sono imbattuto in questa frase: adesso il mio dubbio è questo, come cavolo faccio a prendere gratuitamente travel devotion al posto del dominio:confused: Qui viene nominata la variante cloistered cleric che ho letto ma che non riporta niente di questo magheggio quindi sarei grato se qualcuno mi illuminasse!
×
×
  • Crea nuovo...