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Dragons´ Lair

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lloyd_88

Circolo degli Antichi
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  1. Perfetto proprio quel che mi serviva!!! L'unica altra cosa che mi servirebbe sarebbe avere un bel "Forma Alternativa (Umano)" però penso sia difficilotto
  2. Ciao! Intanto ti consiglio di dare un'occhiata qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=31124&highlight=cecchino che magari può restarti utile! Poi io fossi in te lo biclasserei col ranger che ha diversi incantesimi utili per entrare a distanza^^
  3. Il discorso é che praticamente hai levato le classi più forti per il biclassamento quindi è abbastanza complesso inoltre, il pg é già fatto o da fare? se si possono adoperare cambiamenti sul pg allora se vuoi mantenere quell'impostazione ti consiglio di basare il guerriero sul combattimento a mani nude e di entrare nella cdp del pugno illuminato sul perfetto arcanista. Altrimenti non so^^
  4. Avete presente la "Miciona" che la prima cosa che fa in Soul Eater é uscirsene nuda in una vasca? Ecco. Chissà quanti poveri gruppi di giocatori maschi (come quello dove stavo io ) non trovano altro che cattivoni grossi e niente di più "interessante" bene per tutti voi amici ecco ciò che sto cercando di fare. Soul Eater - Blair (Per chi non la conoscesse ) Quindi iniziamo a buttar giù qualcosa intanto: La razza Razza - Gatto (Risvegliato) I personaggi Gatto Risvegliato sono solitamente stregoni. Spesso Risvegliati da potenti Maghi o Stregoni ai quali prestavano servigi o, più raramente, dall'enorme esperienza in campo magico dovuta o all'età o alla predisposizione acquisiscono una propria coscienza di se. I Gatti Risvegliati più potenti sono in grado di assumere la forma umana di belle donne, inspiegabilmente sino ad oggi si sono viste soltanto Gatte Risvegliate. I personaggi Gatto Risvegliato ottengono i seguenti tratti razziali. - -8 a Forza, +4 a Destrezza, -2 a Intelligenza, +2 a Saggezza, -2 a Carisma - Taglia Minuscola: Bonus di +2 alla Classe Armatura, bonus di +2 al tiro per colpire, bonus di +8 alle prove di Nascondersi, penalità di -8 alle prove di lotta, capacità di sollevamento e di trasporto pari a 3/4 di quelli dei personaggi Medi. - La velocità base sul terreno di un Gatto Risvegliato é di 9 metri. - Visione Crepuscolare - Scurovisione 18m - Olfatto Acuto - Dadi Vita razziali: Un Gatto Risvegliato comincia con due livelli di bestia magica, che gli conferiscono 2d10 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +2 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +2, Rifl +2, Vol +0. - Abilità razziali: Un personaggio Gatto Risvegliato ha un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Scalare e un bonus di +8 alle prove di Equilibrio. Usano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare e Saltare. *Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus a Nascondersi aumentaa +8. I livelli da bestia magica di un Gatto Risvegliato gli conferiscono punti abilità pari a 5x(2+int, minimo 1). Le sue abilità sono Ascoltare, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Saltare, Scalare. - Talenti razziali: I livelli da bestia magica di un Gatto Risvegliato gli conferiscono un talento. - Linguaggi automatici: Comune. - Classe Preferita: Stregone - Modificatore di livello: +0. Adesso che abbiamo la razza siamo in grado di applicarla ad un pg. Blair - La "StreGatta" Razza: Gatto (Risvegliato) Sesso: Femmina Varianti: Stregone da Battaglia (UA) Tratti: Ninfomane (Stessi effetti di Diplomatico (UA) usato solo per coerenza) Statistiche - 32 Buypoint For 4 (12 base - 8 razziale) Des 16 (12 base + 4 razziale Cos 14 (14 base) Int 6 (8 base - 2 razziale) Sag 10 (8 base + 2 razziale) Car 32 (18 base - 2 razziale + 5 progressione +5 Libro +6 Oggetto) 1° - 2° - Gatto Risvegliato 3° - 20° - Stregone Oggetti: Cappello da Strega - +6 Carisma Talenti: Incantesimi Tematici (Zucca) Incantesimi Esplosivi ??? (6 talenti rimanenti) Bene come avete potuto notare da soli non ho messo talenti. Il perchè é molto semplice: le uniche cose che si vedono fare a Blair sono trasformarsi in forma umana e lanciare delle "magie zucca esplosiva" (con qualche fulmine di contorno che non ci sta mai male) quindi il mio dubbio cadeva principalmente sul come far in modo che una "Sfera di xxx" prendesse la forma di una zucca. Ma non ho idea dei talenti da utilizzare. Qualche aiutino? Spero che l'idea ispiri qualcuno xD:bye:
  5. Innanzitutto se non sai cosa fare accertati prima di ciò che faranno i tuoi compagni. Oltre a questo sii più preciso su cosa vuoi fare! Io potrei consigliarti anche di fare un bel Beguiler (PHBII) che è un incantatore furtivo ma se non ti piace essere furtivo e andare in mischia allora sicuramente sarebbe più adatto un guerriero o un barbaro.
  6. Beh io fossi in te darei un'occhio ai talenti di Metasoffio sul Draconomicon. Ce ne sono alcuni molto carini soprattutto in combinazione con l'incantesimo Animare Soffio ^^
  7. Innanzitutto complimenti per l'idea dell'incantesimo che secondo me é molto carina:cool: Poi anche io lo giudicherei di 6° livello però soltanto considerando come bersagli "1 bersaglio alleato ogni 4 livelli dell'incantatore (compreso te stesso)" in modo che quando lo prendi all'11° lo lanci solo su 2 al 12° su 3 al 16° su 4 ed al 20° su 5. Forse lo limito un po' troppo, però mi pare un'avanzamento non troppo sgravo ma utile così.
  8. Volendo fare le cose per bene inserirei nella build anche qualche livello di Dragon Shaman (PHBII) visto e considerato che Dai, il protagonista, é un erede di Baran che é un "Cavaliere del Drago" ed appunto emana Auree Draconiche che saranno la cosa che utilizzerà di più ad alti livelli. Dal mio punto di vista la cosa che gli assomiglia di più é un Guerriero x/ Caster x/ Incantaspade x/ Dragon Shaman x il problema é che facendo molte cose diventa poco competitivo in termini di gameplay. Risulta molto simile al personaggio visto che A - All'inizio picchia e basta, B - Impara pian piano ad utilizzare la magia, C - successivamente impara le auree draconiche che saranno la cosa più utilizzata. Spero di essere rimasto utile!
  9. Beh, da come lo descrivi te la prima cosa che mi viene in mente è un bel Beckon the Frozen sul Frost Burn, dà a tutte le creature che evochi il sottotipo Freddo e gli conferisce anche 1d6 di danno da freddo.
  10. beh per il 6° livello ti consiglio questi incantesimini come "decenti" Carne in pietra PH, Disintegrazione PH, Brilliant blade SC, Freeze fog SC, Campo anti magia PH, Resistance, superior SC (che personalmente ritengo potentissimo: avere un +6 a tutti i ts per 24 ore salva il ciapet discrete volte), Dispell magic grater PH, Eye of stone Ros. Questi son quelli che reputo utili e forti, anche metamorfosi funesta merita di essere menzionata.
  11. ehm... la butto lì, un coboldo stregone/monaco/pugno illuminato con la progressione epica? forse perde un po' di LI però é efficace sia in cac che come caster spero di essermi reso utile
  12. Se ti accorgi della presenza del nemico lo skill trick Clarity of Vision ti resterebbe discretamente utile se hai osservare alto lo skill trick lo trovi nel complete scoundrel
  13. Razza preferita Halfling, mi piace soprattutto quando uno si lancia in battaglia... "Potere ai piccoliiiiii" XD
  14. Allora: il problema non sussiste, visto e considerato che se diventi vampiro diventi non morto perdi tutti i poteri druidici. Se leggi il codice di condotta i druidi odiano tutto ciò che non é naturale (non morti in special modo) quindi figurati se un druido va a pensare di diventare non morto. Ora anche supponendo che tu divenga vampiro, perderesti i poteri da druido. Il compagno animale lo devi considerare come un "personaggio" ai fini di aumentare i suoi dadi vita con la tabella che trovi sul manuale del giocatore. Spero di esserti rimasto utile, purtroppo non so molto sui vampiri:-D:bye:
  15. Scusami, sono troppo abituato a fare build con per lo meno 2 cdp Comunque sbadataggine apparte, credo che utilizzando arma accurata con la build che hai corretto e castandoti addosso Greater Mighty Wallop che non faresti poi così pochi danni, se poi consideri che ti puoi tirare addosso "Arma magica superiore" iniziamo a parlare anche di cose interessanti, più se pensi come ti ho detto a colpo arcano (e magari ci metti pure un attacco poderoso) i mezzi ci sono, però non per lunghe battaglie o molto ripetitive. Considera che ad alto livello hai buffs come i vari "Bite of the were xxx" che anche se non durano moltissimo danno un efficace contributo alla forza e cos. Poi ovviamente a te giudicare se é effettivamente competitiva per la vostra campagna.
  16. Allora, l'altro modo che mi ricordavo é fare il campione di Corellon Larethian (si scrive così) che comunque non é permesso. Quindi direi che un'altra soluzione può essere: Mago 5 / Monaco 1 / Pungo Illuminato 9 / Abjurant Champion 5. Casti di 9° al 20° e comunque sei un po' più duro da picchiare, oltre al fatto che se stai in corpo a corpo puoi prendere il talento Colpo Arcano con il quale sacrifichi uno slot per ottenere bonus al TxC e ai danni. Pugno illuminato - Enlightened Fist ----> Perfetto Arcanista - Complete Arcane Colpo Arcano - Arcane Shot ----> Perfetto Combattente - Complete Warrior:cool:
  17. Sorry, avevo letto male ^^'' vedo di documentarmi, comunque mi ricordo che a giro per il forum avevo letto un'altro sistema per dare la des ai danni quindi adesso provo a ridare un'occhiata che così su due piedi non mi torna in mente... Poi vedo quel che riesco a fare:-D
  18. Master of Shrouds [ENG] - Maestro del Sudario [iTA] ---->Liber Mortis Dread Witch [ENG] - Strega del Terrore [iTA] ----> Heroes of Horror [ENG] - Eroi dell'Orrore [iTA] Se vuoi farlo caster ti consiglio vivamente la variante sul Player's Handbook 2 "Spontaneous Domain Casting" che ti permette di lanciare spontaneamente gli incantesimi di dominio al posto di quelli curare/infliggere, per renderlo ancora più interessante potresti valutare a questo punto di prendere sul serio qualche livello da contemplativo per i domini bonus. Per i talenti ti consiglio prima di scegliere quale cdp fare perchè in base a quello alcuni ti serviranno come prerequisiti, ma penso che con un chierico incantesimi estesi serva sempre. Il talento che ti serve per prendere l'incantesimo "Scare" (Spaventare) é Extra spell (Incantesimo Extra) e lo trovi sul Complete Arcane (Perfetto Arcanista)
  19. Allora potresti provare a mettere al posto del guerriero il rodomonte, facendolo fino al 3° livello per aggiungere int ai danni e des al TxC ovviamente rende meno ma dovrebbe essere cmq fattibile perdendo qualche livello da caster. Mago 12/Rodomonte 3/Abjurant Champion 5 casti come un mago di 17° quindi di 9° al 20° un po' tardino però almeno non ti castigano in corpo a corpo.
  20. Magari non é la soluzione migliore, ma é tutto ciò che mi è venuto in mente e spero che possa aiutare^^ Io opterei per prendere i talenti "Martial Study" e "Martial Stance" prendendo come scuola la Shadow Hand (il tutto é presente nel "Tome of Battle") e "Shadow Blade" che, considerando la tua alta destrezza fa la sua porca figura. A quel punto la forza non dovrebbe essere esageratamente determinante appatto che non ti entrino in lotta, ergo Heart of Water permanentemente tirato addosso, una volta soddisfatti i prerequisiti (magari prendendo un livello da guerriero per facilitarsi le cose) adrei sull Abjurant Champion nel Complete Mage, successivamente proseguire come mago. Quindi ricapitolando: Mago 8/Guerriero 1/Abjurant Champion 5/Mago 6. Spero di essere rimasto utile:bye: P.S. peccato per il limite di cdp ad 1 sennò si poteva infilarci anche l'iniziato dei 7 veli per avere un po' più di "Aiutini" in difesa:-D comunque strana idea ma interessante mi piace^^
  21. Considerando il fatto che non ci hai detto se giochi in 3.0 o in 3.5 prendo per buono che tu giochi in 3.5, in caso contrario segnalamelo così da poterti dare info più precise. Per quanto riguarda la tua richiesta di "evocare sgherri" gli incantesimi "Evocare Non-Morti (I-V)" presenti sul manuale "Eroi dell'Orrore" credo che facciano al caso tuo. Nel mio modesto parere al costo di un talento per prendere l'incantesimo "Spaventare" e prendendo il dominio della morte per avere accesso all'incantesimo "Incuti Paura" hai i prerequisiti per entrare nella classe della "Strega del Terrore" dalla quale poi proseguirei come "Master of Shrouds" come precedentemente consigliato.
  22. Il lion totem é una variante che é presente sul Complete Champion 3.5 che é della serie dei perfetti ai quali tu dovresti avere accesso, non é mai stato tradotto in ita per quanto io ne sappia. Questa variante che si chiama spiritual totem prevede che tu lo prenda al primo livello e perda la capacità di movimento veloce del barbaro, ma ti viene concesso in cambio di scegliere una fra le abilità che i totem animali ti conferiscono, quindi appunto scegliendo il lion totem hai accesso all'abilità pounce (attacco completo in carica per capirsi) spero di essere stato abbastanza chiaro nella spiegazione anche se mi sono dilungato un po':bye:
  23. Per quanto riguarda i molti punti in raggirare, se sei disposto a spendere talenti ti consiglio: persuasivo Manuale del giocatore e Il sempreverde abilità focalizzata (raggirare) Manuale del giocatore. Prendi il tratto Disonesto su arcani rivelati. Per ora é tutto ma ti terrò aggiornato su come alzare raggirare che anche un mio amico sta facendo un pg così ^^
  24. Per il fattore "razza" ti sconsiglio vivamente il pixie, nonostante le capacità utili il lep che ha é l'ultima cosa che un'incantatore vorrebbe, per l'illumian no problem. Per un pg equilibrato in mischia e nel casting ci sono varie opzioni: Prediligere il combattimento ravvicinato a scapito della magia? Allora il mio consiglio é Sacerdote Guerriero sul Perfetto Sacerdote (Complete Divine) Prediligere il Casting al combattimento? Contemplativo sempre sul Perfetto sacerdote Essere ad alti livelli con entrambi a costo di biclassarsi? Pugno sacro, giusto 2 livelli da monaco, e da faq la cdp non perde livelli di caster. Sempre e comunque Perfetto Sacerdote. Se vuoi altri consigli su una o tutte queste cdp chiedi pure^^
  25. Alla grey guard c'avevo pensato pure io, però visto che dopo c'era l'intenzione dell'accordo sublime sarebbe un problema per i livelli. Se invece l'avevi proposta come alternativa ruolisticamente sarebbe carino Poi stavo pensando di impostare questo pg come "Buffer" del gruppo però vedo che alcuni degli incantesimi utili degli altri incantatori gli mancano al bardo (vedi arma magica superiore) come si può ovviare a ciò?

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