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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Imho dovrersti portarlo avanti puro fino al 12° o 13°, non ricordo, insomma fino al livello in cui puoi incanalare gli incantesimi in un attacco completo. Cosa intendi come oggetti che permettano di fare una carica anche dove non si può^ Dici in terreni accidentati? Bastano gli stivali del volare/anello della libertà di movimento, ma costano Se invece vuoi avere la possibilità di muoverti e fare il completo il cronocharm of the horizon walker e/o la belt of battle sono dei buoni modi per farlo
  2. Io preferirei tenere versatile spellcaster, più che altro perchè al terzo livello di incanetsimi arriva vampiric touch, e gli slot di terzo iniziano ad andare via come il pane
  3. Imho nu talento fondamentale per un duskblade è colpo arcano, sinceramente lo sostituirei con versatile spellcaster (che resta comunque una scelta valida). Visti i gradi in conoscenze anche knowledge devotion è un ottimo talento da poter sfruttare in combattimento. Di solito viene schifato, ma lo ho visto in azione e lo trovo tutt'altro che inutile, l'incantesimo di primo livello blade of blood (visto che tra l'altro si può incanalare). Lo sostituirei con mani brucianti
  4. tamriel ha risposto a herke a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Warmage su age of mortal, oppure una cdp che ti abbassi i costi della metamagia (incantatrix, tanto per stare nel classico).
  5. Qua ci sono elencati tutti i modi per poter soddisfare i prerequisiti alla cdp, imho il più semplice è comprare un anello dell'eludere.
  6. Un talento che trovo molto utile per un dragonfire adept è entagling exhalation (races of the dragon), come anche capacità focalizzata (per aumentare la CD del soffio). Anche invocazione extra è molto utile, visto che di base conosci pochissime invocazioni. Sinceramente non ce lo vedo poi così bene un dragonfire adept andare in mischia, ma forse qualcosa si riesce a fare, di sicuro l'ira aiuta il soffio però Come invocazioni ti segnalo Endure Exposure, magic insight e see the unseen. Anche se hai poco acrisma potresti fare un pensiero alle abilità sociali visto che beguiling influence te le pompa per bene ^ ^
  7. Utilizzare oggetti magici e pergamene
  8. Non credo che l'alleato sia consapevole della fonte del danno. Rileggendo la descrizione però ho visto questo: Quindi direi che un png o un mercenario rientrano nella definizione di ally.
  9. Il famiglio rientra nei bersagli avlidi per il talento. Non credo che si debba toccare il bersaglio dei danni alla COS, altrimenti dovresti portartelo sempre dietro e la cosa si farebbe alquanto macchinosa oltre che improponibile. Quando subisce danni alla COS credo prorpio che ne sia consapevole (dopotutto si perdono pf, tra le altre cose). Per la definizione di alleato si va un po' a discrezione, temo. Probabilmente RAI il talento è da applicare su di un membro del party, ma personalmente non ci vedo niente di male nell'applicarlo su di nu png che sta aiutando i pg, stessa cosa per un mercenario. Se alla fin fine un bardo li può influenzare con ispirare coraggio, non vedo perchè non dovrebbero essere influenzabili anche da questo talento.
  10. Noto un po' di confusione, vediamo se riesco a fare un po' di chiarezza Intanto attacco poderoso permette di prendere una penalità al tiro per colpire che può essere al massimo pari al proprio attacco base, ed ottenere un bonus ai danni pari alla penalità che si decide di prendere (o il doppio se si usa un'arma a due mani). La penalità la decidi tu al momento dell'attacco, quindi se hai un bab di +11 potrai decidere di prendere una penalit che va a -1 a -11 agli attacchi ed un bonus al danno che va da +1 a +11. Infine, attacco poderoso si applica solo agli attacchi in mischia, quindi non puoi usarlo sulle armi da lancio (per fare quello c'è il talento lancio poderoso nel perfetto avventuriero). Le armi magiche ed i talenti come arma focalizzata che danno un bonus al tiro per colpire non influenzano attacco poderoso, nel senso che se hai un bab di +11 e la spada è +3 hai di base un tiro per colpire di +14, ma usando attacco poderoso potrai comunque arrivare fino a -11 di penalità, perchè si basa solo sull'attacco base. Ma il bonus al tiro per colpire dato dall'arma magica resta comunque. L'altro talento che potenzia il poderoso si chiama attacco in salto e lo trovi nel perfetto avvevnturiero. Infine, consiglio una riletta al manuale perchè tutto quello che ti ho scritto lo trovi anche là, e scritto in una maniera molto più comprensibile di quanto non abbia fatto
  11. Un paio di considerazioni di base che ti verranno fatte, quindi tanto vale che le faccia ora: se vuoi puntare a tanti danni è meglio puntare su un'arma a due mani e attacco poderoso, perchè man mano che si sale di livello i critici diventano poco utili in quanto le creature immuni aumentano sensibilmente. Stessa cosa per il furtivo/schermaglia. Detto ciò, se vuoi puntare sul critico consiglio la cdp del discepolo di dispater (fosche tenebre), un paio di kukri (o altra arma che abbia critico 18-20) con il potenziamento adaptive (mi pare stia nel tome of battle) ed il talento lightning mace. Se vuoi puntare sulla schermaglia consiglio la solita build da swift hunter (trovi la guida nella sezione), e se vuoi avere un'idea di quanto si può sviluppare il ladro nella guida dovrebbe esserci quantomeno il link alla build con i furtivi massimizzati.
  12. tamriel ha risposto a ucdale a un discussione D&D 3e regole
    In abissi ed inferi e mi pare anche in qualche fiendish codex ci sono gli impianti/protesi demoniache/varie. Costicchiano se non ricordo male, ma se ti basta un arto che non abbia nulla di particolare forse qualcosa ad un costo abbordabile lo trovi
  13. Benvenuto! È davvero spaventoso, perchè come giustamente dici il talento applica l'archetipo alle creature evocate, senza aumentare lo slot o cambiare le possibili craeture evocabili. Da master non ho mai visto nessun druido prendersi quel talento quindi non mi sono mai posto il problema, e da giocatore non lo ho mai preso perchè cerco di avere del ritegno quando creo un pg. Imho comunque resta un talento molto sbilanciate a livelli bassi (se non sbaglio prendono pure una RD pazzesca), ma tieni conto che a livelli alti le evocazioni perdono un po' di potenza, soprattutto quelle del druido, visto che si basano su animali che non hanno quindi capacità magiche o straordinarie particolarmente potenti (senza contare che basta un dissolvi magie per far sparire tutte le evocazioni in un solo round ).
  14. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Sono senza manuali e non posso controllare, alla prima occasione andrò a leggermi la classe. In ogni caso basta andare di beguiler per non soffrire di MAD
  15. Non saprei, nei forum anglofoni la usano spesso come "combo" per snowcasting, che poi sia una lamerata di dubbia legalità sono d'accordo. Ma di base credo funzioni, visto che snowcasting aggiunge una componente materiale (non costosa), quindi rientra perfettamente nei termini di utilizzo di escludere materiali...
  16. O al limite se bisogna fare i porcelli, credo che con escludere materiali si risolva il problema
  17. Done Se hai altre aggiunte/correzioni/ecc fammi un fischio
  18. Hey, non hai messo la cdp dell'incantatore pollo!
  19. Non che lo abbia visto fare, ma davvero si può usare DMM solo una volta a round?
  20. Ho trovato il talento Allora, da come la vedo io prima si applica incantatore provetto, e poi riserva di forza, visto che il secondo talento si può scegliere se applicarlo o no, mentre incantatore provetto viene applicato sempre.
  21. Dove si trova riserva di forza? Non lo conosco...comunque si applicano entrambi i talenti dopo il d6 del mago selvaggio, quindi credo che averli entrambi asrebbe inutile.
  22. tamriel ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    No, evita D&Dwiki come la peste, essa è il male La descrizione in races of the dragon è quella corretta. Andando a memoria mi pare proprio che il dragonborn sia di sottotipo dragonblood ^ ^

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