
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Dubbi del Neofita (5)
No, viene specificato nella variatne che se si sceglie di fare mago di dominio si perde la possibilità di specializzarsi in una scuola
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Mago iracondo - Incantaspade
Credo di sì, ma non ne sono sicuro. C'erano delle discussioni a riguardo un po' di tempo fa... Incantatore esperto funziona solo per le variabili dipendenti dal livello (durata, raggio d'azione, i danni di nua palla di fuoco), ma non aumenta le CD nè permette di lanciare incantesimi come se si fosse di 4 livelli più alti. È incantare in combattimento, uno dei talenti più inutili di tutti. Lo trovi nel manuale del giocatore, da +4 alle prove di concentrazione quando si lancia un incantesimo sulla difensiva.
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Mago iracondo - Incantaspade
Sì, errore mio
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Mago iracondo - Incantaspade
Sì, è la variante lion totem nelcomplete champion, ti permette di fare l'attacco completo quando carichi, rinunciando al movimento veloce
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Mago iracondo - Incantaspade
L'abjurant champion ha bab massimo e progressione piena di incantesimi. I prerequisiti sono facilmente soddisfabili (di fastidioso richiedo solo icnantare in combattimento) e da molti bonus agli incantesimi di abiurazione. Il berserker furioso lo eviterei per due ragioni: richiede troppi talenti, non sono sicuro che da regole l'ira magica permetta di lanciare incantesimi anche in furia. Un talento che dovrai assolutamente avere è colpo arcano (perfetto arcanista), è un must per questo genere di personaggi
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Mago iracondo - Incantaspade
Se si parla di gish a me scoccia parecchio dover rinunciare agli incantesimi di 9° livello, limiterei i livelli ad guerriero ad 1, in questo modo perderesti solo 3 livelli da incantatore e riusciresti ad arrivare a lanciare gli incantesimi dell'ultima cerchia. Ho notato che stai utilizzando solo cdp di manuali tradotti, ne deduco che i complete che non sono stati tradotti non sono a disposizione, peccato perchè in questi personaggi, la cdp dell'abjurant champion è sempre una manna (complete mage). Tra le due build preferisco la prima, non sono un grande fan del fabbro guerriero
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Creazione mago lv1
Piuttosto prenderei il sempreverde iniziativa migliorata, o mago di collegio, o addirittura incantesimi focalizzati superiori.
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Creazione mago lv1
MAh, abilità focalizzata non vedo che utilità potrebbe avere (tanto la maxi comunque). Potent enhancement potrebbe essere molto utile a livelli bassi, ma credo perda di interesse man mano che si sale di livello, quindi dipende un po' da che livelli prevedete di giocare...
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Creazione mago lv1
Con point buy a 28 io le metetri così: 10 12 14 18 8 8, ma se non te ne frega niente della forza puoi metterla a 8 e aumentre di 2 punti il carisma (un ammaliatore con il carisma basso mi puzza un po'). Consiglio la variante dell'ammaliatore di arcani rivelati: niente famiglio, ma al 6° livello otteniamo un gregario (in questo caso allora aumenterei il carisma almeno a 12), ed anche volendo sfruttare per been un buon carisma la variante per aggiungere le abilità sociali alle abilità di classe (in questo modo puoi anche fungere da face del gruppo). Il brutto di ammaliamento è che ha gli incantesimi che hanno tiro salvezza/nega, quindi bisogna puntare sulle CD, per fare questo io consigli la seguente build: Silverbrow human, Mago 3/ Master Specialist 2/ Nightmare spinner 5/ Master specialist 2/ Dominatore mentale 1/ Tessitore del fato 4 / Heir of siberis 3 Grazie all'umano silverbrow ci possiamo qualificare per il talento draconic aura (energy), che in combo con snocasting aggiunge fino a +4 ale di tutti gli icnantesimi. Il nightmare spinner è d'obbligo se il master permette l'adattamento della cdp che permette di influenzare mentalmente anche l creature normalmente immuni ai controlli mentali. I livelli da master specialist servono per ottenere a gratis incanetsimi focalizzati superiori (che quindi porta a +6 le CD degli incantesimi di ammaliamento), l'heir of siberis permette di sfruttare ogni round il talento improved draconic aura (portando il bonus delle CD a +10), infine il tessitore del fato permette di aumentare ancora di più le CD EDIT: il livello da dominatore mentale è messo tanto per fare cheese, perchè non si perde LI e ci si qualifica per mindsight, uno dei talenti più sbroccati del gioco
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Barbaro.
Quale? Il berserker furioso e l'occhio di gruumsh sono entrambe nel perfetto combattente. Il mezzo drago non è un buon archetipo. Piuttosto consigio il lolth touched (monster manual IV o V), che al ridicolo mdl +1 offre +6 a forza e costituzione.
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Barbaro.
Se vuoi spaccare senza pensare e senza ritegno il berserker furioso è un classico intramontabile (con tutta la compagnia di truppa d'assalto/attacco in salto/battle jump). In ogni caso il lion totem (complete champion) è sempre un'ottima scelta se si può avere. Se non ti interessa il berserker potresti ripiegare sull'occhio di gruumsh che imho non è affatto una cdp da buttar via, anzi. Infine, se vuoi aprire tutto come se stessi tagliando il tonno rio mare impugnando un grissino, ci sono sempre le classi del tome of battle (warblade in particolare) con cui poter biclassare.
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Dubbi del Neofita (5)
Si usa l'iniziativa del cavaliere. Il movimento non è gratis, semplicemente si usa la velocità ed it tipo di movimento della creatura che si sta cavalcando. Se si carica anche il cavaliere ottiene il bonus di +2 al tiro per colpiere ed il malus alla CA.
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Creazione pg competitivi
La prima build di questo post dovrebbe essere più che sufficiente (consiglio anche una letta alla guida se la cdp interessa ).
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Creazione pg competitivi
E ci sono delle build anche nelle guide Se vuoi qualcosa di più specifico è meglio che tu dia delle info maggiori, eprchè hai scelto delle classi che possono fare qualsiasi cosa, figuriamoci a livello 20
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Equipaggiamento
Eccolo
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Disney acquisisce Lucasfilm...
Non vorrei aver capito male, ma mi pare proprio di sì.
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Manuale del Mago
Interessante, vado a vedere quanto costa ed in caso lo menzionerò. Di sicuro diventa molto interessante per un incantatore che vuole sfruttare la "combo frost" per aumentare il livello di incantatore
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Equipaggiamento
Così a memoria mi pare che il potenziamento sudden stunning aumenti il costo dell'arma di +2000mo, ed un tot di volte al giorno quando si colpisce si può stordie l'avversario con CD 10+1/2DV+CAR. Gli altri oggetti non me li ricordo. Così a memoria non mi pare esista un oggetto che fornisca solo un bonus alla CA di fortuna (tranne la perla del manuale del DM, ma da nu bonus di fortuna un po' a tutto. In ogni caso puoi crare un oggetto che dia un bonus di fortuna alla CA, segendo le regole per i costi degli oggetti magici presenti nel manuale del DM
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Delucidazioni
Nota - %2$s topic di riferimento qui chiudo
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Disney acquisisce Lucasfilm...
Da un lato mi verrebbe da dire "Peggio della minaccia fantasma non potrà essere" e nonostante tutto si sono comprati pure la marvel, ma i vendicatori resta un ottimo film; dall'altra parte tremo all'idea di un jar jar versione disney, nessun personaggio che muore e jadi che invece di combattere con le spade laster si mettono a cantare (ma forse sono solo prevenuto)...
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Manuale del Mago
@Dyo: ora edito @Marco Cornelio: effetivamente hai ragione, non ho idea del perchè abbia scritto quello. Dev'essere stato un refuso del copia/incolla :V Dove trovo il globo delle tempeste?
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Miglior CLASSE liv 1
In realtà a livello 1 te ne frega fino ad un certo punto di avere tanta CA, tanto la differenza la fa il dado, non il bonus. Trovo che sia più importante avere pf e/o modi per curarsi, piuttosto che una grande CA o un grande attacco...
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Miglior CLASSE liv 1
Forse, ma qua si sta parlando di manuale base + perfetti
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Marziale di 11°
To the googlemobile! bounding assault - rapid blitz