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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Cavaliere del calice (perfetto combattente) ottiene dei bonus contro gli estermi malvagi, se non ricordo male.
  2. Bè per l'abito puoi sempre andare in giro vestito con abiti da contadino (1ma), e per gli incantesimi bypassi il problema con il talento escudere componenti materiali. Pienamente d'accordo
  3. Più che sgrava è comoda, molto comoda: con un'aura del genere attiva ci si stabilizza (e magari si torna pure coscienti) senza dover tirare dadi, e out of combat fa risparmiare al chierico un bel pò di slot; ma come ha detto Seller in combat non sostituisce un chierico, e non avvantaggia poi così tanto i pg.
  4. Cdp come il discepolo di Dispater o il succhiavita, un sacco di incantesimi interessanti, e le stat dei signori infernali e demoniaci non sono fatte poi così male.
  5. Incantatore prodigio ha come prerequisito il livello del personaggio, che dev'essere di primo livello per poter accedere al talento, quindi devi invertire il primi due talenti.
  6. Qui troverai una valanga di informazioni utili .
  7. Incantatore prodigio (non mi ricordo se il nome è esatto), talento che permette di considerare la caratteristica chiave per gli incantesimi di 2 punti più alta; mi pare un'ottima scelta se si esclude mago di collegio.
  8. Lmao! Ferire? Nella 3.0? Non c'era bisogno d'altro, me lo ricordo bene... Aggiungo i miei 2 cents: dipende molto anche dai domini che un chierico sceglie, perchè molti incantesimi utili (fermare il tempo, trasformazione, volare, libertà di movimento, metamorfosi di un oggetto) sono solo sui domini e non nella lista base del chierico, e spesso possono fare la differenza tra un chierico "mediocre" (se mi concedete il termine) e un chierico ben ottimizzato.
  9. Sono pienamente d'accrodo, io non sono d'accordo con la frase: non ho mai detto che queste classi debbano pensare meno tatticamente, ma semplicemente che sia caster che non devono stare molto attenti alle strategie da usare.
  10. Il mio Perchè il genio non sta solo nel virtuosismo era riferito ai due chitarristi che, imho, hanno saputo creare con pochi e semplici note, alcuni dei riff più belli mai sentiti.
  11. Angus scrive solo gli assoli, gli arrangiamenti ritmici sono tutti opera del fratello.
  12. Rudolf Schenker <object width="560" height="340"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object> e Malcolm Young <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=k816dPQyPAM&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=k816dPQyPAM&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Perchè il genio non sta solo nel virtuosismo
  13. Ecco lo sapevo...grazie per avermi indicato la via ancora una volta
  14. Non sono molto d'accordo. Un caster deve saper fare la scelta dell'incantesimo giusto al momento giusto, e questo è tutto fuorchè più semplice delle tattiche che deve adottare un "picchiatore". Per incantatori spontanei poi (bardo, stregone, ecc) dover decidere che incantesimi conoscere può essere una scelta molto difficile, che condiziona tutto il party.
  15. Non vorrei sparare la castronata del topic, ma anche il monaco, quando arriva a liv 20 in quanto esterno diventa immortale? Oppure ho mangiato troppa fagiolata stasera e per le allucinazioni mi ricordo male?
  16. Se può usare anche materiale della 3.0 un pensierino al discepolo di Dispater io lo farei...
  17. Dev'essere preso al primo livello.
  18. Per un mago, il talento mago di collegio (che raddoppia gli incantesimi appresi ad ogni passaggio di livello) è imho una delle migliori scelte.
  19. O al limite chiedere un bonus divino/intrinseco/senzanome/blu ad una o più abilità tramite desiderio.
  20. Sì, funziona esattamente come tiro multiplo, ma permette alle frecce extra di avere i danni da precisione o da attacchi speciali.
  21. Aspetto celestiale (imprese eroiche), oppure forma immonda (perfetto arcanista) sono i primi 2 che mi vengono in mente.
  22. Qua dovresti trovare tutte le risposte che cerchi! Spoiler: Noooooooo1 ninjaded!
  23. Quando dici manuali a disposizione "tutti" intendi anche 3.0? Perchè vedere un goblin che si infuria sopra un cinghiale brandendo un'ascia è un colto, ma vuoi mettere un goglin che si infuria sopra un cinghiale e ti lancia addosso un caber?
  24. tamriel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    -1 al txc e +6 ai danni (parlando per un'arma a due mani): normalmente sarebbe -1/+2, il attacco in salto aggiunge il 100% quindi diventa -1/+4, il poderoso supremo agisce analogalmente portando a -1/+6. Dovrebbero esserci una marea di discussioni in proposito nel forum, prova a dare un'occhiata con la funzione cerca, troverai sicuramente risposte più dettagliate!
  25. <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

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