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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Credo anch'io che possa lanciare i proprio incantesimi da vivo, visto anche che è un template piuttosto versatile. Unico problema se qualcuno ritrova il suo libro o il suo sacchetto degli incantesimi: automaticamente le copie "fantasmiformi" spariscono (e al fantasma girano le pelotas). Come Magic jar per la possessione. You keep your Intelligence, Wisdom, Charisma, level, class, base attack bonus, base save bonuses, alignment, and mental abilities. The body retains its Strength, Dexterity, Constitution, hit points, natural abilities, and automatic abilities. A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal. You can’t choose to activate the body’s extraordinary or supernatural abilities. The creature’s spells and spell-like abilities do not stay with the body. Direi, niente incantesimi del posseduto e niente abilità tranne quelle naturali e automatiche, ok (componenti permettendo) agli incantesimi del possedente.
  2. Sono nella lista bloccati per questo. Non lo sanno che li hai bloccati, né possono chiedere qualcosa che dipende dalla tua volontà. Siccome mi pare che tu faccia parecchia confusione, sono bloccati solo sul tuo pc: mica hai impedito loro di accedere ad MSN o di contattare altre persone! Se li togli dalla lista dei blocchi, potrebbero ricominciare a contattarti.
  3. Dunque, a che pro il topic?
  4. Shar ha risposto a Sth a un discussione D&D 3e regole
    Manuale/Pagina?
  5. Li lascia in quella lista per ricordarsi di bloccarli... se li togli, non li bloccherà più e sarai punto e a capo.
  6. Puoi sempre pretendere che preghino insieme a te, che si dimostrino devoti ai tuoi principi e che facciano costanti donazioni al tuo clero...
  7. La bag of tricks non è un oggettino "definitivo", ma nei miei ricordi ha salvato parecchie volte il mio party...
  8. Shar ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Io avrei fatto una prova contrapposta di spinta da ambo le parti, tenendo comunque presente che chi attaccava la botola poteva comunque optare per spaccarla con la normale prova di forza. Chi è sopra la botola, a parte il proprio peso, non ha molto da aggiungere, visto che di solito mancano i punti d'appiglio. Chi è sotto, invece, può concentrare tutto su ripetute spinte brevi ma intense per sbalzare l'altro. Alla fin fine direi che al più il difensore ritarda chi è sotto, a meno che lo scontro sia tra Schwarzenegger dei tempi migliori sopra la botola e Don Lurio sotto...
  9. Rimane ancora il problema di capire quanto low sia la disponibilità di oggetti magici in quella campagna... visto anche il tuo equipaggiamento mi sa che il campo di scelte si riduce parecchio.
  10. Shar ha risposto a coteaz a un discussione Cinema, TV e musica
    Chissà come si chiamava in Spaña...
  11. Quanto "Low" è? Da questo dipende non solo la disponibilità di oggetti particolari, ma anche il loro prezzo (che aumenta a dismisura diminuendo la quantità di pezzi disponibili, rispetto al manuale "standard" che prevede una discreta abbondanza). Con "lotta" intendi semplicemente qualcosa che aumenti la forza del soggetto, o qualcosa di ancor più particolare, ad esempio che garantisca i benefici di talenti?
  12. Shar ha risposto a coteaz a un discussione Cinema, TV e musica
    Una bella crosta... ma d'altra parte non potevo non vedere un film in cui ci sono spade, asce, astronavi, draghi e alieni...
  13. Non è l'unico modo esistente per potersi pronunciare su un tema. Leggere, come nel caso di Dusdan, e aver giocato a tutte le edizioni precedenti (oltre che ad altri sistemi), consente di farsi un'idea. Che poi sia diversa, non vuol dire che sia sbagliata. Non c'è nulla di male né nel trovare una edizione più piacevole rispetto ad un'altra, né a sottolinearne le pecche. D'altra parte le pecche si possono pezzare, e non notarle vuol dire rinunciare a migliorarle. D'altra parte, qui entra a gamba tesa il gusto personale, per cui la domanda fatidica "Meglio questo o quello?" è un totale nosense.
  14. Shar ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Con imperdonabile ritardo ma con una (mezza) lacrima di commozione, faccio le mie migliori congratulazione a Jade&Consorte... siete davvero uno splendore!!! Ci saranno anche immagini della prima notte di nozze? :-D:-D Alla prossima!
  15. vBulletin, come questo forum.
  16. Di solito per domande estranee all'argomento del topic se ne apre uno nuovo, per facilitare la ricerca di chi magari ha la medesima domanda. Comunque sia, uccidendo un esterno (outsider), cosa che sono i diavoli e i demoni ma non solo, questo dovrebbe tornare al suo piano d'origine (a meno che non abbia il tratto "nativo").
  17. Che in pratica non è molto diverso dal togliere gli allineamenti e rivedere le classi. Non male come alternativa se mirata ad un'ambientazione o una campagna specifiche, ma nemmeno esageratamente interessante, dal mio modesto punto di vista...
  18. Shar ha risposto a Debachle a un discussione Dungeons & Dragons
    Innanzitutto un diario in cui racconta dell'apprendistato del giocatore, ovviamente scritto con i toni bonari ed emotivi che avrebbe un padre, magari con qualche ritratto fatto magicamente, magari pure in movimento (una specie di rappresentazione dei ricordi del mago).
  19. Quando si dice "un bel tacer"... mea culpa!
  20. Come speri che Firefox le ricordi, allora? Per magia?
  21. Shar ha risposto a Xavier a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Natural spell è quasi un must. Puoi fare incantesimi che hanno componenti verbali e somatici anche in forma animale, e si possono sfruttare anche i componenti materiali e di focus che si sono "fusi" nella forma animale.
  22. Quello moderno è una testa di freccia o di lancia. Diciamo che tornando indietro nel tempo potrebbe essere una freccia intera, tutta di metallo, ma disegnata un po' come i marchi (con "ghirigori" vari). Nel loro caso, alcuni di questi ghirigori, studiati da vicino, potrebbero sembrare silhouette di lupi, orsi e pantegane antropomorfi... una sorta di disegno nel disegno. Che loro da lontano non possono subito apprezzare, ma che scoprirebbero dopo durante le ricerche su qualche libro ammuffito...
  23. E' che quando tiri un coltellaccio a qualcuno che non vuole saperne di morire, non sta troppo fermo e non riesci sempre ad infilarlo nella giusta posizione fra le vertebre... quindi capita che ogni tanto sei fuori bersaglio, pur rimanendo "fra le scapole"... --- Sta di fatto che mette a repentaglio sé stesso e gli altri del gruppo, se esagera con il suo fondamentalismo... e che dal punto di vista del gioco, IN gioco, questo non può sempre passare in secondo piano.
  24. Se sono l'eccezione e non la regola (nel senso della rarità) e se si fa finta che power resistance e spell resistance lavorino allo stesso modo, per me ci possono stare. Soprattutto quando si considera, come ricordato da Dedalo, che alcuni esseri già previsti hanno le mani o i tentacoli in pasta con la psionicità...
  25. Shar ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tieni presente che il monaco, insieme al paladino, ha bisogno di tante caratteristiche: forza, costituzione, saggezza, destrezza. Quindi dovrai bilanciare bene i tuoi punti oppure decidere di "lasciare indietro" una di queste e specializzarti di più in una delle sue caratteristiche principali. Da questo, poi, dipenderanno anche i talenti più appropriati.

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