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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Lo trovi su Races of the Dragon ed è applicabile solo ai coboldi di primo livello. P.S. per domande del genere c'è il topic Cerco/Non Trovo/Esiste?
  2. No, il necropolitano è una cosa totalmente diversa dal lich. Un lich è un potente incantatore, arcano o divino, che sfrutta questo suo potere per prolungarsi la vita fino a tempo indeterminato. Un necropolitano è una qualsiasi persona benestante (servono 1000mo) che sceglie la via della crucimigrazione per estendersi la vita fino a tempo indeterminato. Questo a livello di ruolo, a livello di regole sono ancora più diversi: -il lich aumenta le caratteristiche, ha la presenza terrificante (mi pare), il tocco paralizzante, la resistenza allo scacciare (mi pare) e il problema/pregio del filatterio -il necropolitano è un non morto con la possibilità di applicare la crucimigrazione a chiunque gli offra 1000mo, stop.
  3. A dire il vero maghi e incantatori in generale, in caso di bisogno se le evocano da soli le guardie del corpo. Tutti i pg, pur specializzandosi in un determinato campo, sono perfettamente in grado di sopravvivere (almeno per un pò) da soli. Il charger che citavi prima è vero che da il meglio di se sfruttando la possibilità di caricare, ma non è che non sia in grado di difendersi in uno scontro d'attrito. Gli incantatori lasciali stare, hanno la possibilità di evocarseli i gruppi. Per fare un esempio un pò più concreto: un soldato che si addestra come cecchino è vero che da il meglio di se quando è a n-mila chilometri di distanza con in mano un fucile da cecchino e l'amico col binocolo che gli aggiusta il tiro, ma è anche vero che, nel caso serva, è comunque in grado di prendere in mano un fucile d'assalto e andare avanti con quello.
  4. Vuole un'arma? dagli un'arma Il mio intervento serviva per dare spunti riguardo ai manuali da utilizzare per scegliere il bestione da richiamare mediante portale. L'ha detto al primo post che l'incantesimo deve mirare a distruggere i demoni/diavoli. Non ho ben capito il motivo, comunque sembra che incantesimi come teleport o invisibility non possano essere presi in considerazione EDIT. Due eserciti di demoni/diavoli (gente che usa la magia istintivamente) che smettono di picchiarsi per correre a prendere un bastoncino lasciato li da quattro ***** di passaggio? mmh...
  5. In questo o in un altro topic, simonoski ha aggiunto che non gli è possibile trovare/comprare pergamene... è limitato ai 2 incantesimi per livello. Le pergamene di 1°livello vengono 2000 mo (non oso immaginare quanto costino quelle di livello più alto) se il DM è così generoso da concederti di comprarle, la possibilità di trovarle per strada non è concepita. Ho fiducia che un discorso di questo tipo sia possibile farlo anche senza dare apertamente dell'incapace a qualcuno
  6. Pensi davvero che il mago tipo combatta utilizzando incantesimi di blast? Io gioc(av)o spesso maghi e non credo di aver mai preparato più di 2-3 incantesimi di blast. La lista degli incantesimi preparati del mago è sempre riempita di incantesimi di utilità, controllo, protezione, buff/debuff e trasporto, tutta roba valida sia in combattimento che fuori. Talento interessante, anche se un pelo costosetto... ci devo meditare.
  7. Mi va bene uguale, a me interessa solo che ci riesca a pervenire in qualche modo anche il suo punto di vista in maniera tale da capire se ci è o ci fa.
  8. è una risposta valida tanto quanto "limita il mago".
  9. Giusto, la prassi è sfruttare le regole presenti nel supplemento più recente.
  10. Infatti è possibilissimo fare un pg doppleganger. La limitazione che ti ha citato Sir Daeltan Fernagdor è una cosa che si applica alle sue campagne (immagino che sia legata alla coerenza col mondo dato che, leggendo i suoi interventi, ha le balle quadrate quando si parla di ruolare ), ma non è la regola. Per le classi base, qui dovrebbero esserci più o meno tutte. Per le cdp puoi guardare qui. Per le razze non ho trovato niente di decente, quello che posso consigliare è di chiedere qui sul forum se hai bisogno di aiuti più specifici
  11. Con CL 20 si può richiamare un bestione da 40 DV... si potrebbe pensare a gente del calibro del draghi prismatici (manuale dei livelli epici).
  12. Giusto. Richiede gradi spesi specificatamente per aumentare quella data abilità fino al livello 8, non richiede un modificatore complessivo di +8
  13. Guarda che già "master che conosce le regole di base" andrebbe meglio, eh Altro consiglio che ti si può dare è di fargli leggere queste pagine... queste e quelle nella sezione build (dove credo di averti dato un paoi di dritte, sei?). Probabilmente, leggendo questo, si arrabbierà e penserà che noi tutti siamo il popolo bue che non capisce una minchia, a quel punto gli verrà voglia di iscriversi al forum e venircelo a dire di persona (se non gli vien voglia, convincilo)... dopo aspetta e guarda, ci pensiamo noi popolo della D'L a raddrizzartelo a dovere
  14. No, questo è impossibile. L'Ur priesta ha, fra i prerequisiti, Knowledge (religion) 8. Il minimo livello per avere 8 gradi in un'abilità è il 5°, appunto
  15. Simonoski, io ti rinnovo il mio consiglio: prendi da parte il master e dagliele... tante. Hai un master che, evidentemente, si è fumato il cervello. Io ammiro questo tuo stoicismo, riesci ad andare avanti anche avendo a che fare con degli elementi del genere. Ma, detto fra noi... chi te lo fa fare?
  16. Un semplicerrimo ladro5/spia4?
  17. Traduciglielo L'halfling cuoreforte è la razza migliore per la maggioranza degli incantatori e degli stealth. Taglia piccola, bonus al TxC, bonus ai TS, bonus alla Des (caratteristica utile), malus alla For (ma che ci frega?), etc.
  18. A tal proposito, prova a farti concedere la cdp dell'unseen seer (complete mage). Ha requisiti abbastanza abbordabili, non fa perdere CL e ti concede il d6 aggiuntivo al furtivo, necessario per il mistificatore. Di altre CdP del genere ce ne possono essere, ma solitamente i requisiti sono troppo castranti o si perdono livelli da incantatore.
  19. Why? Nella descrizione ti dice che la legione di maleterno e composta da mutanti-ibridi-mezzi-drago, perchè non dovrebbe andare bene un pezzo con una manona grossa (che poi, più che mano, è una zampa) e una standard? Allora, anche i difensori della GW, qui, non potrebbero postare immagini di demoni-marine del caos mutati perchè non hanno simmetria bilaterale?
  20. Alla fine della descrizione del talento c'è il punto Speciale: "Speciale : Questo talento sostituisce Combattere con Due Arm i per le creature con più di due braccia." Ora mi chiedo, se io sono un pg con ventordici braccia e mi prendo il talento "combattere con più armi", soddisfo i prerequisiti di alcune cdp che hanno fra i prerequisiti (che palle, ripetizione -.-) il talento "combattere con due armi"? Esempio scemo: con "combattere con più armi" posso entrare nella cdp del tempest?
  21. Da manuale, a me vien in mente il thri-kreen. Un pg con combattere con più armi si qualifica per entrare in cdp che richiedono combattere con due armi?
  22. Assolutamente a caso. Se voglio che i pg seguano una certa strada piuttosto che un'altra allora mi metto a studiare un pò la planimetria. Altrimenti, se voglio dare un certo effetto scenico posso mettermi a studiare planimetria e disposizione degli oggetti (chessò, entrano in un tempio e si ritrovano nella sala comune su cui si affacciano tutte le stanze e i corridoi secondari, magari davanti a loro c'è pure una doppia scalinata a tenaglia... robe così). Altrimenti, si va a sentimento
  23. Non mi frega della "realtà" (), io guardo la resa del modello, io parlo del pupazzo. è credibile e proporzionato un modello con quella fisionomia e che impugna quegli oggetti? si. è credibile e proporzionato il jack di me nona 'mbriaga con la clavalanciaspada? no. Le mie critiche sono andate tutte all'aspetto e alla realizzazione dei modelli (da ambo le parti), non certo verso un gioco che non conosco. Ho esclusio immediatamente la possibilità di iniziare a giocare a warmachine non perchè sono un paladino a difesa della GW (un'azienda di cui posso dire molte brutte cose), ma perchè il mio stipendio da liceale () non mi permette di andare a spendere altri soldi di pupazzetti. Sono sempre ben felice di provare qualcosa di nuovo, ma non ora. Comunque... dato che io qui non sto dalla parte di nessuno, mi sono andato a guardare sia i modelli GW (che conosco bene), sia quelli della privateer press e devo dire che non sono tutti oribboli quanto i jack che avete postato. Ci sono diversi pupazzi molto pregevoli. Sareste in grado di darmi una veloce descrizione di "background" e tattiche che stanno alla base di Cryx e Maleterno?
  24. Si, i prerequisiti del talento chiedono o tot di saggezza, o seguire Shar. Il master, comunque, ha piena facoltà di toglierti il talento nel caso tu faccia qualcosa che fa girare le balle a Shar dato che, non mi ricordo dove, c'è scritto che Shar ha la possibilità di togliere in qualsiasi momento la possibilità di sfruttare la trama d'ombra (l'ha inventata lei, sfrutta i diritti di copyright ). Conta che dovresti spendere un altro talento per entrarci (non è un esagerazione, ma bisogna metterlo in conto). Cosa vorresti sfruttare dell'archmage?
  25. Al 7°livello puoi usare intensify manifest zone (incantesimo che trovi a pagina 151 del manuale in inglese) una volta al giorno, usando il tuo livello da incantatore divino. Puoi influenzare solo le zone manifestate del tuo piano scelto (quello della classe, in poche parole). P.S. hai tradotto tutta la classe e non ci sei saltato fuori con quelle due righe del menga? boia

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