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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Kursk ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Si e No... Si per quanto riguarda tiri salvezza, skill, feats, tyiri per colpire, ecc... No perchè non rientra nel computo delle classi per valutare i malus da multiclassamento (e relative complicazioni con la classe priviligieta di una razza)...
  2. Allora non mi è chiaro il voto.... Come va visto? 4 o 5 su 10 o 4 su 5? PS: ottima recensione... già ci stavo facendo un penisierino sabato scorso... adesso diventa un pensierone...
  3. In effetti così è più equa... continua a non piacermi... ma è più giusta... PS: bentornato Codan! Era da un po' che non ti si leggeva...
  4. Se il danno è temporaneo (come suggerisce il tuo esempio) il personaggio guadagna punti skill come se avesse la sua normasle intelligenza... Solo se il danno è permanente o se serve qualcosa di partricolare per recuperarlo (e non basta il riposo) allora il dubbio è lecito... ed io applicherei il nuovo punteggio... Tutto questo IMHO
  5. Dopo un po' di sessioni è il caso di aggiornare il tabellone... AERYS = Rimane con Kennedy Staff il suo guerriero "leggero" CELESTINE = ha recentemente perso il suo STOU MALONE (il mago col terzo occhio) e ci stupirà con qualcosa di nuovo la prossima settimana... PHATE = Dopo aver perso tragicamente il ranger si sta cimentando con un piccolo lizardfolk ladro... silenzioso e furtivo... Tuttavia ancoira non ha deciso di preciso che strada fargli scegliere... PISQUO aka JOSHUA DERNHOLM = rimane col suo elfo druido affarista... SHAR = il suo monaco è in ritiro spirituale in una lontana e sconosciouta località di nome Basilea. MARZIA = ha optato per un'elfa chierica... buona... e forse un po' ingenua... vedremo come se la caverà... Questi sono i cambiamenti finora... Vedremo cosa ci riserverà il futuro...
  6. Direi che per adesso ci siamo... Anch'io ho sempre fatto come asmodeus... salvo al limite qualche caso particolare...
  7. Come già hanno detot in molti i PNG sono di tanti tipi... Io cerco di non affezionarmi troppo ai PNG che creo perchè so che la loro presenza sarà relativemente breve... Tuttavia un PNG è come il maiale... nomn si butta via niente... i miei sono tutti raccolti in un quadernino dal quale, di tanto in tanto, fuoriescono come incontri casuali... he he he
  8. Kursk ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Non mi è chiaro... Perchè puoi fare fino a tre classi? In lina di massima ti rispondo che le CDP non contano in nessun modo nei calcoli dei multiclasse... quindi ti direi che la puoi fare liberamente... Ma continuo a non capire appieno il senso della domanda!
  9. Ma daaaaaai! Ma è finto vero?!
  10. Allora dato che si tratta di sci-fi... dai un'occhiata a star-wars d20 oppure a cyberpunk... o almeno a d20 modern (meglio d20 future)... Tanto per davere un'idea su cosas ti serva e cosa no... Poi magari ti basi sul serio sulla struttura di un manuale già pronto (io ho sfrttato FORGOTTEN REALMS CAMPAIGN SETTING) per scrivere "l'indice" di una cosa che mi frulla in testa da un po'... Se hai bisogno di consigli/aiuto sono qua... solo che purtroppo non conosco i libri di cui parli...
  11. Una regola che non mi è mai piaciuta... Infatti non ho nemmeno mai pensato o proposto di usarla... e mai lo farò... Tra l'altro non uso nemmeno il "massive damage" ... Altro discorso sono gli incantesimi "sudden death" ... quelli vanno bene così come sono e quindi restano...
  12. Sono col computer della morosa... che stà peggio del mio... e quindi ogni tanto qualcosa scappa... :banghead: In effetti direi che la media nostra è più sul 3 che sul 4... soprattutto ai primi livelli... Ma dipende anche da come sono strutturate le avventure che prepariamo... (almeno le mie)...
  13. Sono sempre capacità che uno ha provato ad usare anche prima, solo che non ci riusciva... un mago impara due incantesimi nuovi perchè sono ciò che studia mentre viaggia, quando ha un attrimo di tempo, anche semplicemente mentre cerca di addormentarsi... Un guerriero impara come colpire meglio mentre combatte... e così via... Per questo dico che è una cosa graduale... e quindi "quando passi passi" che vuol dire che da un belò giorno in poi riesci a fare qualcosa di meglio rispetto a prima, con più frequenza... OK... ho fatto casino come sempre, ma mi sembra chiaro quello che intendo no!? Mi appoggio all'elvetico... sono cose che non si conciliano... va detto che molti dei personaggi citati da Bahamut sono nati fuori dal gioco, come PNG al limite... quindi non hanno passato delle vere avventure ma solo dei racconti... Cioè... L'ersempio di cfampagna proposta da Bahamut è buono: 6 anni (in game) per fare 20 livelli circa... ci può stare... Ma valeva la stessa cosa se gli eventi si fossero succeduti tutti nell'arco di, diciamo, 18 mesi (ne ho fatte un paio di campagne così)... E resta ancora valido se il tutto è sdpalmato nell'arco di 40 anni... Cioè è un problema di stroria e non di regole... è chiaro che nel creare un personaggio da libro (come Elminster ) puoi inserirci tutti i dati bibliografici assurdi che vuoi... interopretare un personaggio del genere spesso sarebbe impossibile... e gestirlo in modo accurato secondo le regole ancora di più... Continuo ad accumulare confusione... quindi smetto...
  14. Canzone del cuore... Difficile... Ce ne sono un po' alle quali sono legati i ricordi di diverse persone... Winds of Change - Scorpions Two steps behind - Def Leppard The show must go on - Queen Fiesta pagana - Mago de Oz 18 and life - Skid Row E chissà quante altre... se mi metto a pensarci su non la finisco più...
  15. Io te lo presterei anche... solo che sei un po' fuorimano! PS: tra l'altrop l'ho pretao ieri sera ad un'amica!
  16. Puoi anche farli partire in una prigione... che si mettano assieme per forza durante una evasione a cui partecipano loro malgrado ... magari solo come carne da macello per un cattivo molto più cattivo di loro che ne è il vero ideatore...
  17. Che domanda è?! Il chierico senza dubbio... Picchia abbastanza... Ha magie che fanno male... Ha magie che lo potenziano... Si cura da solo... Meglio di così... Al limite gli mancano un po' di enchantments... ma si sopravvive anche senza...
  18. Dipende da che personaggio faccio.... Tuttavia ho votato COSTITUZIONE perchè è bello non morire giovani e la costituzione aiuta...
  19. Un po' di insonnia c'ha messo del suo in effetti (sai com'è l'ansia pre-esame)... @ Esahettr: Si come lòibro estivo da leggere in spiaggia a cervello "quasi" spento, ci può stare...
  20. Anch'io la penso così... Il passaggio di livello è qualcosa di graduale... quando arriva arriva... e non dipende dal fatto che uno si fermi a riflettere per mesi e mesi su quello che ha fatto nell'ultima avventura...
  21. Kursk ha risposto a asmodeus a un discussione Dungeons & Dragons
    Difficile a dirsi... Ricordarsi casi specifici accaduti nell'arco di anni... Generalmente è l'uso di un particolare incantesimo (o più raramente di una particolare pecuiliarità di una classe) che ha sballato la situazione... ma da qui a ricordarmi cosa o quando, ce ne passa... Caso a parte è quello di Joshua Dernholm (attuale utente qui) che crea sempre (o quasi ) una sua storia parallela a quella che "decido" io DM con un background dei suoi PG talmente contorto che spesso mi porta a dover apportare piccole o grandi modifiche al canovaccio delle mie storie per poter contenere cotanti PG... ma in fondo va bene così... Finchè è solo uno del gruppo a farlo... Direi che per adesso è tutto...
  22. Non sono assolutamente d'accordo... Premessa... nemmeno a me la regola dei difetti piace... Ma... (ed è un grosso MA)... 1) non mi sogno di giudicare un manuale da una singola regola (o tema) che presenta... 2) altre cose (ad esempio le bloodlines o le sottorazze tematiche) sono fatte molto bene... 3) è un manaule che presenta "regole alternative" che non sono da accettare in toto ma vanno giudicate mano a mano che si provano... 4) (ed ultimo) non mi sembra che sia il manuale più PP della serie... i complete sono molto molto peggio...
  23. Potrebbe funzionare... ma se e solo se finita l'avventura i PG hanno il tempo di riposarsi... cioè per avventure brevi, nelle quali hai una "pausa" tra una storie e l'altra... Per avventure più lunghe questoi sistema non regge... soprattutto se sono campagne sempre sul filo del rasoio... Comunquie è già un'inizio di idea!
  24. Una volta si diceva (in AD&D ad esempio) che per i PNG sipoteva calcolare circa 1 anno a livello oltre l'età di partenza (come minimo)... Per i PG è un po' complicato... Spesso si fanno campagne che ti fanno salidre di livello alla svelta in pochi mesi di vita del PG...
  25. UNEARTHED ARCANA RULEZ! Si tratta di una regola aggiuntiva dell'uneartherd arcana.

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