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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX

  1. Esattamente. Cerca "Idiot Crusader" su Brilliantgameologists.
  2. MizarNX ha risposto a erikpiccolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo trovi nel perfetto combattente.
  3. No, perché si richiede che l'incantamento di potenziamento sia +7, quindi l'arma deve essere almeno epica.
  4. 1) Combattere con 2 armi gemelle riduce di 1 il malus al combattere con due armi. Questa è la soluzione migliore dal punto di vista del rapporto talenti/livelli investiti. 2) Onestamente mi ero dimenticato di arma focalizzata, non dovrebbe però essere un problema inserirlo, soprattutto se non puoi usare il ladro. Riguardo i punti abilità, sono poi solo 3 punti, non è certo un dramma.
  5. La Devoted Spirit ti consente di essere un ottimo controller e fornisce cure e altre abilità speciali. Non dimenticare poi che il crusader è l'unico ad essere competente in armature pesanti e inoltre può usare manovre ogni round, a differenza delle altre due classi che devono necessariamente fare almeno un turno senza poter usare delle manovre.
  6. Come dice Klunk non devi farti influenzare da altri esempi. Nella sezione relativa alle build esistono due tipi di richieste: Creazione e Ottimizzazione. Le prime non dovrebbero nemmeno contemplare qualcosa non giustificabile dal punto di vista del gdr, mentre le seconde possono anche essere più difficilmente giustificabili sotto quel punto di vista. Infine ci sono le T.O., che essendo costruzioni teoriche non si curano della coerenza in quanto sono fatte solo come esercizio teorico. Pun-Pun è forse l'esempio più famoso tra tutti, ma di certo non l'unico. In base al tuo stile di gioco e al tuo gruppo la tua build potrebbe ricadere nel primo o nel secondo gruppo, ma non dovrebbe mai ricadere nel terzo.
  7. Prende Magic, Lawful e Adamantine, il che significa che il suo pugno senz'armi è considerato come un'arma magica, legale e fatta d'adamantio. Non è in grado di superare altre RD.
  8. Non le ignora tutte però, solo quelle che riportano la dicitura bene. Questo è l'effetto di qualsiasi arma classificata come sacra. Allo stesso modo un'arma sacrilega supera sempre le RD con dicitura male.
  9. Il fatto che sia italiano potrebbe in effetti rappresentare un problema. In inglese il talento recita: Quindi come dice Nathaniel JC l'arma naturale è solo considerata allineata sull'asse bene. Se il mostro recita x/+6 o x/+7 serve un'arma epica con incantamento almeno pari a quello indicato (+6 o +7 rispettivamente). Se il mostro ha anche RD/bene, la parte relativa a questa RD viene superata. Quindi, supponendo che l'esterno abbia RD 5/bene, 15/+6, con un'arma allineata "bene" superi la prima RD, con un'arma epica superi la seconda e con una epica e allineata "bene" le superi entrambe.
  10. +6 e +7 sono riduzioni epiche, quindi la riduzione non è superata da armi che non siano almeno epiche. Colpo Ki santificato non permette nemmeno di superare la RD/male.
  11. E dove vedi lo sforzo nel contestualizzare un livello da maestro delle armi esotiche in questa build? La vera ottimizzazione sta nell'aver inserito Daring Outlaw, che fornisce i benefici del ladro senza dovere prenderne più di 3/4 livelli. D'altra parte, quali altri benefici possiamo ottenere dal MdAE? Il privilegio Throw Exotic Weapon è legato al fatto che il personaggio voglia effettivamente lanciare l'arma, mentre Show Off dipende da quanto siamo interessati ad intimidire l'avversario. Per il resto nessun altro privilegio di classe può essere usato con armi leggere. Sono d'accordo con D@rk sui restanti punti. @Arturo: un livello in questa cdp consente al personaggio di essere uno specialista nell'uso dell'arma o delle armi scelte. Almeno la sua spacconeria è giustificata dalla bravura.
  12. Certo, tutto dipende dall'ambientazione.
  13. Il cambio classe lo si giustifica tranquillamente con un cambio di stile di combattimento. La cdp e il cambio d'arma si giustificano invece dal fatto che il pg magari sa di questa particolare arma e, una volta provata (3° livello) decide di specializzarsi nel suo uso. Insomma la coerenza non è certo un problema in nessuna delle build proposte.
  14. Io mi fermerei al solo Maestro delle Armi esotiche. Investire tanti talenti per un -1/-1 al TxC mi sembra un po' uno spreco. Ad esempio un Rodomonte 3/Ladro 4/Maestro delle Armi Esotiche 1/Rodomonte 12 mi sembra una buona build. I talenti fondamentali sono, oltre a quelli che hai già scelto: Competenza nell'Arma Esotica (Lama leggera elfica), Daring Outlaw e il resto della catena combattere con due armi. In particolare al livello 3 dovresti prendere la competenza e Daring Outlaw dovrebbe esser preso al livello 6. A questo punto al 9 ti consiglio combattere con 2 armi migliorato e al 12 combattere con due armi superiore. Per i restanti talenti sei abbastanza libero di scegliere.
  15. MizarNX ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    I Magazine 3.5 partono dal volume 309, quindi è materiale 3.0
  16. Devo dirti che alla fine non ho notato particolari affaticamenti, mi è piaciuto in toto. Nell'attesa di poter mettere le mani sull'ultimo libro di Marco Malvaldi, La carta più alta, mi sto rileggendo per la 3° volta Shogun, di James Clavell, un vero capolavoro.
  17. Eh, lo so bene, tra ieri ed oggi mi sono arrivati tutti e cinque i manuali. Siamo decisamente sopra a D&D come qualità, imho. Mi colpisce anche il fatto che con così tante ambientazioni non si cerchi di sfruttare quello che si ha in casa invece di proporre sempre cose nuove.
  18. Ti faccio i miei complimenti per la guida, davvero molto bella. Mancava qua sul forum. Come lo vedresti un MoMF con livelli da combattente del ToB?
  19. Divertente il fatto che non ci sia Oriental Adventures. I Samurai del Complete Warrior devono aver fatto danni non da poco.
  20. Il mezzodrago ti fa diventare un drago, ma non un drago puro. I draghi puri sono riconoscibili, anche ma non solo, dal fatto che sono le uniche creature ad avere 12 categorie di età e non 3 come tutti gli altri.
  21. Nessun casino, è semplicemente più comodo sia per te che per gli altri. In questo modo chi non aveva seguito la prima discussione può aiutarti meglio.
  22. Cabinet trickster, pag 139.
  23. In ordine: Oriental Adventures, Oriental Adventures e Drow of the Underdark. Fonte: Feat Index
  24. [Attenzione=]Ho unito le discussioni, visto che trattano dello stesso argomento. In futuro ti chiedo di evitare l'apertura di thread doppi, grazie[/Attenzione]

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