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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie a te. Mi miei gusti personali mi fanno preferire l'opzione Warblade 10/EB 10 anche perché l'intelligenza al danno del rodomonte è danno da precisione, quindi non si applica contro creature immuni a critici e furtivi. Però puoi sempre prenderne un livello per avere arma accurata gratis.
  2. Ma scusa, se usi più armi è giusto avere più attacchi. Anche perché se dessero un solo attacco extra a round tanto varrebbe usare solo combattere con due armi. Tieni conto che più braccia (a meno di combo particolari) sono peculiari di determinate razze (magari con DV o MdL alto), quindi la fruibilità della build è molto limitata. Ad esempio un thri-kreen guerriero 16 (quindi un pg con LEP 18, se supponiamo che il MdL sia stato assorbito) avrebbe 4 attacchi con la mano primaria e 3 per ogni secondaria, cioé 13 attacchi. Tieni conto che tutti gli attacchi sono fatti con un malus di -2 al TxC e che quei 91d6 di furtivo non sono automatici (riesci ad averli solo se tutti gli attacchi entrano e soprattutto se l'avversario non è immune al furtivo). A quei livelli è molto facile trovare avversari con CA alte e una qualche sorta di fortificazione.
  3. Grazie ale. Come si può notare l'investimento è non troppo corposo, sarà al massimo il 20% delle risorse di un pg. Poi, ovviamente in questo caso ale sta ottimizzando la CA, quindi è suo interesse ottenere un valore alto inserendo qualsiasi cosa possa inserire, però per pg normali (quindi con CA circa la metà di quell'80 di cui si discuteva in precedenza), basta sapere su cosa concentrarsi. Se stiamo usando una classe "agile" cerchiamo di puntare tutto sulla Destrezza e su bonus tipo quelli del monaco (che si basano su Sag, Int o Car) e, per evitare di perdere il bonus, inseriamo qualche effetto tipo Schivare Prodigioso. Invece se vogliamo coprirci di metallo dobbiamo cercare qualcosa che ci consenta di applicare la CA anche a contatto (incantamenti ghost touch se non erro). Quindi, ok potenziare la CA, ma cerchiamo di renderci il più possibili immuni a quegli effetti che ce la farebbero diminuire drasticamente.
  4. No, però ricordo un sidebar (e qua il problema è trovarlo) che semplicemente diceva di aggiornare le versioni 3.0 in 3.5 eliminando multidestrezza. In pratica risultano identici a combattere con due armi migliorato e superiore dal punto di vista dei prerequisiti, solo che al posto di combattere con due armi richiedono combattere con più armi. Ora che ci penso probabilmente dovresti trovare l'updato sui booklet di aggiornamento 3.0/3.5.
  5. Si, ma deve essere esotica. Quindi l'unica utile per un arciere è l'arco gigante del manuale del perfetto combattente.
  6. MizarNX

    Santità e tipo esterno

    Non mi pareva che nell'altra discussione ci fossero problemi alcuni, ma comunque ti propongo questo riassunto: Ecco le Caratteristiche di un Esterno DV: d8 BAB = DV TS Tempra, Rifl e Volontà alti P.a. pari a (8 + Int, minimo 1) per DV, x4 al primo DV Tratti Scurovisione 18m Quando un esterno viene ucciso la sua anima non è libera. Gli incantesimi che resituiscono le anime ai rispettivi corpi, come Rianimare i Morti, Reincarnazone o Resurrezione non funzionano su di un esterno. Serve infatti una magia più potente, come Desiderio o Desiderio Limitato, Miracolo o Resurrezione Pura. In più un esterno nativo può essere risorto, reincarnato o rianimato come ogni altra creatura vivente. Competenza in tutte le armi semplici e da guerra Competenza con qualsiasi armatura che solitamente utilizza, insieme a tutti le tipologie più leggere (es se l'esterno indossa armature medie, questo sarà competente in armature medie e leggere). In mancanza di un'armatura canonica per il tipo di esterno in esame, non si ottiene alcuna competenza con le armature Competenza negli scudi solo se si ha almeno un tipo di competenza nelle armature. Gli esterni respirano, ma non necessitano di mangiare o dormire. Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono. Queste sono le informazioni base sugli esterni. Ora, nel tuo caso (umano) il personaggio non ha DV razziali. I DV razziali sono peculiari di tutte quelle creature (come il Thri-kreen) più potenti della media. Questo significa che nel tuo caso la parte relativa alla Caratteristiche non si applica, in quanto queste dipendono dai DV razziali (che come detto nel tuo caso sono 0). Per quanto concerne i Tratti, ottieni Scurovisione, Competenza nelle Armi semplici e da guerra e i tratti degli esterni nativi. Non ottieni competenza nelle armature di alcun tipo (e quindi nemmeno negli scudi) in quanto come esterno non hai una armatura di uso tipico (l'umano non è indicato indossare armature canoniche, come invece avviene per gli esterni del manuale dei mostri). Spero che questo abbia chiarito i dubbi a te e a tutti quelli che ne avevano.
  7. Impulse Boots, soulmeld, Magic of Incarnum Paimon, vestige, Tome of Magic
  8. Mah, il ToB è stato schifato, quindi non saprei cosa consigliare. Il Campione di Corellon ha il vantaggio di fornire una cdp molto elfica e soprattutto una buona sinergia con la destrezza. Quello che mi preoccupa sono i danni di precisione, sia per quanto riguarda il Campione che il rodomonte. Una alternativa, alla luce di quanto detto anche da Sherpa, potrebbe essere: Ranger 5/Revenant Blade 5/Wildrunner. In questo modo abbiamo un personaggio che si basa sulla Forza in grado di fare da charger senza particolari problemi e che combatte con due armi. Credo che a questo punto sia l'OP a doverci dire che ruolo e che stile di combattimento vuole adottare.
  9. Corellon se non sbaglio è anche il patrono degli elfi nei FR.
  10. Si, il wildrunner (races of the wild), con il suo privilegio primal scream ottiene pounce al sesto livello.
  11. MizarNX

    Assaltare

    Ho le mie fonti sul web, in particolare Surreal, che è per davvero una sorta di enciclopedia di D&D 3.5. Prima o poi mi deciderò a tradurre le sue guide e a postarle sul forum.
  12. MizarNX

    Assaltare

    A tua disposizione ci sono varie opzioni, te le elenco a partire dal livello minimo alla quale puoi accedervi: 1) Snow Tiger Berserker talento, solo armi leggere, Unapproachable East 1) Lion Totem Barbarian, variante, Complete Champion 1) Lion Tribe Warrior talento, solo per umani, solo con una singola arma leggera, Shining South 2) Catfolk Pounce talento, solo per catfolk, Races of the Wild (è al livello 2 perché il catfolk ha MdL +1) 4) Psionic Lion's Charge potere psionico di 2° livello, potenziabile per aumentare il danno, Expanded Psionic's Handbook, puoi usarlo per un oggetto magico 5) Lion's Charge incantesimi da druido (3) o da ranger (2), Spell Compendium, come sopra puoi usarlo per un oggetto magico 5) Wild Shape trasformandoti nel Fleshraker, Monster Manual III 6) Lion's Pounce Wild talento, Complete Divine, solo dopo aver usato la forma selvatica, controlla il testo del talento 6) Bestial charge, talento, Complete Champion 7) Polymorph incantesimo, basta trovare una forma che fornisca Assaltare 7) Metamorphosis potere psionico, funziona come Polymorph, ma potrebbe richiedere Supernatural Transformation 8) Wild Shape (Tigre) (solo se usi i soli manuali Core) 8) Weretouched II: Tiger (cdp del Weretouched Master, solo per shifter e solo quando in metamorfosi, Eberron CS) 10) Pouncing Ambush (5° livello della cdp del Reachrunner, solo per shifter e solo quando in metamorfosi, solo contro avversari colti alla sprovvista, Races of Eberron) 11) Lion's Pounce (4° livello della cdp del Sigh Rager, Oriental Adventures) 11) Lion's Pounce (5° livello della cdp del Lion of Talisid, Book of Exalted Deeds) 13) Drift 4: Pounce like a leopard (7° livello della cdp del Geomancer, Complete Divine) 17) Shapechange incantesimi (come per Polymorph, ma ti invito a controllare anche le forme Chronotryn (FF) e Choker per qualcosa di altrettanto interessante) 17) Greater Metamorphosis potere psionico (come Shapechange, ma potrebbe richiedere il talento Metamorphic Transfer) 21) Dire Charge talento epico (arriva tardi, ma essendo un talento funziona sempre, Draconomicon) Nota: ti invito sempre a controllare sul manuale eventuali limitazioni.
  13. Eh, ma il paladino, a meno di usare qualche sia variante come il paladino della libertà, sarà sempre legale. Attenzione che legale non vuol dire fastidioso o stupido, potresti interpretarlo come un capo illuminato che ritiene di avere una visione di ciò che è giusto più a tutto tondo rispetto ai suoi compagni.
  14. Ho votato per Eberron, anche se la mia preferita è Rokugan.
  15. E' la stessa cosa che faccio pure io, alla fine ho sempre la destrezza molto alta, quindi l'armatura non conviene se non ai primissimi livelli. Però adoro avere degli avversari ricoperti di ferraglia, li colpisco con una facilità disarmante! (Stormguard Warrior o Wraithstrike a seconda dei casi).
  16. Si, basta come ho detto sommare qualsiasi cosa. Il punto è che, ad esempio, basta colpire a contatto per eliminare bonus di Armatura, Scudo e Naturale. Se poi cogliamo anche alla sprovvista addio Destrezza e bonus di Schivare. A questo punto non è che resti poi molto. Ah, dimenticavo, se immobilizzati si perdono i bonus alla CA derivanti dai privilegi simili a quello del monaco (oltre che quelli di Destrezza e Schivare).
  17. In che modo eri arrivato ad 80? In genere questi tipi di combo cercano di sfruttare il maggior numero di bonus possibili, ma non dovrebbe essere difficile aggirare un valore di CA alta.
  18. Purtroppo non è mai stato tradotto.
  19. Questo però è un grave limite, perché se incontra nemici immuni ai furtivi è fregato. Il problema è che con questi manuali disponibili non ci sono molte altre scelte. Quindi il mio consiglio è di non dimenticare la Forza e di aumentarla, ma solo tramite oggetti magici.
  20. Secondo me si, Tyr mi è sempre parso abbastanza adatto per build di questo genere.
  21. Questo utente mi copia le build Scherzi a parte, si tratta della build migliore per un concept come quello che hai in mente, soprattutto se le tue armi sono spada lunga e lancia. Se invece combatti con altre armi il cavaliere diventa molto meno interessante.
  22. MizarNX

    Esterno Nativo

    Esattamente, stessa cosa vale per p.a. e per TS.
  23. MizarNX

    Esterno Nativo

    Attenzione però che i tratti da esterno valgono solo per i DV razziali. Un umano santo, ad esempio non ha DV razziali, mentre un Thri-kreen santo ne ha due (e quindi applicherà i bonus solo per quei due livelli).
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