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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Harlad ferma Irien per guarirla. Ha un profondo squarcio sulla coscia. Il tocco del paladino fa smettere il sanguinamento della ferita e la chiude parzialmente. Grazie! Gli dice mentre ascolta le parole di Mikael. Un elfo vicino a voi protesta a mezza bocca. [Elfico] Non voglio aiutare i loro feriti, stavano per farmi secco. Irien gli arriva vicino come un fulmine dandogli uno scappellotto dietro la testa [Elfico] Fai come dice e basta. Ora zoppica molto meno per sfortuna dell'elfo. Quello sta per protestare di nuovo ma viene anticipato. [Elfico] Non siamo nella foresta. Qui non conosciamo le regole del gioco. Il tentativo di insubordinazione muore sul nascere. Quello fa cenno di aver capito ed esegue l'ordine dopo aver ricevuto delle cure da parte di Harlad. Mentre prosegue la ricerca del ferito nemico Irien conta i suoi. Viene ad informarvi mentre prosegue il soccorso e saccheggio. Dei 24 volontari iniziali ne sono morti 4 e ne sono stati feriti 5. Un duro colpo per la nostra spedizione ma poteva andare molto peggio. Nessuno di noi aveva mai combattuto prima in circostanze simili. Siamo cacciatori, anzi lo eravamo. Oggi tutto è cambiato. Lo leggo nei loro volti. Un elfo che stava recuperando le frecce da un cadavere nemico sussulta e salta all'indietro. [Elfico] Ca**o! Questo è ancora vivo! Ha fatto un lamento. Lo indica facendo un passo indietro come se avesse paura a toccarlo. Correte sul posto. Irien chiama uno dei suoi e si avvicinano insieme. [Elfico] Puoi aiutarlo? Quello esamina il ferito ed estrae delle creme da una borsa. [Elfico] Queste non gli faranno nulla. Serve della magia. Tutti si voltano verso Harlad che stava curando i feriti fino ad un secondo prima. [Harlad per ora ho considerato solo l'utilizzo di 4 punti. Ne hai ancora altri 4 da usare a piacimento]
  2. Neil Brinabianca Annuisco alle parole di Kythis. Comprensibile. Poi Cecil inizia a fantasticare sui tesori che possiamo trovare nel covo dei Lucertoloidi. Ottima osservazione Cecil. È strano siano così ricchi mentre i Draghi sono famosi per amare tesori Opulenti. Che dite, lo possiamo considerare una prova? Comunque Drago o no abbiamo bisogno di riposare e riorganizzarci. La città è il posto migliore dove farlo. Possiamo vendere anche quello che abbiamo trovato e comprarci qualcosa di utile.
  3. Ho visto sul topic di reclutamento che si è fatto avanti un giocatore. Si unirà a noi?
  4. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Ragazzi cosa facciamo? Anche se il mio personaggio è pronto a proseguire nel resto del sotterraneo ovviamente vi aspetterà se volete capire meglio le illusioni. L'importante è che ci sblocchiamo altrimenti rischiamo che le cose si arenano.
  5. Piuttosto che cacciare un altro giocatore chiudo la campagna. Qui a forza di espulsioni rimango solo io. 😂 Ho sempre voluto un ambiente maturo e collaborativo. Le discussioni sono parte della vita e va bene anche scaldarsi un attimo ma dico sul serio. O le cose le affrontiamo con calma e con lo scopo di divertirci insieme oppure (per me) non ha proprio senso continuare.
  6. Ti dirò che sono tentato perché vedo tutte queste polemiche come sterili e fini a se stesse. Fin ora avete avuto a disposizione tutti le stesse risorse. @Darakan qui è l'unico che ha avuto solo 9000 monete per l'equipaggiamento mentre tu e @Gerem1a ne avrete qualche migliaia di più una volta venduto quello che avete trovato se sommate a quelle vecchie. Detto questo le scelte vanno prese nel loro contesto. Non ha senso rivangare un oggetto da +2 a forza ad inizio gioco quando avevate tutti bisogno di un po' di monete per iniziare e metterlo a confronto con la situazione attuale dove invece tutti avete delle risorse su cui contare e le cose possono solo andare meglio. Dici di non essere avido ma oggi hai scritto due volte entrambe nel topic di servizio per polemiche sul bottino invece di concentrarti sul gioco. Se lo avessi fatto magari avresti anche scoperto che il Sergente che hai sconfitto aveva proprio un oggetto da +2 a forza oltretutto. Credo che in questo momento non ti stai comportanto in modo maturo e ti consiglio di pensare a giocare piuttosto che a qualche moneta d'oro fittizia. Calmati e goditi l'esperienza. Per quello che riguarda i problemi che hai con @Gerem1a chiaritevi tra di voi senza mezze allusioni anche perché non mi è del tutto chiaro cosa stai dicendo. Non per mettermi in mezzo ma se ci sono cose che ti hanno dato fastidio ci sono sicuramente modi più costruttivi di affrontare la cosa. Stai seminando accuse generiche senza dare spiegazioni chiare proprio come facevano i giocatori che hai citato.
  7. @MaxEaster93 Dal momento che lo scontro era comunque finito con questo round l'ho chiuso subito ma recupero la tua azione con il tuo prossimo post. Ho fatto così perché poi non ci sono tutta la sera e non voglio rallentare il gioco.
  8. Azioni di tutti Mikael -Non potendo fare movimento e passetto ho considerato solo il movimento come discusso nel topic di servizio. Mi sono reso conto che però non puoi attaccare nei quadri adiacenti senza il passetto. -Acrobazia CD 15, 17 e 19 13+15= 28 successo 3+15= 18 successo 11+15= 26 successo Ti metti al sicuro Harlad -La recupero al prossimo giro di post. Kurgan -si cura Nel caos della battaglia non tutti si erano ancora resi conto di quanto la situazione stia volgendo a vostro favore ma la consapevolezza della sconfitta entra nella testa del nemico. Questi soldati siano addestrati con una ferrea disciplina ma nessuno vuole morire invano. Chi può se la da a gambe sperando di non essere colpito dalle frecce degli elfi durante la ritirata. Mentre Mikael si allontana dai nemici quelli prendono la direzione opposta lanciandosi in una corsa disperata. I vostri alleati esultano, altri crollano a terra esausti dalle ferite, altri bersagliano di frecce i fuggitivi. Kurgan ancora ammaccato ma imbattuto raggiuge Harlad e Mikael al centro del campo di battaglia. Alle vostre spalle Irien zoppica girandovi intorno. Cerca di riunire gli elfi. Lasciate stare i fuggitivi! Contatevi e aiutate i feriti! Ordina con tono stranamente autoritario per la sua razza. Si avvicina ad un elfo che piange ai piedi di una compagna caduta. Non puoi fare niente per lui. Lo prende per le spalle e lo sprona ad alzarsi, poi gli indica un ferito. Lui invece ha bisogno di aiuto, vai! Irien 6/9 danni Mikael 28/49 danni Harlad 31/64 danni [Scacciare usati 3/3] Rosso - Kurgan 40/78 danni
  9. Neil Brinabianca Ascolto in silenzio il messaggio e poi commento. Dovremo fare di più per convincerlo. Nel frattempo andrei in città. Lì saremo al sicuro e potremo farci portare i fondi aggiuntivi. Qui in mezzo alla giungla non possiamo comunque fare nulla.
  10. Concordo pienamente e non credo sia sano o utile discutere su come si sono divise le cose in passato. Piuttosto mi concentrerei sul futuro. Aggiungo anche che secondo me vendere tutto la volta scorsa è stata la mossa migliore dal momento che avete inziato il gioco in mutante e vi era stato offerto il prezzo pieno. In questo modo tutti sono riusciti ad avere un equipaggiamento iniziale decente. Credo anche, ma sta a voi decidere come gestire le cose, che andando avanti sia meglio tenere gli oggetti che vi sono utili perché come fatto notare venderli per poi ricomprarli non è affatto vantaggioso economicamente e ci perdete tutti come gruppo.
  11. La volta scorsa avete venduto tutto quello che era stato recuperato. È anche vero che in quell'occasione il Banchiere si era offerto di pagare il prezzo intero degli oggetti. E l'offerta non si ripeterà se non per oggetti veramente particolari!
  12. Ho fatto solo la valutazione per capire quante monete iniziali dare a Kurgan. È ancora tutto in mano vostra. Il valore preciso è nel primo messaggio di questa pagina. @Gerem1a il passetto non può essere usato insieme ad un'altra forma di movimento. Puoi usare Acrobazia CD 15 per fare movimento normale senza AdO però.
  13. Gli elfi continuano a fuggire in ogni direzione coprendosi le spalle a vicenda. Altri due nemici cadono a terra. Anche un elfo viene preso e finisce con la testa spaccata. Nella confusione generale viene ferita gravemente anche Irien. Un gruppo di 5 nemici che si sono ritrovati ai margini dello scontro hanno occasione di osservare bene come sta andando. Si rendono conto che la battaglia è persa e dopo un breve scambio verbale decidono di mettersi in salvo subito dal momento che ne hanno occasione. Mikael Attacchi Mikael -Giusarma vs S19 16+16= 32 colpito 2d4+6= 14 danni, ucciso -Acrobazia, anche se sono in diagonale secondo me la CD corretta è 25 perché stai di fatto attraversando i loro quadri CD 25 17+15= 32 successo Il nemico con arma ad asta non riesce ancora a maneggiarla bene a causa della ferita al braccio. Non riesce a parare il tuo colpo preciso e quanto micidiale. Lo colpisci al collo aprendogli la trachea. Salti agilmente tra i nemici ma questi non ti lasciano andare e continuano a colpirti sfruttando il vantaggio numerico. Una delle loro martellate ti spezza una costola. Ti manca il fiato quando arriva un secondo colpo alla gamba. Il dolore risveglia il tuo istinto di sopravvivenza e alzi l'asta della giusarma appena in tempo per parare un terzo colpo. Harlad Attacchi Harlad -Prendi l'arma da terra provocando attacco di opportunità. -Y15 AdO 9+5+2(fianchi)= 16 mancato -Y12 AdO 1+5+2(fianchi)= 8 mancato -Spadone su Y15 13+13= 26 colpito 2d6+11= 15 danni, ucciso Mentre tenti di raccogliere l'arma i nemici ne approfittano subito per tempestarti di colpi. Con grande maestria eviti tutti i loro attacchi e ritorni all'assalto. Un affondo e prendi la vita dell'ultimo soldato che hai vicino. Rimane solo il lancere, ti volti per affrontarlo ma non fai in tempo a fare un passo che senti la spada scivolarti di nuovo tra le mani. Dopo averti disarmato una seconda volta con il suo infido uncino il tuo avversario si allontana senza perderti di vista. Kurgan Attacchi Kurgan -GreatHorn Hammer vs R4 2+14= 16 mancato -GreatHorn Hammer vs R4 4+14= 18 colpito 3d6+15= 29 danni, ucciso -GreatHorn Hammer vs R2 16+9= 25 colpito 3d6+15= 26 danni, ucciso Piazzi bene le gambe sul terreno ed esegui una giravolta su te stesso. La forza centrifuga caricata dalla tua forza sovrumana fanno il resto. Quando la testa del martello raggiunge il torace del primo nemico gli frantuma le ossa facendolo volare indietro di qualche metro. La stessa sorte tocca al suo compagno che ha solo un istante per realizzare che quella sarà anche la sua fine. Rotola a terra con gli occhi ancora spalancati dal terrore. Improvvisamente il suono della battaglia si allontana da te. Ti rendi conto di aver ucciso tutti gli assalitori. Dopo questo combattimento brutale l'adamantio che ti ricopre è irriconoscibile per quanto è ricoperto di sangue. Elfi -Quelli minacciati utilizzano azione di ritirata. Gli altri fanno movimento e attacco. 2 nemici uccisi, 1 ferito. Nemici -5 di loro fuggono. Gli altri caricano. 1 Elfo ucciso, 2 feriti. Attacchi su Mikael -R17 passetto in S17 e Martello da guerra 12+5= 17 colpito 1d8+2= 9 danni -S16 passetto in T15 e Martello da guerra 20+5+2(fianchi)= 27 minaccia 8+5+2(fianchi)= 15 non confermato 1d8+2= 4 danni -T17 Ascia da battaglia 5+5+2(fianchi)= 12 mancato Attacchi su Harlad -Y12 tentativo di Disarmare Non hai AdO perché fuori dalla tua portata TxC contrapposti: Nemico 20+6(txc)+2(arma)+4(2 mani)= 32 Tuo 15+13(txc)+4(2 mani)= 32 fallito, disarmato -Y12 movimento in AC12 Legenda in ordine di iniziativa: Verde scuro - Irien 6/9 danni Verde - Elfi Viola - Sergente nemico Nero - Fante nemico Grigio - Fante lancere con portata (Corseca a dire il vero) Blu - Mikael 28/49 danni [PI usati 1/7] <- Tuo turno, muovete tutti Giallo - Harlad 31/64 danni [Scacciare usati 1/3] disarmato Rosso - Kurgan 56/78 danni Simbolo "-" nemici scossi -2 TxC, prove caratteristica e TS. L'effetto finisce nel turno di Mikael. Quadro con contorno= Disarmato
  14. Gli elfi continuano a correre via dai soldati mentre i loro compagni gli coprono la ritirata bersagliando i nemici più vicini. Un altro soldato cade tempestato dalle frecce elfiche che sibilano nell'aria. Anche due Elfi cadono dopo essere stati raggiunti e impalati dalle lance nemiche. Mikael Attacchi Mikael -Giusarma vs S15 12+10= 22 colpito 2d4+6= 9 danni -AdO su U16 che raccoglie arma 13+10= 23 colpito 2d4+6= 11 danni Tieni i nemici a bada con la giusarma mentre ti circondano. La cali dall'alto con precisione tra capo e collo di uno dei nemici. Quello impreca ma continua a combattere mentre il sangue gli cola sulla cotta di maglia. Schivi il suo assalto raffazzonato e pari un secondo colpo alzando l'asta dell'arma. Con la coda dell'occhio noti il nemico disarmato piegarsi a raccogliere la sua lancia uncinata e meni un colpo proprio in direzione dell'arma prendendolo al braccio mentre la afferra. Per poco non gli stacchi il braccio. Quello ancora dolorante non riesce a maneggiare ancora bene l'arma ma si posiziona alle tue spalle bloccandoti ogni via di fuga. Urla qualcosa. Puoi supporre sia una minaccia o una tattica da mettere in pratica con i suoi compagni. Harlad Attacchi Harlad -Spadone vs Sergente 5+16= 21 colpito 2d6+11= 16 danni, morto -Spadone vs Y15 17+11= 28 colpito 2d6+11= 19 danni Carichi un rapido colpo laterale che stacca di netto la testa del sergente. Uno spruzzo di sangue vola in aria alle tue spalle mentre continui il movimento del colpo fino a fronteggiare un altro nemico. Senza dargli tempo di alzare la guardia lo colpisci con un fendente così potente da mandargli in frantumi l'armatura. Il soldato ha un grosso squarcio nel petto ma continua a combattere con determinazione. Risponde al tuo colpo con una martellata in testa. Il tuo elmo deflette il grosso della sua forza ma per un attimo ci vedi nero. Alle tue spalle il soldato con la lancia uncinata ne approfitta per agganciarti la spada e togliertela dalle mani. Mentre riacquisti i senti ti rendi conto che le tue mani sono vuote, lo spadone è ai tuoi piedi adagiato sull'erba tinta di sangue. Kurgan Attacchi Kurgan -GreatHorn Hammer vs R2 15+13= 28 colpito 3d6+15= 24 danni ucciso -GreatHorn Hammer vs R4 7+13= 20 colpito 3d6+15= 20 danni -GreatHorn Hammer vs R4 4+8= 12 mancato I nemici iniziano a capire lo schema dei tuoi attacchi. Rotei il martello cercando di finirli ma un colpo va a vuoto perché il nemico ha la prontezza di riflessi di scattare di lato. Il secondo spappola le ossa di un soldato e il terzo viene parato con lo scudo. Ancora una volta la tua forza è tale da mandare in frantumi sia lo scudo che le ossa del braccio che lo reggeva. Il nemico appena ferito urla dal dolore e attacca alla cieca fendendo l'aria ma l'altro approfitta del fatto che gli dai le spalle per colpirti al polpaccio. Il suo intento era di farti perdere l'equilibrio ma chiaramente non è sufficiente una martellata. Dal rumore del colpo anche qui ti sei guadagnato una bella ammaccatura. Elfi -Quelli minacciati utilizzano azione di ritirata. Gli altri fanno movimento e attacco. 1 nemico ucciso, 2 feriti. Nemici -Quelli che possono caricano, gli altri corrono. 2 Elfi uccisi, 1 ferito. Attacchi su Mikael -U16 raccoglie arma, AdO sopra. Movimento in S19 -T16 passetto in T17 e Ascia da battaglia 6+5= 11 mancato -R16 passetto in R17 e Martello da guerra 11+5+2(fianchi)= 18 colpito 1d8+2= 7 danni -S15 passetto in S17 e Martello da guerra 7+5+2(fianchi)= 14 mancato Attacchi su Harlad -Y15 e Martello da guerra 18+5= 23 colpito 1d8+2= 4 danni Y12 tentativo di Disarmare Non hai AdO perché fuori dalla tua portata TxC contrapposti: Nemico 15+6(txc)+2(arma)+4(2 mani)+2(fianchi)= 29 Tuo 7+16(txc)+4(2 mani)= 27 fallito, disarmato Attacchi su Kurgan -S3 passetto in R2 Martello da guerra 20+7= 27 minaccia 6+7= 13 non confermato 1d8+2-2(RD)= 6 danni -R4 Martello da guerra 11+7= 18 mancato Legenda in ordine di iniziativa: Verde scuro - Irien Verde - Elfi Viola - Sergente nemico Nero - Fante nemico Grigio - Fante lancere con portata (Corseca a dire il vero) Blu - Mikael 15/49 danni [PI usati 1/7] <- Tuo turno, muovete tutti Giallo - Harlad 31/64 danni [Scacciare usati 1/3] disarmato Rosso - Kurgan 56/78 danni Simbolo "-" nemici scossi -2 TxC, prove caratteristica e TS. L'effetto finisce nel turno di Mikael. Quadro con contorno= Disarmato
  15. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    È una teoria valida ma se fosse è meglio non lasciarsi comunque nulla alle spalle. Abbiamo un corridoio che non sappiamo dove porta. Una chiave mancante e una porta di metallo chiusa. C'è molto da fare ancora.
  16. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Dal momento che questa stanza è piena di illusioni e sappiamo che la porta ha bisogno di due chiavi io andrei a cercare la seconda. Non sappiamo cosa succede una volta entrati. Se le porte si chiudono? Se è una trappola? Se comunque non succede nulla senza le chiavi? Credo sia inutile o pericoloso rimanere in questa stanza senza avere entrambe le chiavi. Poi magari sono inutili ma almeno siamo sicuri di aver fatto tutto il possibile per diminuire i rischi.
  17. Alkeides Incrocio le braccia alla proposta del mago. Credo sia meglio tornare qui più tardi quando abbiamo trovato la seconda chiave piuttosto. Non sono qui per giocare o fare esperimenti con le illusioni. Indico il corridoio. Non perdiamo altro tempo, c'è molto altro da fare e questa stanza non fuggirà di certo.
  18. @Gerem1a con la Giusarma non si possono attaccare i nemici adiacenti. Solo quelli a 3m. Preferisci cambiare bersaglio o azione? In futuro potresti risolvere il problema comprando i guanti d'arme chiodati per attaccare senz'armi senza prendere AdO. Cosi copri sia i quadri a 3m che quelli adiacenti. Credo ci siano anche altre soluzioni ma questa è la prima che mi è passata per la testa.
  19. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Dal momento che non ha funzionato tornerei con la proposta iniziale. 😅
  20. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Per me va bene, l'importante è non dividersi.
  21. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Ragazzi allora come ci muoviamo? Questa stanza con auree di illusione cela sicuramente dei pericoli e non credo sia il caso di dividersi. Allo stesso tempo credo sia una buona idea avere entrambe le chiavi prima di affrontare qualunque sfida ci aspetti lì dentro. Propongo di andare tutti insieme a controllare la prima stanza a destra dove non avevamo cercato chiavi e il cadavere che abbiamo visto appena entrati nel sotterraneo. Se troviamo anche l'altra chiave magari entriamo. Se non la troviamo io proporrei di continuare l'esplorazione lasciando questa stanza indietro finché non abbiamo le chiavi di entrambe le ante. Cosa ne pensate?
  22. Anche io credo che sia meglio tornare in città finché aspettiamo l'esito delle nostre richieste. Almeno possiamo riprenderci in un posto sicuro.
  23. Gli Elfi non hanno mai visto una guerra vera e propria. Sono abituati a tattiche di guerriglia e sicuramente non sono in grado di mantenere un fronte coeso in mischia. Non importa quali sono gli ordini di Irien si allontanano di corsa e ognuno va per sé in modo disorganizzato. La buona notizia è che almeno continuano a combattere. Le poche frecce che riescono a scoccare uccidono un altro nemico e ne feriscono gravemente due. I soldati nemici li inseguono senza sosta ma così facendo anche il loro schieramento si sfalda. Il campo di battaglia scende nel caos più totale. Nella rincorsa Un elfo viene ucciso e altri due feriti gravemente. Mikael Azioni Mikael -KD locali 17+16+5= 38 bonus di +5 -AdO movimento round precedente su nemico con 20 danni Giusarma 6+4+5(KD)= 15 mancato -Intimidire 8+19= 27 Loro TS. Segno i nemici che hanno fallito, avranno un simbolo "-" nel loro quadretto. Hanno un +2 al tiro dato dal livello quindi hanno successo solo con 20 naturale: Q17, Q16, R15, T15, U16 scossi. S14, S15, U17 hanno superato la prova con il 20 naturale. Grazie al debuff hai salvato anche un elfo che senza sarebbe stato colpito da U16 e sarebbe morto. I nemici che ti sono vicino non possono evitare di prestare attenzione alla tua esibizione con la giusarma. I tuoi movimenti studiati fanno ben capire che la sai usare bene. Alcuni di loro hanno palesemente paura di affrontarti mentre altri non sembrano particolarmente impressionati. I colpi dei primi sono incerti e facili da parare mentre i secondi si rivelano avversari più ostici. Uno di loro ti colpisce con una martellata alla spalla. Fa male ma poteva andare molto peggio, ti ha preso solo di striscio e il grosso della sua forza è scivolata lungo il tuo braccio senza spezzarti le ossa. Un altro armato di corseca la utilizza per cercare di disarmarti. Ne nasce un duello molto tecnico fatto di mosse e contromosse. Le aste delle vostre armi si incrociano e danzano insieme. E' una partita a scacchi giocata in pochi istanti e alla fine riesci a fargli scacco matto. Agganci la punta della sua lancia con la tua Giusarma e con un colpo di polso verso il basso lo disarmi. Harlad Attacchi Harlad - Spadone vs Sergente 19+14= 33 minaccia 7+14= 21 confermato 2d6+9+2(umano)+6(poderoso prescelto)= 25 *2 critico= 50 danni - Spadone vs Sergente 7+9= 16 mancato Attacchi il sergente con la tua solita determinazione. Usi un fendente come finta e poi all'ultimo ritiri lo spadone verso di te e allunghi le braccia in un poderoso affondo. La tua lama penetra l'armatura che lo protegge e le sue carni passandolo da parte a parte. La ferita è gravissima ma non fatale subito, anche se hai trasformato la sua pancia in uno spiedo probabilmente non hai colpito nessun organo vitale e l'adrenalina lo tiene in piedi ancora qualche istante. L'uomo tossisce sangue a fiotti e probabilmente morirà dissanguato ma non smette di combattere. Appena estrai la spada urla dal dolore e ti si scaglia contro. I suoi colpi sono rapidi quanto i tuoi. Mira alle giunture dell'armatura con grande precisione e ti ferisce al braccio e alla coscia sinistra. Le tue parate arrivano sempre in ritardo perché devi tenere d'occhio anche i due nemici alle tue spalle. Gli altri due si coordinano alla perfezione. Il primo utilizza la sua lancia uncinata per agganciare la guardia del tuo spadone. Ora non puoi usarlo per difenderti e mentre sei impegnato in una manovra difensiva per non essere disarmato l'altro ti martella alle costole spezzandoti il fiato. Per fortuna l'armatura ha attutito il grosso dell'impatto. Kurgan Attacchi Kurgan -GreatHorn Hammer vs Q2 11+13= 24 colpito 3d6+15= 31 danni ucciso -GreatHorn Hammer vs Q3 10+13= 23 colpito 3d6+15= 25 danni ucciso -GreatHorn Hammer vs Q3 15+8= 22 colpito 3d6+15= 24 danni ucciso Attacchi con nuovo vigore. Alzi il tuo martello da guerra sopra la testa tre volte e tre volte lo cali sulle spalle di tre nemici con effetti devastanti. Tutti muoiono sul colpo dopo che il martello spappola ossa e organi che schizzano da tutte le parti. L'acciaio che ti ricopre ora è coperto di sangue che gronda dalle articolazioni. I nemici rimasti iniziano a perdere coraggio. Due di loro tremano visibilmente dalla paura anche se continuano a combattere. Il terzo è più determinato e ti colpisce alla testa. Come sempre non senti alcun dolore ma puoi già immaginare che dovrai riparare un'ammaccatura proprio sopra l'occhio sinistro. Elfi -Quelli minacciati utilizzano azione di ritirata. Gli altri fanno movimento e attacco. 1 Nemico con scudo ucciso, 2 feriti. Nemici -Quelli che possono caricano, gli altri corrono. 1 Elfo morto, 2 feriti. Attacchi su Mikael -Sergente cambia aura minore in Arte della guerra +1 a tentativi di disarmare, sbilanciare, etc... manovre. -I nemici sono potenziati dalle auree del sergente -R15 passetto in R16 e Martello da guerra 7+6-2(scosso)= 11 mancato -T15 passetto in T16 e Ascia da battaglia 4+6+2(fianchi)-2(scosso)= 10 mancato -S15 Martello da guerra 20+6= 26 minaccia 7+6= 13 critico non confermato 1d8+2= 8 danni -S14 movimento in U16 rimanendo nell'area di minaccia, non provoca AdO. Poi tentativo di disarmare con corseca. -Provoca tuo AdO 4+4+5(KD)-4(copertura)= 9 mancato -TxC contrapposti: Nemico 10+6(txc)+2(arma)+4(2 mani)+2(fianchi)-4(copertura)+1(aura)= 21 Tuo 14+4(txc)+5(KD)+4(2 mani)-4(copertura)= 23 Vinci tu Puoi tentare di disarmare a tua volta, TxC contrapposti: Tuo 15+4(txc)+5(KD)+4(2 mani)-4(copertura)= 24 Successo, nemico disarmato Nemico 11+6(txc)+2(arma)+4(2 mani)+2(fianchi)-4(copertura)+1(aura)= 22 Attacchi su Harlad -I nemici sono potenziati dalle auree del sergente -Sergente cambia aura minore in Arte della guerra +1 a tentativi di disarmare, sbilanciare, etc... manovre. -Sergente Spada lunga 10+12+2(fianchi)= 24 colpito 1d8+7= 10 danni -Sergente Spada lunga 14+7+2(fianchi)= 23 colpito 1d8+7= 12 danni -X14 passetto in Y 15 e Martello da guerra 17+6= 23 colpito 1d8+2= 5 danni -W13 movimento in Y12 e tentativo di Disarmare Non hai AdO perché fuori dalla tua portata TxC contrapposti: Nemico 19+6(txc)+2(arma)+4(2 mani)+2(fianchi)+1(aura)= 34 Tuo 19+14(txc)+4(2 mani)= 37 successo, non vieni disarmato Puoi tentare di disarmare a tua volta, TxC contrapposti: Tuo 13+14(txc)+4(2 mani)= 31 Nemico 18+6(txc)+2(arma)+4(2 mani)+2(fianchi)+1(aura)= 33 successo, non viene disarmato Attacchi su Kurgan -S2 passetto in R2 e Martello da guerra 15+7= 22 colpito 1d8+2-2(RD)= 3 danni -S3 Martello da guerra 1+5= 6 mancato -S4 passetto in R4 e Martello da guerra 1+7= 8 mancato Legenda in ordine di iniziativa: Verde scuro - Irien Verde - Elfi Viola - Sergente nemico Nero - Fante nemico Grigio - Fante lancere con portata (Corseca a dire il vero) U16 Disarmato Blu - Mikael 8/49 danni [PI usati 1/7] <- Tuo turno, muovete tutti Giallo - Harlad 27/64 danni [Scacciare usati 1/3] Rosso - Kurgan 50/78 danni Simbolo "-" nemici scossi -2 TxC, prove caratteristica e TS. L'effetto finisce nel turno di Mikael. Quadro con contorno= Disarmato
  24. -Il sergente nemico è in armatura completa, spada lunga e scudo. -Questo è quello che avete visto dei volontari Elfici fin ora. Liv. 1 Iniziativa +8 Attacchi: BaB +0 Arco corto +4 1d6 danni (20x3) *Schermaglia +1d6 Equip da combattimento: -Armatura cuoio -Arco corto
  25. Neil Brinabianca Annuisco alle parole di entrambi. Sono d'accordo con tutti e due. Credo sia meglio che parli tu Kythis. Tra di noi sei sicuramente il più diplomatico e accorto per queste cose. Guardo Cecil malaticcio per i veleni. Dopo di lui almeno ma non lo vedo in forma. Meglio lasciarlo riposare ora.

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