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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. La guardia ti sorride da sotto i baffi incerati Bastasse veramente un buon martello, devi essere un guerriero esperto. Proprio quello di cui abbiamo bisogno. Il capitano delle guardie Soranna sarà felice di parlare con voi. Seguite la strada e arrivate in nella Piazza Verde (2) sulla sinistra avete c'è una solida struttura di pietra costruita dai nani chissà quanti secoli fa. Non potete sbagliare. E' il Vecchio Casello Daziario del ponte. (8) Ora è il nostro: Conta sulle dita. Municipio, tribunale, caserma delle guardie e pure prigione. Eh si! Problemi? Avoglia! Fin troppi. C'è paura e non si dorme tranquilli da giorni. Soranna è convinta che queste bestie proveranno ad assaltare la città a breve. Visto che siete così bravi a combatterli magari potete essere d'aiuto. Ne avremo certamente bisogno. Parlate con il Capitano per favore. La Locanda del Vecchio Ponte(10), ve la consiglio. Mercanti e viaggiatori si fermano tutti lì. E' il posto più accogliente. Seguendo questa strada ve la ritrovate sulla destra appena arrivati alla Piazza Verde. Vi fa cenno di passare. Aver fatto una buona prima impressione sulle guardie della città, i prigionieri hanno contribuito molto al riguardo. Guadagnate 125 PE a testa.
  2. I prigionieri on fanno alcuna fatica a trasportare una pesante fetta del bottino, sembrano abituati a sgobbare. Nonostante questo camminano trascinando i piedi a testa bassa. Il più ribelle ogni tanto si gira a guardare Gertrude mentre l'altro sospira un passo si e l'altro no. Ci mettete una mezzoretta scarsa ad attraversare il boschetto e d'avanti a voi si apre un piccolo insediamento sulla diva del fiume Elsir. Siete arrivati a Drellin's Ferry. Il fiume è largo e le acque agitate corrono velocemente. E' attraversato da robusti pilastri di pietra collegati da archi mozzati che finiscono nel vuoto. Un tempo un maestoso ponte ora ospita solo alghe e muschi che risalgono la struttura fino in cima. (15) Poco più giù due spesse corde tese collegano le due sponde. Sono montate su due grandi argani azionati da un cavallo per ogni lato. Questo complesso sistema permette ad un traghetto dal fondo basso e largo di attraversare il fiume senza essere portato via dalla corrente. (14) Campi coltivati e frutteti circondano il piccolo villaggio rurale. Dalla dimensione stimate circa 1000 abitanti. Le case di legno con tetto di paglia sono modeste ma ben tenute. Gli abitanti non navigano certo nell'oro ma non se la passano nemmeno male. Scendendo lungo la strada tutto vi fa pensare ad un posto molto pacifico e tranquillo fino a quando non arrivate alle prime case. (1) Ad un lato della strada è stato allestito un tavolo con sgabelli dove un gruppetto di miliziani stanno giocando a dadi per ammazzare il tempo. Sopra i loro abiti da lavoro, sono chiaramente contadini, indossano delle armature di pelle senza un filo di usura. Anche le lance che tengono appoggiate sul tavolo sembrano nuove. Un quarto uomo corpulento è armato decisamente meglio. E' lui che si alza per primo. La sua corazza a scaglie combatte una battaglia costante per contenere il suo grosso pancione da birra. A tracolla su un fianco ha un corno per dare l'allarme e alla cintura ha una spada lunga. Prende con una mano lo scudo di legno mentre con l'altra vi saluta. Oh voi, forestieri. Che ci fate qui? E chi siete? Si volta verso i miliziani. Su, in piedi. Almeno fate finta di essere minacciosi. Dannazione. Quando nota i vostri prigionieri rimane a bocca aperta. I suoi baffi arricciati con la cera tremano leggermente. C-che... ca**o...Queste bestie ci danno il tormento da giorni e non sappiamo che pesci prendere dannazione! Come avete fatto?
  3. Saxam Mi fermo un istante ad analizzare il campo di battaglia. Le cose stanno andando piuttosto bene ma Nyd è in grave difficoltà. Non posso abbandonarlo. Mi avvicino allo scontro (tenendomi comunque a distanza di 10 metri) e cerco di dare un vantaggio tattico al mio amico con un incantesimo. Una pozza di unto compare sotto i piedi del suo avversario. Movimento + Unto. Lo posiziono in modo che il nemico sia sul bordo e Nyd non ne venga intralciato. TS Rif 20
  4. Athaulf - Barbaro Non credo che il fuoco ci toglierà dal pericolo all'istante. Devo tenere il mostro occupato finché gli altri non riescono a neutralizzarlo. Scatto in avanti infilandomi nella stanza con lo scudo alzato. Punto l'estremità sul corpo del nemico per creare distanza e colpisco mirando alle gambe. Sono sicuro reagirà assaltandomi a sua volta e quindi rimango pronto a schivare. La mia priorità è la difesa. Vorrei muovermi sul quadretto sopra al mostro. Non credo ci siano azioni che permettono di aumentare la difesa per cui tanto vale attaccare nel mentre. Ho CA 1.
  5. Ugo Bonaventura Di tutta risposta guardo le sacerdotesse. Eh infatti! Che volete fare al riguardo? Non ho proprio intenzione di portarmeli dietro per sempre. Potesti accoglierli al vostro tempio.
  6. Dietger - Umano Guerriero Agito l'arma fiammeggiante al cielo in segno di vittoria e urlo ai troll che si avvicinano. Veramente pensate di uscirne vivi? Farete la stessa fine del vostro capo! Sorrido soddisfatto e indietreggio di qualche passo. Devo recuperare le forze. Mi fa male tutto il corpo per le botte del Gigante e per poco non ci rimettevo le penne. Forza ragazzi! La vittoria è vicina! Prendo dalla cintura una pozione e la bevo tutta d'un sorso. Azioni
  7. Stavate andando in citta per usarla come base operativa nell'esplorazione del mastio. La città è vicina ed è un passaggio obbligato per arrivare nella foresta stregata dove c'è la base degli hobgoblin. Il problema in sostanza non si pone.
  8. Non sono abbastanza autistico da calcolare l'ingombro ma considerate che ad un certo punto le vostre tasche saranno anche piene. 😂 Aspetto il giro di post prima di proseguire il viaggio.
  9. Bottino Chierico aveva: Simbolo sacro di Tiamat Pozione di cura ferite leggere x2 Pergamena di spiritual weapon Mazza pesante perfetta Armatura a bande +1 scudo leggero di ferro Lo spadaccino (2 armi) aveva: 2 spade corte +1 armatura di cuoio borchiato perfetta Hobgoblin semplici avevano: Pozione di cura ferite leggere x11 arco lungo (composito 1) x6 frecce x120 spada lunga perfetta x11 scudo pesante di metallo x11 giaco di maglia x11
  10. Saxam Mi allontano dalla zona di oscurità e poi recito un rapido incantesimo che dissolve le energie magiche. Nyd mi serve aiuto! Movimento lontano dal nemico e Dispell sulla zona d'oscurità. 1d20+7 alla prova. Se mi carica di nuovo mi tengo pronto ad un nuovo salto di tre metri in dietro.
  11. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Scusate l'attesa. Sono ancora a lavoro e credo riuscirò a postare intorno alle 21:30.
  12. Se riuscite a fare tante cose per la bossfight finale potreste anche essere all'11 ma giusto per quello scontro credo.
  13. Non temete per il futuro solo gli Hobgoblin base li gioco che parlano male il comune. Lo so che a livello pratico è una scocciatura dover fare passaparola.
  14. Il lay on hands di kheoti quanto ha guarito? Nel prossimo round in qualche modo devo sottrarmi temporaneamente dalla mischia per recuperare qualche altro pf che sono messo veramente male.
  15. Celine, nonostante il suo aspetto angelico e gentile, fa molta paura agli Hobgoblin. Forse perché sa manipolare la magia, forse perché conosce la loro lingua. L'hobgoblin più ribelle si zittisce all'improvviso e la guarda con stupore. Raro che un *umano* parli la nostra lingua... (Goblin) Processata la sorpresa indica il chierico riverso nel suo stesso sangue. (Goblin) Zarr guidava la nostra banda. Sputa a terra. La sua fede era debole, o avremo vinto oggi. Guarda Celine dritta negli occhi luminosi e stinge i denti. Tiene lo sguardo di sfida per un lungo istante poi lo distoglie guardando il cielo. Ma siamo tanti, tantissimi. Dice con enfasi crescente, la sua voce gracchiante è sempre più forte. Voi deboli umani non avete alcuna speranza contro il Kulkor Zhul (popolo del drago). Vi indica uno sibilando con cattiveria in comune Morto! Morto! Morto! Morto! Poi sorride soddisfatto. (Goblin) Il Signore dei Draghi Koth è forte e potente. Vi ucciderà tutti con uno schiocco di dita. Simula i movimenti necessari ad eseguire un incantesimo. Fa le mosse come te umana, ma è molto più forte. Non avete speranza e lo volete pure cercare? Ride a pieni polmoni. La nostra base è un vecchio castello in rovina nella foresta stregata. Andateci pure se volete morire più in fretta. Tanto è quello il vostro destino. Conclude con un sorriso sinistro. Tiri Celine @Darakan metto la lista di quello che trovate nel topic di servizio in serata.
  16. L'Hobgoblin a terra si fa legare senza opporre alcuna resistenza. L'altro fa storie ma alla fine si fa legare. Essere preso come prigioniero è peggio che morire! Questa è una tortura vili umani. (Goblin) Sputa a terra.
  17. Il ferito si butta a terra. Si sdraia a pancia in su. Chiude gli occhi e sospira a denti stretti. Per Tiamat. (Goblin)
  18. L'hobgoblin supplicante afferra le caviglie di Brando e appoggia la testa sul terreno. Io fallito. Tu uccide me. Io prego. L'altro scaccia la mano di Balenor mostrando i denti. Che ca**o vuoi umano? Avete vinto, ammazzateci e facciamola finita. E' umiliante essere sconfitti da deboli umani. (Goblin)
  19. Complimenti per aver appena vinto in modo brillante il vostro primo scontro! Guadagnate 1125 PE a testa.
  20. Dopo aver assistito alla inclemente morte del loro chierico negli occhi dei nemici c'è solo terrore puro. Si danno subito alla fuga, o almeno ci provano. I due hobgoblin ricoperti di olio continuano a dimenarsi a terra come due pesci fuori dall'acqua. Quello ferito da Brando è il primo a gettare lontano le armi per arrendersi. L'altro lo imita poco dopo. L'ultimo hogoblin in piedi inizia a correre via sparendo nel bosco nonostante Celine provi ad impedirlo. Un'altra pozza di olio viene evocata sotto i suoi piedi ma lui oramai ci ha preso mano e riesce a mantenere l'equilibrio. Brando il nemico ferito giace ai tuoi piedi. Gli hai quasi spaccato al testa ma in qualche modo non è ancora svenuto. Ha un lato del volto completamente ricoperto di sangue. I suoi occhi vagano in cerca dei tuoi. P-Pietà! sussurra allungando una mano verso di te. Tu uccide me, prego. Nel mentre l'hobgoblin al centro della pozza urla nella sua lingua battendo i pugni a terra. Avete vinto voi questa volta! Vi abbiamo sottovalutato. Ma tanto non c'è speranza per voi deboli sacchi di merda! Morirete tutti. Tutti! (Lingua Goblin) L'unica che capisce le sue parole è Celine. Azioni Celine e nemici
  21. L'avventura da poche occasioni di fare acquisti e la disponibilità di oggetti magici è piuttosto scarsa ma qualche rara occasione c'è. Comunque non credo sia questo il punto. C'è una grande differenza di ottimizzazione tra i personaggi e se messi a confronto il tuo paladino performa un po' meno degli altri al momento. Ti proporrei di ritoccare la scheda per migliorare la prestazione generale. Abbiamo appena iniziato e c'è spazio per qualche modifica. Considera anche che un Paladino e un Barbaro non faranno mai gli stessi danni perché hanno punti di forza differenti ma già solo cambiando qualche talento hai la possibilità di fare di più.
  22. Ugo Bonaventura Annuisco alle parole dei miei compagni. Condivido gli stessi dubbi e teorie e non ho molto da aggiungere. Mi avvicino all'orco stringendogli la mano. Grazie della tua ospitalità. (Orchesco) Dico nella sua lingua con lo sguardo basso. Ho paura a guardarlo negli occhi e ho ancora più paura che ci faccia pagare il soggiorno. Allungo lo sguardo sulla sua casa e mi sbrigo ad aggiungere. Non vedo l'ora di riposare un po'. E' stata una giornata veramente dura.
  23. Il duello tra brando e l'hobgoblin azzoppato prosegue indeciso. Nessuno dei due riesce ad avere la meglio sull'altro. Jorgen attraversa la mischia per arrivare dal chierico nemico. Cala il martello da guerra con incredibile potenza. Il suono dell'acciaio che batte sull'acciaio rimbomba per tutto il campo di battaglia. L'hobgoblin è stato colpito alla spalla sinistra e la piastra di metallo che la protegge si spezza in due cadendo a terra tra le sue imprecazioni. Maledetto te e tutti i tuoi dei umano di merda! Indietreggiando sibila una breve preghiera a Tiamat e punta il dito sul Barbaro. Inginocchiati a me. Ancora una volta nella testa di Jorgen una voce sconosciuta gli intima di eseguire l'ordine. Inginocchiati, inginocchiati, inginocch... Sente una gamba cedere in cerca del terreno ma si riprende subito. Scuotendo la testa si libera dall'incantesimo. I suoi pensieri tornano chiari mentre un dardo incantato gli sfreccia vicino. Celine indica da lontano il chierico hobgoblin. E' quello il punto di origine del dardo di pura energia magica che ha colpito il nemico. Il chierico barcolla roteando gli occhi all'indietro. E' ad un passo dal cadere privo di sensi ma riesce a raccogliere le sue ultime forze. Urla a denti stretti. Il popolo del drago vi ammazzerà tutti! Nel mentre gli altri Hobgoblin continuano a dimenarsi nella pozzanghera oleosa. Rotolano, si inginocchiano e cadono di nuovo sul posto. Solo uno di loro riesce a gattonare al sicuro sul terreno rossiccio e arido della foresta. Guarda il chierico hobgoblin e guarda la foresta indeciso se combattere o fuggire. Dall'altra parte del campo di battaglia Balenor e i suoi artigli si dimostrano ancora una volta inarrestabili. Iniziativa Azioni Celine Azioni nemici Legenda
  24. Saxam Guardo compiaciuto le mie preziose scimmie immonde arrivare da un altro piano. Mentre attraversano lo specchio magico però qualcosa disturba la mia magia. Non posso permetterlo, mi concentro subito nello stabilizzare le forze magiche e ho la meglio. Tiro un sospiro di sollievo e scatto fuori dalla casa. Le grosse scimmie infernali mi guardano sbuffando dal naso. Indico loro il chierico di Bane. Lui! Dico in infernale. Deve morire. Con la coda dell'occhio vedo Nydrian volare verso di me e inizio subito a recitare un incantesimo per renderlo ancora più forte. Movimento di fuori e Ingrandire Persone su Nyd. Le scimmie si concentrano sul chierico. Se vengo caricato dal tizio nell'oscurità evito l'attacco con un teletrasporto di tre metri indietro (Abrupt Jaunt). Stat Scimmia immonda
  25. Dietger - Umano Guerriero Le forze mi stanno abbandonato ma sono determinato ad arrivare fino in fondo. Mi rialzo a denti stretti e cerco di darmi coraggio insultando il nemico. Sarai pure un gigante ma hai il ca**o piccolo! Nonostante il dolore diffuso su tutto il corpo mulino l'asta del falcione con la solita perizia e infondo nella prossima serie di colpi tutte le mie forze e speranze. Azioni

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