Vai al contenuto

Rafghost2

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2

  1. Ariel - Ranger/Monaco Varcata la soglia della celeberrima taverna mi immergono in un'allegra confusione data dai numerosi avventori del posto e nei profumi esotici e speziati che si sprigionano dalle bevande che riempiono tutti i tavoli. Inspiro profondamente appena varcata la porta con un sorriso felice sul volto e la soddisfazione nel cuore: "Finalmente, mi è mancato questo posto!" esclamo. Mi rivolgo ai capitani: "Il nostro contatto è già arrivato? Presumo lo incontreremo nelle aree private al piano di sopra. Faccio un salto al bancone a... rinfrescarmi la gola, ho una persona da salutare." e mi avvio verso il bancone sgusciando tra la folla senza urtare nessuno. Raggiunta la meta appoggio i gomiti al legno segnato dal tempo e dall'alcool che ha visto passare e faccio scorrere lo sguardo sui numerosi oggetti appesi alle pareti. È incredibile la varietà di armi che si possono trovare in questo luogo, di alcune non saprei neanche come impugnarle, altre si fa fatica a credere anche solo che lo siano. In ogni caso credo ci siano forge e armerie meno rifornite. Poco dopo mi si para davanti una barista giovane e prosperosa, con in testa una fascia che cerca di domare, senza riuscirci, una chioma riccia e dorata. I suoi occhi azzurri mi squadrano seria per qualche secondo per poi sfoderare un sorriso che dagli occhi si espande al resto del viso. "Bentrovata amica mia! Come stai? Prendo..." saluto con sincero piacere nel rivedere un viso conosciuto dopo tanto tempo. "Il solito!" replica lei terminando la frase al posto mio: "Mi fa piacere rivederti Ari, cosa ti porta qui stasera?" chiede mentre afferra una bottiglia di rum, la lancia in aria facendola roteare diverse volte e intercettandola con l'incavo del gomito per poi stapparla agilmente e versarne un abbondante dose in un bicchiere di vetro basso e largo. "Lavoro.... e piacere! Spesso coincidono nel mio caso." rispondo con un sorrisetto malizioso che ben lascia intendere i miei pensieri. "Dov'è Ayla? Non vedo l'ora di... salutarla" aggiungo inclinando leggermente la testa sull'ultima parola e passandomi una mano sul collo. Afferro il bicchiere lasciando una moneta al suo posto e tracanno il contenuto in due grandi sorsi, sbattendolo poi sul bancone con un'esclamazione soddisfatta alla sensazione del liquido ambrato che mi scende in gola trasmettendomi freschezza e riempiendomi la bocca di un sapore dolce e fruttato. @Steven Art 74 Chiedo venia se ho usato il PNG per qualche frase. Era in funzione di una scena che ho immaginato. Spero di non aver invaso troppo il tuo dominio...😇
  2. Selyna "Ottima idea... ehm... qual è il tuo nome?" dico al kuckizzero mezzorco. I suoi tratti non sono pienamente orcheschi, è evidente dai lineamenti del viso e dalla corporatura che, sebbene sia massiccia, non è certo paragonabile a quella dei nostri inseguitori. La mia naturale diffidenza verso la metà verde del suo sangue mi rende difficile non provare una certa diffidenza nei suoi confronti, ma gli devo la vita... e non sono così stupida da non riconoscere un buon piano, a prescindere da quale bocca esca. "Borgomastro!" esclamo poi per richiamare la sua attenzione: "C'è un modo sicuro di far saltare il tempio senza rimetterci la vita? Come è previsto di far crollare il pavimento secondo il piano di evacuazione del villaggio? Quelle colonnine non si romperanno di certo con un calcio nè con la speranza." chiedo sperando che chi ha previsto queste eventualità si sia curato anche di renderle fattibili. In attesa della risposta mi guardo intorno in cerca di qualcosa di utile, facendo un rapido elenco mentale di quello che c'è intorno a me ed escogitando qualcosa per trarne vantaggio. Vedendo che il kuckizzero mette a disposizione un'arma a chi non ne ha aggiungo: "Se dovesse servire posso dare in prestito il mio arco, anche se in queste strette gallerie non sarebbe la scelta migliore."
  3. Amara De Luca Con il cuore in gola supero gli zombie che ancora stazionano vicino alla porta sud del vagone con la speranza che tengano la loro attenzione rivolta altrove. Raggiunta la porta quasi tiro un sospiro di sollievo ma improvvisamente il mio istinto mi avverte del pericolo imminente. Mi volto appena in tempo per vedere ben tre zombie venirmi addosso. Fortunatamente sono abituata a reagire ai pericoli istintivamente, riesco facilmente a schivare il primo che sbatte rumorosamente contro il vagone e a scrollarmi di dosso il secondo che mi afferra per la giacca cercando di tirarmi a se. Il terzo mi si avventa addosso afferrandomi per i fianchi e affonda la faccia nel mio ventre. Faccio rapidamente uno scatto all'indietro facendolo cadere a terra ma mi accorgo che dalla bocca gli cade un pezzo della mia giacca, insanguinato. Stringo i denti quando il dolore inizia a irradiarsi dalla pancia, credo sia una ferita leggera ma fa un male cane! Non riesco a valutare l'entità del danno ricevuto con Mattia in braccio, e non sarebbe neanche il momento adatto a farlo, perciò, cercando, senza troppo successo, di ignorare il dolore porto tutte le mie energie alla ricerca della salvezza. Con il terzo zombie a terra proprio davanti alla porta che ostacola i movimenti degli altri due che stanno lentamente recuperando l'equilibrio perso durante l'assalto precedente, salgo rapidamente le scale del vagone, sperando che loro non siano altrettanto agili e mi butto a sinistra infilandomi nel corridoio in mezzo ai sedili, spalancando la porta con una spallata e lasciandola richiudere grazie al meccanismo automatico. "Ascoltami Mattia, ho bisogno che tu sia coraggioso ancora una volta. Ce la fai a camminare da solo, tesoro?" gli dico mettendolo a terra, in piedi davanti a me. "Guarda cosa abbiamo trovato!" commento estraendo un'ascia nuova fiammante da un sacchetto abbandonato sotto al sedile vicino. "Con questa riuscirò a proteggerti meglio, ma mi servono le mani libere. Dobbiamo solo raggiungere la fine del corridoio e scendere dal treno. Non ci accadrà nulla, coraggio!" aggiungo con un sorriso prendendolo per mano per infondergli sicurezza e incamminandomi a passo svelto verso l'uscita nord del vagone 3 tirandomelo dietro con gentilezza. Sebbene siamo in estremo pericolo forzarlo troppo potrebbe avere effetti peggiori e costringermi a portarlo in braccio nuovamente, meglio che cammini da solo. Meccanica Tento di PERSUADERE Mattia per fargli fare quanto descritto: +6 (-1 dolore) = 5 TOT abilità Non dovrebbero esserci altri malus essendo una singola azione oltre al movimento che non è una corsa, ma solo un passo svelto.
  4. Come facciamo con la spada? Che caratteristiche ha? Così magari riusciamo a decidere meglio per chi è più adatta...
  5. Sono d'accordissimo che serva una regola generale. Io semplicemente ho cercato info su come venisse gestito questo aspetto e per caso mi è capitato un forum in cui a rispondere fu uno degli autori. L'ho condiviso non perchè sia legge, ma per dare un parere autorevole di chi ha ideato l'intera meccanica di gioco. In ogni caso concordo di nuovo con te sul fatto che in PbF ci sono altre necessità e le mappe sono, se non essenziali, quantomeno moooolto utili. Proporrei di lasciare il movimento libero con dei range massimi per round e in caso applicare il bonus/malus di difficoltà all'abilità per compensare di volta in volta eventuali difficoltà, come hai fatto per arrampicarsi dal binario sulla banchina. Quindi movimento GRATIS (max FOR/8m+COO...??? da definire ), 1 abilità senza penalità ma con bonus/malus a discrezione del DM in base alla difficoltà dell'azione (così hai in automatico quello che hai detto senza penalizzare il movimento). ESEMPIO: Correre + Sparare -> Sono 2 abilità quindi -3 di base, ma sparare può essere ulteriormente penalizzato in base alla tabella difficolta dell'abilità che tiene conto della competenza con l'abilità ma permette al DM di applicare un malus variabile aggiuntivo per rendere la riuscita più difficile, senza considerare comunque la % di possibilità di fallimento data dalle figure. Vedendola così mi sembra che si resti RAW senza bisogno di aggiungere homerules o adattamenti che inevitabilmente lasciano delle casistiche scoperte. Decidiamo solo il massimo movimento per round ed eventualmente la distanza percorribile di corsa in un round. Che ne pensate? Soprattutto @Melqart
  6. Forza gente diamoci dentro che le vacanze sono finite... IN MARCIAAAA!!!! @Alzabuk @shadyfighter07 @Landar @Fandango16
  7. Eryn - Paladina "Se siamo d'accordo con il piano direi di iniziare a procurarci tutto il necessario per essere pronti in breve tempo a rimetterci in marcia. La paglia la possiamo prendere dalla stalla e, già che ci siamo, controlliamo che quei due non abbiano lasciato qualcosa che potrebbe tornarci utile. Dovrebbero esserci delle cinghie per fare dei covoni da portare comodamente così possiamo ripartirci il peso fra tutti. Se pensate possa servire altro chiedete pure." dico dando indicazioni su dove prendere il materiale. Poi, mentre penso all'erba che potrebbe servirci per l'infuso, andando a memoria fra quelle che si trovano nei dintorni, all'improvviso mi ricordo di una volta che Elyndra aveva fatto una ghirlanda di fiori profumatissimi e che, giorni dopo, se si sfregava il gambo della pianta tornava ad emanare un profumo fresco ed intenso: "Ely! Ti ricordi quella ghirlanda che facesti per il compleanno della mamma e che anche dopo giorni, ogni volta che la strofinava, profumava come se i fiori fossero appena stati colti? Mi sembra che fosse quella con quelle foglie lanceolate strette e lunghe e quei piccoli fiorellini viola. Forse ne troveremo ancora vicino al "nostro" albero." le dico emozionata sia dall'essermi ricordata della pianta sia dal bel ricordo rivissuto. È incredibile come ogni momento passato insieme richiami gli anni felici spesi a correre spensierate fra gli alberi, a rincorrere le lepri e osservare le farfalle che si libravano a decine sugli ampi prati in fiore. E oggi siamo ancora qui, insieme, legate l'una all'altra in maniera ancora più salda di quanto non lo fossimo da piccole.
  8. Mako Mori Ascolto con attenzione le parole di Eleanor e poi rivolgo lo sguardo su Eri, il soggetto della discussione. Guardando la bambina con la sua prima lama in mano mi riaffiorano alla memoria i ricordi della mia infanzia. Ricordo le lezioni di arti marziali di mio nonno, il Sensei, ore passate a meditare, a temprare il corpo in modi che per molti sarebbero al limite della tortura. La mia prima spada era sempre con me, per diventare un'estensione stessa del mio corpo. La portavo durante i pasti, durante lo studio, persino in bagno e dovevo essere pronta a difendermi in ogni occasione, essere sempre allerta e consapevole dell'ambiente che mi circondava. Solo le mattine a scuola erano dei momenti in cui la mia vita sembrava un minimo simile a quella dei miei compagni di classe. Ma anche quello era un addestramento con lo scopo di... Riemergo dai miei pensieri e guardo negli occhi Eri: "Credo che la scelta spetti a te, non a noi. Hai sentito il pensiero di Eleanor e quello degli altri. Tu cosa vuoi fare? Scegli con saggezza!" faccio un inchino di saluto alla ragazza fissandola negli occhi e chiudo l'argomento tornando a portare l'attenzione al bracciale che abbiamo recuperato. Lo infilo al braccio sinistro e tiro bene le cinghie finchè non aderisce bene, testandone la comodità con qualche tecnica marziale. Alla fine annuisco soddisfatta e attendo in silenzio, immergendomi nei suoni che ci circondano, godendo del ticchettio ritmico delle gocce di pioggia, dei lampi di luce che creano immagini sempre diverse del paesaggio circostante e dei saltuari tuoni che riecheggiano nella valle.
  9. Per me va benissimo, sono un amante di PG non standard e una campagna che parte al 15° direi che è terreno fertile per rebuild, restyling e anche, perchè no, creazioni ex novo.
  10. Ottima idea fare questo aggiornamento. In realtà io conosco monkey in real e l'avevo già aggiornato. 😁
  11. Ho trovato questo su un forum e da come scrive Curtis sembra essere uno dei creatori del gioco:
  12. Su questi esempi sono d'accordo con te, ma prendiamo ad esempio altre abilità: Orientamento, Impartire ordini, Ascoltare...giusto per citarne alcuni, senza considerare quelli per cui muoversi è parte integrante dell'azione stessa: Correre, arrampicarsi, seguire tracce, nuotare ecc. o quelle per cui è richiesto un ragionamento, in genere la abilità che vanno con MEMORIA. Se mi dici sparare in movimento ci sta, ma già solo un semplice combattimento corpo a corpo (rissa) sarebbe impensabile farlo da fermo... Strano che non sia presente nulla che tratti la dinamica del round nel manuale se non legata al combattimento.
  13. Veramente mi interessava il Duergar nel complesso, specie per le resistenze e i 2 incantesimi razziali, oltre al fatto che non l'ho mai giocato e col monaco mi sembra ci stia bene, le aggiunte acquatiche sono per caratterizzarlo e adeguarlo al mondo acquatico, dandogli un tocco legato all'ambientazione che mi sembra carino. Non credo siano cose che spostino la forza del PG di molto, visto che respirare sott'acqua lo fai con un ogg. magico comune e il nuotare servirà solo occasionalmente. Cmq in genere mi piace creare PG non standard. Il reskinning l'ho fatto sulla "carrozzeria"... 🤣 Grazie dei consigli per il ladro.
  14. Ammettilo che l'hai scelto solo perché è verde come te...🤣 Sinceramente mi sembra molto strano, non dubito della tua buona fede nell'interpretazione, ma proprio del considerare il movimento un'azione alla stregua delle abilità, così si faranno praticamente sempre almeno 2 azioni...
  15. Amara De Luca Finalmente il bambino prende la mia mano su insistenza della nonna e sto per voltarmi per metterci in salvo quando accade il peggio. Uno schizzo di sangue mi imbratta la faccia e vedo la povera nonnina che viene trascinata a terra da uno zombie che l'ha azzannata al collo e il piccolo Mattia sbianca e rimane immobile come se qualcuno avesse premuto un bottone per spegnerlo. La situazione è tragica, non c'è un secondo da perdere, quindi afferro il bambino e me lo carico in braccio avvolgendolo con le braccia, la testa poggiata sul petto per cercare di non fargli vedere altre orribili scene e corro rasente al vagone verso la porta aperta a sud. Mentre avanzo spedita col cuore che mi martella nel petto come se volesse uscire rivolgo parole di conforto al piccolo Mattia: "Non preoccuparti Mattia, andrà tutto bene vedrai. Io mi chiamo Amara e sono un vigile del fuoco, sai? Sei stato davvero molto coraggioso. Adesso penserò io a te, ti prometto che farò in modo che non ti capiti nulla". "Spero di poter mantenere la mia promessa" penso fra me, senza ovviamente lasciar trasparire nulla dal mio tono o dalla faccia. Ignoro volutamente le altre persone in difficoltà o meno, non posso salvare tutti d'altronde e portare attenzione ad altri potrebbe rendere vani i miei sforzi e il sacrificio della nonna. Ci sono ancora alcuni zombie vicino alla porta ma la loro attenzione sembra rivolta alle persone che hanno di fronte, quindi cerco di fare il possibile per evitare che finisca su di me. Appena raggiunta la porta percorro i pochi scalini come fossi uno stambecco e faccio scendere Mattia vicino all'uscita sul lato del vagone verso il binario 1. Mi inginocchio di fronte a lui per stare alla sua altezza, dopo essermi passata una manica sul viso per togliere gli schizzi di sangue: "Visto che sei un bambino coraggioso ti do un compito molto importante! Avvisami se qualcosa si avvicina mentre apro questa porta, ok?" cerco di dargli un compito semplice per provare a fargli portare l'attenzione ad altro piuttosto che lasciarlo rimuginare sulla nonna che viene mangiata viva da quei mostri. Mi rialzo dandogli una veloce carezza affettuosa sulla guancia con un sorriso più caloroso possibile stampato sul volto, do una rapida occhiata in giro per vedere se c'è qualcosa di utile (Karma?) e poi mi fiondo sulla porta. Aziono subito la leva d'emergenza che c'è in alto per poter aprire manualmente la porta.
  16. Avevo pensato di posizionare il tutto sulla tartaruga ma sarebbe mancata la parte delle profondità, però quella che hai proposto mi sembra una valida soluzione. Non approfondirei eccessivamente la questione delle risorse del monastero perchè tanto non saremo più lì quindi importa poco. Posso comunque prendervi degli spunti per caratterizzare meglio il Bg del PG e la tradizione monastica.
  17. @Melqart Solo per capire la dinamica, quali sono le azioni che hai conteggiato visto che hai messo -3 (quindi 2 azioni)? Muoversi è a parte, giusto? O sto visualizzando la meccanica di D&D dando per scontato che mi muovo e faccio un'azione? Grazie
  18. Ci sto pensando, sinceramente visto che è un nano delle profondità volevo chiederti se posso aggiungergli delle caratteristiche acquatiche, stile genasi dell'acqua, come velocità di nuoto e respirare sott'acqua, per farlo diventare "Nano delle profondità oceaniche". Pensavo ad un ordine monastico delle profondità oceaniche fatto ad hoc ispirato a qualcosa di simile già esistente, ci penso su... Magari un monastero subacqueo creato in una caverna nella caldera di un vecchio vulcano ormai spento o magari solo dormiente così da beneficiare del calore del magma per alimentare delle fornaci, scaldarsi e cucinare.
  19. Ladro pochi livelli per dare qualche sfaccettatura, forse metterò qualcosina di altro, ma principalmente monaco. Se conosci qualche ordine monastico adatto ma cmq buono, max neutrale.
  20. Possiamo immaginarla un po' più massiccia dell'immagine che ho messo. Nel creator fatto apposta per PG DnD ho scritto duergar ed è uscito questo... Vabbè
  21. Selyna Guardo Tarik, felice di essere riuscita a portarlo via da quella stalla e gli rispondo in merito alla geografia della regione: "Mi spiace Tarik, ma i prossimi due paesi prima di arrivare al capoluogo, Oola Rotean unica città fortificata e sede del governatore della regione, sono ancora più piccoli di Uthsuru. Per raggiungere una milizia, radunarla e farla arrivare qui potrebbe volerci quasi una settimana!" "Dovremmo cavarcela qui, senza mezzi di trasporto adeguati non riusciremmo a trasferire tutta la gente di Uthsuru fino al capoluogo... mi spiace" aggiungo con tono leggermente sommesso, dispiaciuta di dare brutte notizie.
  22. Selyna Ascolto le parole del borgomastro e quasi mi sfugge una risata, la fattibilità di quanto dice rasenta le favole per bambini che si raccontano per farli dormire. Allora domando: "Borgomastro, chi accenderà le micce, come farà a mettersi in salvo? Per la demolizione di queste colonnine è stato predisposto dell'esplosivo, delle carrucole o almeno un maglio idoneo? Altrimenti non credo sia molto fattibile in tempi brevi abbatterle, non farebbe altro che dare indicazioni agli orchi su dove ci troviamo." dico sperando che il borgomastro abbia ulteriori indicazioni su come rendere fattibili le sue indicazioni, anche se conoscendolo dubito ci abbia mai pensato seriamente. "Credo dovremmo dividerci per avvisare immediatamente il prossimo villaggio e le altre città e allo stesso tempo portare in salvo gli abitanti e radunare quelli ancora nei campi, raggiungendo la sicurezza dei rifugi montani. Da lì potremo attendere i rinforzi per scacciare quelle maledette creature dalla nostra terra!" paleso agli altri il mio pensiero in attesa di altre proposte o conferme alla linea che ho suggerito.
  23. Buon anno nuovo...di lavoro 😅. Allora appuntamento serale per lo sviluppo della storia. Speravo le porte fossero un po' più centrali. Devo parlare con trenitalia Sine requie e lamentarmi della lunghezza delle vie di fuga non conforme alla normativa... 🤣
  24. Chiedo scusa per le dilungaggini ma avevo degli altri PG da finire quando è stata proposta questa campagna e quindi ho dovuto posticipare la creazione del PG. Dovrei aver quasi finito con gli altri così da potermi dedicare appieno a questo. Comunque niente tartarugone, alla fine credo che opterò per una monaca Duergar con qualche livello di altro. Di sicuro un tocco di ladro... Questa dovrebbe essere l'immagine definitiva:
  25. Quando ho ricaricato la pagina sei scomparso, mi segnava che eri online. Potresti cmq segnare le porte sulla mappa? Grazie

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.