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giò²

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di giò²

  1. giò²

    Druido

    Miasma è un incantesimo di 6° livello descritto nel manuale del Perfetto Sacerdote
  2. Comunque Controincantesimo Reattivo è stato aggiornato alla 3.5 nel la Guida del Giocatore a Faerun:
  3. Collana delle armi naturali, pag 55 di Specie Selvagge
  4. Le soluzioni previste dai manuali non sono molte, come se n'era già discusso qui
  5. Wow! Era un po' che non leggevo dei vostri progressi e vedo solo oggi gli screenshots. Davvero complimenti Buon lavoro!
  6. Io non ne conosco, ma credo che basti Utilizzare oggetti magici a quello scopo
  7. giò²

    Il Monaco

    Sottoscrivo 16 in For forse è eccessivo, dato che sacrifichi la Sag, a mio parere indispensabile. La Cos inoltre non è fondamentale: avendo tutti i Tiri salvezza alti, sei teoricamente più schermato di altri dagli incantesimi che ti tolgono punti ferita; io punterei di più sulla Des, per alzare la CA. La scelta di Schivare, Mobilità, Attacco rapido mi piace molto per il Monaco, che ne trae vantaggio superiore ad altre classi, dato che non non può indossare armature efficacemente. Consiglio in ogni caso di farlo umano, cosicchè parti con un talento in più. E mi raccomando.. sempre gradi al massimo in acrobazia! Unita a Schivare, Mobilità e Attacco rapido, ti rende potenzialmente imprendibile sugli di attacchi di oppurtunità mentre ti sposti fra i nemici
  8. Ho su pc un pdf trovato in rete qualche anno fa che mostra due combo (bug veri e propri, direi) fra vari incantesimi che permettono di esprimere 3 desideri al giorno oppure di crearsi un piccolo esercito di estrerni con GS molto elevati a costi miseri. Non garantisco che siano valide anche per 3.5, dato che credo che il documento risalga alla terza edizione. Purtroppo non posso caricarlo come allegato perchè è troppo pesante e non mi ricordo assolutamente dove l'ho pescato, anche se è indicato il nome l'autore.
  9. Complimenti, mi sembra un'idea stupenda Ora sono curiosissimo di leggere i vostri primi lavori
  10. giò²

    Cattivo dentro

    Meglio se parli prima col Master. Potrebbe fare una faccina triste anche lui magari
  11. Bella idea, complimenti Per aggiungere un po' di confusione & intrigo all'avventura, perchè non piazzi nel covo un PNG capo dei criminali, magari vecchia conoscenza di uno o più PG, che li spinga a rivoltarsi contro il loro boss-drago e che si proponga di aiutarli nell'impresa? Nessuno si fiderà di costui e i PG dovranno decidere se abbatterlo o allearsi... o magari spalleggiarlo e poi toglierlo di mezzo al momento buono.
  12. Non ne sono sicuro. A rigore, nulla dice che un'azione gratuita è compiuta in un tempo pari a 0. Ad esempio parlare è un'azione gratuita, in certi limiti. Ergo, io interpreto che lanciare un incantesimo rapido faccia in modo che i movimenti (componente somatica) e le formule vocali (componente verbale) siano semplicemente ridotti ad una forma più rapida, in modo che l'incantesimo possa essere lanciato in un'azione molto più breve, cioè gratuita.
  13. Quel che mi capita in questi casi è semplicemente di interpretare, anche durante un combattimento, il PNG. Ovvero a seconda di come ho pensato la sua personalità e il suo background deduco cosa il pg conosce e come agisce. Le prove di conoscenza le lascio solo per casi estremi.
  14. giò²

    Il Mago (2)

    Tra l'altro raggio di indebolimento non dovrebbe ridurre la Forza ad un punteggio inferiore ad 1
  15. giò²

    Il Bardo

    Che talento è Lyric spell e su che manuale si trova?
  16. Eh, si chiama D&D. Lo so cosa significa quella sensazione di "voglio giocare comunque sia"
  17. Grazie per la precisazione, Larin. Ora so qualcosa in più
  18. Ci provo. Per gli anelli: incantatore minimo di 12°. Gli incantesimi sono entrambi di terzo livello (e i prezzi sono identici, dato che non hanno componenti costose). Permamente: 3 x 12 x 4 x 2000 = 288000 Permanente attivato a comando: 3 x 12 x 1800 = 64800 Per 12 round al giorno: 3 x 12 x 750 / 5 = 5400 Non ho nessuna certezza sulla correttezza di questi risultati
  19. giò²

    Livello Incantatore

    No, sei chiaro. Forse sono stato impreciso io a spiegarmi, perchè sono d'accordo con te. Il mio dubbio rimane nei casi di classi di presigio costruite appositamente per incantatori, ma che non fanno aumentare il numero di incantesimi della classe da incantatore base. Ad esempio il Discepolo dei draghi. Aumenta o no di livello da incantatore? Credo di no, dato che non guadagna il +1 livello di classe esistente per gli incantesimi, nonostante per quasi tutti i livelli guadagni uno slot extra per il lancio di incantesimi che conosce già da classi precedenti. Caso limite opposto, il Gerofante: i chierici sono ottimi pretendenti... ma non aumenteranno ma il numero di incantesimi da lanciare, progredendo in questa classe, nonostante sia specificato che i loro livelli da incantatore vengono sommati ai livelli base. Ergo, quel +1 livello di classe esistente è il discrimine (dove non esplicitato diversamente) ?
  20. giò²

    Livello Incantatore

    Non ho mai trovato nei manuali una definizione di ciò (magari per mia svista). Come ci si comporta quando si ha a che fare con un parametro condizionato dal livello della classe da incantatore? Parlo ovviamente di casi di PG multiclasse o/e con livelli da classe di prestigio. Quando le classi di prestigio garantiscono +1 alla classe da incantatore, siamo d'accordo: la classe di prestigio stessa, è da incantatore. Ma altrimenti viene il dubbio (almeno a me). Molte classi danno incantesimi indipendentemente dai livelli precedenti del PG. Il Discepolo del Drago, in particolare, concede slot extra per gli incantesimi, ma nessuna nuova conoscenza. Quali sono le classi i cui livelli sono da incantatore? Esiste una definizione rigorosa? [MOD - Topic unito - Codan]
  21. giò²

    Autorità e gregari

    Si, è proprio quello che intendo Anatra. E capisco che non è una gran cosa da giocare così. Ma ritengo che sarebbe un po' azzardato, per quanto riguarda il role playing, fare diversamente. Dato che il tuo punteggio di Carisma giustifica proporzionalmente il numero di seguaci che ti sono devoti, come è possibile che la semplice proprietà di un Mantello del Carisma, tanto per dirne uno, ti assicuri la fedeltà delle persone? Immagina che l'oggetto venga rubato. Il PG non avrà più il bonus per Autorità, no? Immagina che l'oggetto venga lasciato in un luogo distante dove il PG non lo può recuperare nell'immediato: vale ancora il bonus? Io dico di no. E se l'oggetto poi non fosse più recuperabile? Dov'è il limite per stabilire se una separazione dall'oggetto è temporanea (e voluta) oppure permanente?
  22. giò²

    Autorità e gregari

    Dalla descrizione del talento, mi sembra ci sia lasciata molta carta bianca. D'accordo, via libera al Master e a tutto ciò che gli viene in mente. Vorrei appunto chiedere a voi cosa ne pensate. Gregario Classe e razza e statistiche da chi sono decisi? Se non sono decisi dal Giocatore, cosa succede se si rifiuta un Gregario proposto dal DM? Una volta giunto il Gregario, come guadagna esperienza? Come i PG, oppure avanza a seconda del punteggio di Autorità del PG? Seguaci Come determinare classe (comprese classi per PNG) e razza dei seguaci? Come determinare la professione (importante per capire come il PNG può servire e in quali compiti)? Tenete statistiche per ogni seguace? Seguaci morti vengono sostituiti e, se sì, in che modo? Generiche Cosa succede a Gregario e Seguaci se il PG con il talento scende sotto il sesto livello? Cosa succede a Gregario e Seguaci se il punteggio di autorità del PG con il talento scende a causa di eventi come l'avere fallito? Per ora non mi viene in mente altro; per ora. A voi
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