Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Demerzel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Questa non l'ho capita... questo incantesimo è una specie di Dissolvi magie utilizzato come controincantesimo. L'unica differenza è che il bonus alla prova di livello dell'incantatore non si basa sul LI, ma è fisso. Comunque, io parlavo di tutto il manuale, non di un solo incantesimo. Probabilmente mi sono perso parte del vostro discorso Tornando a Dissolvere: Superb Dispelling Abjuration Spellcraft DC: 59 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: 300 ft. Target: One creature or object Duration: Instantaneous Saving Throw: None Spell Resistance: No To Develop: 531,000 gp; 11 days; 21,240 XP. Seed: dispel (DC 19). Factors: additional +30 to dispel check (+30 DC), 1-action casting time (+20 DC). Mitigating factor: 10d6 backlash (-10 DC). As greater dispel magic, except that the maximum bonus on the dispel check is +40, and the character takes 10d6 points of backlash damage. Questo si basa sul LI, proprio come Dissolvi magie.
  2. Se giochi in 3.5 non puoi usare un manuale 3.0. Devi utilizzare la versione aggiornata o, se non esiste, basarti sulle modifiche dei manuali base per adattarlo. O non usarlo del tutto. Usare manuali 3.5 insieme a manuali 3.0 così come sono è una HR.
  3. Sono tutti nuovi. Non ci sono le liste riassuntive per ciascuna classe, prima delle descrizioni dei singoli poteri?
  4. Enhance Spell (incantesimi potenziati?) non aumenta di 10 i dadi di danno, aumenta il limite dei dadi di danno. Quindi una palla di fuoco potenziata farà 1d6 di danno per livello, fino a un massimo di 20d6 (invece di 10). Intensify Spell (incantesimi intensificati?) massimizza e raddoppia. Quindi una palla di fuoco, a LI 20, potenziata e intensificata farà 20 x 6 x 2 = 240 danni. Una palla di fuoco, a LI 18, potenziata e intensificata farà 18 x 6 x 2 = 216 danni. Una palla di fuoco, a LI 20, potenziata farà 20d6 danni. Una palla di fuoco, a LI 20, intensificata farà 10 x 6 x 2 = 120 danni.
  5. Difensori della fede, mi pare.
  6. Considera però che ottieni al massimo un +5 a colpire e +5 ai danni (se l'arma non è già magica), al 20° livello. In 3.0 può essere forte, dato che più il potenziamento è alto e più riduzioni del danno passi (x/ argento, x/+1, x/+2 ecc.); ma in 3.5, dove basta un'arma magica (RD x/magia, basta una +1) o serve un materiale/allineamento/tipo di danno non è poi così forte.
  7. Nel Manuale dei livelli epici lo trovi sotto Creatura suprema, mi pare che l'esempio fosse un Mind flayer supremo... Comunque puoi trovarlo anche qui.
  8. Suppression ha ML 10.
  9. Bonus^2 x100. Se superi il +30 è epico, quindi va moltiplicato ancora x10. Un +100 costa 10'000'000 mo. Bonus di potenziamento? Non credo di capire... Comunque, se aggiungi capacità a un oggetto la regola è sempre quella: costo dell'oggetto normale + (costo della capacità aggiunta x 1,5).
  10. Nelle varianti delle capacità di classe. Dovrebbe essere questa.
  11. Giusto. Ho scritto che è così in 3.0 e mi sono dimenticato di aggiungere che vale anche in 3.5.
  12. Probabilmente è sulla Guida del DM. Comunque, un png con N livelli conterà come se fosse di N livelli più alto rispetto al suo LEP base (DV razziali + MdL).
  13. Giochi in 3.0 o 3.5? Risposte 3.0: 1) impugnatura a due mani 2) esatto, con -2 al tpc 3) nessuna penalità Risposte 3.5: 1) -2 al tpc e impugnatura a due mani 2) esatto, ma il -2 al tpc resta 3) -2 al tpc sia con Presa della scimmia che senza In 3.0 una Spada lunga Grande, a parte per i talenti, è identica a uno Spadone Medio. In 3.5 l'unica differenza tra una Spada lunga Grande e uno Spadone Medio è il -2 al tpc per le ccreature di taglia media.
  14. Certo che lo prevede, solo che la tabella si ferma a +10 per comodità. Che manuale verrebbe fuori altrimenti? A parte questo, l'unico limite potrebbe essere quello della capienza dei portafogli dei pg o del loro livello.
  15. Una soluzione potrebbe essere utilizzare le Savage progressions. In particolare questa. In questo modo il lep del licantropo è convertito in una serie di livelli.
  16. Se rinunci ai DV però dovresti rinunciare anche a gran parte dei bonus del licantropo... o hai solo l'aspetto del licantropo e non le sue capacità (bonus alle carattristiche, ecc.)?
  17. Da 2d6 passi a 3d6. C'è qualcosa che mi sfugge... un Monaco N Signore dei lupi mannari ha LEP 8+N se contagiato (o 9+N se naturale). Come fai ad utilizzarlo in una campagna di 6° livello?
  18. Non mi sembra ufficiale, però... non è un'HR?
  19. Demerzel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    La descrizione del poderoso supremo, come ha già detto Wazabo, dà un esempio chiaro, riportato anche nell'errata. Io sostenevo che nella descrizione di Leap attack si legge che il danno da moltiplicare è 1, mentre nella descrizione del BF si legge che è 2. Al fatto della differenza tra Normal damage e Normal bonmus damage non ci avevo fatto caso, quindi può darsi che abbia confuso i termini Quindi il danno bonus normale (quello da dato di base dal poderoso)è 1:1, il danno normale (cioè quello aggiunto effettivamente) è 0 per le armi leggere (perchè non è applicabile), 1 per le armi a una mano (perché si applica) e 2 per le armi a due mani (perché si applica due volte). Può essere?
  20. Demerzel ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Nell'errata i bonus sono stati dimezzati: taglia grande +4 for (taglia) +2 cos (taglia) +2 CA naturale RD 3, 6 o 9 a seconda del livello Quindi occupi 3m x 3m e la tua portata è 3m.
  21. Più che "simile" direi che è "inferiore"... infatti la capacità di forma alternativa di un vampiro gli permette di trasformarsi in una creatura scelta da un lista limitata. La capacità Minore change shape non permette neanche quello, puoi solo alterare il tuo aspetto, ma non puoi cambiare forma, inteso come cambiare razza.
  22. Scusa, ho letto troppo di fretta Si e no. Per gli esempi: 1) Non credo che tu possa usare l'ira; l'oggetto non permette di entrare in ira, aumenta solo il limite giornaliero; allo stesso modo un ladro non ottiene degli slot incantesimi bonus da un anello della stregoneria (IMHO). 2) Sono d'accordo sul non utilizzo, ma non sull'utilizzo combinato.
  23. Demerzel ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    Prova a chiedergli cosa succederebbe se tu prendessi dei livelli da druido. Ti farebbe avere due compagni animali o ti farebbe sommare i livelli da druido a metà di quelli da ranger?
  24. Non è un divieto, è un'incapacità. Gli incantesimi sono semplicemente fuori dalla sua lista. Come se tentasse di lanciare incantesimi da chierico da una bacchetta o pergamena. Vedi sopra. Si e si. Si e si.
  25. Demerzel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Se il x3 è un errore (e quindi la terza frase va eliminata) il danno base deve per forza essere 2 con le armi a due mani. In caso contrario (danno base 1), sommando il 100% si passerebbe da x2 a x3, contraddizione. Quindi, se il danno base deve essere 2 si passa da x2 a x4, e con Poderoso supremo a x6.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.