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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Demerzel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Un oggetto (di forma umanoide) animato con Animare oggetti più Permanenza è utilizzabile come bersaglio per Risvegliare costrutti (Specie selvagge, e forse anche un altro manuale)?
  2. Demerzel ha risposto a Draco a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Scusa, ma se c'è scritto: quale altro significato potrebbe avere? Per il resto dovrebbe funzionare, dato che il wight non ha limite di progenie controllate. E' più o meno lo stesso meccanismo usato da un vampiro: un vampiro che controlla un altro vampiro, che controlla un altro vampiro, che controlla un altro vampiro, che... PS: io parlavo della descrizione delle nuove componenti, appena dopo le liste degli incantesimi e prima delle descrizioni.
  3. Demerzel ha risposto a Draco a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Leggi la descrizione della componente "Non morto", all'inizio delle descrizioni degli incantesimi.
  4. Demerzel ha risposto a sumatriptan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anch'io ne ero sicuro fino a ieri, ma ora ho dei dubbi... Mutare forma funziona come metamorfosi, no? Ho letto qui:
  5. Demerzel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Master of many forms (Maestro delle molte forme, perfetto avventuriero), 3.5: +1/livello (in totale 10). Trasformista (Shifter, Signori delle terre selvagge), 3.0: +1 al primo e +2 ogni livello dispari (totale +9). L'uno è l'aggiornamento dell'altro, più o meno. Se vuoi fare un druido (o meglio un ranger, variante di arcani rivelati) focalizzato sulla forma selvatica il MoMF è perfetto (anche il trasformista non scherza, con forme non morte e esterne).
  6. Demerzel ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ha provato alla voce Materiali speciali (dove ci sono anche Mithral, Legnoscuro, Ferro freddo ecc.) ? Che influenza solo il lancio di incantesimi arcani (Arcane Spell Failure)
  7. Demerzel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Oggetti: Wild shape amulet (Magic of Faerùn), 40k mo, +4 livello da druido (suppongo anche gli usi al giorno). Druid’s Vestment (GDM), 10k mo, +1/g. Talenti: Forma selvatica extra (perfetto qualcosa... avventuriero o sacerdote), +2(?)/g
  8. Demerzel ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo anche con un buckler in adamantio, che è comunque perfetto. Un modo per avere un "compagno animale" più forte di quello che si avrebbe con pochi livelli da ranger è questo, anche se non è un vero e proprio compagno animale. Anche prendere almeno un livello da Ammaestratore (perfetto avventuriero) aiuta, dando un bonus al livello effettivo da druido pari al numero di livelli di classe +3. Per compagni animali/cavalcature alternative puoi cercare anche qui.
  9. Demerzel ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se hai intenzione di prendere Difendere con il buckler migliorato elimina anche Difendere con due armi. Danno entrambi bonus di scudo, quindi non si sommano. Un buckler in adamantio +2 costa 6'015 mo e dà un bonus di scudo di +3. Non è meglio il mithral? Costa 1'000 mo in meno, e ti dà gli stessi benefici dell'adamantio (a parte la durezza e i pf dello scudo).
  10. Demerzel ha risposto a doria a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Hai provato ad eseguire il programma in modalità compatibile "Windows xp"?
  11. Demerzel ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ci sono 3 post di troppo A posto, allora. Non cambiano taglia: oggetti non magici, armi e armature (qualsiasi tipo). Cambiano taglia: oggetti magici che non siano armi o armature. PS: Avevo messo il collegamento alla fonte: clicca sulle parole sottolineate
  12. Demerzel ha risposto a Ditocorto a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse si riferisce al fatto che la fascia e l'elmo occupano lo stesso slot per gli oggetti magici. E' vero, non puoi indossare la fascia e un elmo magico (o meglio, puoi, ma funzionerà solo uno dei due). Ma questo riguarda solo gli oggetti magici. Puoi tranquillamente indossare la fascia e un elmo non magico, come dice Klunk.
  13. Demerzel ha risposto a Ghon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Già. Alla fine è semplicemente la versione aggiornata della pelle di drago della guida del dm.
  14. Demerzel ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Trasformazione si basa su Metamorfosi, che si basa su Alterare se stesso. In definitiva:
  15. Demerzel ha risposto a karitmiko a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Comincia da qui.
  16. Demerzel ha risposto a Ghon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il costo dovrebbe essere 19'300: (1'500 + 150) x 2 + 4 x 4 x 1'000 = 3'300 + 16'000 Per quanto riguarda l'immunità, un'armatura in pelle di drago d'ombra è inutile dato che è la corazza ad avere l'immunità, non chi la indossa.
  17. Demerzel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Si. Inoltre devi scegliere a quante e quali armi applicare i potenziamenti, e le armi "multiple" (es 2 artigli) contano come due armi.
  18. Demerzel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Collana delle armi naturali, Specie selvagge. Permette di potenziare le armi naturali come si fa per quelle manufatte.
  19. Demerzel ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si chiamano pre requisiti perché devi soddisfarli prima, non dopo. Un livello da bardo o da virtuoso (perfetto avventuriero) e risolvi il problema. Ora che ci penso... come fai, a livello 7, a soddisfare i requisiti se richiede 13 gradi in alcune abilità (tra cui Ascoltare, che per lo stregone non è di classe)? Al 7° livello e con intelligenza di 14 arrivi a 40 punti abilità. Anche se tutte le abilità nei requisiti fossero di classe te ne servirebbero 48 di punti.
  20. Demerzel ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dato che è semplicemente un oggetto perfetto ti bastano le regole di Artigianato.
  21. Demerzel ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sicuro che l'invisibilità sia una Natural abilities? Sul manuale è segnata come Ex, e (da qui): Le Natural abilities dovrebbero quindi essere non-contrassegnate, come ad esempio la qualità speciale Hold breath del Lizardkolk:
  22. Demerzel ha risposto a boxer a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non sbaglio però Aumentare evocazione funziona solo con Evoca mostri/alleato naturale, mentre il Taumaturgo è specializzato in Alleati planari vari.
  23. Demerzel ha risposto a Deby a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per essere un incantesimo utile anche una durata di 10 minuti/livello sarebbe troppo poco, dato che una prova di artigianato equivale a una settimana di lavoro. Hai idea di quante volte dovresti lanciarlo al giorno per poter considerare il bonus costante? Quindi o crei un incantesimo che duri 1-2 ore/livello, oppure ti cerchi un oggetto che dia bonus di competenza all'abilità che ti interessa (già proposto da Blackstorm). Il prezzo di mercato è bonus x bonus x 100 mo (ma il master può sempre aumentarlo ).
  24. Demerzel ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Nota sul Warmage: non prepara incantesimi in anticipo, è un incantatore spontaneo
  25. Prova qui.