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Zodiark

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto che avere una lista di abilità "compatte" abbia degli ottimi punti a favore non preclude la possibilità di preferirla o meno ad una lista più dispersiva. Io preferisco il listone ed in generale non mi spaventano i sistemi pesanti, anche se capisco che la semplicità sia un'obiettivo di design comprensibile e condivisibile. A me sembra tanto che questa edizione si stia dirigendo molto verso l'antico e se vogliamo originale scopo di OD&D, cioé combattere. E se va bene qualche provuccia di abilità per offrire un diversivo. Non mi sembra realmente possibile caratterizzare un personaggio improntandolo alle abilità: aldilà dei punteggi, mi sembra in po' pochino il bonus che riceve un maestro di abilità rapportato al tiro del d20, che così su due piedi mi sembra diventare determinante, molto più di quanto vorrebbero gli sviluppatori stessi. Inoltre capisco porsi come obiettivo il far si che qualunque personaggio possa tentare una qualunque prova di abilità, però siamo sicuri che sia la direzione giusta? A me non é mai dispiaciuta l'idea di avere un personaggio indispensabile perché le abilità che possedeva lo rendevano tale. Però immagino siano punti di vista. In linea generale ogni volta che leggo qualche L&L mi sembra sempre che siano più in confusione della volta prima; all'uscita dei playtest tendo a ricredermi, essendo il risultato molto più organico di quanto sospettavo.
  2. Se ti piace così tanto, un modo per giocarla potrebbe essere entrare da Lama Iettatrice. Alternativamente credo che il miglior multiclasse per una classe marziale al fine di accedere al DDD sia sempre il Bardo, in termini di ottimizzazione. Chiaramente puoi anche fregartente e fare altro se ti piace di più c:
  3. Wu a parte, credo che sia un concept di classe molto carino. In se immagino sia abbastanza potente, anche se ha alcuni problemi strutturali, come ad esempio il fatto che richiede un bel BaB, dei talenti ed abilità, oltre a sfruttare pesantemente la sinergia sul Carisma. Se BaB e talenti la renderebbero appetibile per un guerriero, le abilità ed il Carisma alto sono questioni più difficili da affrontare... personalmente la vedrei bene per un Guerriero/Ladro(o Ninja) oppure ancora meglio per una Lama Iettatrice/classe che conceda Nascondersi e Muoversi Silenziosamente. Per il resto é una CdP solida, il Passo Fantasma é utile anche se circostanziale, l'Attacco Spaventoso può funzionare bene a patto di scegliere bene i bersagli ed avere un discreto punteggio di Carisma (specie a livelli alti), ed il resto concesso dalla classe si lascia guardare. Se si riescono a soddisfare i prerequisiti in tempo utile non mi sembra una cattiva scelta. Ahahaha, adoro questa classe <3 Il mio personaggio storico (che gioco, con qualche pausa, da ormai dieci anni) é un Chierico/Maestro delle Melme. Ora ha 5 in Carisma, scaccia una meraviglia. Comunque non é una CdP molto performante. Però se riesci ad apprezzarne il flavour é divertentissima e può darti grandi soddisfazioni. Alcuni Globi Melmosi sono interessanti, specie per i danni alle caratteristiche senza TS, e la capacità di Onda di Fanghiglia può far davvero male, anche se é un normalissimo incantesimo da Druido e non può essere utilizzata efficacemente alla luce del sole (se usata in un dungeon invece può essere devastante). Faccia Scivolosa é una capacità interessante, peccato che col Carisma basso non abbia alcuna sinergia, però può tornare utile. Malleabilità é circostanziale, Anatomia Indiscernibile utile ma fin li e il Tutt'Uno con le Muffe a mio avviso non vale la candela. Voglio dire, alla fine per poca roba prendi un -5 al Carisma e 1/2 livello d'incantatore. Pochino se pensi che su quel manuale c'é il Signore Verdeggiante. Bisogna amarlo tanto l'Oozemaster.
  4. Qual'é il tuo ruolo nel gruppo? Come é composto? Come combattete? Se sei un dps e ti deve importar di poco altro se non dei danni, consiglierei anche io il Berserker Furioso. Sfortunatamente richiede tre talenti che non hai, quindi potrebbe volerci un po' per entrare: supponendo di salire per 4 livelli da Guerriero, potresti acquisire i talenti al 9° (due talenti) ed all'11esimo, entrando nella CdP al 12esimo livello. Se te la senti di aspettare potrebbe valerne la pena, visto anche l'evidente sinergia degli aumenti alla Costituzione, che può risolverti l'eventuale CA bassa dovuta alle armature medie e la bassa Destrezza. Se pensi che la campagna possa concludersi prima ti consiglierei di salire alternativamente come Barbaro o come Guerriero, a seconda di come preferisci impostare il combattimento (ed il lato interpretativo) del tuo personaggio. Ti hanno consigliato una marea di talenti molto interessanti ma ahinoi non ne hai molti a disposizione, quindi scegli bene. Ah e Von, spiegami il senso di ricostruire la progressione del personaggio. Epsilon90 ha chiesto alla community consigli su come sviluppare il suo attuale personaggio, non su come avrebbe potuto essere; trovo quantomeno fuori luogo dirgli di eliminare o sostituire un talento che ha preso visto che non può farlo.
  5. Secondo voi quali sono le "cinque ambientazioni più famose" cui si fa riferimento? Pensando alle Flannes, Faerun, Eberron e Dragonlance ne rimane fuori una, credo? Dark Sun? Non so cosa pensare.
  6. Mago 40esimo o bho, massimizza Sapienza Magica cosi ti diverti con gli incantesimi epici, o almeno te la spassi a crearli
  7. Buffo che per una volta che qualcuno decide di subordinare la potenza del personaggio al lato interpretativo venga ripreso. Non ce l'ho con te, KlunK, però mi sembra un po' inutile dire a federico di "attaccarsi"; mi sembra che molto spesso qui sul forum tu stesso spenda parole in difesa della R in GdR, quindi... Tornando IT, come ha già detto KlunK un'idea potrebbe essere il Sacro Liberatore; però non so se corrisponda alla tua idea di personaggio.... certamente ti consentirebbe di proseguire lungo il solco del Paladino. Sennò potresti fare due livelli da Guerriero e poi vedere... a che livello sei? Come combatti?
  8. bho, set di regole diversi fra pg e mostri? alè, mi sembra un passo indietro
  9. Faccio la voce fuori dal coro. Prendi le mie parole per quello che sono, magari per te tutte queste cose che sto per scrivere neanche sono un problema. Onestamente visto che é la prima partita di consiglierei di dimenticarti di build, classi e non classi. Per quello avrai tempo dopo. Cerca di gustarti il gioco di ruolo prima, e capirne le meccaniche. Non trovi un po' stringente che ti chieda l build ora? Se non hai esperienza il primo personaggio é quasi sempre il risultato di diverse tendenze all'interno di te, il voler scoprire il mondo ed il gioco, false convinzioni ecc (se mi ricordo quanti talenti inutili aveva il mio primissimo personaggio... ma non mi sono mai divertito tanto)... Iniziare leggendo guide o build prefatte credo ti tolga buona parte del divertimento (e poi la metamagia divina ~The horror, the horror [cit]~ è sempre li che ti guarda con occhi invitanti e rapaci). Chiedi al master se puoi costruire il personaggio così come ti viene, oppure se non sarà necessario attenersi così tanto alla build. Comunque il chierico é forte e divertente anche puro; però capisco che alla prima esperienza sia un sacco bello salire di livello e prenderti altre classi. Dipende quello che vuoi far fare al tuo Mezz'Orco (a proposito, bella scelta <3 ). Se vuoi farlo picchione anche un Chierico 7°/Guerriero 2° non suona malissimo secondo me, per picchiare con professionalità senza diventare scemo con gli incantesimi. Certo sacrifichi le spell di 5° e ciò che ne consegue (e sarebbero dei gran belli incantesimi). Poi se nessuna di queste cose costituisce un problema prego, dimentica pure quello che ho scritto c:
  10. Complimenti per la discussione, sono tutte bellissime idee! c:
  11. Ottima idea, solo che volevo utilizzare gli Hobogoblin in un altro contesto. Inoltre li vedo poco adatti all'idea di "orda" che ho in mente. Stavo leggendo qua e la e sono abbastanza orientato sui Bugbear. Mi sembra che abbiano l'organizzazione tribale che cerco, la tendenza al nomadismo e contemporaneamente l'abitudine e la tradizione militare sufficiente a svolgere il ruolo. Certo non sono fighi come gli Hobogoblin, ma potrebbero andare. Che te ne pare?
  12. Ciao, ho bisogno del vostro aiuto. Sto sviluppando (a tempo perso, non é davvero niente di che) una mia ambientazione. Sto cercando di seguire e riadattare alcuni cliché, per far si che i giocatori si ritrovino nel mondo che ho creato, senza tuttavia dare tutto per scontato. In breve mi ritrovo con un'area di grande pianura, molto simile alla steppa orientale (potete utilizzare come riferimento l'est dell'Urcaina, o la zona degli Urali) nella quale volevo piazzare una (tipica) popolazione seminomade molto bellicosa. Volevo che fosse una razza mostruosa, solo che non riesco a pensare a nulla se non agli ORCHI. Ora, converrete con me che di orchi brutti puzzolenti nelle steppe che minacciano i territori civilizzati ne abbiamo anche visti troppi, no? Volevo qualche consiglio in merito: che razza di umanoidi mostruosi potrei mettere? Grazie in anticipo <3
  13. Davvero bella idea. Credo sarebbe fantastico se oltre ad avere una versione definitiva in .pdf ci fosse anche sul forum... sarebbe un lavoraccio. Ah, non so se ci hai già pensato, però impaginalo bene. Tipo non spezzare le tabelle su più pagine, sarebbe terribile
  14. Dipende. Il culto può essere sovranazionale ma posso esserci diverse figure religiose di riferimento "locali". Mi spiego meglio: diamo per assunto che il culto di Pelor sia riconosciuto su tutto il globo terraqueo. Ebbene l'Impero X può avere il suo Primarca, così come il Regno di Y può avere il suo Primo Sacerdote, e così via; magari concedendo al culto diverse differenze o inflessioni (confessioni, le chiameremmo). A meno che nella specifica ambientazione non ci sia una sola figura superiore da tutti riconosciuta, direi che é più probabile che ce ne siano diverse a seconda del luogo. Ti suggerirei di parlarne col tuo master.
  15. Peccato, sarebbe stato divertente avere in party qualche razza già epurata. Vuoi mettere l'allegro parapiglia. (bravo comunque ad utilizzare Dark Sun, é fantastica)
  16. Che razze hai in party? No perchè c'é quella questionuccia dell'epurazione che é un filino pregnante
  17. E' onestamente ridicolo. Troppo lavoro? Bah, ci sono decine di designer indie che pagherebbero per fare quel TROPPO LAVORO. Schifo. Schifo pesante.
  18. Mi aspetto che si rendano conto che le loro azioni non cadono nel vuoto. Perdio, siamo nel 2012; l'aspetto di Harley può non essere visto come terrificante in se (vabbè), ma é terrificante il modo e lo scopo con cui é stata pensato: piacere alle ragazzine/giovani donne, avvicinarle al mondo del fumetto. Bene, concorderai con me che una ragazza vedendosi sempre e ripetutamente proporre lo stesso identico modello di femminilità (quasi sempre, le eccezioni ci sono ma non sono assolutamente la regola, mi dispiace) nella stragrande maggioranza dei media possa ritenersi pesantemente offesa. e' bello che alla Wizzy inizino a porsi il problema, come dice Vorsen. Per inciso, il caso dell'armatura/non armatura non fa riferimento ai monaci orientali/rogue che si voglia, quanto proprio alle classi come il Guerriero (il generico tank). Caso lampante l'ultimo Guild Wars, che partito sotto i migliori auspici, é uscito comunque proponendo il solito modello con Warrior male completamente bardato e Warrior female con l'ombelico di fuori. Hanno parzialmente corretto il tiro dando l'opzione di coprire seriamente il WFemale; tuttora però manca la possibilità di svestire il male. "Perchè eh il guerriero deve andare in battaglia in full plate sennò muore non é verosimile". Per la donna non valeva. Ma vabbè.
  19. Mah. L'aspetto cartonooso ci può stare, alla fine gli halfling sono tornati ad essere i bobbit di Ultima. Anatomicamente sono un po' (molto meh), ma almeno mi sembra si siano risparmiati la boobplate o il bikini di cotta di maglia. A dire la verità sono abbastanza contento di quello che mi sembra di vedere sulla rappresentazione del corpo femminile. Onestamente, nel 2012 abbiamo ancora bisogno di vedere rappresentazioni irrealistiche ed umilianti (perchè é quello che sono, semplicemente umilianti) del corpo femminile? Si chiede solo una rispetto decente delle proporzioni e di coprire in modo verosimile un guerriero, e non spogliarlo solo perchè ha le tette. Avete mai visto un guerriero uomo parzialmente scoperto? Eh no perchè deve avere l'armatura. Però per le donne funziona. mah. E non serve essere "femministi" per rendersi conto del problema. Basta essere persone decenti. EDIT: Sarebbe carino se la metà della popolazione mondiale non si vedesse esclusa solo per il tipo di messaggio che lancia il design. (però son d'accordo con quello che dici e grazie per averne parlato) Comunque viviamo in un mondo dove per "avvicinare le ragazze al mondo del fumetto DC" hanno deciso di far diventare Harley Quinn da questo http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110919144735/batman/images/a/a4/Harley-quinn-female-villians-2439836-259-337.jpg a questo http://www.darkknightnews.com/wp-content/uploads/2012/06/harley-revenge-2.jpg
  20. La Soulguard é interessante... l'Inquisitore mi piace ancora di più ma ci devo riflettere. Ottima l'idea di scacciare planare, non ci avevo pensato... destroy undead dove si trova? Più che altro, non vedo altri incantesimi oltre a Congedo/Esilio veramente utili contro gli esterni, ciò mi rattrista.
  21. Ayò Mi trovo a sviluppare un personaggio per una campagna futura, inizio di livello medio/alto livello (12+) fino a giungere all'epico. Voglio giocare un incantatore divino specializzato nell'esiliare e combattere gli esterni malvagi, i non morti, le possessioni ed in misura minore le aberrazioni (eventualmente quelle provenienti dal Reame Remoto, sempre che i personaggi arrivino ad un certo punto; conoscendo il nostro master SI ECCOME). Lo scheletro del personaggio sarà un Chierico Cenobita 3°/Inquisitore 10°/Contemplativo x L'Inquisitore verrà adattato non tanto nelle capacità quanto nel flavour, difatti il personaggio non sarà allineato ad una chiesa specifica (ho libertà nella scelta nei domini) e sarà di allineamento Neutrale. Non vorrei discostarmi troppo da queste classi (sto considerando il KEEPER OF THE CERULEAN SIGN di Lords of Madness ma non mi convince appieno, troppo focalizzato sulle aberrazioni e 10 livelli sono tanti), e sono alla ricerca dei migliori usi di incantesimi, talenti ed equipaggiamento per compiere al meglio la sua missione. Come detto, vorrei che combattesse gli Esterni perlopiù tramite l'uso di incantesimi, quindi Esilio e Congedo, Glifi di Interdizione per bloccare portali e rendere inaccessibili luoghi, Ancora Dimensionale ed altro ancora: il materiale é molto e rischio di perdermi, quali sono secondo voi i più importanti e performanti? Inoltre il personaggio, nonostante le scarse capacità in combattimento, sarà armato di un Wakizashi nel bisogno (e anche per flavour, se qualcuno ha visto Mononke mi sto liberamente ispirando al Kusuriuri) e per ora sono orientato sul dotare l'arma di capacità come Banishing e Binding (entrambe sul MiC), oppure Tocco Fantasma (ma bho). In sintesi qualunque cosa possa venirvi in mente in materia aiuta (quindi Domini, Incantesimi, Equip, talenti, strategie). Vi prego solo di non consigliarmi direttamente build con 260 pool di scacciare per la metamagia divina perchè non mi divertirei a giocare un personaggio del genere. Ogni link a guide presenti sul sito con materiale interessante che può essermi sfuggito é oltremodo ben accolto. Grazie a tutti anticipatamente ^^
  22. Una roba simile ai Destini della 4ed? Mi piace che vogliano rallentare l'avanzamento a livelli alti, un po' meno questa storia delle eredità. Non vedo come possa esaudire le infinite possibilità che potrebbero venire in mente ai giocatori; mi sembra solo un modo per vendere manuali. Però chissà! Detto questo io spero che venga mantenuta l'epicità de livelli alti ed epici. Suonerò profano, però il gioco a livelli alti (12>20) e altissimi (21>28/30) l'ho sempre amato, forse perchè l'ho sempre giocato con un buon gruppo. Non è questione di numeri nei singoli personaggi, é l'idea di influenzare regni, continenti e piani di esistenza interi che mi intriga. Sarei triste se tutto questo venisse ridimensionato.
  23. My two cents a caldissimo Mi stanno venendo i dubbi relativi al vecchio playtest, ma mi piaceva un sacco che il Chierico guadagnasse competenze nelle armature in base alla sua divinità. Adesso hanno ridotto la cosa alla competenza delle armi. Bello schifo. Chierici in lattina di nuovo. Bene. Wow.
  24. Ciao, io starei progettando una piccola "guida" all'uso di Knowledge Devotion, non so se possa essere utile. edit: mi rendo conto che una piccola guida per un singolo talento è poco, però leggendo i forum enworld e l'ufficiale wizard mi sono reso conto che un sacco di classi potrebbero sfruttarlo per migliorare output di danni e flavour (le conoscenze sono fighe, diamogli un senso in combattimento), e con piccoli accorgimenti si può anche "ottimizzare" per classi che non hanno troppi pa da spendere. Sono già a buon punto, gulp.
  25. Ayè Nella sua Guida al Factotum, Wazabo (sempre lode) fa riferimento a dei talenti draconici presenti in Races of the Dragon, tali Draconic Sense e Draconic Aura. Sfogliando rapidamente il manuale non sono riuscito a trovarli ,, qualche dritta?
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