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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Chierico, soprattutto se giocato bene e devoto: lo seguirei ovunque.
  2. Per me finisce Spoiler: in seguito alla morte di L, la parte che segue la reputo quasi un filler. Peccato per lo stravolgimento del finale nell'anime, era meglio se lo lasciavano coerente col manga. MOD: D&D_Seller usa gli spoiler quando riveli qualcosa delle trama poi ti invito a non riesumare topic vecchi di anni (come stai facendo questa sera) a meno che non sia strettamente necessario DarthVader
  3. Per ragazzi, ci sono troppe parti "violente" per lasciarlo vedere a dei bambini, molto più che in altri anime come Bleach o OnePiece... Spoiler: ...dove la morte dei personaggi quasi non viene toccata come tematica: dall'inizio, a parte Shinigami, Hollow o marinai vari sono morti solo i personaggi dei Flash Back, Ulquiorra e Gold Roger...
  4. Assolutamente Star Wars, anche se devo ammettere che attendo con impazienza il terzo film di Batman di Christopher Nolan.
  5. Penso non c'entri, ma sei sicuro di aver cercato Alienista e non Arcanista?
  6. Nel Round di sorpresa si possono compiere solo azioni standard, se poi tirando l'iniziativa vinci tu e puoi agire subito puoi eseguire un normale attacco completo. Attento che il Tiro per colpire è un concetto diverso dal Bonus d'attacco base, non sono la stessa cosa. Puoi scagliare una freccia con un attacco normale e TxC pari a 10 (+9Bab e +1 di Tiro ravvicinato +Des ed eventuali tuoi bonus) oppure 2 frecce con TxC pari a 6 (come prima -4 Tiro Multiplo). Nel caso usassi un'azione standard per una freccia o per due frecce con tiro multiplo, i danni da precisione si applicano solo alla prima freccia. Nel caso usassi l'azione di attacco completo e scagliassi fino a 3 frecce (2 consentite da Bab e una extra per tiro rapido) se permanessero le condizioni i furtivi si applicherebbero a tutte e tre. Considera che se l'avversario ha tirato l'iniziativa (e non è quindi nel round di sorpresa) solo la tua prima freccia lo coglie alla sprovvista, al pari di un Pg soggetto ad invisibilità che mette a segno solo il primo attacco in mischia cogliendo di sorpresa. Se non è consapevole della tua posizione si.
  7. Come specificato a pag. 46, applica il suo bonus di Forza ai danni.
  8. Forse ti eri confuso con "Infiltrato" e "Militante" della gilda del Canto Notturno, altre CdP su Avventuriro.
  9. Ehm, credo proprio dobbiate ripassare le regole per i Licantropi... Una creatura affetta da Licantropia ottiene +3 di Modificatore se è naturale e +2 se è contagiata, ma a questo vanno aggiunti tutti i DV dell'animale base "come se avesse ottenuto dei livelli nella classe animale"!
  10. Altro: I Griffin. Li preferisco di gran lunga ai fratelli gialli.
  11. Esatto, si aggiunge il prezzo senza "occupare" nessuno dei +10 potenziamenti disponibili. Se il tuo Master ve lo concede, "Ferimento". A me personalmente piace molto "Anatema", soprattutto se avete grandi quantità di nemici dello stesso tipo nella campagna (oppure "Anatema dei maghi", Perfetto Arcanista, quello fa malissimo...). Quelli ad energia non li apprezzo molto, magari da usare singolarmente per armi di riserva (Falchion +1 infuocato per i Troll, ad esempio). Se valuti questa opzione cercane almeno una atipica e difficle da ignorare (Acida o Tonante, anche se questa vale solo coi critici).
  12. Tutta la vita lato chiaro, anche se il mio personaggio preferito è Anakin e capisco (ma non condivido) la sua decisione basata su amore e passione!
  13. Mi interessano molto tutti gli aspetti, anche se purtroppo certe volte non è possibile approfondirli quanto si vorrebbe (per mancanza di tempo o troppa fretta dei Giocatori).
  14. Ho votato per la prima persona. Anche se a volte rende la lettura molto più pesante della "terza", è troppo bello immedesimarsi!
  15. Per l'armatura potresti tenere bassi i potenziamenti e investire MO per avere i vari "Movimento Silenzioso" e "Ombra" e aumentare fino a +15 Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Per l'arma (classico stocco va più che bene), se preferisci il normale furtivo al mortale, c'è l'incantamento "Precisione Letale" (pag. 127 Perfetto Avventuriero) e "... della furtività" (pag. 228 Guida Del Dungeon Master).
  16. Classe carina, a vederla così mi pare un misto tra Ranger e Ladro con qualche ispirazione dalla Guardia Nera!
  17. Ciao Revel, ho votato Tolkien (letti Silmarillion e Signore Degli Anelli), ma il mio voto dovrebbe valere poco dato che di Howard ho letto solo commenti e critiche ma mai nessun libro.
  18. [OT] Perchè "Il Maggiordomo" faceva meno effetto [/OT] Avendo letto il Pg e l'arma personalizzata lo immaginavo, è per questo che ti ho scritto che mi sembra troppo forzato: il BG ed il personaggio vengono impostati attorno alla classe che deciderà di "prendere", non di "creare".
  19. Uhm, potresti allora valutare il "Vigilante" (Perfetto Avventuriero, pag. 90). Come requisito d'allineamento basta essere "non malvagi", e concede privilegi interessanti simili a quelli del Paladino, come "Individuazione Del Male", "Ardore" e "Punire" (il colpevole).
  20. Personalmente scambierei Craven con Capacità Focalizzata per i seguenti motivi: - più si va avanti nel gioco, più i mostri hanno immunità ad attacchi mortali e TS sulla Tempra elevati; - è un peccato potenziare solo al 15° livello un attacco speciale prenso al 6°; - se Craven aggiunge il tuo livello da Ladro ai danni, tanto vale prenderlo terminato l'Assassino, quando riprendi ad avanzare come ladro. Come ho inoltre scritto qui, ti consiglierei di potenziare con quei soldi l'attacco mortale. Appena possibile, cerca di: - acquistare una Fascia dell'intelletto per aumentare Int oltre alla tua Des; - comprare un'arma qualsiasi basata sul "Pugnale Dell'Assassino" (Guida Del Dungeon Master, +1 alla CD); - massimizzare "Utilizzare oggetti magici" per poter usare senza problemi una bacchetta di "Astuzia della volpe" (+4 Int --> +2 CD); - comprare quelle lenti se vuoi recuperare il malus. Arma Focalizzata potrebbe essere una buona scelta, se scarseggi a Pf forse anche Robustezza Migliorata (Perfetto Combattente) non è male.
  21. Per l'Assassino ti consiglio il classico Ladro 2°/Rodomonte 3° con livelli da ladro al 1°e 5° livello del personaggio, di modo da massimizzare i punti abilità e qualificarti subito come assassino. Per potenziare l'Attacco mortale considera: - "Capacità Focalizzata [Attacco Mortale]" (manuale dei Mostri, +2 alla CD) - un'arma qualsiasi basata sul "Pugnale Dell'Assassino" (Guida Del Dungeon Master, +1 alla CD); - massimizzare "Utilizzare oggetti magici" per poter usare senza problemi una bacchetta di "Astuzia della volpe" (+4 Int --> +2 CD); - terminato l'Assassino (15° livello) procedere con altri livelli in classi di prestigio come il "Cacciatore Oscuro" (Perfetto Combattente) o lo "Zelota della Fiamma nera" (Perfetto Sacerdote) per continuare a sommare i livelli di classe.
  22. Sicuramente la tua proposta, oltre a non essere arbitraria, è migliore e più equilibrata. Se giocate assieme a D&D penso abbiate un certo legame di amicizia, e non credo che confrontarvi su questo suo abuso sia difficile, no? Se resta scettica, puoi provare a farle fare dei confronti tra Incantatori di uguale livello basandoti sulle numerosi e potenti costruzioni che trovi su questo forum (o anche navigando sul web nel forum ufficiale Wizard). Spoiler: Andasse male anche questo tentativo puoi sempre metterle contro Pun-pun!
  23. "Cavaliere Del Calice", pag. 31 Perfetto Combattente.
  24. E' una CdP creata ad hoc per il suo personaggio, come descritto in questa discussione. Considera che gli Dei della morte difficilmente usano armi lontane dalle spade per la cultura orientale, e ancora meno nella nostra (solitamente armati di Falce). Imho questa CdP basata sul Derviscio non mi pare abbia molti sbocchi, è troppo forzata e creata apposta per poter sfruttare il tuo personaggio del topic suddetto e la sua frusta. La stessa descrizione, "facendolo a brandelli con la propria arma, come fosse un pezzo di burro" mi pare in contraddizione con "Arma Focalizzata (Frusta)", in quanto quella classica infligge danni non letali...
  25. Abbattere un LEP può risultare difficile e faticoso, ma fino a +4 non è mai sconveniente. Sia per il sistema di distribuzione dei PE, sia perchè recuperare in DV la differenza con il proprio party è sempre cosa migliore che avere un "+3" segnato in una voce sulla scheda. Se ormai sei convinto di intraprendere la via del Derviscio (e se lo fai per almeno tre livelli dovresti considerare anche il Tempesta) dovresti puntare ad un misto delle due (Guerriero 4°/Rodomonte 3°) se la tua Int è abbastanza alta. In caso contrario penso sia molto meglio Guerriero puro, magari con un livello da Maestro Delle Armi esotiche (dubito che la tua sia un'arma da Guerra, giusto? ).

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