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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Non sono livelli di classe come gli altri, ma livelli di classe archetipale (animal template class): i privilegi che si ottengono attraverso quei livelli vengono elencati nella descrizione della progressione stessa.
  2. Visto che per sfruttare il colpo improvviso non basta fiancheggiare, potresti prendere il talento Carica Neraph o adottare direttamente un Neraph come razza (purtroppo ha razza preferita Ranger).
  3. Certo. Per avere alcuni dei privilegi indicati (Grazia divina e salute divina) non basterà in ogni caso un singolo livello da Paladino. Colpo Arcano è un talento del Perfetto Combattente: sacrifichi un incantesimo di livello n per avere un bonus di +n al TxC e +nd4 ai danni di un'arma per un Round.
  4. No, nei livelli di transizione non si ottengono talenti e incrementi alle caratteristiche come di norma.
  5. Non ho capito cosa intendi con Lv. 8: il mostro deve avere LEP, GS o livelli di classe pari al valore indicato? Se puoi usare solamente le classi base, ti consiglio un semplice Ranger con nemico prescelto non-morti focalizzato sulla distanza. Due CdP ideali sarebbero state la Spia Mentale (Perfetto Combattente) e la Spia (Perfetto Avventuriero).
  6. Si, il costo di questi potenziamenti viene determinato sottraendo al costo totale i soldi già spesi per creare l'arma o l'armatura. Per rendere un'arma +1 (2300 Mo circa) un'arma +2 (8.300 Mo circa) bisognerà quindi investire 6.000 Mo. Pag. 288.
  7. Che non è possibile avere punteggi base superiori a 18 senza usare modificatori razziali o d'età.
  8. Come ribadito da Minokin, la ricerca avanzata fa proprio quello che chiedi: vai su ricerca avanzata, scegli la/le sezioni del forum su cui vuoi cercare, scegli se vuoi cercare nell'intero messaggio o solo nel titolo, premi cerca. Inoltre puoi usare la funzione Ricerca Thread in alto al centro dopo aver aperto questa discussione. Il Mago è Wizard, lo Stregone Sorcerer.
  9. Manuali concessi? La razza è già stata scelta?
  10. Nel Perfetto Avventuriero (pag. 56).
  11. Ti ricordo che il linguaggio da Sms è vietato dal Regolamento. Come ho scritto, dipende dal ruolo che vuoi ricoprire all'interno del gruppo e da come intendi sviluppare il tuo Pg. Se vuoi supportare il gruppo anche all'interno di sotterranei e fortezze sabotando trappole, multiclassa a Ladro; se vuoi potenziare il gruppo, continua come Bardo e intraprendi appena possibile la CdP del Musico da Guerra; se vuoi ampliare la lista di incantesimi a cui hai accesso, la CdP dell'Accordo Sublime concede incantesimi di livello superiore al 6°; se vuoi aiutare il gruppo, avere un forte contatto con la natura e disattivare le trappole, multiclassa a Ladro e Druido e all'11° livello intraprendi la CdP del Lirista di Fochlucan.
  12. Al Bardo viene spesso affiancato il Ladro, dipende dal personaggio che vuoi costruire. Le regole per personaggi multiclasse sono descritte nel Manuale del Giocatore. Manuali concessi, ambientazione e livello del personaggio?
  13. No, di base avresti un numero di incantesimi potenziati o/e massimizzati pari al numero di incantesimi provenienti dal Dominio della guarigione preparati negli slot di dominio. Se puoi lanciare incantesimi fino al 9° livello e predisponi solamente gli slot di Dominio dal 1° al 4° con incantesimi dal Dominio della Guarigione, lancerai solamente questi 4 incantesimi con i benefici garantiti dalla CdP.
  14. Privilegi simili vengono concessi dall'Incantaspade 3.5 (Perfetto Combattente), dal Pugno Illuminato (Perfetto Arcanista), dal Mago dei Pugnali Incantati (Perfetto Avventuriero) e dall'arma Accumula Incantesimi (Guida del DungeonMaster).
  15. Giusto (pag. 187). Per creare uno Yuan ti-medusa in maniera simile a quella consigliata da Dascan, si potrebbe invece usare l'archetipo Mezza-Medusa.
  16. La Medusa è descritta nel Manuale dei Mostri (pag. 171) e nell'srd (Medusa). Ricordati che il potere di pietrificazione agisce anche sugli alleati Png della Medusa.
  17. Se anche fosse di altre varietà, la sua età varierebbe tra molto giovane e giovane e la sua taglia tra piccola e media. Ricordo inoltre che cavalcature di questo tipo richiedono notevoli cure, la costruzione della tana ed un tesoro proprio.
  18. Al 20° livello si ha accesso ad un semplice Drago D'oro Giovane di taglia media (Draconomicon, pag. 139). Per avere un Dragone bisogna usare l'incantesimo indicato al 4° post, ma al primo Dissolvi magie superiore o CaM si ritroverebbe per terra. Indubbiamente è più suggestivo, ma sarebbe tutta finzione.
  19. Intendi un Dragone d'oro o un Dragonide?
  20. Richter Seller ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Mah, personalmente preferisco affidarmi ai privilegi di classe e secondariamente agli oggetti magici. In questo caso penso sia indifferente, dipende solo da che tipo di TO volevi costruire.
  21. No, in quanto i PA non sono retroattivi.
  22. La Bardatura è fondamentale, in quanto può essere incantata con i potenziamenti e le proprietà delle armature. Fabbricandola in Mithral, il peso viene dimezzato. Una fortificazione media non sarebbe male.
  23. Richter Seller ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Se è per la mischia non si potrebbe allora trovare il modo di ottenere Assaltare (un livellino da Barbaro totemico?) così da abbinare alla costruzione il talento Carica Neraph (Atlante Planare)?
  24. Come detto da Demerzel, richiedono quelli normali. Trovi le regole per Domini e incantatori non divini a pag. 20 del Perfetto Sacerdote.
  25. Pienamente d'accordo. Un Cavallo con carico medio/pesante si muove più lentamente. Un Grifone con carico medio/pesante non può volare. Anello di protezione +n; Amuleto (o altro slot) dell'armatura naturale +n; Mantello (o oggetto adattato) della resistenza +n; una sella incantata che permetta di usare un paio di volte al giorno Metamorfosi o simili (anche Alterare se stesso); se concesso, l'amuleto delle armi naturali (così da poter incantare gli artigli).

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