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Graham_89

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Tutti i contenuti di Graham_89

  1. Floki Ascolto le parole che Mary rivolge a Egil, ruoto quindi il capo in sua direzione notando in fine l'animaletto sul tavolo. Apro bocca per cominciare a dire qualcosa, ma vengo interrotto dalle parole che Egil stesso mi rivolge: torno a fissarlo, incrociando le braccia al petto. "Una festa?!" ..esclamo, spalancando i miei occhi azzurri in un'espressione palesemente sorpresa (da questa è inoltre evidente a tutti che non ho ascoltato completamente il discorso altrui, focalizzandomi solo su quello che veramente mi interessa). Non aspetto una risposta da parte del mio interlocutore, piuttosto proseguo: "Sicuramente ci sarà da bere!" ..torno a osservare Julio: "Meglio della taverna.. non credi?" ..gli domando, in cerca di approvazione.
  2. Graham_89

    Focus Arcani

    Se la problematica riguarda esclusivamente un fattore estetico, il tuo focus potrebbe essere qualunque cosa - previa autorizzazione del master. In una delle due campagne che sto giocando in questo momento, su Discord, uno dei giocatori ha effettivamente a disposizione una pistola da cui lancia gli incantesimi - se vuoi rifarti maggiormente all'estetica da cowboy appunto. Chiaramente, come detto, è solo un qualcosa di estetico che non influenza meccaniche o regole, come ti hanno già indicato gli altri prima di me 😄
  3. Ciao! Non ho mai sentito parlare di questa scheda.. Al contrario ho sentito parlare di una cosa simile, che sarebbe la X Card. Ho fatto una ricerca su Google e mi è venuto fuori, come primo risultato, proprio QUESTO articolo su DL 😄 Magari parlavi di questo? Può esserti utile?
  4. Thonan Tumblebelly Descrizione: Entrato in città mi osservo intorno, curioso.. ho passato la maggior parte della mia vita nel villaggio: probabilmente è la prima volta che entro in una città del genere. Questo è per te buon uomo! Con un tono di voce basso pronuncio queste parole verso un mendicante, mentre appoggio nel suo bicchiere una singola moneta d'argento. Soffermarmi per fare l'elemosina mi è costato caro: il gruppo mi ha distanziato molto e, probabilmente a causa della mia statura e silenziosità, nessuno se ne è accorto! Tornando ad osservare gli altri mi rendo conto di essere solo.. Accidenti! Ma dove sono? Esclamo, riprendendo frettolosamente il passo: per colpa delle mie gambe corte devo quasi correre per recuperare il molto terreno perso, ma fortunatamente scorgo le alte teste di Alexis e del Costrutto appena in tempo prima che tutti entrino all'interno di una taverna. L'insegna recita "Il Puledro Focoso" ..lo ripeto ad alta voce come se volessi memorizzarlo in testa per un'improbabile uso futuro. Mi avvicino quindi, soffermandomi però in prossimità del cartello che recita in varie lingua una sorta di avvertimento. Sbatto le palpebre, incredulo.. C'era davvero bisogno di dirlo? Evidentemente si. Solo adesso decido finalmente di entrare, ma la mia curiosità e la buona fetta di poca praticità mi fa soffermare proprio davanti alla porta d'ingresso. Da li mi osservo intorno alla ricerca degli altri, ma prima di poter incrociare le figure a me note, non posso far altro che fissare lo sguardo in direzione del gruppo di canterini che, con il loro urlare, sono i primi ad essere uditi dalle mie orecchie. Sulla mia faccia si allarga un ampio sorriso.. quella vista mi mette allegria. @ALL
  5. ma no! intendo che quando nel video scorri le sezioni del forum, appare il mio avatar verde ù__ù Già anche nel primo minuto ad esempio!
  6. Scusate ragazzi.. sono incasinato O: Vedo in pausa pranzo di recuperare tutto e rispondere! Devo pure completare la scheda con l'equipaggiamento ç__ç Mannaggia a me!
  7. ci piace mooooooolto! 🙂 ci sono anche io nel video 🤣
  8. Graham_89

    Ciao a tutti!

    Ciao e benvenuta 😄 Si.. in genere colpisce sempre il fatto che nel 2021 ci siano ancora forum come questo belli attivi!
  9. Floki Apparire spazientito con lo scopo di tagliar corto ha sortito i suoi effetti. La conversazione giunge presto a conclusione e l'invito di Julio viene accolto subito: esco dalla stanza mentre l'intervento di Egil mi rincuora. Aspetto che anche lui esca, quindi mi metto al suo "inseguimento" insieme agli altri e, impettito, gli sto poco dietro: quando si tratta di riscuotere in genere sono il primo della fila. Ignoro quanto succede ancora all'interno della stanza fra il Gran Sacerdote e Lucius e soprattutto dietro di me.. avanzando sento un forte pizzicotto alla chiappa. Sobbalzo esclamando un forte "oh perbacco!", quindi ruoto il capo fissando Julio, mentre massaggio la zona offesa. "So che sei impaziente di andare in taverna.." replico verso di lui e allargando le braccia continuo "..aspetta qualche minuto dai!" ..fraintendo, non notando Elizabeth, invisibile, prima di proseguire. Raggiunta la stanza di Egil osservo compiaciuto il sacchetto in attesa che siano altri ad afferrarlo: gli piace riscuotere ma è consapevole di non essere un buon contabile. "Capitano Lydon?" ..ripeto il nome pronunciato dall'altro, come per cercare di fissarlo nella memoria. "Dove possiamo trovarlo?" ..forse è una domanda inutile, ma tentar non nuoce.
  10. La parte grafica è fantastica.. il suo stile di disegno mi piace moltissimo! Per il resto sono d'accordo con AVDF.. è giusto l'introduzione di un Dungeon, sul quale il master di turno deve lavorare.. ma è comunque moooolto fico!
  11. Scudo lo attivi come Reazione. Quando stai per ricevere un Attacco, quello parte.. un colpo che normalmente ti avrebbe colpito può non colpirti, perché di fatto aumenti la tua CA di 5. Armatura Magica invece, altro incantesimo di difesa, funziona solo se non indossi armature. Comunque si, puoi andare tranquillamente in mischia con i Guardiani Spirituali. Se hai una CA molto alta (vuoi perché hai un'Armatura Pesante, o perché hai una bella combinazione di Armatura + Destrezza), se porti con te uno Scudo che ti da pure un bel +2 e se non hai intenzione di attaccare, una buona soluzione è quella di metterti in Schivata, in modo che tutti gli attacchi contro di te vengano tirati con Svantaggio. Se per caso qualcosa ti colpisce, attivi Scudo con Reazione - appunto - e via.
  12. Grazie della segnalazione 😄 Se mi capita vedrò di introdurlo nella Rubrica!
  13. Beh, appurato che i portali potrebbero essere rappresentati da qualunque cosa (dalla passaporta in stile Harry Potter al classico Portalone di energia magica da attraversare, come nei più classici scenari Fantasy) e che fra questi ne esistono di vari tipi, fra cui quelli chiamati "fissi", secondo me non è improbabile che una Gilda di Mercanti o Criminali, con sede in Sigil, si sia accaparrata uno di questi portali per i loro affari. Ottenere il permesso di usare quel portale potrebbe essere un'ottima Side Quest.
  14. Da quel che ho capito, un po' tutti gli articoli di Goblin Punch non fanno riferimento ad una 5 Edizione pura.. rivede molto le regole e quindi sono normali discordanze di questo tipo. Puoi anche vedere gli altri articoli come esempio.. un po' tutto il suo materiale quindi va rimaneggiato. Penso che il suo obiettivo sia un po' quello di far riflettere e dare spunti.
  15. Valuta anche qualcosa inerente al tuo stile di combattimento. "Purtroppo" creare un personaggio di alto livello ti costringe a controllare veramente molte cose: che incantesimi pensi che userai? Eventualmente "Incantatore da Guerra" potrebbe esserti molto utile ad esempio, oppure se il tuo obiettivo è quello di agire sempre per primo, a me piace molto Allerta.
  16. Da quel che so Sigil è collegata con l'esterno esclusivamente tramite numerosissimi portali, dislocati in tutti i piani di esistenza. Questi portali hanno anche bisogno di chiavi, spesso. Ora, se la tua domanda era "se qualcuno conosce qualche portale, inserito in un contesto ufficiale" ..ehm bo, non mi sono mai trovato ad affrontare la cosa. Ti lascio comunque i Link a due video dei D20 Nation [QUI e QUI], dove parlano appunto di Sigil.. non ricordo se fanno qualche riferimento particolare ai metodi per raggiungerla. Scusami se non sono stato di troppo aiuto O:
  17. Graham_89

    Mi presento

    Benvenuto 😄
  18. Allora, se la tua intensione è quella di combattere per lo più in corpo a corpo, forse ti conviene effettivamente arrivare al 5° di Guerriero per avere l'Attacco Extra (se il tuo Master ha ammesso i talenti nell'avventura, ricorda che al 4° Livello, nel momento in cui c'è l'aumento di caratteristica, potresti prendere invece un talento, appunto). Se escludi il Cavaliere Mistico e da Background il tuo PG possiede una magia innata, forse la soluzione più adatta è quella dello Stregone. Come ti hanno già suggerito, il Maestro di Battaglia ha delle manovre interessanti che possono essere combinate con le capacità da Stregone, ma è anche vero che per far fruttare al meglio questo archetipo sarebbe bene investire un po' di livelli nella classe. Se il tuo obiettivo è fermarti al 5° di Guerriero, tieni comunque conto che la capacità del Campione, anche se non si combinano per niente con le magie dello stregone, ne guadagni in facilità di meccaniche e ne giova anche il corpo a corpo, che hai specificato sarà il tuo stile prevalente di lotta.
  19. Ciao! Beh tutto dipende da come vuoi giocarti questo personaggio. Probabilmente il tuo master ti ha suggerito 3 Livelli da Guerriero perché, effettivamente, la cosa che questa classe ha di molto forte e allettante è l'Azione Impetuosa. L'aumento di caratteristica puoi prenderlo anche, con altra progressione, facendo livelli da Stregone e l'Attacco Extra ti può tornare utile se vuoi fare un guerriero molto incentrato sul combattere in corpo a corpo (per usare l'Attacco Extra devi usare la tua azione per effettuare un attacco.. non si applicherebbe quindi se tu, con la tua azione, volessi lanciare un incantesimo). Al massimo potresti fare una cosa del genere: Azione = Incantesimo | Azione Impetuosa = Attacco + Attacco Extra. Questo varrebbe solo per un turno chiaramente, ma come detto, dipende tutto da come vuoi giocarti questo PG. Prova a raccontarci qualcosa di lui e del suo Background.. o come ti immagini il suo modo di combattere. Tieni conto anche il Guerriero ha l'archetipo Cavaliere Mistico.. hai provato a leggerla? Va su intelligenza e non su carisma, ma ha comunque accesso a diversi incantesimi.
  20. Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Informazioni Titolo Trollskull Tavern Management Autore Massimo Tartaro Tipologia Supplemento Lingua Italiano / Inglese Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2019 Pagine 18 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Il nome dell'Autore, Massimo Tartaro, lo abbiamo già letto in passato all'interno di questa rubrica e in particolare nella Sesta Tappa del nostro Viaggio, ne "L'Isola della Tregua" di cui trovate una recensione in cima a questo articolo o semplicemente cliccando QUI. Questo autore, oltre a molte collaborazioni con colleghi italiani e non, ha anche realizzato prodotti in piena autonomia e "Trollskull Tavern Management" ne è un esempio! Suo punto di forza è sicuramente la pubblicazione in doppia lingua, Italiano e Inglese, anche se a giudicare dal suo catalogo prediliga maggiormente la lingua anglosassone, probabilmente perché il "bacino di utenza" è ben più ampio rispetto a quello nostrano. Il prodotto che andiamo ad analizzare oggi è un supplemento che trova la sua principale utilità associata all'avventura ufficiale Waterdeep: Il Furto dei Dragoni, ma ritengo che la sua adattabilità a qualsiasi altra campagna sia molto alta! Suggeriamo allora molto più del solito, a tutti coloro che non hanno giocato l'avventura citata, di fare attenzione per la presenza di probabili Spoiler! Chi non ha mai sognato, con i propri personaggi, di diventare il Signore di qualche Castello e avere sotto il suo comando tantissimi uomini pronti a eseguire ogni proprio ordine? Io Sempre! Spesso per poter raggiungere un obiettivo così ambizioso è fondamentale avere a disposizione una quantità di fondi molto elevata, ma, con la complicità di un Master di larghe vedute, forse le ricompense ottenute liberando quel pericolosissimo Dungeon infestato da scheletri, o riscuotendo la taglia che pendeva sulla testa di quel criminale appena catturato potrebbero essere investiti in una bell'attività commerciale e far fruttare altre Monete d'Oro! Come sicuramente molti già sapranno, all'inizio del Secondo Capitolo dell'avventura precedentemente citata il gruppo entrerà in possesso di una vecchia Taverna malconcia nel Vicolo "Teschiodritroll"! Con tutta la libertà del caso, i giocatori potrebbero effettivamente cercare di trarne qualche profitto.. questo documento si prefigge l'obiettivo di mettere in pratica gli strumenti che vengono già introdotti nelle pagine del manuale ufficiale e che regolamentano queste fasi di gioco, fornendo anche alcuni nuovi spunti interessantissimi. In una prima fase di lettura ho avuto l'impressione che tutto si risolvesse con un compulsivo tiro di Dadi Percentuali...che, ci mancherebbe, sono indubbiamente fra quelli meno usati, però non è sempre piacevole! Ci sono tabelle per determinare il Guadagno dell'Attività, una per definirne la Fama e quindi stabilire la tipologia di clientela, un'altra per determinare la frequenza di Risse all'interno dei propri spazi. Hanno senso, ma serve necessariamente che siano accompagnate da altro.. e così in effetti è! Scorrendo troviamo una piccola sezione "gestionale", dove ci sono indicazioni su potenziali Migliorie da applicare alla propria attività.. dal Gioco d'Azzardo alle Donne da Compagnia.. dalle Stanze in Affitto agli Infissi Rinforzati! Ciascuno di questi vengono spiegati molto bene nelle meccaniche e sono certo che Master lungimiranti vedranno potenzialmente infiniti spunti per Side Quest! Questa la vedo molto legata all'ultima parte del Documento, che va introducendo PNG particolari, ben caratterizzati e muniti anche di Blocchi delle Statistiche compilati in ogni loro parte. La particolarità di questi PNG, Clienti o Impiegati dell'attività, sta nel fatto che possono fornire Benefici Speciali in base alla loro presenza: avete problemi di Topi? Odrisk il Lucertoloide è certamente la persona più adatta da assumere! Concludiamo questa parte con la sezione certamente più legata all'avventura a cui questo supplemento si ispira (tant'è che alcune parti sono riprese con un bel copia-incolla dall'avventura stessa): gli Eventi! Dai più generali ai più specifici, fino a passare per una Side Quest e l'eventuale "Rivale in Affari: Emmek Frewn", già introdotto nel manuale ma qui ampliato. Grafica C'è poco da dire.. l'impaginazione è molto buona, lo stile da "manuale ufficiale" viene rispettato e le tonalità di blu rendono ancora più personali quelle pagine, ben diverse dal solito. La scelta delle immagini ricade su quelle messe a disposizione gratuitamente della Gilda per tutti i suoi creatori di contenuti - ed è comprensibile per un prodotto in PWYW (paga quanto vuoi). Molte delle altre illustrazioni credo che siano ripresi da quadri, che ben poco hanno di fantasy, ma nonostante questo sono ben azzeccate al contesto. Conclusioni Il Supplemento è pensato per dare supporto all'Avventura citata. Con un po' di lavoro, tuttavia, penso che sia possibile sfruttare buona parte del suo contenuto per qualsiasi altro tipo di campagna che prevede la gestione di un'Attività analoga. Per quanto il contenuto sia ispirato, penso che - sicuramente la prima parte, inedita - possa trasformarsi in una lama a doppio taglio: premesso che ognuno gioca come meglio crede, forse ci sono possibilità, seppur minime, che le meccaniche proposte si trasformino in un lancio di dadi poco "partecipato" dai giocatori; con un po' di attenzione questa situazione è sicuramente evitabile! Gli spunti che offre sono letteralmente infiniti. Basta capire se questo è un gioco congeniale al proprio gruppo! Concludo con il dire che, considerando anche le opinioni positive dal punto di vista Grafico e il fatto che sia in vendita in PWYW, questo è un Supplemento da avere sicuramente all'interno della propria collezione! Il fatto che abbia raggiunto la Medaglia d'Argento è un indicazione più che positiva riguardo la qualità del contenuto. Voi cosa ne pensate? Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/270990/Trollskull-Tavern-Management-ENG-ITA?term=trollskull+tavern
  21. Trollskull Tavern Management, direttamente da Waterdeep, un'importante mezzo per la gestione delle vostre Taverne! Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Informazioni Titolo Trollskull Tavern Management Autore Massimo Tartaro Tipologia Supplemento Lingua Italiano / Inglese Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2019 Pagine 18 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Il nome dell'Autore, Massimo Tartaro, lo abbiamo già letto in passato all'interno di questa rubrica e in particolare nella Sesta Tappa del nostro Viaggio, ne "L'Isola della Tregua" di cui trovate una recensione in cima a questo articolo o semplicemente cliccando QUI. Questo autore, oltre a molte collaborazioni con colleghi italiani e non, ha anche realizzato prodotti in piena autonomia e "Trollskull Tavern Management" ne è un esempio! Suo punto di forza è sicuramente la pubblicazione in doppia lingua, Italiano e Inglese, anche se a giudicare dal suo catalogo prediliga maggiormente la lingua anglosassone, probabilmente perché il "bacino di utenza" è ben più ampio rispetto a quello nostrano. Il prodotto che andiamo ad analizzare oggi è un supplemento che trova la sua principale utilità associata all'avventura ufficiale Waterdeep: Il Furto dei Dragoni, ma ritengo che la sua adattabilità a qualsiasi altra campagna sia molto alta! Suggeriamo allora molto più del solito, a tutti coloro che non hanno giocato l'avventura citata, di fare attenzione per la presenza di probabili Spoiler! Chi non ha mai sognato, con i propri personaggi, di diventare il Signore di qualche Castello e avere sotto il suo comando tantissimi uomini pronti a eseguire ogni proprio ordine? Io Sempre! Spesso per poter raggiungere un obiettivo così ambizioso è fondamentale avere a disposizione una quantità di fondi molto elevata, ma, con la complicità di un Master di larghe vedute, forse le ricompense ottenute liberando quel pericolosissimo Dungeon infestato da scheletri, o riscuotendo la taglia che pendeva sulla testa di quel criminale appena catturato potrebbero essere investiti in una bell'attività commerciale e far fruttare altre Monete d'Oro! Come sicuramente molti già sapranno, all'inizio del Secondo Capitolo dell'avventura precedentemente citata il gruppo entrerà in possesso di una vecchia Taverna malconcia nel Vicolo "Teschiodritroll"! Con tutta la libertà del caso, i giocatori potrebbero effettivamente cercare di trarne qualche profitto.. questo documento si prefigge l'obiettivo di mettere in pratica gli strumenti che vengono già introdotti nelle pagine del manuale ufficiale e che regolamentano queste fasi di gioco, fornendo anche alcuni nuovi spunti interessantissimi. In una prima fase di lettura ho avuto l'impressione che tutto si risolvesse con un compulsivo tiro di Dadi Percentuali...che, ci mancherebbe, sono indubbiamente fra quelli meno usati, però non è sempre piacevole! Ci sono tabelle per determinare il Guadagno dell'Attività, una per definirne la Fama e quindi stabilire la tipologia di clientela, un'altra per determinare la frequenza di Risse all'interno dei propri spazi. Hanno senso, ma serve necessariamente che siano accompagnate da altro.. e così in effetti è! Scorrendo troviamo una piccola sezione "gestionale", dove ci sono indicazioni su potenziali Migliorie da applicare alla propria attività.. dal Gioco d'Azzardo alle Donne da Compagnia.. dalle Stanze in Affitto agli Infissi Rinforzati! Ciascuno di questi vengono spiegati molto bene nelle meccaniche e sono certo che Master lungimiranti vedranno potenzialmente infiniti spunti per Side Quest! Questa la vedo molto legata all'ultima parte del Documento, che va introducendo PNG particolari, ben caratterizzati e muniti anche di Blocchi delle Statistiche compilati in ogni loro parte. La particolarità di questi PNG, Clienti o Impiegati dell'attività, sta nel fatto che possono fornire Benefici Speciali in base alla loro presenza: avete problemi di Topi? Odrisk il Lucertoloide è certamente la persona più adatta da assumere! Concludiamo questa parte con la sezione certamente più legata all'avventura a cui questo supplemento si ispira (tant'è che alcune parti sono riprese con un bel copia-incolla dall'avventura stessa): gli Eventi! Dai più generali ai più specifici, fino a passare per una Side Quest e l'eventuale "Rivale in Affari: Emmek Frewn", già introdotto nel manuale ma qui ampliato. Grafica C'è poco da dire.. l'impaginazione è molto buona, lo stile da "manuale ufficiale" viene rispettato e le tonalità di blu rendono ancora più personali quelle pagine, ben diverse dal solito. La scelta delle immagini ricade su quelle messe a disposizione gratuitamente della Gilda per tutti i suoi creatori di contenuti - ed è comprensibile per un prodotto in PWYW (paga quanto vuoi). Molte delle altre illustrazioni credo che siano ripresi da quadri, che ben poco hanno di fantasy, ma nonostante questo sono ben azzeccate al contesto. Conclusioni Il Supplemento è pensato per dare supporto all'Avventura citata. Con un po' di lavoro, tuttavia, penso che sia possibile sfruttare buona parte del suo contenuto per qualsiasi altro tipo di campagna che prevede la gestione di un'Attività analoga. Per quanto il contenuto sia ispirato, penso che - sicuramente la prima parte, inedita - possa trasformarsi in una lama a doppio taglio: premesso che ognuno gioca come meglio crede, forse ci sono possibilità, seppur minime, che le meccaniche proposte si trasformino in un lancio di dadi poco "partecipato" dai giocatori; con un po' di attenzione questa situazione è sicuramente evitabile! Gli spunti che offre sono letteralmente infiniti. Basta capire se questo è un gioco congeniale al proprio gruppo! Concludo con il dire che, considerando anche le opinioni positive dal punto di vista Grafico e il fatto che sia in vendita in PWYW, questo è un Supplemento da avere sicuramente all'interno della propria collezione! Il fatto che abbia raggiunto la Medaglia d'Argento è un indicazione più che positiva riguardo la qualità del contenuto. Voi cosa ne pensate? Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/270990/Trollskull-Tavern-Management-ENG-ITA?term=trollskull+tavern Visualizza articolo completo
  22. Beh, il famiglio è pur sempre una creatura magica.. Credo che sia fattibilissimo per la donnola grassa di ridursi in una sua versione piccolissima per infilarsi all'interno della tasca!
  23. In vecchie campagne che ho giocato, spesso capitava che il Famiglio del mago di turno fosse solo una creaturina in più senza "spessore", che interveniva solamente in alcune fasi di esplorazione o quando il giocatore si ricordava della sua esistenza. Queste idee potrebbero dare maggiori spunti di gioco.. le vedrei molto bene su un Mago che ha deciso di biclassare Warlock, stringendo appunto il patto con il suo famiglio.
  24. Ciao! C'è giusto un altro annuncio recente QUI Provate a scrivervi e fate gruppo! Magari qualcosa combinate 😄
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