Vai al contenuto

RexCronos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.6k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di RexCronos

  1. Gregor Lebeda Naturalmente c'è poco da fare per la situazione di incertezza e la possibile presenza di licantropi nella zona: tutto quello che posso fare, data la natura del possibile problema, è di completare un incantesimo che possa, in caso di un nuovo scontro con una creatura del genere, fornirmi un qualche possibilità di nuocergli, malgrado le note capacità rigenerative. Per il resto, non disdegno affatto le leccornie rostlandesi tanto gentilmente offerte da Liliya Liskova; ne disdegno due chiacchiere con la mia ristoratrice, mentre consumo i pasti che mi prepara. Anche io, come gli altri, non manco di cercare di approfondire il carattere e le motivazioni del nuovo venuto da Restov, con cui condivido l'estrazione nobiliare.
  2. Gregor Lebeda, pronto all'appello. - Talento: Extra Reservoir. Arcanist Exploit: Dimensional Slide. PA (7) su Peception, Diplomacy e Knowledge Arcana, Geography, History, Local e Planes. Un incantesimo preparato in più sia di primo che di secondo livello. Uno slot extra di 2° livello. Incantesimi bonus Stone Discus e Badger ferocity. Mi accodo per i PF. Nulla da eccepire sul gioco; più che altro, la speranza che ci capiti qualche tesoro...dato che abbiamo passato un livello e siamo ancora con l'equipaggiamento di Lord Stag, A me sono rimaste 84 mo....appena per la biada dei cavalli, lo stipendio di Podrick e le razioni da viaggio. Alla faccia dei nobili mercanti Lebeda, X Gli altri, come state messi a grana? Sarà il caso che vi procuriate un po di argento, se girano licantropi?
  3. Gregor Facendo appello a tutta la mia diplomazia, cerco di rassicurare la popolazione radunata e, particolarmente la donna in lutto, circa il fatto che, benché tragiche circostanze siano inevitabili, che la comunità debba rimanere unita in questi difficili momenti. Adesso non è il momento di pensare alla battaglia! spiego con pragmatismo, più che con sentimento, ad i miei compagni: c'è bisogno che ci incarichiamo delle esequie di questo suddito sfortunato e di porre le nostre condoglianze alla sua vedova. ................................................. Più tardi, racconto agli altri quello che so sulla faccenda e del fatto che non è escluso che possano esserci altri druidi mannari.
  4. Penso di avere esattamente quello che fa per te. Sto facendo una specie di gioco personale, per cui mi diverto a creare un personaggio ideale (se mai possa essercene uno, certo; ma intendo "ideale per me") per ogni AP in cui mi sia trovato a giocare; e, quello di Kingmaker, è il primo personaggio che ho messo in opera. E' un Umano paladino Divine Hunter di Erastil che combatte con l'arco lungo. SCHEDA per 25 PB verrebbe: Str 12, Dex 19, Con 12, Int 10, Wis 8, Cha 16. TALENTI: Point Blank Shot (da umano), Precise Shot (Divine Hunter Bonus), Rapid Shot (1° lvl), Deadly Aim (3° lvl), Weapon Focus Longbow (5° lvl), Manyshot (7° lvl), Greater Weapon Focus Longbow (9° lvl), Improved Precise Shot (11° lvl). TRATTI: Deadeye Bowman, Eyes and Ears of the City e Child of Nature; l'ultimo, solo se ti è concesso il drawback Righteous Indignation. MERCY: Fatigued al 3°, Staggered al 9°. EQUIP: Deadeye's Spotter Ring: (+2 Perception and Survival; 1/day animal messenger) 1500 mo. Efficient Quiver 1800 mo. Bronze Skinning Knife: (food and water in the wilderness; +1 Fortitude; 1/day returning weapon for 1 minute) 3300 mo. Deadeye Leather: (+1 shadow studded leather; 1/day "aimed shot") 5425 mo. Perls of Powers (vedi tu quante) 1000 mo. STRATEGIA IN COMBATTIMENTO: Rimane nelle retrovie mandando avanti lo swashbuckler, il ladro e le evocazioni dell arcanista tirando le sue frecce mutiple non subendo malus per avversari in mischia e nemmeno se uno dei tuoi alleati fornisce soft cover al tuo bersaglio (dal 9° livello, poi, ignora qualunque cosa non sia copertura totale). Usa Punire Il Male contro gli avversari particolarmente impegnativi. Se un avversario finisce per arrivare in corpo a corpo, usa l'incantesimo di 1° livello Bowstaff come azione swift per usare il suo arco come un bastone e difendersi; per questo gli farà comodo avere qualche Perla del Potere: non dovrebbe capitargli spesso di trovarsi in quella situazione; ma non si può prevedere cosa faranno i nemici con assoluta sicurezza...quindi, meglio essere pronti. NOTA: funziona meglio se i tuoi alleati hanno anche un opzione di combattimento a distanza, dato che le abilità Shared Precision Aura of Care e Hunter’s Blessing forniscono bonus con le armi a distanza ai tuoi alleati. STRATEGIA FUORI DAL COMBATTIMENTO: Diplmatico notevole, usa il suo alto valore di Carisma e i suoi pochi punti skill per imparare a convincere la gente; questo, inoltre, insieme al suo credo di Erastil che lo pone come un naturale difensore della comunità, ad essere un ottimo candidato per la guida del consiglio del nascente regno (probabilmente, anche Governatore). Cura, naturalmente, i compagni del suo gruppo con la sa Lay on Hands e, soprattutto, procurandosi una bacchetta di cura ferite leggere e qualche pergamena magica divina (in genere, puoi proporre che il gruppo si divida la spesa di questi oggetti) CODICE PALADINO DI ERASTIL I paladini di Erastil sono burberi, tradizionalisti e rigorosi. Essi cercano di preservare l'integrità della vita rurale e delle comunità. I loro principi sono i seguenti - La mia comunità viene prima di ogni altra cosa, e contribuirò ad essa in ogni modo possibile. Se non me ne occupo io, chi lo farà? - Devo offrire ai bisognosi della comunità il mio aiuto; ma non posso fare il lavoro per loro: invece, devo insegnare loro a collaborare per arrivare alla soluzione dei loro problemi. E' solo attraverso una sana cooperazione, che una comunità cresce forte. - Quando il pericolo minaccia, io non agisco stupidamente. Cerco prima per assicurarmi che i deboli e gli innocenti siano al sicuro, e poi mi dedico ad affrontare il pericolo. - Sono fedele alla antica via e alle vere tradizioni. Io non sono sedotto dal richiamo di denaro o di potere. Mi ricordo che il vero onore viene da dentro, non dai riconoscimenti degli altri. - Mi ricordo che la reputazione è tutto. La mia è pura e onesta, e la riparo, se viene in qualche modo macchiata. Sono fedele alle mie decisioni, e vivo in modo che nessuno debba soffrire per esse. - Mostro rispetto ai miei anziani, perché molto hanno compiuto nel passato. Mostro rispetto ai giovani, perché molto compieranno in futuro. Mostro rispetto ai miei coetanei, perché portano sulle spalle la responsabilità di quello che c'è da compiere adesso; ed io, lo porto con loro. - Sono onesto, affidabile, e stabile. Se devo lasciare le mie terre e la mia comunità, prima di andare, mi assicuro che i loro interessi siano curati in mia assenza. Anche quando il dovere chiama, le mie responsabilità verso la mia casa non deve essere trascurata.
  5. Concordo con l'opinione che ci sia poco da aggiungere a pathfinder: c'é, piuttosto, da modificare (nel senso di continuare a limare i dettagli del regolamento per renderlo più equilibrato). Per il resto archetipi, talenti ed incantesimi per quel che riguarda il gioco tecnico ed AP e manuali di ambientazione per quel che riguarda il gioco interpretativo, sono tutto quello che serve a mantenere in vita il sistema....
  6. Gregor Lo sforzo finale del bloodrager, pone fine all'esistenza del licantropo, rivelando la sua natura originale. Quando gli abitanti del villaggio cominciano a fare capolino dalle case, gonfio il petto pieno d'orgoglio, sicuro di essermi meritato, insieme ai miei compagni, l'ammirazione degli abitanti: Anche questo tipo di apparizione pubblica, può essere utile a confortare la popolazione! penso, mascherando il mio orgoglio dietro al pragmatismo logico. Sono le parole di Johd e la manata di Denitor a riportarmi con i piedi per terra: Piano, per la miseria! dico quasi caracollando in avanti per la pacca sulle spalle , da parte delle gigantesche mani del compagno, mentre provvedo a riportarlo alla stazza originale: In realtà, non so molto più sui licantropi di quello che vi ho detto. ammetto la mia ignoranza in materia Ma tu sai qualcosa che noi non sappiamo? mi rivolgo al vecchio Johd, riferendomi alle sue parole.
  7. Io penso che gli incantesimi bonus del mago, vadano interpretati come il frutto di studi portati avanti nei momenti (diciamo cosí) "morti" nel corso delle avventure. Penso possa essere corretto immaginare il grimorio (ossia il libro magico) come uno zibaldone su cui il mago annota formule e scarabocchia, cancella, modifica annotazioni e calcoli relativi ai suoi incantesimi. Si può supporre che, mentre il guerriero del gruppo spenda un ora la mattina oscillando il suo spadone un centinaio di volte (cosí...come riscaldamento), il mago cerchi di capire come mai non gli tornino i calcoli relativi a quella formula che ha in mente da tempo e che gli consentirebbe (se riuscisse a risolverla) di ottenere, incanalando le energie arcane in modo corrente con tali calcoli, quello specifico effetto magico. Gli incantesimi bonus al passaggio di livello, potrebbero essere quell "EUREKA!" che gli mancava. Personalmente, penso sia corretto rimandare l'acquisizione di nuovi incantesimi bonus a quando si abbia la possibilitá di scriverli sul libro: il mago può sicuramente aver avuto l'idea giusta (finalmente) per risolvere la sua formula; ma, se non ha spazio su cui fare i suoi calcoli, supponendo che siano troppo complicati per essere fatti a mente, non può verificare se la sua teoria sia giusta. Edit: supponendo che la teoria sulla interpretazione della regola sia adeguata, tuttavia, penso che sarebbe corretto consentire al mago di avere acquistato retroattivamente il suo libro degli incantesimi supplementare, in caso si trattasse di un fraintendimento sulla meccanica: sarebbe irragionevole, infatti, che un mago avesse omesso di procurarsi gli strumenti cosí necessari ai suoi studi, avendone avuto l'opportunità. Caso diverso, se si fosse trovati nella corcostanza di non poterselo procurare, per qualsiasi motivo.
  8. Gregor Non così in fretta! faccio al mostro mentre prendo a recitare l'ennesimo dei miei incantesimi per cercare di impedirgli la fuga e, nel contempo, assorbo uno dei miei incantesimi non formulati per convertirlo in energia magica Attenti a non farlo fuggire!
  9. Io ho già dato; l'unica altra cosa che potrei consigliare, se proprio non vuoi andare di ladro puro per via del fatto che ti sembra stoni un ladro che carica, è di fare un livello da brawler con l'archetipo Snakebite Striker in modo da non perdere Sneak Attacks.
  10. Se anche la divinità del personaggio è di allineamento NN, può farlo; altrimenti, la restrizione permane. Attenzione perché, invece, nel caso degli incantesimi spontanei di cura/infliggi ferite, la scelta deve essere fatta precedentemente scegliendo solo una delle due opzioni, come se si avesse il vincolo dell'allineamento. P.S. Sezione sbagliata: questa è una domanda per la sezione regole.
  11. Credo che ci sia un misunderstanding sul topic: penso che il punto di @Hero81, sia che i mundane facciano troppi danno rispetto al normale CR per livello; mentre il discorso sembra essere deviato sull'incidenza degli incantatori rispetto ai danni prodotti.
  12. Concordo: ho sempre pensato che tutto il danno per gli extra attacchi inflitto da un party sotto l'effetto di un haste, dovesse essere contato al credito dell incantatore.
  13. Penso sia inteso come calcolato sulla probabilitá di mancare il colpo sulla media delle creature con appropriato CR per il livello in discussione; probabilmente, non solo in relazione alla classe armatura; ma anche tenendo conto di RD o altri sistemi di evasione/riduzione del danno. Risultano dati altamente disxrezionali, relativi alle personali esperienze di gioco; ma, malgrado questo, probabilmente attendibili, se considerate nel contesto del vasto campione di giocatori nel forum della Paizo. D'altra parte, anche qui sul forum non si era avuta l'impressione che l'ammontare di danni in oggetto fosse poi cosí sbilanciato.
  14. Gregor Ritenendo ch si trattasse solo di un corvo, benché dal piumaggio particolare, la mia intenzione sarebbe stata quella di lasciarlo pizzicarmi e poi muovermi: quanto pericoloso potrà mai essere, il becco di un corvo? pensavo. Nel momento in cui la creatura sferra il suo attacco, tuttavia, mi rendo conto che la bestia non è affatto un corvo (o, almeno, non un corvo normale) quando un vortice di artigli ed un micidiale becco, si avventano con una potenza insospettabile verso di me, mirando a punti vitali della mia fisionomia. In queste condizioni, non posso che cercare di difendermi attivando un incantesimo veloce per rendermi intangibile. Una volta lasciato sfogare il micidiale avversario e completato il mio incantesimo per ingrandire Denitor, non mi resta che cercare di fuggire dalla pericolosa bestia mettendomi dietro Oskar, per godere della protezione dei miei compagni dall'attacco del corvo, mentre prendo a formulare un incantesimo di difesa; ma non prima di aver dato un comando al mio elementale ed un consiglio ad Oskar e Wyatt: Fate un passo in senso antiorario per circondarlo: Denitor sta per diventare ingombrante!
  15. Ma... mi ha fatto 16 danni con un attacco? Io avevo deciso di prendermi il colpo perché pensavo avessi detto fosse un corvo; che animale é che ha tre attacchi e fa tutti questi danni? 😅 Questa volta posso usare l'incantesimo immediate, dato che comincio a castare il mio incantesimo dopo il turno del corvo sotto steroidi, giusto?
  16. ok...ora vedo: mi ero perso completamente quella parte del regolamento.
  17. Gregor Un corvo maledetto compare dal nulla attaccandomi in carica e facendomi perdere l'incantesimo, quasi cavandomi gli occhi: Allora, questo mostro deve essere un mago; e questo qui, sarà il suo famiglio! ragiono. Non considero l'uccello una minaccia e, al momento, è più importante aiutare i miei compagni, piuttosto che difendersi; quindi, faccio un passo avanti per sottrarmi agli attacchi dell'uccellaccio e comincio a formulare un nuovo incantesimo.
  18. Scusa master; ma il corvo non muove (credo) durante il mio turno per caricare; ma lo fa o prima o dopo. Se lo fa prima, io lancerei prima l'immediate spell e dopo la 1 round spell (che il regolamento specifica possa lanciare nello stesso turno); mentre, se caricasse dopo il mio turno, il suo attacco non influenzerebbe il lancio del mio incantesimo, che si volgerebbe all'interno dei miei 6 secondi di tempo. Per come la vedo io, l'interpretazione che danno in quel sito è sbagliata, dato che non esiste nessun concetto di "concentrazione" che vada tenuta sull'incantesimo, da regolamento. Si dice solo che non si possono lanciare due incantesimi in un turno; ma che gli incantesimi con tempo "immediate" fanno eccezione, purché se ne lanci solo uno in un turno. Sbaglio qualcosa?
  19. Gregor Dopo il primo elementale spazzato via, un ennesimo colpo quasi distrugge anche il secondo: Così non andiamo lontano. penso preoccupato, mentre prendo a recitare un incantesimo per aumentare la taglia del nostri bloodrager: Ora gli dico di spostarsi; tu stai attento: adesso ti ingrandisco. lo avviso prima di bersagliarlo con il mio incantesimo e di comunicare con elementale nella sua lingua perché si muova come richiesto.
  20. Dipende dalle interpretazioni; ma, per come la vedo io....si; fino a che il discepolo divino sia fedele al suo dogma.
  21. Lo vedo come un personaggio interessante: il dogma di Helm (secondo il manuale Faiths and Pantheons) prescrive di proteggere i deboli, i poveri, gli ammalati ed i giovani; e di non sacrificarli per altri o per se stessi. per il resto, si limita a richiedere rigore, disciplina e zelo nell eseguire gli ordini di helm (e della sua chiesa) e nell'essere preparati alla battaglia. per come la vedo io, un chierico LM potrebbe interpretare alla lettera il dogma, supponendo che il "proteggere" si riferisca da un aggressione di qualcuno che lui possa combattere; e, difese le suddette categorie a rischio, nulla gli vieterebbe di fregarsene altamente della vittima o di quello che potrebbe succedergli. Forse, potrebbe anche essere avido e richiedere pagamenti per la sua fatica (in fin dei conti, helm non lo vieta) Per far un esempio, se un brigante attacca un bambino orfano affamato per la strada, a lui si illuminano gli occhi per l'opportunità di massacrare il bandito; ma, una volta terminato con cruente sadismo, non si cura di dar da mangiare al bambino o di procurargli un riparo; il suo dovere era solo di difenderlo; e tanto ha fatto. Potrebbe pure chiedere al bambino se abbia qualcosa per ripagarlo del fatto di essere stato difeso; e, al diniego di quello, sputare per terra e lamentarsi del fatto che "questi bastardi morti di fame si approfittano del fatto che Helm li protegga" La verità è che tutto quello che gli interessa è il combattimento, massacrare avversari e divertirsi con le baldracche giù al bordello; ed essere chierico di Helm gli da l'opportunità di farlo, senza violare la legge o di essere considerato un paria per la società; anzi, addirittura viene onorato, in quanto chierico di una divinità utile e popolare come Helm. Ad Helm, in quanto Legale Neutrale, la cosa va abbastanza bene: in fin dei conti, il suo chierico segue la dottrina e difende i deboli; al dio non importa il modo in cui viene trattato il prepotente o se gli vene somministrata anche una sadica punizione, fino a che i valori che supporta non sono violati. la maggioranza dei servitori della chiesa di allineamento buono, storcono sicuramente il naso al comportamento del chierico; ma, come fa la loro divinità, devono, alla fine, ammettere che i dogmi del dio siano stati rispettati all'interno di un ragionevole margine interpretativo. Per quanto riguarda l'uso della necromanzia, come per il resto....direi che nulla lo impedisca.
  22. ok...francamente sono senza risorse: non ho incantesimi per superare la resistenza all'argento, ne modi di causare danni ingenti abbastanza da superare la stessa in modo significativo, nemmeno per fare due o tre danni a colpo. Non ho creature che siano in grado di superare la resistenza all'argento al mio livello o di fare danni abbastanza consistenti da ferire il licantropo. Praticamente un evocazione ci fa guadagnare un turno; ma, se non ci inventiamo qualcosa, le esaurirò in due o tre turni. La mia prossima mossa, penso che sarà quella di cercare di creare un fossa ai piedi del licantropo oppure di aumentare la taglia di Denitor per permettergli di fare qualche danno in più; ma li esaurisco la mia utilità, temo... Voi non avete armi in argento o la possibilità di procurarvi un bonus magico di +3 alla vostra arma per superare la resistenza all'argento, suppongo? @GammaRayBurst qualche incantesimo utile?
  23. Gregor Fra il disappunto del fatto che il mio elementale sia stato spazzato via in un baleno e la sorpresa nel vedere il licantropo formulare un incantesimo, rimango a bocca aperta; ma è solo un istante: Non c'è tempo per farsi domande sulle implicazioni di quello che sta succedendo: dobbiamo eliminare questa creatura. mi prendo un secondo per annuire alle parole di Oskar; ma subite prendo ad avanzare, cercando di evocare un nuovo elementale, stavolta, alle spalle del licantropo.
×
×
  • Crea nuovo...