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RexCronos

Circolo degli Antichi
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  1. Beh....se rompi il simbolo sacro di un sacerdote combattente di un dio della guerra, suppongo che tu ti possa aspettare che cerchi di farti fuori nei sei secondi successivi; ma, malgrado la ragionevolezza della circostanza....devo dire che mi ha colto alla sprovvista. Aspetto che il master ci dica cosa è successo (ossia se il folletto è andato come sembra), prima di descrivere l'azione di Gregor.
  2. Gregor Dubito che abbia davvero il potere di mettere in opera le sue minacce commento con condiscendenza alle parole del folletto ma sarei deciso a mantenere la parola data in ogni caso: sarai liberato senza che ti venga torto un capello, più vivo e arzillo di quando sei stato catturato, come ti è stato promesso...non appena avremo risolto questa faccenda. cavillo, dato che nessuno, compreso lo stesso folletto, sembra aver specificato i tempi in cui la liberazione del progioniero sarebbe dovuta essere messa in opera: in questo modo, avremo modo di verificare che le tue parole siano state sincere; e inoltre, se rimarrai qui in compagnia dei rangers, non correrai il rischio di essere schiacciato per sbaglio dal gigante. e, inoltre,non correrai a spifferare ai tuoi compagni che siamo sulle loro tracce, adesso che sappiamo che stanno cercando di rapire il vecchio servendosi del gigante, per conto di questa strega.
  3. Gregor Proprio come dicono i miei compagni faccio eco al gruppo, traducendo per il folletto se davvero non avete nulla a che fare con il gigante, allora non avrete problemi con il fatto che noi lo si elimini, dato siano venuti per questo, in fin dei conti: liberare il vecchio eremita e sistemare il gigante in modo che non sia più un problema. Avevamo pensato di chiedere prima a voi folletti, in modo da non crearvi problemi, se aveste avuto qualcosa a spartire con il gigante; ma, dato che dici che non è così, ci togli un peso dal petto: adesso possiamo eliminarlo senza preoccuparci di farvi un torto. sorrido al folletto: e, a pensarci bene, è davvero così: che altro ci serve sapere, se non dive trovare questo gigante e rimuovere la minaccia? Ce ne occuperemo noi per voi, mentre tu aspetterai qui in compagnia di questi bravi rangers che noi si abbia finito; ma bada bene, lo ammonisco dopo che abbiamo provato a venirvi incontro con le buone, se scopriremo che ci hai mentito e messo in pericolo, non saremo più tanto gentili; quindi, spiritello avvisato mezzo salvato....questa è l'ultima occasione per raccontarci come stanno veramente le cose.
  4. Anche io avrei detto bardo come Face, Secondary healer, Secondary Melee. E avrei spinto il ranger a fare uno switch hitter.
  5. Gregor Supponendo che il folletto non sia in grado di parlare il comune, traduco tutto quello che dice e riportando le eventuali domane ed osservazioni dei miei compagni, in modo che abbiano modo di seguire la conversazione: Il nostro amico Wyatt è in grado di operare tali incantesimi; e sono sicuro che ti rimetterà in piedi in un battibaleno dato che, come ti spiegavo, non abbiamo nessuna intenzione di nuocere voi folletti o mettervi i bastoni fra le ruote, fino a che voi farete altrettanto: quello che vogliamo è salvare il vecchio eremita catturato dal gigante ed assicurarci che il gigante non si metta a rapire altra gente o a causare danni di sorta...e senza usare la violenza, se ci verrà bene di farlo. rassicuro il folletto: ma intanto, perché non cominci a spiegarci cosa avete a che fare voi altri con quel gigante? Sembra quasi che lo stiate proteggendo; ma non ho mai sentito che folletti e giganti andassero così di buoni rapporti. In ogni caso, spiegaci la situazione: potremmo anche essere in grado di dare una mano.
  6. Gregor Alla domanda di Denitor, non perdo occasione di aprire la solita diga di parole, per nulla dispiaciuto di dare sfogo alla mia logorrea: Deve trattarsi di un incantesimo di evocazione, non troppo dissimile da quelli che sono solito utilizzare per evocare le mie creature; il principio è sempre lo stesso: si incanalano le energie arcane per aprire dei portali istantanei e trasferire limitate quantità di energia o materia da un punto ad un altro dello spazio dimensionale corrente o, addirittura, da altri piani. Afferrata la base, è possibile utilizzare ulteriori catalizzatori per apportare modifiche alla sostanza che viene evocata. snocciolo la mia erudizione con non celato orgoglio; salvo poi dover ammettere di non essere in grado, personalmente, di operare una magia come quella descritta: tuttavia, non sono ancora riuscito ad realizzare come evocare banchetti a distanza...oppure non ci troveremmo sempre a corto di scorte alimentari durante le spedizioni, ti pare?
  7. Sembra un modo antipatico di giocare, sinceramente; ma, se riesci a non farne una questione, potresti considerare che un personggio intimidito non subisce gli effetti della paura; invece, migliora il suo "atteggiamento" nei confronti di chi effettua la prova per un periodo limitato di tempo. Trascorso questo tempo, l" "atteggiamento" del personaggio intimidito, peggiora ulteriormente, fino al punto di denunciare i maltrattamenti alle autoritá (presumibilmente, in una cittá é possibile chiedere la protezione delle guardie). Come suppongono i tuoi copagni di gioco che il tuo personaggio sia disposto a subire prepotenze ed intimidazioni da degli alleati? Il tuo personaggio potrebbe (anzi dovrebbe) preparare una vendetta adeguata; compatibilmente con l'allineamento ed il carattere del pg ....potenzialmente anche letale.
  8. Gregor La reazione di Tyr Titter Tug non mi scuce un baffo; ma sono contento che si sia deciso per non dare retta al folletto, dato che, ogni volta che si è dato loro ascolto, la decisione non ha portato che guai e dubbi. grazie alle abilità dei rangers e al contributo dei miei compagni al loro sforzo, riusciamo a rintracciare il gruppo avanzato di esploratori che, prestamente, ci mettono al corrente della situazione: Assai curioso commento alla descrizione del comportamento del gigante e dei folletti: vorrei provare ad interrogare il piedilesti io stesso, se non vi dispiace: potrebbe essere che riesca a risolvere la faccenda con le buone....se i miei compagni mi daranno una mano: possiamo dimostrare la nostra buona fede citando il nome di quel rompiscatole di Tyr Titter Tug e spiegare al piedilesti come abbia cercato di convincerci a colpire questo Gargadilly con la sua freccia magica; e come noi ci si sia rifiutati di aggredire i piedilesti senza un motivo valido: dovremmo poterlo persuadere del fatto che non siamo interessati che a risolvere la faccenda del vecchio eremita e ad assicurarci che il gigante non costituisca più un pericolo per le nostre terre. propongo, chiedendo assistenza agli altri. @ TUTTI
  9. intanto, il tuo personaggio è questo oppure questo Mi piace l'idea di un locandiere il cui locale sia andato distrutto per qualche motivo, bravo. Probabilmente va all'avventura per racimolare l'oro necessario per ricostruire la sua locanda. Potrebbe essere che sia un brawler o un guerriero che combatta con un boccale? potrebbe essere l'unica cosa sopravvissuta alla distruzione della sua attività commerciale. In caso segnalo il divine fighting technique (naturalmente la tecnica del Blade and Tankard Style. Forse un barbaro Drunken Rager, che beve dallo stesso boccale, per affogare il dispiacere della sua bella locanda perduta?
  10. Gregor Questi folletti sono sempre causa di guai spiego anche a beneficio di Cameron che, effettivamente, non ha avuto molte occasioni di incontrarli Non facciamoci coinvolgere oltre consiglio i miei compagni se i piedilesti stanno cercando di sviarci, vuol dire che devono essere già a conoscenza del fatto che ci sono i cacciatori a seguirli; cosa potrebbe mai riferire loro che non sappiano già? che abbiamo scoperto la falsa traccia? ma, anche non essendo un cacciatore, suppongo che coprire le tracce di un gigante non debba essere cosa facile; e, tanto più, ora che siamo a conoscenza del fatto che stiano cercando di mascherarle. ipotizzo ormai sappiamo per esperienza che questi due non portano che guai; e dovremmo aver imparato a non fidarci mai, qualunque cosa dicano. Inoltre, non abbiamo questioni con questi piedilesti: il nostro obbiettivo è il gigante; e non mi farei altri nemici, se non fosse necessario; soprattutto, non mi metterei ad infilare frecce su folletti che non ci abbiano ancora dimostrato ostilità. dico la mia, aspettando che il gruppo prenda una decisione su come comportarci. mentre, invece, comincio decisamente a sentire la necessità di infilarne una nella testa di questo rompiscatole: non mi piace mentire; ma mi domando se non converrebbe fingere di accettare le sue condizioni e poi usare la polvere di Dulcino.
  11. Gregor quando sento la conosciuta voce del folletto, sbatto la mano con forza contro la fronte: ma perché, devono essere di nuovo loro? mi lamento mentalmente, consapevole che, questi due folletti, non portino altro che guai: e per quale motivo dovremmo perdere tempo ad ascoltarti? Non c'è verso che voi due perdigiorno a proposito, dove sarà, l'altro? in genere, questi due flagelli appaiono sempre insieme: se Tyr Titter Tug è nei paraggi, Perlivash non dve essere lontano. possiate dire qualcosa che non porti dritta ad uno scherzo dei vostri: se ti sei preso la briga di apparire, devi averlo fatto con l'intento di tirare uno dei tuoi tiri mancini; non certo per aiutare. concordo con Wyatt.
  12. Tranquilli, tanto prima della fine del periodo delle vacanze (intorno a 6 gennaio), si rallenta sempre, qui sul forum.
  13. Nope...per quel che dice la descruzione dell oggetto, é come avere sei pozioni direttamente in mano su un oggetto che conta come un martello leggero +1. Ma come?! Io volevo denunciarla come una meccanica "pericolosa" per gli equilibri del gioco... XD per la faccenda degli incantatori, il potere di dominio specifica "incantesimi preparati"; quindi escluderei gli "incantesimi sconosciuti" delle classi spontanee (fatta eccezione per l'arcanista)
  14. Non ho ancora avuto modo di leggerlo; ma già ho trovato una combo sbilanciata con il primo nuovo dominio che ho letto per caso sulle SrD.
  15. Confidiamo nei sacri revisori e nelle sante errata.
  16. Ops...refuso dovuto all'ora tarda. Beh...veramente, non solo non li sacrifichi gli incantesimi (li rendi pozioni; ma li hai sempre li); ma, inoltre, ti permetterebbe (RAW) di superare il limite del singolo incantesimo formulabile in un turno, potenzialmente consentendoti di avvantaggiarti di due buff (per esempio) nel primo turno di combattimento: bevendo una pozione di un incantesimo come azione swift e formularti un incantesimo con la tipica azione standard. sembra una meccanica potenzialmente sbilanciante.
  17. Stavo dando un occhiata ai domini del chierico per un personaggio che avevo in mente, e mi sono imbattuto nel sotto dominio dell'alchemy. E' un sottodominio che sostituirebbe il primo potere dei domini di magic o di Artefice pubblicato nel Player Companion Divine Anthology. Il potere del sottodominio, permetterebbe, attraverso un rituale della durata di un minuto, di infondere uno dei propri incantesimi memorizzati in semplici fialette di acqua, trasformandoli in pozioni temporanee che durano fino a che consumate o fino a che non si preparano di nuovo gli incantesimi. Si può recitare questo rituale per 3+ modificatore di carisma volte al giorno, per infondere incantesimi di livello 1 +1 per ogni 4 livelli (di 2° al 4° livello, di 3° all 8° livello, di 3° al 12° livello...etc etc) Non sono sicuro di quali divinità consentano questo sottodominio; ma mi sono ricordato che Urgathoa ha magic come uno dei suoi domini; e, soprattutto, dell'eccellente talento Potion Glutton che è possibile selezionare venerando quella divinità. fatevi due conti.... Certo, il talento Potion Glutton permette di bere una pozione con un azione swift, mentre serve sempre un azione standard per recuperarla; ma se si trova il modo di partire con la pozione in mano o se si riesce a recuperarla in modo più veloce (mi viene il fighting tankard in mente; ma suppongo si possano trovare altre soluzioni. Se anche Urgathoa non consentisse il sottodominio (ho letto il talento sull SrD; ma non ho ancora avuto modo di leggere il Player Companion su cui sarebbe pubblicato) , inoltre, si potrebbe ovviare al problema con l'archetipo separatist. sbaglio io qualcosa, o risulta eccessivamente potente?
  18. Non avevo considerato la possibilitá di una situazione in cui ci fossimo trovati ad inseguire folletti, che seguissero dei cacciatori, che seguissero un gigante.
  19. Gregor Che siano folletti piedilesti? domando alle nostre guide, che sembrano sapere il fatto loro, appena prima di condividere le mie intuizioni con i miei compagni: dal tipo di tracce lasciate, potrebbe trattarsi di un malevolo tipo di folletti chiamati in quel modo: sembra stiano seguendo il gigante per qualche ragione. Conto almeno quattro individui e, la cosa è strana, dato che , generalmente, sono creature che si dice tendano ad isolarsi.
  20. Non l'arte della eloquenza mi muove la favella; ma quella della ragione dell intelletto. Va da se che, se io sono mosso da ragione, a voi non rimane che...il torto.
  21. si: me lo avevano già fatto notare; ma festeggiamenti e tutto, non avevo ancora avuto modo di sceglierne un altro. Penso che selezionerò Fencer che è un Combat Trait e si intona bene con il personaggio.
  22. RexCronos

    Arma nuova

    Segnalo la Spear Totem come riferimento, dato che sembra funzionare in modo simile a quello che stavate pensando. è un arma esotica a due mani che costa 25 gp e pesa 6 lbs. Fa 1d10 danni piercing o slashing, ha una minaccia di critico X3 e 10 ft di incremento di gittata.
  23. Si: sembra divertente...anche se faccio fatica ad immaginare una motivazione per un personaggio NM come Tifilith e, inoltre, sembra una traccia un filo troppo epica per personaggi che partano dal primo livello; ma suppongo che dipenda dalla storia nel primo caso e che ci sará un evoluzione che porterá alle situazioni epiche nel secondo.
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