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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda Rimango in silenzio ad ascoltare il discorso, non avendo un opinione sulla faccenda: Smontare le trappole o lasciarle li: non cambia davvero molto se chi le ha lasciate continuerà a farlo. Forse, proseguendo l'esplorazione come previsto, finiremo per imbatterci in questo (o questi) cacciatori! dico soltanto.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Mica che mi dispiaccia troppo; ma cercate di non mettervi in un punto in cui potete farvi circondare!
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Hey...dove caxxo state andando?! domando ad Arketus e Rurgosh che si portano propio all'incrocio di tre passaggi nella grotta, da cui, potenzialmente, potrebbero apparire nemici da un momento all altro: Attenti a non farvi circondare...non vorrei che ci lasciaste le penne! In realtà, sono piu preoccupato per la mia stessa vita: Iago e Jakardoros non sembrano tanto portati per il combattimento in corpo a corpo e Artax...beh...non sembra abbastanza per proteggerci tutti! penso recitando un incantesimo
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Io invece preferisco decisamente seguire la storia ed il consiglio di Hobbes: i tempi del PbF sono così lenti, che se si mette a "rallentare", ci si ritrova a sospendere la storia per mesi; e, personalente, lo trovo piacevole come guardarmi un film 15 minuti alla volta, con pause di un mese fra l'una e l'atra proiezione. Per carità, poi è una questione di gusti e, sicuramente, un mio limite personalei; ma se mi ritrovo a dovermi chiedere "cosa stavamo facendo" e "perchè",,,,perdo tutto il divertimento.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda naturalmente cerco di aiutare come posso con le esequie al povero cacciatore: ah...quindi, forse, non è rimasto vittima di una delle sue stesse trappole! penso alle parole del ranger: ma c'è poco da fare, ormai.... .................... Di nuovo, le analidi di Jhod intervengono a chiarificare la situazione in cui ci troviamo: Forse, se trovassimo i responsabili per tutte queste trappole, potremmo farli smettere; voglio dire....se il povero Breech non è rimasto vittima di una delle sue trappole, questi scriteriati cacciatori, ne sono responsabili.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Guardo con preoccupazione una nuova mandria di ogre comparire fra le fiamme appena dissipate del mio incantesimo: ma quanti sono? Sto per formulare un altro incantesimo di palla di fuoco; quando mi rendo conto che è meglio aspettare che gi altri ogre (se mai sia possibile ce ne siano ancora) arrivino a portata, prima di utilizzare un altro prezioso incantesimo. Tanto...Arketu e Rurgosh dovrebbero reggere bene!
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Uno...due...tre...e forse un quarto?! magari sono anche di più... considero guandando i bestioni venire fuori da dietro il muro che Iago aveva evocato e sentendomi un brivido scorrere lungo la schiena: direi che sia il caso di "ammorbidirli" penso prendendo a recitare un incantesimo, mirandolo in un punto in cui pensi di causare il maggior danno possibile.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Un round di soprpresa si ha, penso quando gli avversari non sono consapevoli dell inizio dello scontro; ma, in ogni caso, penso si abbiano gli altri benefici di agire per primi in uno scontro....come il fatto di considerare gli avversari che non abbiano ancora agito Flat-footed o di non poter subire AdO da loro.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
per mera chiaro da quando lo hai proposto; ma c'è da dire, che io gioco in un altro tuo PbF: se non fossi riuscito a capirlo con ben due esempi pratici, avrei avuto bisogno di un cervello nuovo. (Mi serve comunque, un cervello nuovo; ma questa è una ltra storia... )
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Scrivo la lettera, come mi è stato chiesto, facendo ricorso a tutta la mia diplomazia e alla mia istruzione nobiliare; adducendo il sigillo della mia casata, per testimoniare la mia partecipazione alla missione, dato che mi sono aggiunto successivamente; ma consapevole di quello che in termini politici possa significare questa scelta. .................................... Riprendo l'esplorazione con un certo grado di indisposizione, lawsciando con riluttanza la comodità relativa della locanda; ma, d'altra parte, eccitato all'idea di portare a termine la nostra missione. Schivo l'ilarità provocata dal meteorismo, con la grazia e l'eleganza tipica della mia nobiliare discendenza....fingendo di non essere la vittima dlla crisi digestiva. ----------------------------- Per la tenda c'è poco da fare, adesso: ci toccherà dormire sotto le stelle, fino a che non ci saremo attrezzati diversamente! commento alzando le spalle, e dimostrando un adattamento alla vita selvatica dell'avventuriero, di cui io stesso mi stupisco: chi l'avrebbe mai detto: proprio io che ero abituato a lenziola di seta... mi ritrovo a pensare, relativamente all argomento, con un mezzo sorriso. .................................. Finalmente giunti al limitare della foresta, rimango ad osservare la vittima della trappola insieme agli altri, interrogandomi su quello che possa essere successo: Sembrerebbe che sia rimasto vittima di una delle sue strappole... ipotizzo con poca cognizione di causa forse il nostro nuovo cacciatore, puo aiutarci a capire cosa sia successo in effetti: Cosa ne dite, mastro Jhod? domando al ranger.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Sono d'accordo sia con il campo che con la lettera: ma che ne dite di skippare la scelta del posto, la descrizione del montaggio della tenda, della scrittura della lettera e della spedizione? Abbiamo finito l'ultima missione quasi una settimana fa: io tornerei in esplorazione, che ne dite?
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Incantare in Combattimento
Io avrei fatto così: prima una prova di UMD per vedere se fosse stato in grado di castare la pergamena da chierico. Superata la prova di UMD, avrei consentito di castare la pergamena normalmente; e quindi (si) usufruendo del bonus di Incantare in combattimento per castare sulla difensiva.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Diavolo...odio sprecare una buona battuta! mi lamento con me stesso, quando mi accorgo che il bruto non ha capito il mio gioco di parole: Arketus, meglio se torni quassù e vi preparate ad accogliere gli ogre in un punto in cui non possano circondarvi. consiglio, mentre aspettpo che Iago rimuova in suo muro, per intervenire. Iago,meglio che tu rimuova il muro adesso, fino a che ancora beneficiate del mio incantesimo: non durerà a lungo. lo avviso.
- Ifrit Dervish of Dawn Bard supercombo
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Ifrit Dervish of Dawn Bard supercombo
Grazie. Ad Optimistic Gambler ci avevo pensato; ma non sono sicuro che funzioni, dato che Battle Dance (ossia la "bardic Performance" variante del Deervish of Dawn recita che " battle dancing does not benefit from the Lingering Performance feat or any other ability that allows a bardic performance to grant bonuses after it has ended." Certo che, si potrebbe cavillare che l'Optimistic Gambler non prolunghi, in effetti, la durata della performance; ma solo i bonus (e solo alcuni) che erano stati causati da quella. Però, è un meccanismo "fumoso". Attacco Poderoso in effetti, potrebbe non essere una cattiva idea, anche se mi costringe a portare la forza a 13; anche perchè, mentre ci ragionavo e spulciavo in giro alla ricerca di qualche buon riempitivo, ho trovato un altro talento che si incastra benissimo con la "main combo" della build...ossia Hurtfull, Concede un Attacco di Opportunità come Swilf Action ogni volta che demoralizzi un navversario (e dato che faccio prove di demoralizzare come azione gratuita e prendendo 10 ogni volta che ferisco un avversario con danni non letali....ci sta a pennello. Mentre ragionavo su come andare avanti, mi è venuta un altra combo davvero micidiale: ossia Firesight (Ifrit) (un talento razziale che consente all ifrit di vedere attraverso fiamme e fumo senza penalità) e una eversmoking bottle (oggetto magico che consente di causare una cortina fumogena istantanea da 50 ft in un round che dovrebbe dare total concealment (50% miss chance)): tutti ciechi ed io posso picchiare in corpo a corpo o spammare Weird Words (o frecce) a distanza. In realtà, ho un forte dubbio su come vada letta la regola su quell oggetto: potrebbe benissimo funzionare come ho detto; oppure causare un fumo che segua le regole ambientali per quell'elemento e causare un normale concealment (20% miss chance) e una prova di Tempra per non soffocare, con CD progressiva.. In ogni caso, non sono sicuro che un eventuale party apprezzerebbe di subire gli effetti e gli impedimenti, al pari degli avversari. A meno di non procurare a tutti degli Occhiali Taglia nebbia o delle Goz Mask . Forse meglio che tenga questa opzione per un avventura in singolo o per una build di un bardo Flame Dancer (che dal terzo livello, potrebbe garantire a tutto il party la possibilità di guardare attraverso il fumo con la performance " Song of the Fiery Gaze " Gli incantesimi sono perfetti e ci vanno al 100%: qualunque cosa con tema, danza, fuoco, fumo o sole, mi si incastra benone. Un altro dubbio ce l'ho sul talento Discordant Voice il battle dance specifica che l'unico beneficiario delle performance bardiche del personaggio, sarebbe il personaggio stesso; ma, questo talento, non dice che ogni personaggio che beneficia della bardic performance ottenga INOLTRE i benefici del danno sonico ai suoi danni; ma, invece, sembra suggerire che i benefici si applichino agli alleati. " Whenever you are using bardic performance to create a spell-like or supernatural effect, allies within 30 feet of you deal an extra 1d6 points of sonic damage with successful weapon attacks.". Da coe la leggo, dovrebbe influenzare gli alleati (e me stesso) a prescindere dai limiti di battle dance, giusto?
- Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Il povero Gregor non c'entra nulla; ma IO, invece....non so cosa sia: probabilmente è il natale che mi mette sete di sangue!
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Alba dei Re [organizzativo 1]
ok...scalo i soldi per un cavallaccio e macello il mulo!
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Forse, in effetti, potrei cambiare il vecchio mulo per un qualche altro ronzino! XD Cassa comune è indifferente: tenere, lasciare, ridividere....per me va bene comunque,
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Alba dei Re [organizzativo 1]
si si...bello il campo; ma io voglio SANGUEEEEE!!! Per Gregor siamo a posto: 500 o non sono abbastanza per comprare cosine utili: preferisco mettere da parte e aspettare di aver risparmiato un po. Per la destinazione, suggerirei di tornare a finire i coboldi...tanto, prima o poi bisogno affrontarli
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Se lo chiedi a me rispondo ad Oskar non mi sembri ingrassato affatto; ma è difficile dirlo, dato che siamo stati insieme; ma come avresti potuto, poi? Abbiammo le razioni contate e camminiamo quasi tutto il giorno! scrollo le spalle.
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Ifrit Dervish of Dawn Bard supercombo
Siccome ogniuno ha i suoi hobbies, e io mi diverto a inventarmi personaggi, recentemente mi sto cimentando con lei... Amestri, detta "colomba" è una barda facente parte del clero di Sarenrae di Kelesh. Sarenrae è una divinità del sole, della redenzione, della guarigione e dell'onestà. Amestri ha fatto parte di una piccola ed esclusiva confraternita di agenti del suo clero, dediti al "recupero" dei criminali fuggitivi; ed è, pertanto, addestrata nel neutralizzare i suoi avversari senza ucciderli. Benchè estremamente dotata, Amestri è, però, impulsiva e passionale; e manca della pazienza e della calma necessari ad assolvere ai suoi compiti ufficiali. A causa di questo, recentemente, è stata inviata in un viaggio per migliorare le proprie capacità ed evangelizzare la sua via, seguendo la dottrina della dea. Mi è venuta in mente, quando ho scoperto che i tratti Blade of Mercy e Fiery Glare (Ifrit) insieme con il talento Enforcer, formano una combo davvero micidiale: permettendo di fare danni non letali senza malus; di fare una prova di intimidire per demoralizzare come azione gratuita ogni volta che si causano danni non letali; di poter prendere sempre 10 alle prove di intimidire (anche durante il combattimento); e, per finire, di demoralizzare il bersaglio per un numero di round pari al danno non letale impratito, invece che per un solo round. Quindi, praticamente, una prova fissa di 17 (ipotizzando un Carisma di +2 e non considerando che un terzo tratto con bonus ad Intimidire non sarebbe affatto impossibile, utilizzando un drawback) contro una CD di 10+ DV del bersaglio + bonus di Saggezza del bersaglio. Ho scelto l'Ifrit come razza perchè è l'unico modo che ho trovato di ottenedre il tratto Fiery Glare; ma, a parte questo, ho trovato che il tratto sostitutivo razziale Wildfire (bonus razziale di +4 alle prove di iniziativa) ed Efreeti Magic (Casta Enlarge Person o Riduce Person una volta al giorno), siano davvero buoni. Dark Vision non ci sta mai male. I bonus a Destrezza e Carisma, cascano a fagiolo, ed il malus a Saggezza non preoccupa. Non menziono neanche quanto appropriato sia che un ifrit sia una devota di una dea del sole. (adoro le build tematiche ed intonate :-)) La classe del Dervish of Dawn è un archetipo del bardo assolutamente adatta alla build, dato che richiede che il bardo sia devoto di una divinità solare dell alba (non fa riferimento in modo esplicito a Sarenrae; ma è evidente che si riferisca principalmente a quella divinità). Si guadagna la competenza nella scimitarra, perdendo la competenza in stocco e frusta ed ottiene Dervish Dance come talento bonus al primo livello. Perde la capacità di "Performance" tipica del bardo per buffare il party; ma, invece, puo utilizzare una Battle Dance come azione di movimento, invece che come azione standard, (Swift Action dal 10° livello) per attribuire il doppio dei bonus delle sue performance a se stesso. Purtroppo non puo utilizzare talenti come Lingering Performance per estendere gli effetti della performance dopo che sia stata terminata. Al 5° livello ha un bonus di +4 alle prove di Concentrazione per castare sulla difensiva; e all 8° puo castare un incantesimo modificato da Quicken Spell spendendo un azione di movimento ed una quick action. In tutto questo, perde Bardic Knowledge, Lore Master e Dirige of Doom Pensavo di incastrarci anche l'archetipo Soundstriker come opzione per combattere a distanza. Considerate che è stato "Corretto" QUI e adesso, al 6° livello fa 4d6+ carisma di danno sonico (che pochissime creature resistono) per ogni 4 livelli da bardo. Avevo valutato un primo livello da Barbarian con Archetipo Urban o (anche meglio) Bloodrager Barbarian con (naturalmente) Elemental Bloodline per boostare i punti ferita al primo livello e la capacità di fare danni utilizzando i bonus di Ira Controllata alla destrezza; ma questo, lo renderebbe meno giocabile al primo livello partendo con un bardo basato su destrezza sena dervish dance O difficile da giustificare in termini di background se selezionassi il livello da barbaro come secondo livello. Le caratteristiche, le immaginavo una cosa tipo: Str 8, Dex 17, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 16 (15 Point Buy) Str 10, Dex 18, Con 14, Int 12, Wis 8, Cha 15 (20 Point Buy) Str 10, Dex 18, Con 14, Int 12, Wis 11, Cha 16 (25 Point Buy) La nota dolente, solo i talenti: a parte Enforcer al primo e Arcane Strike, mi vengono in mente solo Extra Performance (utile, soprattutto dato che non funziona Lingering Performance e che potrebbe capitarmi di spammare Weird Words in giro) e Extra Rage (in caso mi decidessi per il livello da barbaro )...forse Toughness, se mi sforzo; ma con una build tanto pensata, mi dispiace mettere dei talenti che non mi convincano in pieno....quindi chiedo l'aiuto da casa: vi viene qualche idea? Qualche combo? Qualche tip o qualche trick che si armonizzi bene con il resto?
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Il primo ogre cade senza troppi problemi; ma Arketus viene travolto dai colpi di una della creature, mettendolo in difficoltà: Penso ch sarà meglio usare un altro incantesimo, qui! penso spostandomi dietro a Jakardoros per avere una visuale sul mostro e recitando uan delle mie magie; Hey tu, gigante....perchè non usi quella tua clava su una foca, invece che sul mio amico? Lo sai...così, almeno, avresti un arma....focalizzata! recito la mia battuta come parte dell'incantesimo diretto verso il mostro.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
A fare un conto delle probabilità che un oggetto tanto specificon possa essere utile: Devi prima incontrare un avversario che utilizzi magic missile; e, in secondo luogo, deve verificarsi la circostanza che questo vada a bersagliare proprio il membro del party che indossa il fermaglio....non dico che non sia possibile; ma, a qusto livello, preferisco 100 mo in piu, piuttosto che scommettere su quyesta eventualità. In ogni caso, se qualcuno pensa che gli sia utile, va benissimo che lo prenda lui come sua parte del bottino.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
per me si puo vendere anche il fermaglio....non credo sarebbe utile. grazie per il riassunto