Tutti i contenuti pubblicati da RexCronos
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Sorry guys....sono fuori gioco per 4 rounds: niente sostegno da Cain.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Qualcosa va storto al mio tentativo di teletrasportarmi: lo spazio extradimensionale all'interno del quale cerco di entrare per spostarmi, vortica in modo imprevisto e quasi mi risputa nello stesso punto da cui sono partito. Vomito anche l'anima, mentre imparo a mie spese che questo mostro è la creatura piu potente che abbia mai incontrato nella mia vita. Ansimo pesantemente, in preda al disgusto ed alla nausea causati dal tentativo nello spazio extradimensionale, consapevole che, se provassi ad aprire la bocca per parlare o se cercassi di compiere qualcosa di piu complicato che arrancare pochi passi, riprenderei a vomitare: così non va bene: non sono in grado di difendermi! Non penso ai miei compagni, non penso ai villici intrappolati: sopravvivere è tutto quello che penso, mentre cerco di mettere una qualche distanza fra me e la terrificante magga nera.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda ma sono davvero troppo grandi, per essere dei normali nidi di uccello! concludo pensieroso: che siano costruzioni di esseri intelligenti?
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda beh....qualcosa è successo di sicuro, qui! dico commeentando la ricostruzione di Nora che ci porta al punto in cui è avvenuta una "riunione" e alla vista di Wyatt che ricostruisce lo scontro e trova il proiettile di un arma da fuoco: se di sicuro il numero dei briganti è aumentato, è facile che sia il punto in cui si sono riuniti i due gruppi che si erano separati in precedenza; ma perchè siano arrivati allo scontro fra di loro, non riescp ad immaginarlo. Forse, una lotta per la leadership? scrollo le spalle: ci sono troppi pochi elementi per fare una ipotesi. quando, poi, i miei compagni mi indicano lo strano nido, tutto quello che posso fare è commentare: strano....nidi del genere appartengono a specie di uccelli che non dovrebbero vivere da queste parti anche se, è vero che non ne sappiamo poi molto, di queste terre sarei curioso di saperne di piu; ma arrampicarsi su quel lccio, potrebbe essere pericoloso.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
mi hai risolto un problema enorme: sono commosso...grazie!
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Chiedo scusa; ma questo forum fa altrettanto con me: avevo scritto un pezzo di post ed ho premuto per sbaglio il tasto di spoiler. Siccome non si puo annullare, ho dovuto copiare ed incollare il testo; ma, per una ragione che mi è ignota, sto forum geniale non copia solo il testo; ma anche il background. Stesso fatto per il riassunto degli incantesimi: non esista che lo scriva di nuovo, quando posso copiarlo ed incollarlo e poi fare le minime modifiche del caso. P.S. Cioè...sto magga nero c'ha pure il warp jammer?! ma che minchia di creatura figa è?!
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
banedici, casta, cura...ma fai qualcosa, sennò ci lasciamo le penne tutti!
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Diamine...questa creatura è troppo potente! penso facendomi quasi prendere dal panico, quando i miei compagni sembrano in preda a qualche tipo di confuzione: vedo Emerald colpire Shalelu e decido di spostarmi: se mi colpisce va a finire che mi faccio male sul serio mi teletrasporto, quindi poco distante e prendo a recitare un nuovo incantesimo su Arketus.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Mi sveglio acciaccato, stiracchiandomi dolorante, povco abituato come sono alle scomodità della vita da campo e dimostrando,, ancora una volta, di essere un damerino, piu avvezzo alle comodità dei nobili che alla vita da avventuriero: Forse hai ragione Shayna... alzo le spalle: ma che altre opzioni abbiamo? dobbiamo cercare il campo dei banditi; non abbiamo molto di meglio che seguire le tracce lasciate dei banditi e sperare che ci ritornino, prima o poi...
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Scusa @Zengar, ma il mio Haste non lo hai visto o non potevo castarlo per qualche motivo che mi sfugge? Perchè la mia a zione dipende da quello naturalmente....
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda Cosa vorrà significare? che si siano accorti che li seguiamo e cerchino di organizzare un agguato?! mi domando: in ogni caso concludo abbiamo gia abbondantemente determnato che questi non siano avversari per noi: a meno che non si procurino altri alleati. In ogni caso, sono piu che d'accordo con l'idea di prenderci una notte di riposo! acconsento entusiasticamente.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse e che cazzzo é questa cosa, adesso?! Esclamo con tono lamentoso di chi non ne possa piu; malgrado questo, non posso che prendere a recitare un incantesimo per aiutare i cmpagni in questa ennesima inaspettata prova.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Allora, ci toccherà andare a controllare questa diga; ma, prima di questo, bisognerà portare gli abitanti del villaggio fuori dalla portata delle eventuale effettivo straripamento, nel caso non fosse possibile prevenirlo. e, in ogni caso, qualunque fossero i piani di quella putttana, direi che gli abbiamo messo i bastoni gfra le ruote. pensi con personale soddisfazione. in ogni caso, prima di essermi preso qualche ora di riposo, non penso che andrei in nessun posto: pensoi di aver dato quasi completamente fondo alle mie energie. asserisco con decisione: fare gli eroi, va bene; ma rimetterci le penne, non mi va proprio!
- Demon God's Fane
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Cain Scouse Si; ma questa caz*o di acqua, comincoa a rompermi le palle! mi lamento consatatando come, se non bastasse la pioggia battentye che sembra non voler cessare, adesso ci si mette anche l'alluvione: vediamo di assicurarci che non ci siano altri mocciosi in giro ad annegare, e poi vediamo di trovare un modo per asciugarci.
- Demon God's Fane
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Demon God's Fane
ok...potresti aver ragione; ma suona comunque stano che non abbia mai sentito di questa meccanica da nessuna parte...però, devo ammettere che torna, il tuo ragionamento. per i bracciali dell'armatura, invece, mi sa che ti costa moooolto di meno una hamaraki o una silken cerimonial armor incantate.
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Demon God's Fane
avevo capito: contestavo che il "liberare" una carica al turno successivo fosse un azione gratuita; e se non lo fosse (azione gratuita), non potresti utilizzare un azione di round completo per lo spell combat. Detto questo, però, ammetto di non avere idea se il liberare la carica sia effettivamente un azione standard o cosa; anche se, nulla di quello che hai postato dice che sia un azione gratuita. Bisogna cercare in giro nei forum ufficiali; anche se, non mi è mai capitato di leggere che il magus potesse fare questa cosa. anzi...proviamo a chiedere lumi in forum pathfinder: magari c'è qualcuno che sa rispondere.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda Secondo me è un falso problema. considero quando Nora ci aggiorna sullo stato d3lle tracce che ci si para davanti e ci si trova a dover prendere uan decisione: il nostro scopo è di trovare il campo principale di questi banditi e "rimuoverli" dalle nostre terre dico nostre come un lapsus, senza nemmeno rendermene conto: adesso, se stanno fuggendo ogniuno in una direzione diversa senza voltarsi indietro, abbiamo ottenuto il nostro scopo e non fa differenza se seguire un gruppo o un altro; mentre, se si sono separati solo per metteci in difficoltà o con l'intenzione di continuare nella loro opera di brigantaggio, è chiaro che dovranno ritrovarsi da qualche parte; e, presumibilmente, proprio al campo principale della banda. ipotizzo: quindi poco cambia quale gruppo seguiamo; a parte forse, che seguire le tracce di tre cavalieri potrebbe essere piu facile che seguire le tracce di due soli; ma, e che è piu facile che tre cavalieri si possano accorgere che li segiamo rispetto a che lo facciano in due (seguendo l'assioma che sei occhi siano meglio di quattro). suggerisco grattandomi il mento: se dovessi suggerire una linea di condotta, proporrei che Nora e qaulcun altro di non troppo "vistoso" seguano le tracce e lascino segnali a distanza per il resto di noi, che seguiremmo a distanza sufficiente da non essere visti dai banditi, ma vicini abbastanza da intervenire in caso di pericolo. Oppure....hummm...Altair potrebbe andare in avanscoperta in volo? domando dubbioso; dato che, in realtà, non ho esperienza di situazioni simili.
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Demon God's Fane
Non lo so: a me sembra di no...quello che riporti qui sopra non mi dice se tu possa fare, come chiedevi un.. il problema è nell'economia delle azioni: anche se la casti nel round precedente, penso che scaricare il tuo touch spell sia sempre un azione standard, no!? Altrimenti, il magus potrebbe fare ben tre attacchi e castare due incantesimi nello stesso round (primo round casta shocking grasp come azione standard e avvicina l'avversario come azione di movimento. Secondo round, casta il primo shocking grasp come "azione gratuita" (non so che tipo di azione dovrebbe essere secondo la tua interpretazione) tramite spellstrike, e usa spell combat per attaccare con la spada e la mano secondaria per castare un altro incantesimo con bersaglio touch (un altro shocking grasp) e lo consegna tramite spellstrike. Risultato 20d6 elettrici + 3d6 + bonus potenziamento arma + (bonus destrezza x3)....sembra un pochino troppo per gli standard di PAthfinder
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Demon God's Fane
2) no, non puoi farlo a meno che il secondo shocking grasp non sia metamagicizzato con Quick Spell, in modo che possa essere castato come swift action. In ognii caso non serve, giacchè l'attacco lo porti al primo round dopo esserti mosso . Round uno, casti lo shocking grasp e trattieni la carica (azione standard) ti muovi fino all'avversario (azione di movimento) e rilasci la carica dell'incantesimo a contatto che stavi trattenendo (come parte dell'azione in cui hai lanciato l'incantesimo, come faresti con una normale touch spell), solo che puoi castarla tramite l'attacco della tua arma grazie a Spellstrike (nota: se l'attacco non dovesse colpire per qualche ragione, non perderesti la carica dell'incantesimo; ma potresti usarlo il turno successivo). Round due (se 10d6 danni elettrici piu i danni della spada non avessero abbattuto l'avversario) casti un altro shocking grasp facendo una prova di concentrazione (CD 16) stavolta usando anche lo Spell Combat (diventa un azione di round completo) ed aggiungendo due volte i danni dell'arma ai 10d6 elettrici dello shocking grasp...OPPURE, usi un cantrip (Arcane Mark è l'unico nella lista del magus che sia a range touch) per una concentrazione piu facile (CD 14) ed infliuggi solo i danni dell'arma due volte (anche se marchiare un avversario con l'arcane mark potrebbe essere utile, specie in caso di nemici invisibili) 3) Si tratta di rinunciare ad un bonus di +1 (a TxC, CA e danni); ma considera l'utilità di estrarre una verga metamagica quando ti serve: trovi un avversario resistente alla magia?! TAK...verga metamagica minore di Piercing Spell; Trovi un avversario immune ai danni elettric?! TAK...verga metamagica minore di Elemental Spell; Trovi un nemico particolarmente potente? TAK...verga metamagica minore di Quick Spell e fai 20d6 danni elettrici. Per bilanciare i bonus alle caratteristiche ci sono gli incantesimi: Reduce Person diminuisce la tua taglia ad una categoria inferiore (in pratica ottieni +2 alla CA, +2 ai Tiri per Colpire, +1 ai danni); Cat's Grace ti conferisce un bonus di +4 alla Dex (+2 alla CA, +2 Ai Tiri per Colpire, +2 ai Danni);
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Demon God's Fane
L'elfo è una scelta eccellente (il mio bladebound kensai lo è ); ma, giocandolo, ho maturato alcune idee: Primo, Il +2 al Caster Level contro la SR degli avversari, non vale l'impossibilità di utilizzare le verghe metamagiche, dato che Piercing Spell conferisce un +5 al CL per superare la SR degli avversari (anzi, abbasserebbe la SR degli avversari di -5; ma è uguale immagino XD); Secondo, il +2 alla concentazione per castare sulla difensiva è abbastanza inutile, dato che la CD per castare sulla difensiva sarebbe 14+(2 x livello incantesimo) e la concentrazione è data da CL + bonus Int (nel caso del magus), e già dal 10° livello (considerando un Int di almeno 18...che sarebbe bassa per un PG del genere) non puoi fallire una prova di concentrazione per un incantesimo di 1° livello; e, considerando che Shocking Grasp, l'incantesimo che piu tipicamente (ma diciamo anche al 99% delle occasioni) vuoi lanciare ingaggiato in combattimento, è di 1° livello, risulta superfluo il piu delle volte, quel +2. Inoltre, considera che, nella stragrande maggioranza dei casi, tu non vuoi castare sulla difensiva; ma castare a distanza il tuo Shocking Grasp, trattenere la carica mentre ti muovi e, solo una volta giunto a portata del nemico, colpire con lo spellstrike e lo spell combat (è una meccanica valida). terzo, tutto quello che ho scritto non è vero, perchè puoi rimanere elfo ed avere la coda utilizzando una belt monkey
- Demon God's Fane
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Demon God's Fane
Smithe...io gioco un Magus Kensai Bladebound attualmente; e, se posso permettermi un paio di spunti, ti suggerirei una creatura con la coda (Tiefling per esempio), che ti permette di usare verghe avendo la mano secondaria libera (una di Piercing Spells ed una coda, sarebbero davvero utili al mio personaggio, per esempio, ogni vvolta che deve affrontare avversari con la SR; ma anche un elemental spell per bypassare la resistenza ai danni elettrici di alcuni avversari, per esempio....). se non lo scegli Bladebound e vuoi ancora utilizzare il trucco dello shocking grasp, considera di forgiarti la spada in copper-plated (ammesso che sia consentito nel novero dei manuali, dato che non sono sicuro XD), per avere un +1 danni elettrici per ogni dado di danni lanciati.
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Demon God's Fane
azz...peccato: la mia buld era pensata espressamente per utilizzare due tratti student of philosophy e bruising intellect per simulare un personaggio in grado di utilizzare la sua intelligenza e proprietà di linguaggio, in luogo del suo carisma, come strumenti per manipolare ed influenzare i suoi interlocutori. Naturalmnete posso giocarlo anche solo con student of Philosophy: sarà un face decisamente meno efficiente ed incisivo; ma immagino vada bene lo stesso...